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冒險(xiǎn)與精靈蘋果版

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  • 版本:v1.2.6iPhone
  • 大小:196.2M
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:休閑益智
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2024-11-11
  • 廠商:Beijing Sankeyou Technology Co., Ltd.
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情介紹

冒險(xiǎn)與精靈蘋果版是一款玩法自由度高、趣味性強(qiáng)的策略類回合制養(yǎng)成游戲,游戲在畫面上采用了卡通的風(fēng)格,角色Q萌可愛,背景真實(shí)細(xì)膩,為玩家?guī)硪曈X上的享受。游戲中玩家需要通過自己的聰明才智完成游戲任務(wù),還是有一定的挑戰(zhàn)性的,游戲可玩性非常高,玩家需要打好基礎(chǔ)才能走的更遠(yuǎn),你只需要在進(jìn)化過程中選擇不同的路線,然后通過合理搭配精靈的屬性和技能來完成戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),玩法多樣,套路百變,自由度非常高。而且隨著精靈成長,游戲的趣味性和燒腦屬性也會(huì)逐步提升,讓人完全停不下來!冒險(xiǎn)與精靈ios版內(nèi)有冰、火、雷、土、自然五大元素體系,共40只可愛的精靈供玩家抽取和養(yǎng)成,玩家可以任意選擇自己喜歡的進(jìn)行搭配。而且冒險(xiǎn)與精靈ios版完全不需要爆肝,戰(zhàn)斗搞笑又有深度,還有產(chǎn)卵模式,可以培養(yǎng)不同的后代,可以為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)感!喜歡的玩家還在等什么,不妨下載體驗(yàn)一下試試看吧!

冒險(xiǎn)與精靈蘋果版特色

1、自由冒險(xiǎn)的游戲玩法,并沒有什么的難度。

2、寵物養(yǎng)成的設(shè)定,吸引了許多不同的玩家。

3、冒險(xiǎn)與精靈帶來了許多全新原創(chuàng)游戲玩法。

4、策略戰(zhàn)斗的游戲過程,提高了整個(gè)可玩性。

冒險(xiǎn)與精靈ios版新手攻略

一、改變?cè)貙傩裕?/strong>

技能命中目標(biāo)后,會(huì)將目標(biāo)的【元素】改變?yōu)榧寄艿摹驹亍浚?

二、冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗注意:

精靈元素和技能元素相同時(shí),技能獲得【共鳴】,技能威力提升50%;

技能元素和目標(biāo)元素相同時(shí),技能受到【抵抗】,技能威力降低50%;

三、異常狀態(tài):禁錮,抑制,虛弱,沉默

部分精靈技能攜帶異常狀態(tài);

【禁錮】效果,這會(huì)使目標(biāo)無法進(jìn)行位移;

【抑制】效果,這會(huì)使目標(biāo)無法改變環(huán)繞元素;

【虛弱】效果,這會(huì)使目標(biāo)無法恢復(fù)活力;

【沉默】效果,這會(huì)使目標(biāo)無法釋放無冷卻技能;

不同狀態(tài)異常屬性是可以被覆蓋,所以異常效果只會(huì)存在一種;

四、站位要求

1、注意“△”方向,有的 是“▽”這個(gè)是對(duì)面精靈占位;

2、注意“△”顏色;

黃色三角表示可釋放的【站位】;

紅色三角表示技能可打擊的【站位】;

綠色三角表示技能可治療的【站位】;

3、注意“△”自己占位,部分技能只有在指定位置才能釋放技能;

五、為什么戰(zhàn)斗突然結(jié)束

當(dāng)精靈失去所有活力時(shí),會(huì)陷入【昏迷】無法行動(dòng),當(dāng)一方所有精靈都【昏迷】時(shí),戰(zhàn)斗立刻結(jié)束;

六、體力回復(fù)

6分鐘回復(fù)一點(diǎn)體力;

七.派遣寶箱

10級(jí)后右下角可以派遣精靈獲得獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到最后一層,最后一層隨機(jī)位置出現(xiàn)一個(gè)寶箱;

八、精靈之心獲取

精靈之心可以提升精靈品質(zhì),獲得方式:雜貨店中購買,派遣寶箱中獲得,官方活動(dòng)中獲得。

九、天賦之書獲取

天賦之書提升精靈天賦等級(jí),獲得方式:雜貨店中購買,冒險(xiǎn)等級(jí)20級(jí)爬塔獲得,官方活動(dòng)中獲得。

十、重塑之證獲取

重塑之證重塑精靈天賦,獲得方式:雜貨店中購買,分解“S,SS”級(jí)寵物獲得,官方活動(dòng)中獲得。

十一、凈化,清除與驅(qū)散

凈化:移除目標(biāo)的屬性減益效果;

清除:移除目標(biāo)的異常狀態(tài);

驅(qū)散:移除目標(biāo)的屬性增益效果;

十二、冒險(xiǎn)地圖等級(jí)提升

冒險(xiǎn)地圖等級(jí)需要爬起源之塔提升;

十三、如何戰(zhàn)斗加速

打開游戲設(shè)置,可以選擇“戰(zhàn)斗加速”;

十四、終結(jié)與救援

終結(jié):對(duì)失去活力的目標(biāo)造成雙倍傷害;

救援:對(duì)失去活力的目標(biāo)產(chǎn)生雙倍治療。

冒險(xiǎn)與精靈蘋果版強(qiáng)力推塔陣容推薦

爬塔與推圖是完全不同的發(fā)展方向

推圖需要將資源集中在適應(yīng)范圍最廣的主力隊(duì)伍(比如猴),在前期以沖級(jí)為主要方向的請(qǐng)勿參考此攻略。

爬塔需要多隊(duì)伍,因此我也浪費(fèi)掉了許多資源用于重置天賦/解雇及大量體力在塔的嘗試上,導(dǎo)致我現(xiàn)在依然是個(gè)湊不齊一隊(duì)50卡片的菜雞。

爬塔只是本游的內(nèi)容之一,在你決定為爬塔角色投入資源前請(qǐng)仔細(xì)斟酌推圖主力是否已經(jīng)能夠?yàn)槟汩L期發(fā)展提供足夠保障。畢竟目前階段爬塔回報(bào)甚微,也沒有排名獎(jiǎng)勵(lì),稍不注意就得不償失。

另外推薦陣容也是基于目前卡池提供的一個(gè)參考,絕無定數(shù),只是我認(rèn)為的能在低練度情況下較輕松爬塔的一種可能,大家切勿生搬硬套。這游戲最大的樂趣還是在于合理利用有限的資源發(fā)揮無限的可能性。

目前配的隊(duì)伍索引:

1、猴子隊(duì):猴子,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓

2、雷煞隊(duì):雷煞,雷靈,綠茵

3、雪鶴隊(duì):雪鶴,肥肥,海月

4、御麟龍隊(duì):御麟龍,冰靈,雪融虎

5、火龍隊(duì):火龍,綠茵(綠茵真不戳,可惜爬塔只能上一次),火靈/冰靈/或任意染火色輔助。強(qiáng)烈推薦帶冰靈三抓快樂隊(duì),拉到對(duì)面生活不能自理。

6、貓鷲隊(duì):貓鷲,冰靈(冰靈輔助滴神),沙里瓦(冷門角色銘文再就業(yè))

好像40層以后就需要三個(gè)隊(duì)伍了,沒有萬能隊(duì)伍(猴子YYDS除外),在面對(duì)不同陣容時(shí)靈活選擇。

先吐槽下兩點(diǎn)需要迫切改進(jìn)的地方:

1、編隊(duì)功能。不同陣容換人太麻煩了,推塔體驗(yàn)很差。

2、快速列舉相同符文。陣容配速非常關(guān)鍵,先后出手對(duì)戰(zhàn)局影響很大。一個(gè)一個(gè)找符文眼睛都要瞎了。

前言

1、卡片品質(zhì):

沒有必要追求SS(僅限爬塔?。。。?

無論主C輔助,S卡有核心天賦足矣,而且洗天賦還便宜些。這游戲品質(zhì)真的沒那么重要,銘文提供的屬性會(huì)稀釋品質(zhì)差距。正確的天賦銘文和陣容搭配才是關(guān)鍵。我隊(duì)伍里輔助幾乎都是S,甚至主C之一雪鶴也是S而已,照樣打出爆炸傷害(文末有練度圖,贊美破生~)

2、銘文最關(guān)鍵的屬性是速度,沒有之一,高速低速的各種符文都留著。隊(duì)伍C和輔助之間的速度盡量接近。因?yàn)楣缠Q和抵抗的存在,戰(zhàn)斗中需要頻繁的給C位和敵人上色,保證50%共鳴增傷和避免50%抵抗減傷。比如輔助剛給C位上好色,對(duì)面卻先于C位出手把C位顏色改了,那必然會(huì)大大降低輸出。所以盡量按照出手順序降低敏捷差。

3、本文里所有卡默認(rèn)迅捷天賦15%速度,越高層先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手壓低血線對(duì)面放治療技能可以減輕生存壓力,進(jìn)攻就是最好的防守。如果實(shí)在沒有迅捷就需要靠銘文調(diào)速讓隊(duì)伍速度盡量統(tǒng)一。

4、技能和銘文鏈接效果都可以疊加,比如有兩個(gè)角色帶復(fù)蘇,第一回合可以+40 防御,第二回合可以疊到80,但是每一層時(shí)間單獨(dú)計(jì)算。所以如果有兩個(gè)奶媽都可以帶復(fù)蘇。這個(gè)版本破生加強(qiáng)了,+25精準(zhǔn),溢出的精準(zhǔn)能轉(zhuǎn)換成增傷,非常暴力。能帶的輔助首選。(加屬性的技能不算附加效果,要描述里有附加兩個(gè)字的才行)比如下面這個(gè):

1、萬金油隊(duì)

陣容:猴子主C,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓

配速:老鼠/鹿 >猴子

思路:開局全前排,老鼠1/3技能給對(duì)面上閃電色,雪鹿2技能疊buff,猴子無腦1技能輸出

銘文:

猴子:迅捷+風(fēng)暴

小鹿:復(fù)蘇+隨意(注意小鹿無法使用破生,破生是需要附加效果,而加屬性不是附加效果)

閃電鼠:隨意,推薦用傷害類。

天賦:

猴子:1技能七十二面兩個(gè)必備,有了就是完全體,剩下的隨意,最好有暴擊。

小鹿:有2技能同行加治療和暴擊的最佳,其他隨意。我沒刷出來也能用。

閃光鼠:1技能霹靂一閃-15防御最佳,其他隨意。

陣容優(yōu)勢(shì):傷害穩(wěn)定,簡(jiǎn)單粗暴,而且對(duì)面任何陣容都可以打,不怕推拉,猴子三技能自帶前進(jìn),老鼠也是三個(gè)技能帶位移。

被counter陣容:幾乎沒有,遇事不決用猴子。如果對(duì)面沒有擊退可以小鹿換竹熊貓,熊貓三技能可以使用破生,提供大量精準(zhǔn),閃避,同時(shí)清除debuff,唯一缺點(diǎn)就是只能前排使用,怕?lián)敉恕?

猴子隊(duì)唯一缺陷:脆。陣容只有有一個(gè)奶,沒有清除,同時(shí)猴子會(huì)給對(duì)面上+暴擊buff,如果碰上虛弱或者爆發(fā)較高的隊(duì)伍可能被秒。有條件小鹿帶個(gè)長生+30%治療,配合三技能的救援,暈了可以一口奶滿。

如果生存壓力實(shí)在太大可以舍棄老鼠多帶一個(gè)輔助:蛋蛇,魔0,巴巴,海月,肥肥,畫天蓬,狗都可以選擇。但是少了45%閃電色增傷和老鼠本身的穩(wěn)定輸出,陣容整體傷害會(huì)大大降低。魚和熊掌不可兼得。

2、雷煞隊(duì)(推拉隊(duì)1)

推拉隊(duì)其實(shí)很多,比如骨骨、神力獸、雷煞等。但是試了不同組合后首推雷煞,推拉隊(duì)很怕各種位移/推拉,使用限制非常多,需要在對(duì)面隊(duì)形合適時(shí)盡快秒掉,對(duì)傷害要求極高。過圖怪物血少可以秒掉,但是塔高層是持久戰(zhàn),雷煞有個(gè)雷靈可以幫忙禁錮自己且不亂色才能勉強(qiáng)一戰(zhàn)。

陣容:雷煞主C,雷靈,綠茵

配速:綠茵>雷靈>雷煞

思路:雷靈,綠茵雙拉根據(jù)對(duì)面陣型使用,盡量3個(gè)成排,不能完美陣型也不要勉強(qiáng)。陣型穩(wěn)定后,綠茵視情況給對(duì)面上自然色或3技能疊buff,雷靈3技能禁錮雷煞和上雷色保證輸出。(更正:雷靈禁錮只有一回合,也就是雷煞出手后,禁錮效果消失,依然會(huì)被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷靈>對(duì)方,很尷尬,染色禁錮不能兼得。策劃弄成跟冰靈一樣的兩回合不香嗎……都是靈為啥要區(qū)別對(duì)待呢,別人奶量是你兩倍還沒CD,雷靈就多一個(gè)可有可無的凈化)

銘文:

雷煞:撕裂+雷暴

雷靈:隨意,配好速就行,畢竟靠單排技能上debuff很難。最多帶個(gè)復(fù)蘇加點(diǎn)防御。

綠茵:復(fù)蘇+破生

天賦:

雷煞:2技能威懾+30%傷害,能刷出1技能閃爆球的兩個(gè)最好,中排+30%傷害,打自然色+45%傷害。

其實(shí)雷煞是對(duì)天賦要求最高的,威懾和閃電球的增傷都非常實(shí)用,但是獲取難度實(shí)在太高。如果能拿到一個(gè)迅捷,威懾傷害,閃爆球暴擊,閃爆球ziran傷害的雷煞一定好好珍惜,哪怕是A也行。表現(xiàn)不會(huì)比天賦不對(duì)的SS甚至變異差。

雷靈:2技能拉人+30精準(zhǔn),拉人miss很尷尬。

綠茵:3技能滋養(yǎng),最好兩個(gè)加成都有,高層奶量也很關(guān)鍵,其他隨意。

陣容優(yōu)勢(shì):對(duì)面陣型配合時(shí)傷害爆炸,雷煞兩個(gè)技能的系數(shù)都極高,閃電球打自然色不比威懾遜色多少還有30暴擊加成。

被counter陣容:各種推拉陣容,多排站位,位移角色(閃電鼠、雪鶴、貓頭鷹等等)。雖然雷靈3技能可以禁錮己方,但是有一回合CD,面對(duì)多個(gè)推拉角色依舊很吃力。

3、反復(fù)橫跳隊(duì)——雪鶴

陣容:雪鶴,肥肥,海月

配速:海月>肥肥>雪鶴

思路:因?yàn)槠粕募訌?qiáng),海月和肥肥都可以使用破生技能來一直疊加精準(zhǔn)和防御。海月?lián)敉斯治锏街泻笈?,雪鶴三個(gè)技能都能同時(shí)打中后排。疊好后雪鶴輕松200多精準(zhǔn),小100防御,接近50減傷(按寶箱與勇士的數(shù)值預(yù)估的,瓜不保熟)。

銘文:

雪鶴:落巖+瞬身

海月:復(fù)蘇+破生

天賦:

雪鶴:區(qū)別不大,有迅捷暴擊就行。我的辣雞雪鶴就一個(gè)迅捷也能湊合用。

海月:3技能包裹電漿額外精準(zhǔn),其他隨意。(這里描述存疑,如果是給治療對(duì)像加精準(zhǔn),實(shí)戰(zhàn)沒效果??疵枋?0精準(zhǔn)應(yīng)該是給對(duì)面使用的技能,但他是個(gè)治療技能,應(yīng)該是bug)

肥肥:2技能圓滾冰心額外精準(zhǔn),其他隨意。

陣容優(yōu)勢(shì):buff疊好后能扛能打,并且雙排傷害不是太怕對(duì)面亂陣型。特別是面對(duì)都是中后排的陣容可以無腦疊buff輸出。

還有最重要的一點(diǎn),這個(gè)陣容較前兩個(gè)培養(yǎng)成本更低。兩個(gè)輔助銘文幾乎通用,C位一個(gè)垃圾雪鶴就能玩得風(fēng)生水起。

被counter陣容:

1、多前排陣容。畢竟雪鶴只能打中后排,海月的擊退有1回合CD。點(diǎn)名神力獸,頂走反手一個(gè)奔襲就竄上來了。

2、帶驅(qū)散的卡:大口鱷魚,肥肥。點(diǎn)名肥肥,1技能無冷卻驅(qū)散增益,buff疊起來很難,成也肥肥敗也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合適每回合還是能保證至少有80的精通。

3、新增一個(gè)比較無賴的三冰隊(duì)(推拉隊(duì)2)

陣容:主C御麟龍,冰靈,雪融虎

配速:主C最低就行

思路:御麟龍站中排靠2技能輸出(2技能兩個(gè)天賦一個(gè)加暴擊一個(gè)中排增傷,對(duì)比1技能一個(gè)火環(huán)增傷更容易實(shí)現(xiàn)),冰靈無限禁錮+抓取到中排,雪融虎擊退+3技能疊破生。

銘文:

龍:雪羽+御冰(兩個(gè)冰系暴擊)

冰靈:復(fù)蘇+隨意

雪融虎:復(fù)蘇+破生

天賦:

龍:2技能冰霜沖擊的兩個(gè),其他隨意

冰靈:3技能冰霧兩個(gè),沒有不影響。冰霧無CD390治療系數(shù),基本不可能死。(過于OP了)

虎:3技能俯視兩個(gè),沒有也不影響。

這個(gè)隊(duì)除了龍都不吃天賦,配好速就行。

陣容優(yōu)勢(shì):

1、無CD禁錮自己,完全不怕推拉隊(duì)。

2、超強(qiáng)生存能力。兩個(gè)無CD治療,冰靈恐怖的390系數(shù),雪融虎還有凈化。除了對(duì)面多虛弱或者直接秒,要不基本不可能死。

3、主C龍3技能自帶染色+抑制,不需要輔助再幫忙給對(duì)面上色。

被counter陣容:跟雷煞隊(duì)差不多。害怕后排隊(duì),位移隊(duì),如貓頭鷹、老鼠、雪鶴等,特別是貓頭鷹根本打不了。

下圖傷害練度極低,基本是白板隨便湊的,如果對(duì)面顏色不對(duì)只能打幾百。磨了10多個(gè)回合才勉強(qiáng)弄死。練度夠了傷害應(yīng)該還是不錯(cuò)的,不過也從側(cè)面驗(yàn)證了這個(gè)陣容恐怖的生存能力。

4、三抓快樂隊(duì),力推力推力推??!

陣容:主C火龍,綠茵,冰靈/火靈/或者任意染火色奶。

這里沒給出最優(yōu)推薦就是因?yàn)榛鹣荡_實(shí)沒有一個(gè)優(yōu)秀的染色奶,唯一一個(gè)沒有CD的火奶就是火靈,還是個(gè)不太匹配的擊退,還不能用破生(策劃太針對(duì)火C了,等以后出了更適配的火輔,火龍這種C應(yīng)該能再上一個(gè)臺(tái)階)。

所以干脆就破罐子破摔,放棄共鳴50%增傷,游戲嘛,開心最重要!火龍,綠茵,冰靈3抓取安排!中后排隊(duì)伍的夢(mèng)魘!

配速:主C最低就行

思路:開局綠茵滋養(yǎng)加精準(zhǔn),冰靈禁錮自己,然后就可以快樂的抓抓抓了。

綠茵1技能上自然色+虛弱(禁療),火龍無腦1技能輸出。沒有共鳴打得慢點(diǎn),但是對(duì)面無法治療,怎么都刮死。

銘文:

火龍:傷害向

冰靈:復(fù)蘇+隨意

火靈:復(fù)蘇+隨意

綠茵:復(fù)蘇+破生

天賦:

火龍:1技能兩個(gè)必須,30常駐增傷+45自然色增傷,作為主C沒有這倆天賦傷害就有點(diǎn)不夠看了

冰靈:隨意,有3技能冰霧的兩個(gè)最好

火靈:隨意

綠茵:隨意,有3技能滋養(yǎng)的兩個(gè)最好

陣容優(yōu)勢(shì):

1、碰到中后排的陣容無比歡樂,三個(gè)角色都有抓取,無腦抓,對(duì)面大部分時(shí)間都在位移,而自己還免疫位移,火龍安心刮痧。三抓快樂隊(duì),用了都說好!

2、適用性強(qiáng),三個(gè)抓取可以拉到貓頭鷹都懷疑鳥生,自己也不怕推拉。

3、生存能力強(qiáng)。冰靈390系數(shù)超級(jí)奶媽,綠茵加韌性。

被counter陣容:幾乎沒有,雖然傷害低一點(diǎn),但是有綠茵的禁療,也不怕對(duì)面3奶傷害不夠。

4、貓鷲隊(duì)(傷害生存適用性三高隊(duì),力推力推力推?。。?

陣容:主C貓鷲,冰靈,沙里瓦/(次選大口鱷,雪融虎)

貓鷲:前中排輸出,1技能冰,2技能電,交替使用,交替給對(duì)面上色,無需輔助幫忙。

冰靈:又是冰靈……需要冰靈的隊(duì)伍太多了,沒辦法,目前唯一的無CD超高奶量+無空擋自我禁錮。有抓取,還是冰色奶,完美適配貓頭鷹。冰靈就是目前版本T0輔助且沒有T1,T2(lqs:???)

沙里瓦:冷門卡的崛起!我們看看他的二三技能,帶天賦35暴擊,完美適配金尾銘文,疊滿三回合穩(wěn)定80暴擊,而且凈化+清除,不怕異常不怕減益,完美鐵桶陣,傷害還不低。

雪融虎:其實(shí)不是很適合這個(gè)隊(duì)伍,一是擊退不匹配貓鷲,二是需要他的陣容太多了,一塔不容二虎,當(dāng)然沒有沙里瓦也可以用。

大口鱷:兩個(gè)中前排技能幫助貓鷲染色,同時(shí)刮點(diǎn)傷害當(dāng)副C,還有個(gè)420系數(shù)后排奶+精通,但是不能奶中排沒有清除,在高層高壓下生存能力堪憂,可做次選。配速:沙里瓦>冰靈>貓鷲

沙里瓦雖然先天跛子,但是無論如何一定要最先手,3技能清除異常(尤其是禁療),才能享受冰靈的超高奶量,并且不影響冰靈次手給貓鷲上冰色。

思路:沙里瓦2技能起手,冰靈看情況抓取或者禁錮自己,貓頭鷹根據(jù)對(duì)面顏色1,2技能交替輸出。

銘文:

貓鷲:傷害向(風(fēng)暴,瞬身/雪羽)

冰靈:復(fù)蘇+隨意

沙瓦里:復(fù)蘇+金尾

天賦:

貓鷲:1,2技能傷害天賦有啥用啥,這個(gè)陣容迅捷反而不是必要的,因?yàn)樨堫^鷹天生高速,沙瓦里天生低速,有迅捷反而不好配速了。

冰靈:有啥用啥

沙瓦里:2,3技能的都有最好,特別是2技能額外暴擊,沒有也能用

陣容優(yōu)勢(shì):本游最全面的陣容——貓鷲本身就不低的系數(shù),自己染雙色避免抵抗,冰靈的禁錮、高系數(shù)奶,沙瓦里的暴擊、凈化、清除,全方位無死角!

被counter陣容:無。猴子隊(duì)都還有個(gè)脆皮的弱點(diǎn),貓鷲隊(duì)不僅硬,連禁療都不怕。最無恥的是,即便對(duì)面三后排陣容,貓鷲也可以靠3技能全排輸出+沙瓦里1技能全排無冷卻禁療+冰靈抓取無腦耗死……配了這么多天,這么萬能的隊(duì)伍我居然放到了最后,不說了我去練我的貓貓頭了。

還是放個(gè)低練度傷害圖:

游戲亮點(diǎn)

1、冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)游戲融合多種游戲元素,讓游戲更具創(chuàng)新性和趣味性。

2、數(shù)十種精靈搭配可以讓你來選擇,不同的組合方案將會(huì)帶給你不同的冒險(xiǎn)樂趣。

3、豐富的關(guān)卡可以讓你來進(jìn)行挑戰(zhàn),每關(guān)都有不同的對(duì)手需要你來擊敗。

4、玩家可以在游戲中看到各種可愛的游戲角色。各種角色形成動(dòng)漫風(fēng)格的游戲風(fēng)格。

5、組建你自己的精靈團(tuán)隊(duì),并在隨機(jī)級(jí)別的內(nèi)容中無休止地玩游戲挑戰(zhàn)。

6、有很多中元素可以隨意轉(zhuǎn)換,多種元素效果可以讓你來選擇使用。

更新日志

v1.2.6版本

1、【新增】天賦重塑鎖定功能。

初始可以鎖定1個(gè)天賦,根據(jù)重塑次數(shù)增加,最多可以鎖定3個(gè)天賦(消耗重塑之證數(shù)量也會(huì)增加)。

2、【新增】輝煌品質(zhì)靈石屬性保底功能。

每第35個(gè)必得10%以上屬性。

每第80個(gè)必得15%屬性。

3、【調(diào)整】技能傷害。

御麟龍「霜寒領(lǐng)域」技能傷害由260%提高到290%;

御麟龍「冰霜沖擊」技能傷害由260%提高到290%;

拳擊仙人「尖尖刺刺」技能傷害由270%提高到300%;

拳擊仙人「超速拳擊」技能傷害由235%提高到260%;

哮風(fēng)「嘶風(fēng)呼嘯」技能傷害由145%提高到160%;

哮風(fēng)「獵襲」技能傷害由180%提高到200%;

4、【調(diào)整】精靈高級(jí)天賦概率。

精靈生成時(shí)獲得2級(jí)天賦概率提升25%。

精靈生成時(shí)獲得3級(jí)天賦概率提升25%。

5、【優(yōu)化】免費(fèi)精靈可以領(lǐng)取時(shí),商店增加紅點(diǎn)提示。

6、【修復(fù)】火龍推薦靈石「充能」錯(cuò)誤問題。

7、【修復(fù)】轉(zhuǎn)盤領(lǐng)取異常bug。

8、【修復(fù)】其他已知的問題和bug。

游戲截圖

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