古魂手游九游版
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詳情介紹
古魂手游九游版是一款暗黑救贖風格ARPG游戲,也是魂之刃系列續(xù)作,帶你穿越神話世界,體驗不要的人生。同時,在該版本中,玩家可以直接通過九游游戲賬號登錄,無需二次實名驗證,還能在這里,享受到最新的熱門資訊、攻略以及福利禮包,幫你輕松渡過新手期。古魂手游九游版作為一款以黑暗風為主題的硬核動作游戲,在美術設計上,采用了北歐高級灰救贖畫風,全新的渲染系統(tǒng),力圖以視覺的方式,為大家展現(xiàn)熔漿之上的巨型鐵砧,天空懸浮的英靈殿以及威嚴宏大的黃金宮,體驗不一樣的神話故事。
除了在畫風上進行了創(chuàng)新,古魂手游九游版在玩法與戰(zhàn)斗上,不僅延續(xù)了第一部的爽快的連招,還加入了戰(zhàn)斗的策略性,戰(zhàn)斗策略兩不誤,給你帶來不拘一格的游戲體驗。另外,全新的PVP玩法,在這里,玩家不僅可以邀請其他玩家一起合作,擊敗boss,獲得他們的衣缽武器,或者召喚他們,推動世界進程,獲得史詩級游戲樂趣,還能進行公平公正的PVP戰(zhàn)斗。
游戲特色
1、多人共斗與合作對抗
邀請其他玩家或者旅團成員合作討伐強力首領
進入冒險中的玩家的世界,可選擇攻擊或援助
與其他玩家進行真實的公平PVP
2、兼顧動作爽快與養(yǎng)成樂趣
通過技能鏈快速釋放技能,展開酣暢淋漓的戰(zhàn)斗攻勢
在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅使靈魂之力作戰(zhàn)
豐富的怪物困擾,雙重考驗操作與技能/魂核的搭配
3、極致畫面與音樂體驗
尊享最高4K分辨率與高鎖幀率帶來的巔峰畫面表現(xiàn)
沉浸式交響體驗,國際首席愛樂樂團參與音樂錄制
古魂手游九游版保姆級萌新教學
三日攻略day1
虛憶第1章
第一天以推主線為主,序章和第一章關卡基本都是教學關卡,主要熟悉戰(zhàn)斗操作與關卡內容。序章教學中,角色可以使用普攻和技能兩種攻擊方式,其中技能鍵同時對應了多個技能,以技能鏈的形式釋放,每次點擊都會釋放不同的技能,在技能鏈中每個技能都釋放完一輪后才會進入公用CD。在1-1可以解鎖武器切換功能,其中輕武器技能冷卻快,消耗耐力少,傷害較低,重武器技能冷卻長,消耗耐力多,傷害高。輕重武器技能鏈的冷卻單獨計算,破招和切換武器功能共用冷卻。擊敗BOSS后可以選擇將BOSS的靈魂獻祭或者救贖,并獲得相應的獻祭或是救贖幣,后續(xù)2-2中會開放獻祭救贖商店兌換裝備。
通關后會獲得BOSS破盾者的魂核,魂核與裝備類似,是游戲中提升魂力最為關鍵的元素之一,需要關聯(lián)在角色的技能上,從而提供相應的效果,除了主線關卡贈送外,魂核主要的獲取途徑來自1-2通關后解鎖的魂核召喚。
接下來根據指引將破盾者魂核與技能關聯(lián),提供屬性加成和特色魂技。其中魂技分為主動和被動兩種,主動魂技只有紫色及以上非素材魂核擁有,角色施放與該魂核關聯(lián)的技能時會同時釋放主動魂技。要注意每個主動魂技都有單獨的冷卻,在實際戰(zhàn)斗中,非冷卻中的技能如果與有主動魂技的魂核關聯(lián),其圖標下方會有小點提示,其中綠點表示魂技已就緒,而橙色小點表示魂技還在冷卻,使用關聯(lián)技能不會觸發(fā)相應魂技。
1-2中會解鎖探索點和時運值。關卡中的各種寶箱等交互物體都是一個探索點,每完成一個探索點都能獲得一點時運值,可以用來重置部分骰子寶箱的獎勵數(shù)量或是在藍色號角處召喚援軍。多余的時運值也會增加通關后的獎勵。通關后解鎖魂核召喚功能,并獲得魔牛.艾因魂核,與破盾者魂核組成羈絆,獲得新魂技可以召喚巨劍兵,可以嘗試使用。
1-3關卡中會出現(xiàn)紅手狀物體,交互后會召喚人形敵人進行攻擊,這里就可以利用新獲得的羈絆技能召喚巨劍兵協(xié)助作戰(zhàn)。1-4中會解鎖奧義技能,戰(zhàn)斗中角色生命和耐力條下方會出現(xiàn)奧義槽,角色在攻擊到敵人或者受到攻擊時會積累奧義值,積滿后便可使用,造成大額傷害并削減敵人韌性。通關升級后角色的輕重武器技能鏈技能數(shù)量各達到了三個,可以將相應技能配置到新解鎖的技能槽中豐富技能鏈。
1-5可以試用亡語者伊絲特,可以體驗不同的技能與魂核搭配。通關后的特殊關卡解鎖陣營選擇功能,不同陣營獲得的獻祭與救贖幣數(shù)量不同,可以根據個人的獻祭與救贖的傾向選擇,陣營可以消耗100魂石更換。要注意在后面旅團功能解鎖后,每個人只能加入自己陣營的旅團,如果要與其他繼承者一同游玩,建議選擇同一陣營。
第一章結束后,繼承者的體力就用完了,根據教程提示領取免費的50體力,繼續(xù)推進主線。體力每天0點會自動回復50點,上限100點,也可以兌換體力,每天最多兌換五次。每通關一關主線關卡消耗10體力。
虛憶第2章
第二章關卡內容比較豐富,很多關卡都有十多個探索點,第一次游玩的時候可以嘗試先開探索點再打BOSS,多拿獎勵。魂核裝備優(yōu)先挑魂力高的帶即可,魔牛和破盾者羈絆召喚的巨劍兵和關卡中藍色號角搖人可以多用。BOSS打不過可以直接重新挑戰(zhàn),并且能再次召巨劍兵和用號角搖人,所以這兩種召喚物在打小怪的時候也不用節(jié)省。
2-1可以使用影舞者海拉,通關后獲得橙色品質頭盔,并解鎖裝備強化功能,可以提升裝備屬性并開放額外詞條,強化前五級消耗古幣,后續(xù)等級消耗古幣和相應素材,并且成功率隨著強化等級提升而變低,強化的裝備分解后可以返還大部分強化素材。
2-2的巨劍BOSS會釋放冰牢困住角色后連續(xù)攻擊,注意躲避。通關后送兩把紅色武器,詞條屬性都很好,前期比較實用。同時會解鎖獻祭與救贖幣商店,可以兌換高級裝備,兩個商店每天都可以兌換救贖之魂與獻祭之魂禮包。2-3可以試用獵人伊絲特,通關之后解鎖旅團功能,加入旅團可以獲得掛機收益與每日獎勵,同時也可以幫助團友領取獎勵或是掠奪敵對旅團收益,同時還有額外的關卡加成和獨特的旅團共斗玩法。旅團每天晚上6點到10點可以免費獲得一張常駐池抽卡券。
2-4BOSS激光技能實時追蹤難以躲避,可以盡量將其破招。通關后解鎖圖鑒功能,可以查看魂核、世界背景等一系列游戲設定,收集圖鑒可以獲得獎勵,同時世界志、音樂詞條需要用記憶精華隨機獲取,擊敗怪物有概率獲取記憶精華。2-5BOSS霜龍體型較大,多注意招式動作,利用地面提示來躲避。通關后解鎖無盡回廊,屬于爬塔類型的玩法,通關可以掉技能點,每個賽季根據通關時間和層數(shù)也可以獲得排名獎勵。
在不重復游玩的情況下,2-5結束后第一天的免費體力就用完了,后續(xù)可以打第三章,解鎖冒險之書中的日常素材關卡和雙生模式。
虛憶第3章
第三章之后的關卡會有一定難度,可以把裝備都強化到+5左右,活動和主線會送一些抽卡券,如果抽到高品質魂核可以適當升級,盡可能提升魂力,如果魂力低于關卡推薦會受到額外傷害,造成的傷害也會降低。這一章有些紅手敵人等級較高,可以多回點血再打,實在打不過,部分探索點也可以跳過直接開BOSS。
3-1通關后會贈送霧尼魂核,釋放關聯(lián)技能時會恢復生命,可以帶上,這樣在每場小戰(zhàn)斗之間可以多放幾次技能回復血量,保證續(xù)航。同時跟著教程進行魂核升星,升星可以解鎖魂技并提升等級和等級上限,也與魂核間的羈絆等級有關。冒險之書會解鎖貪婪之地、竊魂亡路和寶藏秘境,也就是素材關,可以每天都把獎勵次數(shù)打完,像古幣和武器魂核強化素材前期還是非常有用的。3-4通關后會解鎖雙生玩法,屬于rogue類玩法,繼承者需要不斷挑戰(zhàn)強力BOSS并強化自己,可以每天把獎勵次數(shù)打完。雙生幣可以用來兌換一些實用的中后期裝備,可以攢到后面兌換。
day2-3
在虛憶前三章完成后,第二天就需要前往古煌時代面對新的挑戰(zhàn)了。古煌的關卡中角色會受到場地debuff的干擾,繼承者們加油呀。
古煌第1章
在古煌第一章中角色會不斷地累計火焰debuff,buff條積滿后會受到一次火焰?zhèn)?,然后重新累計。這一章可以多堆回血以及增加火抗,可以帶上主線送的霧尼魂核,放關聯(lián)技能就能回血,如果有魂技素材可以喂給角色升級魂技,提升回復量,同時穿上一些有增加火屬性抗性槽詞條的裝備,強化至+6左右,基本上有三到四個相關詞條加上霧尼就可以抵消火焰?zhèn)α恕?
除此之外,帶有回血的魂核還有哈提和歐德姆,火抗的魂核有火焰巨人.史爾特爾和被詛咒者.提爾鋒,如果用各種活動主線送的或通過其他方式獲得的魂核,都可以帶上。古煌1-3通關后解鎖古神共斗和符文功能,其中活動共斗獎勵比較豐厚,可以掉落符文、稀有裝備等,符文可分為生命、防御、攻擊、功能等,可以鑲嵌在有符文槽的裝備上,提供相應屬性加成并提升魂力,需要注意不同類型的符文和符文槽形狀不一樣,鑲嵌式要匹配。目前的角色等級只能打30級的活動共斗,建議把獎勵次數(shù)打完,如果暫時打不過可以先推主線,待魂力提升后再打。
古煌第2-3章
古煌第二、三章會開放游戲剩下的一些重要玩法,包括靈魂獵人、遠古競技場等。可以在前三天解鎖游戲大部分主要玩法,通過更多的日常活動積累資源,快速變強。古煌第二、三章中,玩家會不斷累積冰凍debuff,buff條積滿后會被短暫冰凍,然后重新累計。相比古煌第一章的火焰?zhèn)?,冰凍buff只有控制效果,沒有傷害,帶上霧尼魂核就可以保證續(xù)航,裝備選擇優(yōu)先保證魂力再考慮冰屬性抗性槽,因為繼承者可以在戰(zhàn)斗之前等待角色buff條累滿冰凍,清零后再發(fā)起戰(zhàn)斗,對于大多數(shù)小怪戰(zhàn)斗基本都不會被冰凍影響。古煌第三章后面部分地圖中會刷出一些元素球,根據教程獲得元素球可以克制特殊屬性敵人,不過實際元素球給角色的傷害提升也很大,可以留著打一些強力怪物。
古煌2-5通關后解鎖靈魂獵人玩法,可以單獨挑戰(zhàn)之前主線中的BOSS,掉落用于時裝的幻化碎片以及首通魂石,時裝可以自定義角色外觀以及增加魂力。靈魂獵人每關有100層,內容很多,可以在有空的時候打幾關。古煌3-2通關后解鎖遠古競技場,這是1v1的PVP玩法,考驗各位繼承者的技術實力,采用段位制,匹配對戰(zhàn)雙方屬性裝備技能相同,公平競爭。古煌3-4通關后可解鎖魂核進階,同時古幣商店中可以購買魂核進階材料,魂核進階可以按百分比提升魂核的基礎屬性加成?;旰诉M階材料主要來源于魂核分解、關卡掛機收益和商店購買。
日常玩法多人游玩
多人玩法包括PVP遠古競技場、PVE靈魂獵人、古神共斗以及雙生。
遠古競技場
遠古競技場是1v1公平PVP模式,對局雙方屬性、武器、技能一致,采用積分段位制,匹配實力相近的其他繼承者進行對戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中加入了許多新機制,例如戰(zhàn)斗中角色可以通過破招克制對手的技能鏈,且場地上會隨機刷出首領,將其擊敗便可以使用奧義,同時戰(zhàn)斗雙方被分成攻守兩方,攻擊方享有攻擊加成,防守方在戰(zhàn)斗半分鐘后可以回滿血。除了段位匹配外,也可以創(chuàng)建房間,選擇喜歡的配置規(guī)則自由對戰(zhàn)。
古神共斗
古神共斗是3或5人聯(lián)機共同挑戰(zhàn)強力BOSS,分為主線共斗、旅團共斗和活動共斗,其中活動共斗的BOSS會根據版本變化,帶有不同元素屬性,往往需要利用元素克制關系去針對。例如開服版本都是火系BOSS,那么大家就可以用帶有冰傷詞條的武器以及冰傷魂核去打他們。活動共斗是多人玩法的核心內容,掉落強力武器裝備和符文,可以每天都把獎勵次數(shù)打完。活動共斗有一定難度,可以拉上實力相近的小伙伴一起挑戰(zhàn),在社區(qū)多交流討論打法。
靈魂獵人
靈魂獵人可以兩人組隊,挑戰(zhàn)越來越強的主線關卡BOSS,每關都有100層的難度分級,主要可以獲得魂石、幻化材料和獻祭救贖幣,進入需要門票道具狩獵魂晶,可以通過日常消耗體力獲得或獻祭救贖商店購買。靈魂獵人內容豐富,可以趁有空的時候打幾關拿下首通魂石和喜歡的時裝,大多數(shù)情況下單人也能玩,后期主線基本通關后,主要通過靈魂獵人來獲取獻祭和救贖幣。
在游玩靈魂獵人時可能會遇到其他前來援助或是入侵的繼承者,同時也可以在組隊大廳中援助或者入侵其他繼承者的房間。每個主線關卡的靈魂獵人玩法都有獨立的排行榜,記錄繼承者們的層數(shù)與過關時間。
雙生
雙生是多人rogue類模式,繼承者們可以兩人組隊挑戰(zhàn)多層關卡,每次通關后都可以獲得局內增益和道具貨幣,挑戰(zhàn)越來越強的敵人,每局雙生結束后都會獲得積分,賽季結束時,取單局最高積分發(fā)放排名獎勵。雙生玩法難度分級多,初期等級和魂力提升快,可以等到每個賽季末再去挑戰(zhàn)沖分。
冒險之書
冒險之書里主要有素材關卡、神之挑戰(zhàn)和永恒回廊。日常素材素材關卡包括貪婪之地、寶藏秘境、竊魂亡路,可以獲得古幣、裝備培養(yǎng)素材和魂核培養(yǎng)素材,這些基礎素材前面的需求量還是很大的,可以每天都打一下。
神之挑戰(zhàn)
神之挑戰(zhàn)的規(guī)則是使用固定配置挑戰(zhàn)指定敵人,每個賽季結束會根據通關時間發(fā)放排名獎勵,在通關真骸1-2后解鎖。關卡中所有人配置都是一樣的,是純粹考驗技術的玩法,可以每期都挑戰(zhàn)一下速通。神之挑戰(zhàn)每期有三關,總體排名獎勵魂石比較多,也可以獲得證明自己實力的獎杯放在個人界面展示。
永恒回廊
永恒回廊是共計300層的BOSS戰(zhàn),需要逐層挑戰(zhàn),每個賽季結束會根據挑戰(zhàn)層數(shù)和時間發(fā)放排名獎勵。永恒回廊可以掉落游戲中比較稀有的技能點,可以根據自己的技能需求打,排行榜獎勵有魂石和用于魂技升級的吟之根,魂力比較高,魂核裝備配置比較好的玩家可以考慮。
日常活動/任務
除了各具特色的關卡外,游戲內還有很多其他日?;顒优c任務供繼承者們體驗。
在活動列表中,新到來的繼承者累計登錄8日可獲得時裝、高品質魂核、抽卡券、珍稀魂核升星素材等,始源獻禮中完成七日任務可以獲得高品質魂核、魂石、抽卡券等獎勵。每日登錄簽到可以獲得豐厚獎勵。每天的日常任務可以增加活躍度,提供少量魂石以及大量角色經驗。每個大版本的通行證都可以通過相應任務獲得聲望升級,獲得大量珍稀且限定的獎勵。同時通過任務聲望升級通行證也可以獲得角色經驗?;暧癯渲到缑婷刻於伎梢灶I取免費禮包和福利,在獻祭/救贖商店也可以低價購買每日禮包。陣營可以領取每日獎勵。旅團可以領取每日獎勵和掛機收益,掛機收益每2小時可以領一次,也可以幫助團友領取或者掠奪敵團獎勵。書庫寶箱可以領取關卡掛機獎勵,最多累計24小時收益。每天晚上6-10點旅團大廳都可以領取一張古魂契約。
魂核抽卡/配置推薦
主線魂核推薦破盾者.蘭蒂格瑞絲+魔牛.艾因:主線開始贈送的紫色魂核破盾者和魔牛可以組成羈絆,召喚巨劍兵,作為強力的戰(zhàn)士型召喚物,巨劍兵在剛登場時輸出很高,大多數(shù)小怪都可以輕松解決,在后續(xù)的章節(jié)中即使輸出乏力也可以承當T位。前期可以嘗試,后面有更好的魂核可以換掉。
信使.霧尼:第三章贈送的霧尼魂核是白嫖卡中唯一一張帶治療的魂核,在第三章及以后怪物傷害逐漸起來后幾乎是必帶的續(xù)航魂核,在每場戰(zhàn)斗之間多次放魂技可以回復大量血量。目前游戲中可以回血的魂核只有霧尼、哈提、歐德姆和伊西絲,回血效果較強的歐德姆為限定up卡,抽到之前都可以帶著霧尼,強力推薦。
監(jiān)查者.福金:本身沒有太多的特色,但是可以與霧尼組成羈絆,多一個召喚技,作為一張紫卡獲取成本也不高,如果前面抽到了可以優(yōu)先帶上。
亡語者.伊絲特+圣者.伊絲特+獵人.伊絲特:兩張橙卡和一張紫卡組合的羈絆,抽卡獲取條件較難,但是前二者可以通過首購月卡和周卡獲得,亡語者.伊絲特也可以在始源獻禮中做任務獲得,圣者.伊絲特可以在常駐卡池抽到,獵人.伊絲特作為紫卡也相對容易獲取,她們的羈絆技能可以讓每關內有一次25%血復活的機會,大大提高關卡容錯率。
火焰巨人.史爾特爾/被詛咒者.提爾鋒:兩張自帶火抗的魂核,在古煌第一章對抗火傷有一定效果。
其他紫色及以上魂核:其他高品質魂核有就帶就行了,前期推主線首要保證魂力達標,但是要注意裝魂核有魂格限制,低等級的時候要合理分配魂格,優(yōu)先湊羈絆和裝滿魂核,魂核裝滿了有多余魂格可以考慮將低品質魂核用高品質魂核替代。
魂核抽卡推薦魂核召喚需要消耗古魂契約/混沌契約,其中古魂契約用于抽常駐魂核,混沌契約抽up魂核。初期各種主線任務、活動贈送的古魂契約比較多,可以都用來抽常駐池,在前面快速獲得高品質魂核提升魂力。橙卡當中圣者.伊絲特可以湊強力重生羈絆,霧魔.阿魯貝利?;昙紟ё粉櫺Ч?,使用簡單,屠龍者.齊格魯?shù)轮鲃踊昙加写蠓秶慕d效果,被動魂技還可以增加攻擊力,可以嘗試使用。
每個版本的up魂核都有不同的屬性傾向,例如開服第一個是冰版本,魂核魂技以冰屬性為主,同時版本的活動共斗BOSS為火屬性,可以用冰系魂技克制他們。第一個版本的up魂核中,首先推薦第二期up管理者.歐德姆。歐德姆的魂技可以提供范圍治療,1級便有5秒攻擊30%的回復效果,無論是主線這種戰(zhàn)斗多缺續(xù)航,還是活動共斗BOSSaoe傷害高缺團隊治療的場景中都是不可替代的,而且團隊治療的通用性非常強,在后續(xù)的版本中可以一直使用。
其他up主要是冰系魂核,定位差不多,主要用于針對版本共斗BOSS,平民玩家可以抽取1至2個,其中星辰女神.弗麗嘉和霜龍.克希拉有額外的共鳴效果,將共鳴魂核與指定技能關聯(lián)時可以更改技能圖標與效果,注意共鳴技能在魂核三星是才可解鎖,如果沒有同名魂核,可以用命運轉輪以及登錄簽到8天送的素材魂核升級。魂核有不同羈絆,如果已經有up魂核的羈絆卡,那么推薦抽取一下相應的up卡。
游戲優(yōu)勢
1、碎片化的敘事,等待解密的四維世界
從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣袤空間
穿梭虛憶、古煌、真骸三條時間線,尋覓殘存的真相
當黃昏湮沒、眾神寂滅時,世界等待你的救贖
2、次世代北歐高級灰救贖畫風
熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴宏大的黃金宮等
探索風格各異、充滿未知而又令人驚嘆的神話場景吧
直面對抗近百種來自北歐神話的巨大生靈、魔物,甚至眾神!
3、主角多面職業(yè),特質化設計
無物可棄的海拉、放棄過去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯
都在故事中找尋自己曾獻祭的珍惜之物,尋求自我救贖
每個角色擁有3種獨特職業(yè),可習得近百種技能
輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗多樣化戰(zhàn)斗風格
更新日志
v2.1.0版本
新玩法 | 重鑄戰(zhàn)斗圣儀
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