追光者游戲官方版

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- 版本:v1.0
- 大?。?/em>25.27M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:冒險(xiǎn)解謎
- 授權(quán):免費(fèi)
- 更新:2024-05-31
- 權(quán)限:查看
- 廠商:檸檬工作室
- MD5:54EFEE5B245C356304A334B5F84F1B02
- 包名:lemonjam.pursuitoflightyq
- 需要網(wǎng)絡(luò)
類(lèi)似游戲
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詳情介紹
追光者游戲官方版是由國(guó)內(nèi)檸檬工作室獨(dú)立開(kāi)發(fā)的一款輕解謎冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,在這款游戲中,玩家將化身為一個(gè)向往光明的小精靈,在這個(gè)危險(xiǎn)的世界中,一步步的追趕著光。除此之外,游戲清爽簡(jiǎn)約的畫(huà)風(fēng)也是一大亮點(diǎn),粗略看上去比較簡(jiǎn)單,也沒(méi)有用太多的色彩點(diǎn)綴,但是整體給人的感覺(jué)卻是比較溫馨、舒服的感覺(jué),恰到好處的背景點(diǎn)綴,昏暗的背景下,猶如夕陽(yáng)映照下的森林,朦朦朧朧更能體現(xiàn)夢(mèng)境之感。另外,追光者游戲官方版操作十分簡(jiǎn)單,采用最經(jīng)典的跑酷玩法,期間玩家需要控制星月雙鍵,隨著人物不斷前進(jìn),途中注意躲避尖刺陷阱、隕石、暗箭等機(jī)關(guān),整個(gè)冒險(xiǎn)之旅非常精彩有趣。感興趣的小伙伴們千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載吧!
游戲的畫(huà)風(fēng)整體風(fēng)格看上去是那種比較純粹的簡(jiǎn)約畫(huà)風(fēng),看上去比較簡(jiǎn)單,幾點(diǎn)簡(jiǎn)單的線(xiàn)條勾勒,也沒(méi)有用太多的色彩點(diǎn)綴,但是整體給人的感覺(jué)卻是比較溫馨、舒服的感覺(jué),恰到好處的背景點(diǎn)綴,昏暗的背景下,猶如夕陽(yáng)映照下的森林,朦朦朧朧更能體現(xiàn)夢(mèng)境之感。
2、沉浸式的游戲體驗(yàn)
3、創(chuàng)新獨(dú)特的玩法與控制方式
4、特色且美妙的畫(huà)面與音樂(lè)
5、支持GameCenter排行榜
6、與追光者一起穿過(guò)各種各樣的夢(mèng)中情境,探索夢(mèng)中世界,為夢(mèng)境巨塔找回失去的光芒
7、虐心玩法升級(jí),挑戰(zhàn)更多
8、加入解謎要素及新技能
1、在初始的關(guān)卡中,我們面臨的挑戰(zhàn)還比較簡(jiǎn)單,可以看到我們距離終點(diǎn)的路程并不遠(yuǎn)
2、操作的方法很簡(jiǎn)單,我們只需要根據(jù)下一個(gè)踩點(diǎn)的圖案點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖案即可。這里需要注意的是如果點(diǎn)擊錯(cuò)誤,那么我們就會(huì)失敗。也就是容錯(cuò)率為0,所以大家一定要注意圖案的對(duì)應(yīng)
3、一旦我們開(kāi)始前進(jìn),那么我們的踏點(diǎn)就會(huì)從前往往后開(kāi)始坍塌,所以留給我們的時(shí)間不多。在開(kāi)始時(shí)我們先計(jì)算好每一步的圖案,快速通過(guò)才行

二、第2關(guān)
第二關(guān)和第一關(guān)差不多。每一關(guān)的圖案都是固定的,所以如果第一次沒(méi)通過(guò),我們通過(guò)記憶圖案的位置,然后做出排序就能夠通關(guān)了
三、第3關(guān)
在第三關(guān)里,如圖的位置會(huì)出現(xiàn)尖刺,這里我們先等一下,等尖刺收進(jìn)去的時(shí)候再跳躍。一定要一次通過(guò),因?yàn)榱艚o我們的時(shí)間并不多

四、第4關(guān)
1、在本關(guān)的第三個(gè)踏板處有一個(gè)尖刺,跳的時(shí)候需要注意
2、本關(guān)的順序?yàn)樽笞笥矣易笥易笞?,大家記憶之后快速點(diǎn)擊就能通關(guān)了
五、第5關(guān)
1、在本關(guān)的第四個(gè)踏板處有一個(gè)地刺,我們可以先跳躍,到地方的時(shí)候看情況等不等,都行
2、相比之前的關(guān)卡,本關(guān)多了一個(gè)地刺。本關(guān)的順序很簡(jiǎn)單,就是左右。只是2個(gè)地刺比較麻煩,我們注意節(jié)奏還是沒(méi)問(wèn)題的

六、第6關(guān)
第六關(guān)我們會(huì)學(xué)習(xí)大跳,大跳就是面臨如上圖的缺格處的時(shí)候我們點(diǎn)擊下一個(gè)踏板的圖案就會(huì)直接跳過(guò)去。本關(guān)沒(méi)什么難度,只是大跳是后面關(guān)卡我們躲避危險(xiǎn)的重要方法
七、第7關(guān)
在第七關(guān)中我們會(huì)遇到2個(gè)需要大跳的地方,不過(guò)我們只要無(wú)視這些個(gè)缺口即可,通關(guān)的步驟為左、左、左、左、右、左、左、右,左,左
八、第8關(guān)
第八關(guān)在大跳的地方我們會(huì)碰到一支箭,這里我們等箭飛過(guò)來(lái)的時(shí)候再進(jìn)行跳躍。一定要等到箭飛出來(lái)再跳躍,不要急躁。否則必然會(huì)被箭戳到,而戳到的下場(chǎng)自然是只能重來(lái)了。順序?yàn)樽蟆⒆?、右、左、右、右、左、左、右、左、?br />
九、第9關(guān)
第九關(guān)開(kāi)始我們的關(guān)卡不再是一條直線(xiàn),而是開(kāi)始出現(xiàn)高低的情況,不過(guò)這并沒(méi)有什么影響,我們還是按符號(hào)的指引前進(jìn)即可。而在到達(dá)終點(diǎn)的時(shí)候會(huì)碰到一支箭,慣例等飛過(guò)來(lái)再躲開(kāi)。順序?yàn)樽?、右、右、左、右、右、左、右、右、左、右、?br /> 十、第10關(guān)
在第10關(guān)開(kāi)始的地方,我們會(huì)碰到這么一個(gè)落地刺。這里我們走到前面的時(shí)候等他升起來(lái)的時(shí)候再進(jìn)行跳躍。不用擔(dān)心時(shí)間,因?yàn)檫€是很充裕的。本關(guān)沒(méi)有毒箭和別的危險(xiǎn),通過(guò)之后就很簡(jiǎn)單了。
通關(guān)的順序?yàn)橛?、右、左、右、右、左、右、右、?br />
十一、第11關(guān)
1、本關(guān)我們會(huì)通過(guò)踩跳板來(lái)到達(dá)上層,這里需要注意的是我們跳上去之后是默認(rèn)踩到月亮踏板的,所以千萬(wàn)不要多此一舉的多按了一下
2、到達(dá)上方之后要注意在靠近通關(guān)點(diǎn)的地方有一個(gè)落地刺。通過(guò)的方法前面大家應(yīng)該已經(jīng)掌握了,把握節(jié)奏即可。本關(guān)的通關(guān)順序?yàn)椋鹤蟆⒂?、右、左、右、左、?br />
1、修改游戲Bug
2、對(duì)部分功能進(jìn)行全面優(yōu)化

追光者游戲背景
游戲的背景設(shè)定在一個(gè)神秘世界中,這是一個(gè)小女孩夢(mèng)境中的世界。她不斷地追逐光芒,想要擺脫這無(wú)盡的夢(mèng)魘。但是在夢(mèng)境中充滿(mǎn)了各種隱藏的危險(xiǎn),玩家需要利用月與星的“咒語(yǔ)”來(lái)引導(dǎo)她躲避危險(xiǎn),到達(dá)夢(mèng)境的終點(diǎn)。游戲的畫(huà)風(fēng)整體風(fēng)格看上去是那種比較純粹的簡(jiǎn)約畫(huà)風(fēng),看上去比較簡(jiǎn)單,幾點(diǎn)簡(jiǎn)單的線(xiàn)條勾勒,也沒(méi)有用太多的色彩點(diǎn)綴,但是整體給人的感覺(jué)卻是比較溫馨、舒服的感覺(jué),恰到好處的背景點(diǎn)綴,昏暗的背景下,猶如夕陽(yáng)映照下的森林,朦朦朧朧更能體現(xiàn)夢(mèng)境之感。
追光者手游特色
1、90個(gè)具有挑戰(zhàn)性的夢(mèng)境2、沉浸式的游戲體驗(yàn)
3、創(chuàng)新獨(dú)特的玩法與控制方式
4、特色且美妙的畫(huà)面與音樂(lè)
5、支持GameCenter排行榜
6、與追光者一起穿過(guò)各種各樣的夢(mèng)中情境,探索夢(mèng)中世界,為夢(mèng)境巨塔找回失去的光芒
7、虐心玩法升級(jí),挑戰(zhàn)更多
8、加入解謎要素及新技能
追光者全關(guān)卡攻略
一、第1關(guān)1、在初始的關(guān)卡中,我們面臨的挑戰(zhàn)還比較簡(jiǎn)單,可以看到我們距離終點(diǎn)的路程并不遠(yuǎn)
2、操作的方法很簡(jiǎn)單,我們只需要根據(jù)下一個(gè)踩點(diǎn)的圖案點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖案即可。這里需要注意的是如果點(diǎn)擊錯(cuò)誤,那么我們就會(huì)失敗。也就是容錯(cuò)率為0,所以大家一定要注意圖案的對(duì)應(yīng)
3、一旦我們開(kāi)始前進(jìn),那么我們的踏點(diǎn)就會(huì)從前往往后開(kāi)始坍塌,所以留給我們的時(shí)間不多。在開(kāi)始時(shí)我們先計(jì)算好每一步的圖案,快速通過(guò)才行

二、第2關(guān)
第二關(guān)和第一關(guān)差不多。每一關(guān)的圖案都是固定的,所以如果第一次沒(méi)通過(guò),我們通過(guò)記憶圖案的位置,然后做出排序就能夠通關(guān)了
三、第3關(guān)
在第三關(guān)里,如圖的位置會(huì)出現(xiàn)尖刺,這里我們先等一下,等尖刺收進(jìn)去的時(shí)候再跳躍。一定要一次通過(guò),因?yàn)榱艚o我們的時(shí)間并不多

四、第4關(guān)
1、在本關(guān)的第三個(gè)踏板處有一個(gè)尖刺,跳的時(shí)候需要注意
2、本關(guān)的順序?yàn)樽笞笥矣易笥易笞?,大家記憶之后快速點(diǎn)擊就能通關(guān)了
五、第5關(guān)
1、在本關(guān)的第四個(gè)踏板處有一個(gè)地刺,我們可以先跳躍,到地方的時(shí)候看情況等不等,都行
2、相比之前的關(guān)卡,本關(guān)多了一個(gè)地刺。本關(guān)的順序很簡(jiǎn)單,就是左右。只是2個(gè)地刺比較麻煩,我們注意節(jié)奏還是沒(méi)問(wèn)題的

六、第6關(guān)
第六關(guān)我們會(huì)學(xué)習(xí)大跳,大跳就是面臨如上圖的缺格處的時(shí)候我們點(diǎn)擊下一個(gè)踏板的圖案就會(huì)直接跳過(guò)去。本關(guān)沒(méi)什么難度,只是大跳是后面關(guān)卡我們躲避危險(xiǎn)的重要方法
七、第7關(guān)
在第七關(guān)中我們會(huì)遇到2個(gè)需要大跳的地方,不過(guò)我們只要無(wú)視這些個(gè)缺口即可,通關(guān)的步驟為左、左、左、左、右、左、左、右,左,左
八、第8關(guān)
第八關(guān)在大跳的地方我們會(huì)碰到一支箭,這里我們等箭飛過(guò)來(lái)的時(shí)候再進(jìn)行跳躍。一定要等到箭飛出來(lái)再跳躍,不要急躁。否則必然會(huì)被箭戳到,而戳到的下場(chǎng)自然是只能重來(lái)了。順序?yàn)樽蟆⒆?、右、左、右、右、左、左、右、左、?br />

九、第9關(guān)
第九關(guān)開(kāi)始我們的關(guān)卡不再是一條直線(xiàn),而是開(kāi)始出現(xiàn)高低的情況,不過(guò)這并沒(méi)有什么影響,我們還是按符號(hào)的指引前進(jìn)即可。而在到達(dá)終點(diǎn)的時(shí)候會(huì)碰到一支箭,慣例等飛過(guò)來(lái)再躲開(kāi)。順序?yàn)樽?、右、右、左、右、右、左、右、右、左、右、?br /> 十、第10關(guān)
在第10關(guān)開(kāi)始的地方,我們會(huì)碰到這么一個(gè)落地刺。這里我們走到前面的時(shí)候等他升起來(lái)的時(shí)候再進(jìn)行跳躍。不用擔(dān)心時(shí)間,因?yàn)檫€是很充裕的。本關(guān)沒(méi)有毒箭和別的危險(xiǎn),通過(guò)之后就很簡(jiǎn)單了。
通關(guān)的順序?yàn)橛?、右、左、右、右、左、右、右、?br />

十一、第11關(guān)
1、本關(guān)我們會(huì)通過(guò)踩跳板來(lái)到達(dá)上層,這里需要注意的是我們跳上去之后是默認(rèn)踩到月亮踏板的,所以千萬(wàn)不要多此一舉的多按了一下
2、到達(dá)上方之后要注意在靠近通關(guān)點(diǎn)的地方有一個(gè)落地刺。通過(guò)的方法前面大家應(yīng)該已經(jīng)掌握了,把握節(jié)奏即可。本關(guān)的通關(guān)順序?yàn)椋鹤蟆⒂?、右、左、右、左、?br />

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v1.0版本1、修改游戲Bug
2、對(duì)部分功能進(jìn)行全面優(yōu)化
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