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魔窟宿命輪回官方版

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  • 版本:v1.16
  • 大?。?/em>101.84M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:冒險解謎
  • 授權(quán):免費
  • 更新:2025-02-25
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN 978-7-7979-7029-7
  • 廠商:杭州凌煙閣科技有限公司
  • MD5:4F40ACDC8D30CCEB23105C337E7D7817
  • 包名:com.clovare.MogulAndroid
  • 標(biāo)簽:地牢冒險手游地牢游戲
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 有廣告
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情介紹

魔窟宿命輪回又叫做魔窟-無盡的地下城,是一款非常好玩的暗黑冒險類手游。該游戲有點類似于迷宮探險,暗黑風(fēng)格的場景主題、豐富的關(guān)卡以及各種神秘的玩法,都在刺激玩家的腦細胞。并且游戲中所出現(xiàn)的隨機祭壇,隨機寶箱,隨機補給點等等,告別了平時無聊刷怪的模式。魔窟宿命輪回游戲最刺激的是生命只有一次,如果失敗了只能從頭開始,所以在探險未知地域時,要小心危險和障礙,避免重新開始。游戲增加了存檔的功能,每次都需要及時存檔,避免意外。游戲中擁有多種角色和陣容都可以選擇,并且還有精靈寵物以及護符系統(tǒng)跟隨玩家一起戰(zhàn)斗。

游戲特色

1、魔窟宿命輪回游戲獨特的護符系統(tǒng),搭配精靈系統(tǒng)讓你的戰(zhàn)力繼續(xù)提升。

2、豐富的英雄職業(yè)供你選擇,自由組建冒險小隊。

3、探索神秘的地下迷宮,不斷深入探索。

4、無盡的輪回,無窮的強化,這就是你的宿命。

游戲內(nèi)容

1、魔窟宿命輪回游戲?qū)O(shè)定大量的隨機生成的游戲內(nèi)容和各種各樣的元素,而且擁有無限的內(nèi)容等待玩家挑戰(zhàn)。

2、你將會在游戲的挑戰(zhàn)過程中獲得隨機生存的寶箱或是其他事物,這也在很大程度上提高了游戲的趣味性。

3、作品中需要玩家在探索的過程中進行不斷的存檔,因為游戲中充滿了未知數(shù),及時的存檔很大程度上能讓玩家避免重開的命運

4、作品中的生命只有一次,你需要在探索過程中小心行事

5、設(shè)定制作了大量的英雄角色等待玩家使用,而且不同的角色和不同的隊伍要進行非常細致的配備才能發(fā)揮出最強的戰(zhàn)斗力,這也考驗了玩家的陣容搭配頭腦。

魔窟宿命輪回游戲攻略

【人物】

前期盜賊很好用,二周目一般就可以買。男主在買到盜賊的時候沒有用了,前排盜賊,圣騎,后排奶媽,法師,射手。驅(qū)魔?只是加buff,半輔助半輸出,沒有AOE,只有打boss的時候比較好用。

三周目結(jié)束買下死靈,替換奶媽,當(dāng)前排。死靈,圣騎,后排法師射手盜賊。死靈很好用,集輸出,肉,奶與一體,一個大招可以群傷并且自己滿血。

【技能】

死靈,腐蝕回魂靈軀換血

騎士,盾擋盾墻盾刺保護

法師,精通炎爆精進火雨

射手,致命打磨纏繞瞄準(zhǔn)

盜賊,敏銳煙霧偷襲偷盜

另外,奶媽幸運必滿,不上場也可生效。

【精靈】

敏捷的精靈一般都比笨拙的要好,前期帶上加20%經(jīng)驗的精靈可以速升級。35圖以后帶上戰(zhàn)斗型精靈,比如戰(zhàn)斗己方加速,地方減速,之類的。精靈我四周目結(jié)束有3個滿級,不算難練。精靈星級好像沒什么用,有些一星的技能比三星的好用。

精靈合成,8個技能隨機給你4個,很容易把好用的給抹掉,所以就是碰個運氣。

【守護之魂】

也就是寶寶,AOE就是毒蝎開場劇毒,蝙蝠的話一般般。(這里說一下,我打到三個毒蝎,全帶上,40層以前基本不用動手打)單體推薦黑武士傷害賊高,暴及以下1萬多(40層以后才有)老鼠前期也可以用。法術(shù)我就打到了魔法魚,也挺好用。肉盾的話,蟒蛇我打到了,還沒練。

最關(guān)鍵的還是寶寶們的技能!

我有一個毒蝎自帶20%暴擊,開場暴擊毒40層之前都能秒一片。

守護之魂升級基本靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗,吃草沒啥用。

【裝備】

最坑爹的系統(tǒng)在這里!沒紅裝你根本過不去,我四周目只有一個紅項鏈跟紅戒指。到了40關(guān)還沒紅武的隊伍簡直就是弱雞。

我三周目的夢境爆到一把紅色賢者之怒,簡直吊炸天,21圖的時候打到的,一直用到47圖。

別的紅武我就再也沒見到過了,170多的幸運假的,打什么都只有紫裝。

【護符】

40層以上最好的搭配是龍血,獵豹,肥皂,號角,堅果。前三個只有40層以后才出。前期用色子,禮物,經(jīng)驗書加速裝備與等級的形成。20級的鈴鐺很占格子,沒有好的護符可以先留著不用,畢竟等級高了才能打更多的夢境圖。

有信心的可以不用帶墓碑這種,沒有實質(zhì)效果。發(fā)現(xiàn)苗頭不對可以直接跑路。南瓜這種一次***可以留在boss層刷新,搏一搏掉紅裝。

什么藥瓶,怒氣瓶之類的其實不實用,很多圖就靠守護魂就可以肛過去。

【寶箱與隨機商店】

寶箱里基本沒好東西,是真的,紫色都很少出。商店三選一建議護符>藥水>食物>裝備。因為你裝備經(jīng)常換,買個紫色的根本沒大用處。然而40層后期藍量食物是個好東西,建議前期多儲存。法師流星雨沒幾下就空藍了(這里順便提一下制作,陷阱扣藍量,你是怎么想的,三個陷阱30%沒了,我。。。

【怪物】

一般就是紫色怪難打一點,白色藍色都o(jì)k

紅裝掉率?我覺得白色怪也一樣高,我紅裝基本都是白色怪掉的。

金色怪的打法,如果你進場發(fā)現(xiàn)AOE不足,毒霧也沒刷出,有可能會漏掉鉆石,可以選擇逃跑重來,刷毒霧。

怪物盡量不要漏,也不光是經(jīng)驗跟裝備,還有怪物一般都守護著寶箱或者商店,找到角落里的那個怪,總會有個的。

總之游戲做的還算精致

1、就是重復(fù)率太高了,每個怪都要打,經(jīng)驗要吃,生怕漏了紅色裝備。

2、鉆石換英雄價太高,三周目結(jié)束只有250鉆,人都要刷吐了還不解鎖新英雄。王女賞金什么的更不用想了。對平民不友好,非要充值88。

3、全憑運氣,幸運值高了也沒用,不出紅裝我看你怎么過45層!40層以上的紫色怪全部要當(dāng)做boss來打,很累的喂!

【游戲機制】

隨機地圖元素

每次玩都會有不同的游戲體驗,隨機的祭壇,隨機的寶箱,隨機的補給點,等等。

隨機裝備生成

龐大的裝備生成系統(tǒng),上百種屬性的隨機生成搭配,讓你得到的每件裝備都是獨一無二的。

永久死亡

生命只有一次,一旦死亡變只能從頭開始。謹(jǐn)慎地探索世界并小心地戰(zhàn)斗,整個游戲過程充滿了刺激和不確定。

回合制

最大可能發(fā)揮你的戰(zhàn)術(shù)性和策略性

更新日志

v1.16版本

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游戲截圖

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