滑稽五子棋手游
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詳情介紹
滑稽五子棋是一款新穎獨(dú)特的五子棋手游,區(qū)別于其他版本而言,滑稽五子棋手游中在經(jīng)典五子棋玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新改進(jìn),首先整個(gè)界面十分艷麗富有活力,其他將之前的黑白兩種棋子換成了十分搞笑有趣的表情包頭像,大大增加了游戲的趣味性。并且游戲玩法非常簡單,和常規(guī)的五子棋游戲無任何差別,你需將五個(gè)相同顏色的滑稽表情包棋子連成一條線即可獲勝,絲毫無任何難度。另外,玩家可以在滑稽五子棋手游中設(shè)置自己喜歡的主題顏色,有貼吧藍(lán)、微博黃、星空黑、少女粉等等,甚至是更改棋子的樣式都可以,喜歡的小伙伴快來體驗(yàn)一下這款搞怪又有趣的五子棋手游吧。
3、里面有很多有趣的特色,我們可以體驗(yàn),還可以去和強(qiáng)大的玩家來進(jìn)行對(duì)決。
2、挑戰(zhàn)殘局:一步步讓你演練成五子棋大師,對(duì)戰(zhàn)五子棋。
3、雙人對(duì)弈:手機(jī)棋盤上進(jìn)行面對(duì)面五子棋雙人對(duì)戰(zhàn)游戲。
基本下法
對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子在行棋時(shí)必須用手將棋子放在棋盤的空白交叉點(diǎn)上,黑方先,白方后,交替落子,每次只能下一子。在“一著”的定義中規(guī)定“不論落子的手是否已脫離棋子,均被稱為一著”。它的含義就是落子生根,不許移子,不許拔子,不許在棋盤上推動(dòng)棋子滑行(推盤)。我們在平時(shí)下棋就要注意培養(yǎng)行棋的好習(xí)慣,不拔子,不推盤。
規(guī)則中規(guī)定棋手有Pass權(quán),就是有放棄行棋的權(quán)利。但是,待對(duì)方再行棋后,你是有恢復(fù)行棋權(quán)利的,否則,棋手一pass,就可能意味著輸棋了。一方未pass,另一方連下二步,要被判違例的,判了違例,還要把第二子收回。
執(zhí)行黑方指定開局,三手可交換,五手兩打的規(guī)定。黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。黑方連五取勝;白方連五或者指出黑方走禁手取勝。
(二)現(xiàn)行規(guī)則
目前,我國舉辦的五子棋賽所采用的規(guī)則,是由中國棋院主持編寫的《中國五子棋競賽規(guī)則》(以下簡稱《規(guī)則》)。棋院有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和五子棋界有經(jīng)驗(yàn)的裁判員楊采奕,徐炳繼,仇慶生,肖斌,張鐵良,姚建京等參加了編審和再版修訂工作。《規(guī)則》從整體看較為全面、規(guī)范和準(zhǔn)確。這主要體現(xiàn)在如下幾個(gè)方面。
1.全面性
《規(guī)則》的論述和規(guī)定全面而有序,語言精煉而簡明。從棋具和術(shù)語的規(guī)定到行棋的要求;從裁判法則到糾錯(cuò)方法;從比賽種類和方法到比賽的成績名次計(jì)算都做了全面的論述。
2.規(guī)范化
《規(guī)則》頒布前,在我國各地舉辦的五子棋民間比賽,在使用棋具,執(zhí)行規(guī)則上不夠規(guī)范。如棋具方面,有的廠家為節(jié)省成本費(fèi)而做的盤過小,有的廠家做的子過大,不小心合用一起,結(jié)果下棋時(shí)緊連的子被擠出交叉點(diǎn)外了。
先后手的確定中猜先的方法,有的借用圍棋“單變雙不變”,有的要區(qū)別圍棋而采用“雙變單不變”等。《規(guī)則》對(duì)棋具、行棋方法,裁判方法、糾錯(cuò)方法、比賽辦法等方面,均做了規(guī)范化的規(guī)定。
對(duì)平時(shí)對(duì)弈和比賽中經(jīng)常觸及的術(shù)語做了簡明準(zhǔn)確的定義。如禁手的形狀論述,為追下取勝奠定了基礎(chǔ);對(duì)“一著”完成的時(shí)間界定,為裁判員判罰“推盤”“拔子”帶來了依據(jù);把乒乓球規(guī)則中“次”、“場”、“局”的定義引進(jìn)五子棋術(shù)語,為計(jì)算成績帶來方便;“節(jié)”“輪”的規(guī)定為編排帶來了便利等。
3.公平性
五子棋歸屬于對(duì)抗性體育競賽,它的勝負(fù)不是用特定器具,如:計(jì)時(shí)表和皮尺,就可準(zhǔn)確測出的,它是參賽者之間互為標(biāo)準(zhǔn),一場一場地進(jìn)行的對(duì)抗性競爭。比賽的場次繁多,裁判員執(zhí)法難度大,成績名次計(jì)算復(fù)雜,要想使參賽者在比賽中獲得最大限度的機(jī)會(huì)均等的條件,又能使競賽成績名次排序基本符合參賽者的技術(shù)水平,規(guī)則制定要全面、細(xì)致、準(zhǔn)確,還要能堵住比賽場上不公平的缺漏和主辦者利用權(quán)力偏袒一方的可能,《規(guī)則》的制定基本達(dá)到了以上要求。
如在先后手確定;對(duì)局記錄方法;計(jì)時(shí)的時(shí)限規(guī)定,按鐘方法,擺鐘位置;違例的具體條款;終局的判定等方面,規(guī)定得細(xì)致、全面、準(zhǔn)確。成績名次的計(jì)算方法和步驟,規(guī)定的層次鮮明而到位。在棋手權(quán)利條款中,獨(dú)到地規(guī)定了幾個(gè)不同單位時(shí)間,可安排一名棋手參賽的最多局?jǐn)?shù),及棋手每局間歇的最短時(shí)限。
使棋手間盡量保持均衡精力,避免了主辦者用“疲勞戰(zhàn)術(shù)”排除異己的可能?!兑?guī)則》還不“放心”,還專用近千字的“申訴與仲裁”一條的論述,使比賽“冤有訴,錯(cuò)可糾”。以上規(guī)定,使參賽者如參加長跑比賽前站在了同一起跑線上。在行棋方面,用三手可交換,五手兩打,指定開局,黑棋禁手等規(guī)定,來平衡先后手的子力。這使對(duì)局雙方如參加400米環(huán)形賽跑一樣,起跑雖不在同一線上,但離終點(diǎn)的距離卻趨于相同。
4.連續(xù)性
制定規(guī)則的原則之一是保證比賽連續(xù)、高效率地進(jìn)行。比賽器材發(fā)生故障,雙方棋手發(fā)生爭執(zhí),棋手對(duì)裁判員判罰產(chǎn)生異議,意外事故的干擾,編排的不合理因素等,都可能破壞比賽的連續(xù)性和高效率。
5.人文性
《規(guī)則》制定了棋手權(quán)利和義務(wù)的條款,體現(xiàn)了對(duì)棋手人格的尊重,特地規(guī)定了棋手在一個(gè)單位時(shí)間可安排比賽的最多局?jǐn)?shù),及參賽棋手在兩局間休息的最短時(shí)限,確保選手具有一定精力去參賽?!兑?guī)則》減少了對(duì)棋手非技術(shù)性失誤的處罰和判負(fù)條款及力度,確保棋手發(fā)揮技術(shù)水平。
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這句話的表面意思應(yīng)該很容易理解,先手當(dāng)然應(yīng)該進(jìn)攻,不要貽誤時(shí)機(jī)。但有些時(shí)候局面并不是一邊倒的形勢,這就需要認(rèn)真判斷自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而對(duì)方也有些手段,就要小心了,冒然進(jìn)攻,用完了自己的力量,再去防守對(duì)手,就成了徹底的后手。
2、以攻為守,以守待攻
攻不忘守,守不忘攻。有句話叫“最強(qiáng)的防守就是進(jìn)攻”,防守別人棋的時(shí)候仔細(xì)看清局勢,是不是有既能防守住對(duì)方又可以進(jìn)攻的點(diǎn)。以守待攻,在對(duì)方狂攻一陣卻 無勝棋后,你防守的棋是否形成了外圍的攻勢?在安全的前提下,防守對(duì)方的棋最好不要太消極,等他攻完,就可以利用防守時(shí)形成的攻勢輕松收拾對(duì)方。
3、攻守轉(zhuǎn)換,慎思變化
發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻沒有勝棋,而對(duì)方防守的子力形成了一定的威脅,一般就會(huì)轉(zhuǎn)攻為守了?;蛘呤刈×藢?duì)方的進(jìn)攻,得到先手而轉(zhuǎn)守為攻。攻守轉(zhuǎn)換的時(shí)候,要分析局面,有些 沖四、活三是不是該先下了再去防守更好?還是沖后以后再防守會(huì)變得更困難
?以守轉(zhuǎn)攻的時(shí)候,要看清是不是真的已經(jīng)完全守住了對(duì)方?他還有哪些力量,能不能 夠成威脅?
4、先行爭奪,地破天驚
用妙手強(qiáng)行奪得先手,這樣的氣勢連天地都會(huì)驚動(dòng)
5、守取外勢,攻聚內(nèi)力
防守的時(shí)候,盡可能防在外圍,限制對(duì)方的空間,讓他的棋沒有發(fā)展前途。進(jìn)攻則不能太分散子力,下得太*外,被對(duì)方占據(jù)要點(diǎn),阻斷子力聯(lián)系,不能形成有效的進(jìn) 攻。但攻聚內(nèi)力并不等于放棄外圍,使自己沒有足夠的空間進(jìn)攻,守取外勢也不能一味地在外圍防守,而放棄內(nèi)部必須占據(jù)的要點(diǎn)
6、八卦易守,成角易攻
八 卦就是由象棋四個(gè)馬步形成的一種棋形,如果擺滿全盤,則對(duì)方?jīng)]有取勝的可能。還有一種說法叫“馬步是強(qiáng)防”,既使不能擺滿全盤,很多時(shí)候自己的棋子形成馬 步的點(diǎn)就是強(qiáng)防點(diǎn)。成角易攻,角就是三個(gè)緊緊*在一起的棋子構(gòu)成的直角三角形,成角的形狀后子力可互相多次利用,進(jìn)攻源源不斷。
7、阻斷分隔,穩(wěn)如泰山
這句話說的就是防守時(shí)的一種思想,阻斷對(duì)方子力的聯(lián)系,逐個(gè)擊破
8、不思爭先,勝比登天
僅僅消極的防御是贏不了棋的,防御的時(shí)候時(shí)刻要考慮奪回先手。兩個(gè)棋力相當(dāng)?shù)钠迨?,一盤五子棋比賽過程,就是互相爭先手的過程
9、初盤爭二,局終搶三
開局的時(shí)候雙方都沒有連續(xù)進(jìn)攻取勝的手段,就需要在限制對(duì)方形成活二的基礎(chǔ)上自己形成更多的活二,時(shí)機(jī)成熟,一舉攻勝。到了局終雙方各有些活二、眠三,這時(shí)有些三就要先活,有些眠三就要先沖,占據(jù)空間要點(diǎn),切斷對(duì)方子力聯(lián)系
10、留三不沖,變化萬千
有 很多初學(xué)五子棋的朋友是有三必沖的,殊不知在鞘中的劍才是最強(qiáng)的劍,沖四猶如寶劍出鞘,如果不能一擊致命,出鞘之后的劍就沒有威力了。留三不沖,你的這個(gè) 沖就有兩個(gè)點(diǎn)(一個(gè)連沖,一個(gè)跳沖)可以利用,相應(yīng)對(duì)方防守的子也會(huì)少一個(gè)。有時(shí)把沖了以后活三改為直接叫四三,可以收到更好的效果。
11、五子要點(diǎn),次序在前
這里說的是順序問題。同樣的棋,順序?qū)α丝梢匀?,順序錯(cuò)了沒有勝棋,在實(shí)戰(zhàn)中可以遇到這類情況。不要被自己很多可以活三沖四的棋看花了眼,認(rèn)真計(jì)算正確的進(jìn)攻順序以及對(duì)方防守后會(huì)不會(huì)形成反三、反四。
12、陰陽結(jié)合,防不勝防
新手的朋友很容易忽視斜線的子力,斜線成五子同樣取勝,可不能大意。善于進(jìn)攻的棋手,能夠做到直線和斜線相互配合,多角度的攻擊能夠大大增加進(jìn)攻的殺傷力。 之所以說斜線是陰因?yàn)椴煌伾膬蓷l斜線可以交*互不影響,相反的不用顏色的兩條直線就不可能交*,因?yàn)闊o法穿越對(duì)方
13、跳三跳四,暗劍深藏
連三連四很容易看出,很多朋友卻老是忽視跳活三、跳沖四的下法,不曉得跳出去又是另一片天空,跳出去進(jìn)攻更具有隱蔽性。 這兩句放在一起是告訴棋手,連和跳并沒有一定之規(guī),關(guān)鍵看臨場的形勢,但是千萬不能忽略可任何一種可能性,否則就會(huì)錯(cuò)失良機(jī)
14、己落一子,敵增一兵
這 句話主要是說在進(jìn)攻的時(shí)候不要忘記對(duì)方防守的子力,五子棋是你下一子,對(duì)方下一子,不比你少。你進(jìn)攻一手棋,敵人防守一子,防守的棋子是不是會(huì)給你造成反 三、反四?會(huì)不會(huì)阻礙了你的后續(xù)進(jìn)攻?所以下棋的時(shí)候一定要惜子如金,每一子都要發(fā)揮出最大的效力,千萬不可隨便將變化走完。
15、攻其要點(diǎn),守其必爭
進(jìn)攻的時(shí)候占據(jù)重要位置,下在可持續(xù)進(jìn)攻的點(diǎn)。防守就要守在對(duì)方進(jìn)攻過程中非常想占據(jù)的連接點(diǎn),你想下的點(diǎn),我來下
16、勢已形成,敗即降臨
高手對(duì)弈很多時(shí)候是我們看不懂的,因?yàn)樗麄兯非蟮氖恰皠荨?,一種壓制住對(duì)方而取得壓倒性優(yōu)勢的情況,這個(gè)時(shí)候可能不能簡單的殺,但是通過精準(zhǔn)的計(jì)算可以立即將這種“勢”轉(zhuǎn)化為殺。
17、五子精華,一子輸贏
有些朋友輸了以后說“你成五子了,我也活四了,我只比你差一顆子嘛”。其實(shí)五子棋爭的就是這一步棋,誰爭得了先手下成五子,誰就獲勝,這也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原諒自己,一子就已經(jīng)可以使你輸棋了
1、「修改」 界面部分細(xì)節(jié)調(diào)整
2、「性能」 優(yōu)化程序代碼
滑稽五子棋手游介紹
滑稽五子棋拋棄傳統(tǒng)棋子,替換成貼吧等各種表情,令人耳目一新。應(yīng)用界面簡約,操作簡單,零權(quán)限??梢噪p人同屏對(duì)戰(zhàn)也可以與AI一戰(zhàn)高下。還有其他的表情可供使用。游戲特色
1、里面有各種各樣的表情,我們可以替換,可以讓玩家們?nèi)ジ惺軜啡?,畫面非常搞笑?br /> 2、玩法十分新穎,給玩家們帶來非常舒適的游戲體驗(yàn)。3、里面有很多有趣的特色,我們可以體驗(yàn),還可以去和強(qiáng)大的玩家來進(jìn)行對(duì)決。
游戲亮點(diǎn)
1、人機(jī)模式:模擬真實(shí)對(duì)戰(zhàn),趣味五子棋單機(jī)版,7大難度等級(jí)。2、挑戰(zhàn)殘局:一步步讓你演練成五子棋大師,對(duì)戰(zhàn)五子棋。
3、雙人對(duì)弈:手機(jī)棋盤上進(jìn)行面對(duì)面五子棋雙人對(duì)戰(zhàn)游戲。
滑稽五子棋游戲規(guī)則
(一)基本規(guī)則基本下法
對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子在行棋時(shí)必須用手將棋子放在棋盤的空白交叉點(diǎn)上,黑方先,白方后,交替落子,每次只能下一子。在“一著”的定義中規(guī)定“不論落子的手是否已脫離棋子,均被稱為一著”。它的含義就是落子生根,不許移子,不許拔子,不許在棋盤上推動(dòng)棋子滑行(推盤)。我們在平時(shí)下棋就要注意培養(yǎng)行棋的好習(xí)慣,不拔子,不推盤。
規(guī)則中規(guī)定棋手有Pass權(quán),就是有放棄行棋的權(quán)利。但是,待對(duì)方再行棋后,你是有恢復(fù)行棋權(quán)利的,否則,棋手一pass,就可能意味著輸棋了。一方未pass,另一方連下二步,要被判違例的,判了違例,還要把第二子收回。
執(zhí)行黑方指定開局,三手可交換,五手兩打的規(guī)定。黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。黑方連五取勝;白方連五或者指出黑方走禁手取勝。
(二)現(xiàn)行規(guī)則
目前,我國舉辦的五子棋賽所采用的規(guī)則,是由中國棋院主持編寫的《中國五子棋競賽規(guī)則》(以下簡稱《規(guī)則》)。棋院有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和五子棋界有經(jīng)驗(yàn)的裁判員楊采奕,徐炳繼,仇慶生,肖斌,張鐵良,姚建京等參加了編審和再版修訂工作。《規(guī)則》從整體看較為全面、規(guī)范和準(zhǔn)確。這主要體現(xiàn)在如下幾個(gè)方面。
1.全面性
《規(guī)則》的論述和規(guī)定全面而有序,語言精煉而簡明。從棋具和術(shù)語的規(guī)定到行棋的要求;從裁判法則到糾錯(cuò)方法;從比賽種類和方法到比賽的成績名次計(jì)算都做了全面的論述。
2.規(guī)范化
《規(guī)則》頒布前,在我國各地舉辦的五子棋民間比賽,在使用棋具,執(zhí)行規(guī)則上不夠規(guī)范。如棋具方面,有的廠家為節(jié)省成本費(fèi)而做的盤過小,有的廠家做的子過大,不小心合用一起,結(jié)果下棋時(shí)緊連的子被擠出交叉點(diǎn)外了。
先后手的確定中猜先的方法,有的借用圍棋“單變雙不變”,有的要區(qū)別圍棋而采用“雙變單不變”等。《規(guī)則》對(duì)棋具、行棋方法,裁判方法、糾錯(cuò)方法、比賽辦法等方面,均做了規(guī)范化的規(guī)定。
對(duì)平時(shí)對(duì)弈和比賽中經(jīng)常觸及的術(shù)語做了簡明準(zhǔn)確的定義。如禁手的形狀論述,為追下取勝奠定了基礎(chǔ);對(duì)“一著”完成的時(shí)間界定,為裁判員判罰“推盤”“拔子”帶來了依據(jù);把乒乓球規(guī)則中“次”、“場”、“局”的定義引進(jìn)五子棋術(shù)語,為計(jì)算成績帶來方便;“節(jié)”“輪”的規(guī)定為編排帶來了便利等。
3.公平性
五子棋歸屬于對(duì)抗性體育競賽,它的勝負(fù)不是用特定器具,如:計(jì)時(shí)表和皮尺,就可準(zhǔn)確測出的,它是參賽者之間互為標(biāo)準(zhǔn),一場一場地進(jìn)行的對(duì)抗性競爭。比賽的場次繁多,裁判員執(zhí)法難度大,成績名次計(jì)算復(fù)雜,要想使參賽者在比賽中獲得最大限度的機(jī)會(huì)均等的條件,又能使競賽成績名次排序基本符合參賽者的技術(shù)水平,規(guī)則制定要全面、細(xì)致、準(zhǔn)確,還要能堵住比賽場上不公平的缺漏和主辦者利用權(quán)力偏袒一方的可能,《規(guī)則》的制定基本達(dá)到了以上要求。
如在先后手確定;對(duì)局記錄方法;計(jì)時(shí)的時(shí)限規(guī)定,按鐘方法,擺鐘位置;違例的具體條款;終局的判定等方面,規(guī)定得細(xì)致、全面、準(zhǔn)確。成績名次的計(jì)算方法和步驟,規(guī)定的層次鮮明而到位。在棋手權(quán)利條款中,獨(dú)到地規(guī)定了幾個(gè)不同單位時(shí)間,可安排一名棋手參賽的最多局?jǐn)?shù),及棋手每局間歇的最短時(shí)限。
使棋手間盡量保持均衡精力,避免了主辦者用“疲勞戰(zhàn)術(shù)”排除異己的可能?!兑?guī)則》還不“放心”,還專用近千字的“申訴與仲裁”一條的論述,使比賽“冤有訴,錯(cuò)可糾”。以上規(guī)定,使參賽者如參加長跑比賽前站在了同一起跑線上。在行棋方面,用三手可交換,五手兩打,指定開局,黑棋禁手等規(guī)定,來平衡先后手的子力。這使對(duì)局雙方如參加400米環(huán)形賽跑一樣,起跑雖不在同一線上,但離終點(diǎn)的距離卻趨于相同。
4.連續(xù)性
制定規(guī)則的原則之一是保證比賽連續(xù)、高效率地進(jìn)行。比賽器材發(fā)生故障,雙方棋手發(fā)生爭執(zhí),棋手對(duì)裁判員判罰產(chǎn)生異議,意外事故的干擾,編排的不合理因素等,都可能破壞比賽的連續(xù)性和高效率。
5.人文性
《規(guī)則》制定了棋手權(quán)利和義務(wù)的條款,體現(xiàn)了對(duì)棋手人格的尊重,特地規(guī)定了棋手在一個(gè)單位時(shí)間可安排比賽的最多局?jǐn)?shù),及參賽棋手在兩局間休息的最短時(shí)限,確保選手具有一定精力去參賽?!兑?guī)則》減少了對(duì)棋手非技術(shù)性失誤的處罰和判負(fù)條款及力度,確保棋手發(fā)揮技術(shù)水平。
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五子棋必勝技巧詳解
1、先手要攻,后手要守這句話的表面意思應(yīng)該很容易理解,先手當(dāng)然應(yīng)該進(jìn)攻,不要貽誤時(shí)機(jī)。但有些時(shí)候局面并不是一邊倒的形勢,這就需要認(rèn)真判斷自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而對(duì)方也有些手段,就要小心了,冒然進(jìn)攻,用完了自己的力量,再去防守對(duì)手,就成了徹底的后手。
2、以攻為守,以守待攻
攻不忘守,守不忘攻。有句話叫“最強(qiáng)的防守就是進(jìn)攻”,防守別人棋的時(shí)候仔細(xì)看清局勢,是不是有既能防守住對(duì)方又可以進(jìn)攻的點(diǎn)。以守待攻,在對(duì)方狂攻一陣卻 無勝棋后,你防守的棋是否形成了外圍的攻勢?在安全的前提下,防守對(duì)方的棋最好不要太消極,等他攻完,就可以利用防守時(shí)形成的攻勢輕松收拾對(duì)方。
3、攻守轉(zhuǎn)換,慎思變化
發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻沒有勝棋,而對(duì)方防守的子力形成了一定的威脅,一般就會(huì)轉(zhuǎn)攻為守了?;蛘呤刈×藢?duì)方的進(jìn)攻,得到先手而轉(zhuǎn)守為攻。攻守轉(zhuǎn)換的時(shí)候,要分析局面,有些 沖四、活三是不是該先下了再去防守更好?還是沖后以后再防守會(huì)變得更困難
?以守轉(zhuǎn)攻的時(shí)候,要看清是不是真的已經(jīng)完全守住了對(duì)方?他還有哪些力量,能不能 夠成威脅?
4、先行爭奪,地破天驚
用妙手強(qiáng)行奪得先手,這樣的氣勢連天地都會(huì)驚動(dòng)
5、守取外勢,攻聚內(nèi)力
防守的時(shí)候,盡可能防在外圍,限制對(duì)方的空間,讓他的棋沒有發(fā)展前途。進(jìn)攻則不能太分散子力,下得太*外,被對(duì)方占據(jù)要點(diǎn),阻斷子力聯(lián)系,不能形成有效的進(jìn) 攻。但攻聚內(nèi)力并不等于放棄外圍,使自己沒有足夠的空間進(jìn)攻,守取外勢也不能一味地在外圍防守,而放棄內(nèi)部必須占據(jù)的要點(diǎn)
6、八卦易守,成角易攻
八 卦就是由象棋四個(gè)馬步形成的一種棋形,如果擺滿全盤,則對(duì)方?jīng)]有取勝的可能。還有一種說法叫“馬步是強(qiáng)防”,既使不能擺滿全盤,很多時(shí)候自己的棋子形成馬 步的點(diǎn)就是強(qiáng)防點(diǎn)。成角易攻,角就是三個(gè)緊緊*在一起的棋子構(gòu)成的直角三角形,成角的形狀后子力可互相多次利用,進(jìn)攻源源不斷。
7、阻斷分隔,穩(wěn)如泰山
這句話說的就是防守時(shí)的一種思想,阻斷對(duì)方子力的聯(lián)系,逐個(gè)擊破
8、不思爭先,勝比登天
僅僅消極的防御是贏不了棋的,防御的時(shí)候時(shí)刻要考慮奪回先手。兩個(gè)棋力相當(dāng)?shù)钠迨?,一盤五子棋比賽過程,就是互相爭先手的過程
9、初盤爭二,局終搶三
開局的時(shí)候雙方都沒有連續(xù)進(jìn)攻取勝的手段,就需要在限制對(duì)方形成活二的基礎(chǔ)上自己形成更多的活二,時(shí)機(jī)成熟,一舉攻勝。到了局終雙方各有些活二、眠三,這時(shí)有些三就要先活,有些眠三就要先沖,占據(jù)空間要點(diǎn),切斷對(duì)方子力聯(lián)系
10、留三不沖,變化萬千
有 很多初學(xué)五子棋的朋友是有三必沖的,殊不知在鞘中的劍才是最強(qiáng)的劍,沖四猶如寶劍出鞘,如果不能一擊致命,出鞘之后的劍就沒有威力了。留三不沖,你的這個(gè) 沖就有兩個(gè)點(diǎn)(一個(gè)連沖,一個(gè)跳沖)可以利用,相應(yīng)對(duì)方防守的子也會(huì)少一個(gè)。有時(shí)把沖了以后活三改為直接叫四三,可以收到更好的效果。
11、五子要點(diǎn),次序在前
這里說的是順序問題。同樣的棋,順序?qū)α丝梢匀?,順序錯(cuò)了沒有勝棋,在實(shí)戰(zhàn)中可以遇到這類情況。不要被自己很多可以活三沖四的棋看花了眼,認(rèn)真計(jì)算正確的進(jìn)攻順序以及對(duì)方防守后會(huì)不會(huì)形成反三、反四。
12、陰陽結(jié)合,防不勝防
新手的朋友很容易忽視斜線的子力,斜線成五子同樣取勝,可不能大意。善于進(jìn)攻的棋手,能夠做到直線和斜線相互配合,多角度的攻擊能夠大大增加進(jìn)攻的殺傷力。 之所以說斜線是陰因?yàn)椴煌伾膬蓷l斜線可以交*互不影響,相反的不用顏色的兩條直線就不可能交*,因?yàn)闊o法穿越對(duì)方
13、跳三跳四,暗劍深藏
連三連四很容易看出,很多朋友卻老是忽視跳活三、跳沖四的下法,不曉得跳出去又是另一片天空,跳出去進(jìn)攻更具有隱蔽性。 這兩句放在一起是告訴棋手,連和跳并沒有一定之規(guī),關(guān)鍵看臨場的形勢,但是千萬不能忽略可任何一種可能性,否則就會(huì)錯(cuò)失良機(jī)
14、己落一子,敵增一兵
這 句話主要是說在進(jìn)攻的時(shí)候不要忘記對(duì)方防守的子力,五子棋是你下一子,對(duì)方下一子,不比你少。你進(jìn)攻一手棋,敵人防守一子,防守的棋子是不是會(huì)給你造成反 三、反四?會(huì)不會(huì)阻礙了你的后續(xù)進(jìn)攻?所以下棋的時(shí)候一定要惜子如金,每一子都要發(fā)揮出最大的效力,千萬不可隨便將變化走完。
15、攻其要點(diǎn),守其必爭
進(jìn)攻的時(shí)候占據(jù)重要位置,下在可持續(xù)進(jìn)攻的點(diǎn)。防守就要守在對(duì)方進(jìn)攻過程中非常想占據(jù)的連接點(diǎn),你想下的點(diǎn),我來下
16、勢已形成,敗即降臨
高手對(duì)弈很多時(shí)候是我們看不懂的,因?yàn)樗麄兯非蟮氖恰皠荨?,一種壓制住對(duì)方而取得壓倒性優(yōu)勢的情況,這個(gè)時(shí)候可能不能簡單的殺,但是通過精準(zhǔn)的計(jì)算可以立即將這種“勢”轉(zhuǎn)化為殺。
17、五子精華,一子輸贏
有些朋友輸了以后說“你成五子了,我也活四了,我只比你差一顆子嘛”。其實(shí)五子棋爭的就是這一步棋,誰爭得了先手下成五子,誰就獲勝,這也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原諒自己,一子就已經(jīng)可以使你輸棋了
游戲測評(píng)
這款游戲里面有很多的游戲玩法我們可以體驗(yàn),還可以去通過自己掌握游戲的技巧,解鎖更多的游戲玩法,里面的游戲規(guī)則,十分的簡單化,我們只需要進(jìn)行查看規(guī)則圖示就可以更清楚的了解游戲怎樣玩耍,里面還會(huì)有很多模式,我們可以體驗(yàn),讓我們變成非常厲害的棋盤高手。更新日志
v3.5.1版本1、「修改」 界面部分細(xì)節(jié)調(diào)整
2、「性能」 優(yōu)化程序代碼
游戲截圖
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