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北境之地手機(jī)版2024最新版

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  • 版本:v2.2.2
  • 大小:775.01M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-12-05
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • MD5:40F365C31EE0489310A932E6FEA30883
  • 包名:com.playdigious.northgard
  • 標(biāo)簽:4X類
  • 需要網(wǎng)絡(luò)
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情介紹

北境之地手機(jī)版是一款由法國工作室Shiro Games開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,英文名叫Northgard,它是由steam端完美移植而來的手游。移植方面,游戲還對手機(jī)屏幕做了相當(dāng)?shù)膬?yōu)化,包括更節(jié)省空間單位狀態(tài)圖標(biāo),以及可以自由放大到合適程度的菜單界面。在美術(shù)風(fēng)格上,這款游戲做得也相當(dāng)精美,游戲的背景是歐洲的維京時(shí)代,即古典時(shí)代到中世紀(jì)的過渡時(shí)期,北境之地手機(jī)版中有多種起始的部落可供選擇,這些部落參考了史實(shí),帶有北歐神話色彩,你還可以在游戲中看到北歐神話的奇珍異獸。

至于具體玩法,游戲地圖以塊狀的傾斜視角呈現(xiàn),需要玩家派出偵察兵來探索戰(zhàn)爭迷霧。當(dāng)然你還得建造住房、偵查所、伐木場等各類建筑,而平民則可通過這些建筑變成偵查員、戰(zhàn)士、農(nóng)夫,以及伐伐伐木工。即使不去刻意安排,他們也會自動工作,不爭不搶,相當(dāng)省心。除了武力獲勝之外,這款游戲也有著智力獲勝和貿(mào)易獲勝兩條途徑。不過打架終究是很難避免的,就游戲這狀況,你不殖民AI,AI也會過來襲擊,游戲初期還有游蕩的狼群野獸,為了保護(hù)好自己,得天下布武。

北境之地手機(jī)版中每個(gè)地塊都是有人口單位上限的,而且人民還會饑餓,餓了、受傷了等還會降低幸福度,所以除非是下決心搞一波流平推,要不然總是戰(zhàn)爭其實(shí)也勞民傷財(cái)。(并沒有在影射哪個(gè)美國)雖然幸福度短期沒那么重要,但長期想要發(fā)展還是得讓他們幸福。要是幸福為負(fù)的,游戲中的居民整天垮起個(gè)批臉,看得怪難受的。除了幸福度,游戲還有食物、木材、克朗(金錢,北歐貨幣)等數(shù)值要素,不同的部落會有相應(yīng)的加成,對于新手來說把握這些數(shù)值變化可能比較費(fèi)力,但很快也就能熟悉下來。游戲除了對戰(zhàn)模式(手游無聯(lián)機(jī))外,還有故事模式可供選擇,通過故事模式來熟悉玩法是個(gè)不錯(cuò)的選擇,感興趣的朋友快在本站下載吧!

游戲特色

1、畫面:在美術(shù)風(fēng)格上非常的精美,游戲背景帶有北歐神話色彩

2、地圖:地圖非常龐大,以塊狀的傾斜視角呈現(xiàn)。

3、玩法:戰(zhàn)爭策略與經(jīng)營的結(jié)合。

4、模式:玩家可以選擇故事模式來熟悉游戲玩法,也能再對戰(zhàn)模式中大展身手

北境之地手機(jī)版游戲攻略

一、快速發(fā)展思路

1.首先這個(gè)游戲食物非常重要,不能收支平衡立馬崩盤,前期第一張圖探路很重要,出農(nóng)田或者木材加百分之20和魚或者打獵基本就穩(wěn)了。

2.前期不要擴(kuò)張?zhí)?,不然食物跟不上,谷倉基本上食物產(chǎn)地都要有一個(gè),食物夠了來點(diǎn)商業(yè)加跟巨人交易就不缺錢了,基本上炮塔造離對面最遠(yuǎn)的地方最好。

注意冬天儲存食物和地震造成的火災(zāi)。

二、烏鴉玩法

烏鴉搶地慢?開局人口上10后開港口出錢和科技點(diǎn),地塊用錢直接開,控制好食物,只要不是負(fù)增長都可以用商站買回來,烏鴉可以說是爆科技和開地塊最快的了。

三、北境之地種族排名,北境之地最強(qiáng)種族

1、龍族:

基礎(chǔ)兵只有一種,需要不斷把隊(duì)友活活燒死,后期基礎(chǔ)兵很難擴(kuò)充數(shù)量,造的巨人不吃東西,十二分鐘一個(gè)巨人,后期靠小心攢巨人緩慢增加實(shí)力。

2、羊族(前期):

多兩個(gè)食物土地,糧食土地效率高。資源產(chǎn)量略有優(yōu)勢。后期發(fā)展緩慢。后期人口增加緩慢。

3、鹿族(后期):

資源產(chǎn)量隨對局時(shí)間增加而增加,心情增幅巨大導(dǎo)致人口增長飛快,后期持續(xù)作戰(zhàn)能力不斷增加且上限較大,唯一人口上限是住房。

4、烏鴉族(前期):

探索速度快,港口多的話不用擔(dān)心心情和錢,[以唯一入口為分界線初始地圖烏鴉比別的多了兩個(gè)土地也多了兩個(gè)港口土地],雇傭兵加圣物召喚輕松滅掉一個(gè)沿海土地,因?yàn)榈囟嗨灾星捌谟袃?yōu)勢,沿海進(jìn)攻有優(yōu)勢,騷擾對手經(jīng)濟(jì)根基的能力強(qiáng),后期兵力很難上去騷擾也變得無力。

5、蛇族:

可以低效隱形,敵方防御塔在隱形單位進(jìn)入五秒后可以識別,敵方資源兵被打后可以識別,敵方軍事兵可以立刻識別同一土地的隱形單位,隱形無法穿越敵方領(lǐng)土,前期發(fā)育無優(yōu)勢,后期依然無優(yōu)勢,似乎是一個(gè)必輸種族。

6、章魚族(后期):

人口增長慢,別的種族爭搶的食物土地章魚族毫不在乎,它可以把眾多的沿海土地當(dāng)做食物土地。章魚族和龍族鹿族一樣都是后期種族。雖然用無限的時(shí)間來看不如鹿族,但章魚族的發(fā)育速度遠(yuǎn)大于鹿族。章魚族一個(gè)兵在進(jìn)攻敵人地區(qū)的時(shí)候死了可以變?yōu)閰柟?,相?dāng)于兵力雙倍血量。其海岸多點(diǎn)不間斷襲擊加上漏溝女武神自爆在后期可以迅速滅亡一個(gè)國家。但如果前期貪戀食物土地不舍得浪費(fèi)食物土地將因?yàn)闆]有土地建造別的建筑而自取滅亡,章魚族的食物優(yōu)勢在前期無法發(fā)揮。食物能力上,與羊族的區(qū)別是:羊族前期優(yōu)勢明顯,章魚族前期優(yōu)勢不明顯。沿海偷襲能力與烏鴉族的區(qū)別是:烏鴉族有冷卻時(shí)間,章魚族可以連續(xù)釋放。

7、牛族(后期):

在經(jīng)濟(jì)上軍事上都是一個(gè)人當(dāng)1.5個(gè)人用,這意味著不用擔(dān)心人口多帶來的人口增速降低,比如大家都是200人,都基本不增長人口了,牛族的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和軍事實(shí)力都是別人的1.5倍。牛族是后期強(qiáng)大的種族。

8、馬族(前期):

前期升級快,但是當(dāng)大家都升級到最高級的時(shí)候也就沒啥優(yōu)勢了。如果前期打的土地多,建筑多,會導(dǎo)致心情高,進(jìn)而提高人口增速,這會在后期讓馬族保持實(shí)力。馬族后期只能變攻為守。

9、豬族(前期):

建造建筑消耗減半,所以前期發(fā)展迅速。低級建筑加成,利于前期發(fā)展??萍紭渖L快速,但大家科技樹都滿后就沒優(yōu)勢了。

10、狼族(后期):

沒有什么幫助前期發(fā)展。入侵優(yōu)勢,在后期攢部隊(duì)和進(jìn)攻敵方領(lǐng)土的時(shí)候很多加成。交易優(yōu)勢,錢多。

11、熊族(后期):

冬季抗性與加成。隨著對局的進(jìn)行,單位軍隊(duì)的戰(zhàn)力不斷上升。

四、北境之地龍族怎么玩

1、種族缺點(diǎn)

①龍族特殊建筑物“祭祀的柴堆”的作用負(fù)大于正,本來這個(gè)游戲發(fā)展與戰(zhàn)斗都很棘手了,而龍族還要顧及這個(gè)建筑物,如果不顧他的話會對發(fā)展與戰(zhàn)斗有一定的影響,需要在計(jì)量表下降完后立即獻(xiàn)祭,不然會停止發(fā)展,而且征兵也要用上。最主要的是計(jì)量表下降速度有點(diǎn)快,與此同時(shí)能力值每次到達(dá)計(jì)量表所在的位置就可以得到相應(yīng)的影響,也就是不同的好處,而這個(gè)好處是有限制的,非常不尋常,比如有些好處是用不上的,而有些好處比如增加資源是需要的,但是有時(shí)間限制這個(gè)問題真的很煩人,若能隨心所欲切換這些影響的話,還可以替龍族增加點(diǎn)優(yōu)勢,可是不行。

②龍族發(fā)展并不好,別看龍族有奴隸不占人口少消耗這個(gè)特點(diǎn),其實(shí)都是用來準(zhǔn)備獻(xiàn)祭的,前期沒可能獻(xiàn)祭那些采集資源比奴隸強(qiáng)一倍的村民,而且村民獻(xiàn)祭增加2點(diǎn)能量,奴隸增加3點(diǎn),怎么看也是奴隸獻(xiàn)祭比較劃算,除非有些老弱病殘或者人口壓力大的時(shí)候才考慮獻(xiàn)祭村民,不然真沒別的選擇。

其外奴隸收集的資源能夠收回那些用錢買來他們的資源就算不錯(cuò)了,可是很難,買奴隸價(jià)可真貴,而且買一次還上漲40金,雖然會經(jīng)過時(shí)間下降價(jià)格,但真下降不了多少,也就是說奴隸收集資源的同時(shí),也需要時(shí)刻把他獻(xiàn)祭,如果沒奴隸了獻(xiàn)祭村民沒跑了,在前期獻(xiàn)祭村民就和原地踏步?jīng)]區(qū)別,說實(shí)話其他部落發(fā)展根本不會有什么主動性的阻礙。

③專有科技是全部落中最差的,這也是為什么龍族發(fā)展不好的原因之一,這點(diǎn)具體會在下面科技說明講。

④兵種單一,戰(zhàn)術(shù)有限,雖然龍族戰(zhàn)士很強(qiáng),但也很貴,需要50金還要1能量,龍族的發(fā)展對于前期來說快攻有點(diǎn)困難,而且不到后期基本很難爆兵,此外后期除了升級龍族祭壇外不能通過科技的方法更加提升龍族戰(zhàn)士的能力,就是龍族戰(zhàn)士很強(qiáng)、但后期的戰(zhàn)斗也說不上有很大優(yōu)勢。

龍族的缺點(diǎn)可能是最多的,想要玩的好也充分說明龍族需要很大技術(shù)。

2、種族優(yōu)點(diǎn)

①龍族戰(zhàn)士很強(qiáng),能力很接近酋長的戰(zhàn)斗力,前期有一兩個(gè)就能輕易的保衛(wèi)領(lǐng)土,而且經(jīng)過鍛造改造后還有旋風(fēng)攻擊,這個(gè)特技群戰(zhàn)中還可以,而且血量也可以說明持戰(zhàn)力是最強(qiáng),但是需要注意,龍族戰(zhàn)士很貴重,比其他部落的士兵不同,受重傷必須盡快遣回治療。

②后期的壓力相對小,雖然所有部落在后期是不怎么缺資源的,這里也包括龍族,龍族后期可以直接獻(xiàn)祭村民也沒太大影響,買多一些奴隸做輔助收集資源,雖然奴隸收集資源少,但是少消耗不占人口還不減幸福還是有不少作用,不過別忘了收集資源還是村民為主,比起前中期,后期的龍族相對來說很平穩(wěn)了,以上提到的那些缺陷都會隨之不在意了。

3、專有科技介紹

①苦工

讓一個(gè)奴隸去生產(chǎn)資源建筑物工作,說實(shí)話沒什么用,奴隸收集資源速度是2,去到建筑物也是2基本沒區(qū)別,區(qū)別在于還可以生產(chǎn)木材和金幣,前期來說只管讓他們收集食物就夠了,一般到中期才點(diǎn)的,主要是過路點(diǎn),龍族一開始最需要點(diǎn)第三排貿(mào)易路線。

②血、汗、淚

額外增加2個(gè)奴隸去建筑物工作,加上上面的苦工也就是一個(gè)建筑物額外容納3名奴隸,用處還是不大,如果能提升奴隸工作效率就好了,可是還是那老樣子......前中期你需要用較多奴隸獻(xiàn)祭,根本就派不了這么多奴隸去工作,后期點(diǎn)了,爆奴隸說不定還有點(diǎn)用。

③狂龍風(fēng)暴

一個(gè)龍族戰(zhàn)士在沒有友軍的領(lǐng)地情況下+50%攻擊力,龍族戰(zhàn)士初始12攻擊力,直接增加50%也就是+6,聽起來有用?其實(shí)這個(gè)科技簡直垃圾到不能垃圾,而且還在第一個(gè)你不能不點(diǎn)???龍族戰(zhàn)士很強(qiáng)沒錯(cuò),但是沒有厲害到上天的地步,遇上一個(gè)塔一樣死,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,必須靠整體才能取得完全勝利,個(gè)體加強(qiáng)什么用也沒。

④奴隸貿(mào)易

減少奴隸50%金幣,聽起來并不有用,也確實(shí)是,奴隸是消耗品,隨時(shí)隨地都需要獻(xiàn)祭,也就是說用金幣來買發(fā)展空間,很多情況不買又不是,所以這個(gè)科技早點(diǎn)早好。

五、三種族困難通關(guān)攻略

1.羊族和狼族就不多說了,有很多人提過,基本上羊族最簡單,發(fā)展好了干什么都厲害;狼族強(qiáng)在中期雙英雄一波平推,但擴(kuò)地受食物限制,最大敵人反倒是暴風(fēng)雪。

2.最讓人意外的是鹿族居然是神級大后期,鹿族前期很弱,發(fā)展方面遠(yuǎn)遜于羊族,同時(shí)又不能打,鹿族核心思路是爆幸福,但前期根本沒能力爆幸福,缺乏科技支持,資源產(chǎn)量的基數(shù)也低,所以處境相當(dāng)尷尬。

3.開局比較看隨到的圖,糧食里收益最大的是打獵。但后期到科技商業(yè)快通關(guān)或通關(guān)準(zhǔn)備平推世界時(shí),鹿族開始正式崛起,這時(shí)候有一個(gè)相對穩(wěn)定的基礎(chǔ)使得你有余力堆幸福,同時(shí)科技和500聲望的解鎖也使得堆幸福變得有意義,也能迅速提升人口,而這個(gè)游戲中最珍貴的就是人口;此時(shí)爆幸福對資源和對攻擊力的加成是非??植赖?,差不多兩2級座吟游詩人大殿時(shí)鹿族戰(zhàn)士就已經(jīng)不遜色于狼族,雖然因?yàn)槔亲蹇駪?zhàn)的原因戰(zhàn)斗上暫時(shí)還略遜于狼族,但此時(shí)已經(jīng)可以迅速爆幸福堆戰(zhàn)斗力了。

北境之地手機(jī)版游戲心得

1、各種職業(yè)之間能自由切換,建議前期雙斥候探路,至少把家旁邊2-3張圖探完再把其中一個(gè)斥候變回農(nóng)民。

2、木材的話基本一個(gè)帶森林(+20%木材產(chǎn)量)的地塊,放兩個(gè)伐木工就夠用了。

3、擴(kuò)張地塊需要用到糧食,糧食的話還是找農(nóng)田,鹿,魚吧,每人+5效率高。冬天糧食產(chǎn)出都會變低,木材消耗變高,反正冬天就是消耗資源,撐不過去就死了。第一個(gè)第二個(gè)冬天還是有危險(xiǎn)的,尤其是剛剛花很多糧食擴(kuò)張了地塊,就過冬了。左下角有一個(gè)橫條代表時(shí)間季節(jié),小心冬天。

4、石頭很重要石頭很重要!石頭可以升級建筑,比如升級農(nóng)田,就可以多一個(gè)人工作,還可以增加20%糧食產(chǎn)出,非常劃算。而且像狼族要出戰(zhàn)士加快樂,升級兵營可以多出2個(gè)戰(zhàn)士。

5、錢更重要更重要!造建筑,升級建筑,把農(nóng)民變成戰(zhàn)士,招募戰(zhàn)士長都需要錢,還有各種維護(hù)費(fèi)。反正長年錢不夠用,錢就造市場,貿(mào)易就是賣自己的資源,我不賣,都是用狼族殺人賺錢。

6、快樂這個(gè)屬性只影響人口成長,我-1快樂的時(shí)候好像除了人口不漲沒啥懲罰,可能是時(shí)間不長。

7、這點(diǎn)最重要!一定要早出戰(zhàn)士,多出戰(zhàn)士!個(gè)人感覺狼族比鹿和羊好用多了,前期開圖占領(lǐng)好地塊都需要戰(zhàn)士去消滅怪物。而且狼族有科技,殺死一個(gè)單位10塊錢,弄個(gè)藥草師基本可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。反正悶頭發(fā)展得前提就是有兵能守住,不然相鄰地塊的野怪也會來找打你工作的農(nóng)民。根本別想安心發(fā)展。

8、一共四種勝利,征服,貿(mào)易(錢),信仰(科技),還有一個(gè)聲望。游戲里還有災(zāi)難元素比如地震暴風(fēng)雪,還有各種傳奇生物。還有中立怪物可以通過給糧食招募。

9、玩羊族擴(kuò)張勝利的心得,羊族特色建筑羊圈太強(qiáng)了。一開始沒感覺,得用石頭升級一下。產(chǎn)糧爆表!現(xiàn)在就感覺鹿族最弱,也不知道繼續(xù)玩會不會開發(fā)出鹿族打法。

10、總的來說,這款游戲還是非常優(yōu)秀的,可附加性強(qiáng)的游戲,期待后續(xù)的新種族和戰(zhàn)役什么的。目前的可變化性還是少了點(diǎn),估計(jì)打通困難難度就不會玩了,就等新種族了。

游戲亮點(diǎn)

1、游戲模式還是很傳統(tǒng)的,很容易上手。畫面很清新,覺得這個(gè)清爽的畫風(fēng)特別適合北歐壯漢。

2、整體系統(tǒng)還是很簡單明朗的,目前一共有三種部族,分別有各自的特色科技。地圖被分割為很多的小地塊,除了初始的之外,其他地塊都需要用偵察兵偵查之后,再花費(fèi)食物來占領(lǐng)。

3、可建造的建筑雖然不多,但是分工明確,各自都有其重要的作用。住房可以增加人口上限,礦場可以用來培訓(xùn)礦工來采礦,但是只限于同一個(gè)地塊的礦區(qū)。

更新日志

v2.2.2版本

大家好,本次更新解決了您遇到的排行榜問題。

您的得分現(xiàn)在應(yīng)該會在下一季開始前準(zhǔn)確地反映在排行榜上。

此外,我們?nèi)栽诟倪M(jìn)游戲性能以避免許多崩潰。感謝您的耐心等待!

游戲截圖

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