浮石之旅九游版
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詳情介紹
浮石之旅是由時(shí)精屋推出的一款深入文明遺跡的像素風(fēng)冒險(xiǎn)探索roguelike冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演來(lái)自古代的救世之子,結(jié)識(shí)出身不同的冒險(xiǎn)者,在戰(zhàn)斗和奇遇中培養(yǎng)隊(duì)伍,戰(zhàn)勝各式各樣的怪物,對(duì)抗來(lái)勢(shì)洶洶的反派組織"尼弗爾海姆”,打造隨機(jī)性的冒險(xiǎn)玩法。全面感受經(jīng)典的RPG冒險(xiǎn)元素,帶來(lái)更多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更經(jīng)典的復(fù)古要素,彩蛋多多可以展開(kāi)自由探索。同時(shí)浮石之旅中著隨機(jī)的事件,隨機(jī)的地圖以及詞綴系統(tǒng)加持的裝備、精英怪物和英雄,源于神與人格的向往,玩家將帶領(lǐng)小隊(duì)為人們提供幫助,重建文明家園,深入到一個(gè)個(gè)遺跡當(dāng)中,搜尋往日的回憶。
今天小編為大家?guī)?lái)的是浮石之旅九游版,也就是官方與九游合作的渠道服版本,該版本中有著異于官服的福利,上線即可領(lǐng)取海量游戲道具,助力新手玩家快速度過(guò)新手期,快來(lái)下載體驗(yàn)!
【游戲世界觀】
這是一個(gè)在古文明廢墟上重塑的世界。上一代文明的崩壞造就了不安定的環(huán)境和怪異的生物。
人們要在這樣的世界生存下去,必須進(jìn)入危險(xiǎn)的遺跡獲得古代裝置,并開(kāi)采作為驅(qū)動(dòng)源的魔晶。而勇于探索遺跡的人們,也被稱(chēng)為"冒險(xiǎn)者”。
由于魔晶技術(shù)是推動(dòng)時(shí)代進(jìn)步的絕對(duì)動(dòng)力,因此被廣泛開(kāi)采,而廣泛的開(kāi)采也伴隨著晶化癥的泛濫,患上晶化癥的病人會(huì)逐漸變異成怪物,被逐出部落。為了生存,他們被迫前往條件更為惡劣的邊遠(yuǎn)礦區(qū),終身無(wú)法逃離悲慘的命運(yùn)。
直到名為"尼弗爾海姆"的組織出現(xiàn)并接納了他們,“尼弗爾海姆"的目的是什么,古文明又為何滅亡,這些都將在勝利的彼方找到答案。
游戲特色
1、跌宕起伏的幻想劇情
神秘莫測(cè)的蒙眼少女,被選中的救世主,對(duì)抗命運(yùn)的兄妹,一起向終極boss揮舞正義之刃。
2、永不會(huì)膩的戰(zhàn)斗玩法
獨(dú)創(chuàng)雙技能戰(zhàn)斗系統(tǒng),隨機(jī)偶遇的深淵事件。操作黨享受低配過(guò)關(guān)的成就感,手殘黨體驗(yàn)數(shù)值碾壓的爽快感。
3、處處驚喜的營(yíng)地小鎮(zhèn)
想要放置放得好,燒腦策略不能少。合理分配材料使用,種地做菜也能變強(qiáng)。
4、無(wú)限搭配的戰(zhàn)術(shù)流派
20+技能分支、40+怪物卡片、100+裝備武器與200+詞條屬性搭配出無(wú)限戰(zhàn)斗流派。根據(jù)怪物弱點(diǎn)來(lái)搭配,帶來(lái)超強(qiáng)的抗性攻擊,讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松。
5、歡樂(lè)不斷的營(yíng)地互動(dòng)
友愛(ài)合作,強(qiáng)強(qiáng)對(duì)戰(zhàn),超多聯(lián)機(jī)模式:休閑釣魚(yú),合作刷本,1v1對(duì)戰(zhàn)...等你來(lái)探索。
浮石之旅九游渠道服版本人物介紹
一、戰(zhàn)士
1、跳躍斬
功能性強(qiáng),擁有不錯(cuò)的穩(wěn)定控制技能,可操作空間大,能夠通過(guò)眩暈打斷敵人技能有效降低開(kāi)荒難度,但技能出手前搖大,很容易被擁有控制技能的敵人打斷,第一次轉(zhuǎn)職根據(jù)自身需求選擇技能強(qiáng)化方向深淵推進(jìn)度為主:AOE眩暈,攻略看板任務(wù)為主(打BOSS向):強(qiáng)化眩暈時(shí)長(zhǎng)。
2、嘲諷
這個(gè)技能還蠻不適合用于開(kāi)荒的,由于自身特性,無(wú)論有沒(méi)有嘲諷,在戰(zhàn)斗中都會(huì)成為主要承受傷害的目標(biāo),當(dāng)T的宿命它離不了~而且當(dāng)前版本中,嘲諷出現(xiàn)問(wèn)題不小。用起來(lái)湊活,但是用的糟心啊。在沒(méi)有任何裝備基礎(chǔ)的開(kāi)荒期嘲諷只會(huì)加速自身死亡。存在嘲諷戰(zhàn)士最好搭配治療法師的組合,但隊(duì)伍的輸出能力就會(huì)大大降低,非常的劃不來(lái)。第一次轉(zhuǎn)職根據(jù)當(dāng)前隊(duì)伍需求選擇技能強(qiáng)化方向隊(duì)伍整體缺少輸出:反彈傷害,隊(duì)伍整體缺少控制技能:嘲諷減速。
3、旋風(fēng)斬【個(gè)人非常喜歡使用的技能,但尼瑪也是最容易摸魚(yú)的技能】
有著不俗的持續(xù)aoe傷害,在開(kāi)荒期能夠快速清理遭遇的小怪群,大風(fēng)車(chē)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)的是爽,但是架不住他容易出現(xiàn)被怪物擊飛,然后就在傍邊摸魚(yú)?。。。。。。。?!傻站著不干活可真的去你的!哦還有個(gè)缺點(diǎn)就是生存能力不足,在推圖過(guò)程中血量掉得會(huì)比較快。我的習(xí)慣是會(huì)前期加個(gè)奶媽的,不過(guò)emmmmmm會(huì)失去一部分的輸出能力呢?!鹃_(kāi)了魔導(dǎo)技就換掉奶媽】第一次轉(zhuǎn)職強(qiáng)化分支優(yōu)劣不明顯,看個(gè)人喜好我會(huì)選擇多轉(zhuǎn)一會(huì)。
4、盾墻
擁有穩(wěn)定的高額減傷技能,但減傷覆蓋率偏低,為轉(zhuǎn)職前持續(xù)4秒,冷卻12秒實(shí)際提供的減傷效果在游戲初期不如跳躍斬,第一次轉(zhuǎn)職推薦選擇 盾墻恢復(fù)。
5、裂地?cái)?
中遠(yuǎn)距離爆發(fā)aoe,在前期開(kāi)荒推圖表現(xiàn)還不錯(cuò),但后期略有不足技能自帶擊退效果的特性,在部分場(chǎng)合會(huì)打亂敵人站位影響戰(zhàn)斗節(jié)奏還會(huì)因?yàn)樾」峙艿目炫铡踪M(fèi)一個(gè)技能,第一次轉(zhuǎn)職強(qiáng)化分支推薦選擇:多重?cái)負(fù)簟?
二、弓箭
1、五連射
擁有穩(wěn)定的單點(diǎn)爆發(fā)技能,能夠在混戰(zhàn)中準(zhǔn)確快速擊殺棘手的敵人(如平原的迅猛龍,地城的石球),在精英、boss戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色,但缺少aoe能力。如果你擁有了其他的群攻技能,那么可以搭配一個(gè)這技能。第一次轉(zhuǎn)職推薦選擇 多射三發(fā)連射暴擊分支在前期沒(méi)有問(wèn)題,but提升暴擊傷害手段的時(shí)候收益過(guò)低。
2、多重箭【個(gè)人最?lèi)?ài)弓箭手技能】
優(yōu)秀的AOE輸出,出手快,覆蓋范圍廣,但單體輸出能力較弱,在無(wú)召喚物的單體boss戰(zhàn)中較弱。這個(gè)前期我非常喜歡,初始的攻擊范圍就很大,玩過(guò)的都知道,有些小怪跑的會(huì)比較分散,這個(gè)時(shí)候它就格外的好用。第一次轉(zhuǎn)職推薦選擇擊退目標(biāo),能夠變相為團(tuán)隊(duì)提供一定的控制與減傷。
3、召喚寵物
一個(gè)可以說(shuō)是萬(wàn)金油的技能吧,在大多數(shù)情況下表現(xiàn)都不錯(cuò),召喚出的寵物還能代替隊(duì)員承擔(dān)傷害,但初始寵物血量較低,容易被敵方aoe技能快速清掉,第一次轉(zhuǎn)職根據(jù)自身隊(duì)伍編成特點(diǎn)來(lái)選擇強(qiáng)化方向,隊(duì)伍需要額外單位分?jǐn)倐Γ赫賳竟沸?,?duì)伍需要提升輸出能力:雙倍獵犬。
4、毒箭
毒箭是會(huì)給敵人增加debuff的,沒(méi)有招募使用過(guò)。無(wú)法評(píng)價(jià)到底咋樣。
5、急速
急速這個(gè)技能吧,我是有抽到過(guò),但是我很不喜歡使用這類(lèi)buff向的技能。
浮石之旅九游版T0火蛇搭配
嘲諷:可以吸引仇恨保護(hù)后排。
火蛇To輸出不要讓他當(dāng)輔助要打傷害,123轉(zhuǎn)要傷害不是輔助記住,要不然就廢了。
上面這兩個(gè)可以搭配嘲諷保護(hù)火蛇。
下面這兩個(gè)隨便一個(gè)搭配這套。
冰凍敵人,大部分boss都可以,手動(dòng)最好,123轉(zhuǎn)我不知道那個(gè)是冰凍聽(tīng)大佬說(shuō)可以范圍冰凍。
一種可以讓前排生存能力更久,還有一種就是群體暴擊奶都能很好全體回血,2個(gè)各有各的好處我也不知道選什么看你們自己,狡猾性格闊以減10冷卻,扣5%生命,這個(gè)好。
地建筑開(kāi)啟層數(shù)
雖然在這款游戲里面營(yíng)地比較小,但塞得東西蠻多的。
我就按照解鎖的先后順序來(lái)做個(gè)攻略也可以說(shuō)是介紹吧。
酒館:招募冒險(xiǎn)家的地方,前期建議任務(wù)全刷木材,金幣和鉆石商店看到就買(mǎi),升級(jí)到五級(jí),招募到了紫色才轉(zhuǎn)職。這樣效率會(huì)比較高!而且酒館會(huì)卡等級(jí)上限,一定要先升個(gè)兩級(jí)再說(shuō)!
3層,鐵匠鋪:簡(jiǎn)單明了,裝備加強(qiáng)的地方。鑲嵌在27層開(kāi)啟,改造在33層開(kāi)啟。
6層,看板:每日任務(wù)一定要刷,不僅白送鉆石,而且也是獲取資源的途徑之一。我推薦刷的還是木材,早點(diǎn)升級(jí)招募的等級(jí),就能抽到更高品質(zhì)的角色。
9層,商店:分為金幣、鉆石。白拿的鉆石優(yōu)先推薦買(mǎi)木材,一刷新就買(mǎi)!另外二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn)需要的惰性材料最好也是看到就買(mǎi),否則會(huì)稀缺的厲害。回收裝備在33層開(kāi)啟。
12層,魔導(dǎo)技:就是這個(gè)大浮石,解鎖后就能開(kāi)啟魔導(dǎo)技。升一級(jí)開(kāi)一個(gè)新技能,最先開(kāi)啟的是治愈,這個(gè)是必備技能,其他根據(jù)當(dāng)前的團(tuán)隊(duì)流派可以自行選擇搭配。
15層,爐子:收錢(qián)的。每天上線收個(gè)錢(qián),這個(gè)開(kāi)啟之前金幣確實(shí)挺稀缺的,開(kāi)啟之后要打礦脈,礦脈打得越多產(chǎn)出越多,后期金幣就會(huì)噗出來(lái)用不完了。
18層,轉(zhuǎn)職:剛開(kāi)啟就會(huì)有任務(wù),完成后送經(jīng)驗(yàn)書(shū)。個(gè)人建議是藍(lán)綠不要浪費(fèi)資源轉(zhuǎn)職了。紫色以上開(kāi)一轉(zhuǎn)比較好。
21層,調(diào)律:深淵入口的,優(yōu)先血球強(qiáng)化,這個(gè)血球強(qiáng)化前期最有用。推薦升到4級(jí)后再去考慮別的效果。個(gè)人感覺(jué)遺跡探索比寶物搜尋的提升要明顯,升幾級(jí)就會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色和紫色的buff神龕。
42層,寵物:剛剛打到開(kāi)啟寵物,寵物雖然死得快,但對(duì)隊(duì)員的能力值也有提升作用,另外寵物這邊升級(jí)也需要木材。以及寵物的飼料真的很難湊。
另外,營(yíng)地隨時(shí)會(huì)有一些任務(wù),完成后會(huì)開(kāi)啟一些建筑的buff,比如鍛造大成功率,招募最高品質(zhì)出現(xiàn)率,快速回復(fù)魔導(dǎo)技能量等等。
游戲亮點(diǎn)
1、像素風(fēng)格的畫(huà)面。
2、豐富的隨機(jī)性。
3、流暢的冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗過(guò)程。
4、嶄新的戰(zhàn)斗方式。
5、培養(yǎng)各種使魔助陣。
更新日志
v1.0.8版本
20+技能分支、40+怪物卡片、100+裝備武器與200+詞條屬性搭配出無(wú)限戰(zhàn)斗流派。根據(jù)怪物弱點(diǎn)來(lái)搭配,帶來(lái)超強(qiáng)的抗性攻擊,讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松。
游戲截圖
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