火炬之光無(wú)限國(guó)服
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- 版本:v9.0.0
- 大?。?/em>1.71G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:角色扮演
- 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
- 更新:2024-11-04
- 權(quán)限:查看
- 隱私:查看
- 版號(hào):ISBN 978-7-498-10048-1
- 廠商:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
- MD5:057D86B934D0A74755D06E8537BEC263
- 包名:com.xindong.torchlight
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詳情介紹
火炬之光無(wú)限國(guó)服原名Torchlight: Infinite,這是由心動(dòng)自主研發(fā)、正版“火炬之光”IP授權(quán)的一款全新ARPG暗黑冒險(xiǎn)手游。和同類“暗黑”系列游戲不同的是,火炬之光無(wú)限采用的是獨(dú)特的美漫式蒸汽朋克畫(huà)風(fēng),技能視效更豐富。它的玩法是特色的刷寶為核心,也就是說(shuō)玩家可以進(jìn)圖、打怪、掉裝備、推Boss、再進(jìn)下一張難度更高的地圖,如此循環(huán)…但是這種刷子玩法卻不會(huì)讓你感覺(jué)到任何枯燥,因?yàn)檫@款游戲節(jié)奏超級(jí)流暢,幾乎不會(huì)被間斷,地圖探索始終連續(xù),重復(fù)一晚上也不帶累,反而充滿了驚喜!玩家從1級(jí)練起,可以完整體驗(yàn)到成長(zhǎng)、搭配、探索的核心樂(lè)趣,裝備、技能、天賦之間的聯(lián)動(dòng)也有時(shí)間去探索!
此外,火炬之光無(wú)限國(guó)服手游還在新賽季中帶來(lái)了全新的玩法——“貪欲魔方”!玩家在擊殺限定怪物后就可以獲取“欲念結(jié)晶”,然后在貪欲魔方里進(jìn)行豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)抽取,結(jié)合不同的技能、天賦、裝備和英雄特質(zhì)來(lái)創(chuàng)建打造屬于你自己獨(dú)特風(fēng)格的英雄!喜歡的朋友快來(lái)下載試試吧!
火炬之光無(wú)限國(guó)服特色
1、快速而刺激的戰(zhàn)斗
沒(méi)有耐力和冷卻時(shí)間,用近戰(zhàn)攻擊粉碎即將到來(lái)的波浪,爆炸魔法爆炸并排干水池,或狙擊遠(yuǎn)程敵人。用自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格磨練!
2、收集無(wú)盡的戰(zhàn)利品
從戰(zhàn)斗中無(wú)限掉落,以升級(jí)構(gòu)建風(fēng)格并建立自己的收藏。在游戲內(nèi)免費(fèi)市場(chǎng)上炫耀,證明您的研磨能力。
3、建立無(wú)限的游戲風(fēng)格
獨(dú)特的英雄,24 個(gè)天賦選項(xiàng)卡,200 多個(gè)傳奇裝備,240 多個(gè)強(qiáng)大技能,嘗試英雄構(gòu)建的無(wú)限游戲風(fēng)格或戰(zhàn)略可能性。建立自己的英雄!
4、隨意交易
利用貿(mào)易公司成為繁榮經(jīng)濟(jì)的一部分,擁有無(wú)限數(shù)量的英雄建筑可供交易。一個(gè)獵人的垃圾可能是另一個(gè)獵人的寶藏!
5、新賽季!
《火炬之光:無(wú)限》不斷刷新,不斷發(fā)現(xiàn)新內(nèi)容!新英雄、新建筑、新皮膚、新任務(wù)、新活動(dòng)、新功能,還有更多即將推出…
火炬之光無(wú)限國(guó)服手游攻略
一、新手玩法指引
1、在本站下載后需要等待加載一段時(shí)間。
2、登錄賬號(hào)游玩。
3、接下來(lái)在現(xiàn)有的6個(gè)角色中選擇自己喜歡的,然后開(kāi)始取名游戲。
4、通過(guò)虛擬搖桿控制人物的移動(dòng),右邊是技能的釋放和操作。
5、然后通過(guò)不斷的完成任務(wù)交互,學(xué)習(xí)升級(jí)會(huì)新技能,提升自己的戰(zhàn)力。
6、最終為自己裝備上豪華裝備,成為一代強(qiáng)力戰(zhàn)士。
二、S3賽季玩法介紹
如何從“貪欲魔方”中抽取獎(jiǎng)勵(lì)?
1.貪欲魔方會(huì)出現(xiàn)在關(guān)卡的最終BOSS處,擊敗最終BOSS后會(huì)貪欲魔方出現(xiàn),與之交互即可進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)抽取。
2.抽取需要消耗“欲念結(jié)晶”,“欲念結(jié)晶”可通過(guò)擊敗關(guān)卡里的特別怪物“欲念化身”獲得,“欲念化身”將在小地圖上有明顯的紅色標(biāo)記,想要獲取更多的抽取次數(shù),就得盡量擊殺更多更強(qiáng)的“欲念化身”。
“貪欲魔方”里有什么獎(jiǎng)勵(lì)?
1.“貪欲魔方”里的獎(jiǎng)勵(lì)按照稀有度分為N、R、SSR和UR以及驚喜獎(jiǎng)勵(lì);
2.獎(jiǎng)勵(lì)類型通常有:各種初火、各種灰燼、裝備、神格石板、烙印材料等;
3.若抽到金黃色的“極欲魔方”,則本次“貪求”獎(jiǎng)池里的獎(jiǎng)品將全部升級(jí),本次“貪求”結(jié)束后獎(jiǎng)勵(lì)還原;
4.若抽到紅色問(wèn)號(hào)“特殊事件”,則可能觸發(fā)一些隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì);
5.抽取結(jié)束時(shí)有幾率觸發(fā)“貪婪賭注”,選擇“選擇貪婪賭注”可使到手的獎(jiǎng)勵(lì)變成2倍,也可能失去所有的獎(jiǎng)勵(lì)。
如何提高每次抽獎(jiǎng)勵(lì)的次數(shù)?
1.通過(guò)學(xué)習(xí)魔方天賦“貪心者律典”,可以增加抽獎(jiǎng)次數(shù),比如:增加關(guān)卡中“惡欲化身”的數(shù)量,或者降低抽取所需的“貪欲結(jié)晶”的消耗等,獵人可根據(jù)需要進(jìn)行選擇學(xué)習(xí);
2.如何獲取魔方天賦的天賦點(diǎn)?——激活過(guò)的魔方次數(shù)越多,可獲得的天賦點(diǎn)越多;
其他獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)勝特殊的“惡欲化身”怪物可以獲得“欲念凝珠”,模仿中也可以抽取到“欲念凝珠”,使用“欲念凝珠”可以兌換很多獎(jiǎng)勵(lì)。比如:初火、灰燼、烙印材料甚至部分傳奇裝備。
賽季BOSS持律人
在異界偉大虛空處可以挑戰(zhàn)貪欲魔方的最終BOSS持律人,挑戰(zhàn)需要消耗門(mén)票“欲念原核”,若成功擊敗持律人有幾率掉落限定傳奇裝備和限定神格石板等稀有獎(jiǎng)勵(lì)。
持律人的戰(zhàn)斗機(jī)制復(fù)雜,屬性高強(qiáng),建議獵人在異界進(jìn)度到達(dá)時(shí)刻7之后再進(jìn)行首次挑戰(zhàn)。
三、裝備顏色等級(jí)怎么看
如果你想知道火炬之光無(wú)限地上的裝備到底該撿什么,怎樣不撿起來(lái)就看出裝備是啥樣的,那就一起來(lái)看看吧:
【裝備詞綴】
白色裝備是沒(méi)詞綴的底子
藍(lán)色是有1-2條詞綴的底子
紫色是有3-5條詞綴的底子
粉色是有6條詞綴的底子
橙色是暗金裝備。
【裝備框】
地上的裝備有些是只有字,有些是有框。
裝備名字沒(méi)有框的是裝備需求等級(jí)60級(jí)以下的裝備(物品等級(jí)一般為85以下,但是83級(jí)以上的地圖會(huì)出85以上的,82級(jí)地圖極少出)
帶白色框的是裝備需求等級(jí)60級(jí)以上但是物品等級(jí)85級(jí)以下的裝備
帶黃色框的是裝備需求等級(jí)60級(jí)以上物品等級(jí)85以上的裝備
帶紫色邊框的是侵蝕過(guò)的裝備
【新手推薦】
1、帶黃色邊框的白色裝備或者藍(lán)色裝備,這些可以留著自己做裝備,也可以放拍賣(mài)行
2、所有橙色的暗金裝備
3、帶黃色邊框的粉色或者紫色裝備,這些是在自己做裝備前換自己裝備用的,有時(shí)候還會(huì)撿到極品
【老手推薦】
帶黃色邊框的白色裝備或者藍(lán)色裝備
火炬之光無(wú)限國(guó)服職業(yè)推薦攻略
t0英雄/特性 推薦
1、神諭者 眾神之偉智 眾神之化身
神諭者的兩個(gè)特性,這兩個(gè)特性適用性廣,什么都能玩,而且傷害加成不低,但是需要裝備的支持和一定的游戲理解,如果你是精通類暗黑游戲的玩家以及老手可以選擇,新手不推薦
2、逃亡者賓
新出的手冊(cè)英雄,不解釋,這東西要是弱官方肯定會(huì)被沖
3、指揮官 沖鋒征召
s2表現(xiàn)就非常亮眼,很低的裝備支持就能打出單次傷害21e的上限,而且這賽季還取消了傷害上限的限制,加上新的統(tǒng)御值系統(tǒng),拼圖天賦,說(shuō)召喚被砍廢的我是真不知道該說(shuō)什么,傷害構(gòu)成簡(jiǎn)單,新手容易上手,推薦
4、圣槍 致命掠影
俗稱槍2,目前游戲最高的單次傷害,和增傷最高的特性,加上這賽季出的法術(shù)迸發(fā)輔助,所以排t0,但也是需要裝備的支持,特別是英雄追憶和遺物,也適合coc(暴擊時(shí)釋放)玩法
5、貓女 艾瑞卡
作為上賽季手冊(cè)英雄,特性和遺物/追憶上并沒(méi)有挨刀,加上新賽季有技能和連續(xù)攻擊有互動(dòng),雖然調(diào)高了打造裝備的難度,和部分傳奇的強(qiáng)度,但是底子擺這里,一路平推到t8還是輕輕松松
t1英雄/特性 看個(gè)人喜好,可以作為第二只角色
1、圣槍 榮光游俠
俗稱槍1,只要是投射物技能都能玩,強(qiáng)度不錯(cuò),上限高,但是相對(duì)于我認(rèn)為的t0還是差點(diǎn),也是一個(gè)需要裝備支持的特性
2、狂人 怒火
俗稱狂1,s1狂人賽季發(fā)光發(fā)熱,s2砍到下水道,s3有增強(qiáng)回來(lái)了,而且遺物/追憶也有增強(qiáng),如果全部畢業(yè)我粗略估計(jì)有個(gè)4-5倍的提升,是一個(gè)適合開(kāi)荒的角色,但是上限不高
3、狂人 怒影
s2天花板角色之一,單手游戲自動(dòng)技能,成型幾萬(wàn)血加上附加最大生命的攻擊傷害,特性一大堆額外加成,遺物/追憶強(qiáng)度高,但是s3全身砍了個(gè)遍,所謂瘦死的駱駝比馬大,強(qiáng)度可期,s3解除傷害上限對(duì)于怒影肯定是個(gè)加強(qiáng),本來(lái)想排t0,但是對(duì)于傳奇遺物和裝備需求較大,不適合開(kāi)荒,故排t1,上限非常高的特性
4、冰焰 冰火融合
被做壞的角色,s2傷害天花板,這還是被緊急削弱后的,沒(méi)削弱之前隨變搞點(diǎn)裝備就能打穿游戲,s3削弱了英雄特性和遺物/追憶,強(qiáng)度到一個(gè)正常水平
5、時(shí)空見(jiàn)證者 時(shí)空幻象
俗稱時(shí)空1,內(nèi)測(cè)1哥,公測(cè)還債,新賽季加強(qiáng)了遺物/追憶,而且有新的法術(shù)迸發(fā)機(jī)制,但是限定了法術(shù)自施法,限制了這特性能玩的bd種類
6、指揮官 號(hào)令征召
s3砍了智械召喚物的數(shù)量上限,傷害減少1/3,又砍了裝備和英雄遺物/追憶,但是增加了新的統(tǒng)御值系統(tǒng)作為補(bǔ)償,是一個(gè)下限低上限高的角色,s2耗血流召喚能做到單hit21e傷害,需要裝備的支持
t2英雄/特性 不是很推薦游玩,因?yàn)闆](méi)人玩
1、冰焰 冰結(jié)之心
特性上給了很多生存,但是目前游戲要么秒怪,要么怪打不動(dòng)你,冰2的生存真不夠看,s3加強(qiáng)了一點(diǎn)寒霜層數(shù)的增益,但是寒霜層數(shù)不好堆疊,條件苛刻,綁定裝備冰霜技能以及冰潔值機(jī)制,這就導(dǎo)致這特性很難搭配出bd,就算配出來(lái)也就半斤八兩
2、時(shí)空見(jiàn)證者 時(shí)空流逝
時(shí)空2,主打持續(xù)傷害收割流,沒(méi)人玩就不說(shuō)了
火炬之光無(wú)限國(guó)服怎么搬磚?
1、首先要有刷刻8的能力,刻7和刻8的差距太大了,刻7很少或者說(shuō)幾乎不會(huì)出現(xiàn)這種一次十多二十火的,刻8這個(gè)爆率都是家常便飯,就算沒(méi)有大爆,配合卡牌,一把野生的單個(gè)掉落4-5個(gè)也很正常,所以思路主要是用刻7疊加地圖buff,在最后一兩張的時(shí)候上刻8,這樣比較省門(mén)票和提高刷圖效率。
主要產(chǎn)出玩法:巨力之神,機(jī)械之神,黑潮。
目前單論火,不算其他的收益,這三個(gè)是最多的,動(dòng)不動(dòng)就是爆一地。
2、這是我的卡牌搭配:首先是核心四張卡,火升階,覺(jué)醒卡,巨力之神獎(jiǎng)勵(lì),巨力之神時(shí)間
3、大體思路是圍繞巨力之神來(lái)的,這個(gè)玩法真的是一把頂十把,最佳情況就是,把火升階和兩張巨力覺(jué)醒了,刻7刷前三輪,在第四輪,兩張巨力和火升階都上場(chǎng)的時(shí)候,上刻8+刷150掉落+羅盤(pán)拉滿
羅盤(pán)選擇掉落率,稀有度,怪物數(shù)量,都可以,進(jìn)圖只要刷出通貨巨力,直接起飛,少則七八個(gè),多就是滿地閃光x6 x10大火。當(dāng)然同時(shí)出現(xiàn)并且覺(jué)醒的情況過(guò)于理想,不一定能刷出來(lái)
所以核心就是火升階>覺(jué)醒>巨力獎(jiǎng)勵(lì)>巨力時(shí)間
在沒(méi)有巨力的情況,覺(jué)醒了的單張火升階去打刻8,羅盤(pán)打滿一樣收益很可觀,畢竟除了野生掉落,還有最后的通貨黑潮,一樣可以爆滿地。如果沒(méi)有出現(xiàn)最核心的火升階,那么就速度刻7跑完5張圖,不要逗留,直接打boss進(jìn)到下一輪,刻7地圖不值錢(qián)的,收益太低,我覺(jué)得時(shí)間更值錢(qián)一些。
帶矜持是為了增加出現(xiàn)核心卡牌的概率
4、這兩張沒(méi)什么可說(shuō)的,基礎(chǔ)打火套,在沒(méi)有巨力的情況下,用來(lái)加一點(diǎn)收益
沒(méi)有火升階的情況下,就刷7不要上刻8。有火升階的情況,刻8稀有怪物拉滿,還是可以做到幾步一火。
5、帶正直主要是配合公正和矜持,抽卡和覺(jué)醒這兩張卡用了,給地圖buff就太少,打上正直先把前面的buff拉滿再上火升階。
6、帶張地圖怪物的卡,我個(gè)人覺(jué)得,怪物數(shù)量比掉落數(shù)量更直觀一些
7、征戰(zhàn)這張是沒(méi)有別的可刷的情況下,刷這張,增加刷圖速度,征戰(zhàn)之神我一直覺(jué)得掉的東西很少,所以不作為核心卡牌使用,這張換任意一張都可以。
總結(jié)一下,搬磚核心的幾個(gè)點(diǎn):
1、刻7只為了跑buff,刻8才是產(chǎn)出收益的地方,刷不了刻8的就先搞裝備,升等級(jí),純速刷刻7的收益低+不穩(wěn)定,太看運(yùn)氣。
2、核心卡牌火升階,有這張?jiān)偕峡?,沒(méi)有就迅速跑boss下一輪,如果火升階覺(jué)醒了,不管有沒(méi)有別的輔助卡牌,都可以無(wú)腦上刻8,收益不只是提升8%概率升階那么簡(jiǎn)單。
3、卡牌刷出來(lái)以后,先看看這一輪,把路線安排好再刷,比如火升階,只適合倒數(shù)第三輪開(kāi)始,不要亂排序。
游戲亮點(diǎn)
1、流暢、激烈的戰(zhàn)斗
地精營(yíng)地、矮人礦井、教堂廣場(chǎng)?無(wú)論身處何地,都能在 Torchlight 迄今為止最流暢、最流暢的戰(zhàn)斗中體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的刺耳爆炸、毀滅性的角色跳躍和成群的怪物。
2、從零到英雄
每個(gè)可玩的英雄都有無(wú)限的可能性,通過(guò)利用英雄的特質(zhì)和您控制的角色構(gòu)建,按照自己的方式扮演英雄。結(jié)合你的戰(zhàn)利品、技能、天賦和特質(zhì)來(lái)?yè)魯髌媸最I(lǐng)。
3、開(kāi)放的角色發(fā)展
通過(guò)結(jié)合技能、天賦、特質(zhì)、裝備詞綴、傳奇裝備,完全按照你想要的方式自由打造你的英雄。
4、戰(zhàn)利品、戰(zhàn)利品和更多戰(zhàn)利品
無(wú)限戰(zhàn)利品、無(wú)限耐力和無(wú)技能冷卻只意味著一件事:更多行動(dòng)和更多戰(zhàn)利品。
5、尋找交易
有一些一流的設(shè)備,但它不適合你?在游戲內(nèi)市場(chǎng)上進(jìn)行交易,也許可以買(mǎi)到更適合您的東西。
6、變化季節(jié)
發(fā)布后的內(nèi)容季節(jié),所有新內(nèi)容、英雄等都會(huì)定期推出。
7、跨平臺(tái)游戲
跨PC、iOS 和Android 進(jìn)行游戲。
精選玩家評(píng)論
1、火炬之光的底子非常好,手游端游互通,游戲大部分內(nèi)容就是刷刷刷和r交,鑒定為設(shè)備耐久消耗器,不氪金也能玩下去。
2、音樂(lè)和美術(shù)風(fēng)格還行,與暗黑系列不同,整體畫(huà)風(fēng)更加偏向美式漫風(fēng),并非絕大多數(shù)暗黑類游戲的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)!但是游戲流暢度是極高的,可以說(shuō)非常順暢,沒(méi)有出現(xiàn)bug,主線劇情銜接的比較好!
3、除了大家比較熟悉的裝備構(gòu)建外,購(gòu)買(mǎi)技能、搭配技能的火炬之光設(shè)定,還是極大程度地增加了耐玩性。而且從目前的技能搭配介紹來(lái)看,還是比較簡(jiǎn)潔的,即保障了角色流派的多元化,也不至于太過(guò)繁瑣,對(duì)新手還算友好。
4、火炬之光無(wú)限最讓我喜歡的一點(diǎn)就是與目前絕大多數(shù)手游不同,它是完全自由交易,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是使用游戲內(nèi)打出的貨幣進(jìn)行裝備交易,這樣,就給了搬磚玩家存活的空間,也給了用肝來(lái)玩游戲的玩家,更多的選擇~
更新日志
v9.0.0版本
【畫(huà)中雪原】全新賽季現(xiàn)已開(kāi)啟!
賽季玩法:“畫(huà)中雪原”
獵人在異界中收集雪紙碎片,選擇難度并消耗碎片,便可將畫(huà)卷展開(kāi)。展開(kāi)畫(huà)卷后,獵人需要前往對(duì)應(yīng)難度的異界關(guān)卡中擊敗怪物,收集到顏色各異、類型不同的顏料。獵人需要在調(diào)色顏料的提示下,在合適的區(qū)域中放入對(duì)應(yīng)類型的顏料,提升顏料的等級(jí),并獲得新的調(diào)色顏料,最終將整張畫(huà)卷填滿。繪制完成后,獵人便能進(jìn)入畫(huà)中雪原,挑戰(zhàn)顏料化為的怪物和玩法,得到包含多種獎(jiǎng)勵(lì)的異彩之卵。
全新英雄:汐語(yǔ)·賽琳娜
賽琳娜可以在吟游和高歌的形態(tài)間切換。 吟游狀態(tài)下可將技能裹入泡沫,泡沫觸碰到敵人時(shí)會(huì)破裂并自動(dòng)使用技能。同時(shí)泡沫夠在移動(dòng)的路徑上喚來(lái)海潮,海潮中賽琳娜可以增加傷害并無(wú)視敵人碰撞。 高歌狀態(tài)下,以低移動(dòng)速度、低攻擊和施法速度為代價(jià),換取高額的傷害。
賽季養(yǎng)成:技能精進(jìn)
我們?yōu)榻^大多數(shù)主動(dòng)技能新增了若干個(gè)專屬輔助技能。獵人們?cè)诩寄茌o助槽位3和槽位5中安裝對(duì)應(yīng)的專屬輔助技能,不僅可以提高技能傷害,更能改變技能形態(tài),甚至是實(shí)現(xiàn)許多意想不到的奇妙效果,大大豐富獵人們的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
英雄特性調(diào)整
英雄特性減負(fù):我們重新設(shè)計(jì)了所有的英雄特性,大幅降低了他們的復(fù)雜度和理解難度。
遺物追憶重做:我們移除了英雄遺物,并重做了英雄追憶。新版的英雄追憶將擁有用于激活英雄特性的特性等級(jí),并為獵人提供穩(wěn)定的常規(guī)屬性,而不再包含復(fù)雜難懂的機(jī)制。
打造系統(tǒng)重做
我們?nèi)∠藗髌嫜b備的打造功能,并對(duì)非傳奇裝備的打造進(jìn)行重度調(diào)整,重構(gòu)其詞綴結(jié)構(gòu),移除原型制作并調(diào)整定向加工。
全新成長(zhǎng)之路
全新的成長(zhǎng)之路將成為獵人成長(zhǎng)中非常重要的一環(huán),提供更細(xì)致、更全面的目標(biāo),提供的獎(jiǎng)勵(lì)也極為豐厚。
全新后期挑戰(zhàn)
高難巔峰對(duì)決:巔峰對(duì)決包含二十個(gè)擁有全新地圖機(jī)制的首領(lǐng)挑戰(zhàn),難度超高,只有兼顧輸出和生存的獵人才能將其攻克。完成所有挑戰(zhàn)后,可在過(guò)往賽季的傳奇掉落契靈縛心薔薇、豐碑騎士、牧靈人、霧都孤女中任選一位。
每日首領(lǐng)征伐:挑戰(zhàn)隨受到傷害不斷變強(qiáng)的金色浩劫·奧達(dá)克,贏取每日獎(jiǎng)勵(lì),還能根據(jù)挑戰(zhàn)等階解鎖里程獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲截圖
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