鑄時(shí)匠官方版
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詳情介紹
鑄時(shí)匠英文名又叫Clocker是一款非常有趣的時(shí)間類解謎冒險(xiǎn)手游。該游戲采用的是全新的元素玩法,整個(gè)畫面采用了面片骨骼動(dòng)畫的形式呈現(xiàn),唯美的手繪畫風(fēng),并有著其獨(dú)有的時(shí)間機(jī)制,充滿趣味的謎題以及扣人心弦的劇情,一段撲朔迷離的冒險(xiǎn)正在等你來挑戰(zhàn)。游戲中通過改變不同人物的時(shí)間線,讓原本同一個(gè)事件產(chǎn)生不同的分支,而在邏輯設(shè)計(jì)師的巧妙安排下,有些事件甚至?xí)莼鏊奈鍌€(gè)分支,例如被撞了不知多少次的女學(xué)生和薛定諤的足球,會(huì)讓每一個(gè)費(fèi)勁腦汁達(dá)到這一分支的玩家都會(huì)驚嘆蝴蝶效應(yīng)的巧妙。此外,游戲以明暗雙線的形式來慢慢推斷出游戲的最終結(jié)局,而游戲的劇情也設(shè)計(jì)的十分到位,你能夠投入其中享受劇情音樂帶給你的雙重享受。
游戲特色
1、與眾不同的情景式解謎
時(shí)間暫停!你需要根據(jù)不同事情的環(huán)境聯(lián)想解決方法。使用父親手中的神秘懷表可以操縱其他角色的時(shí)間進(jìn)退,進(jìn)而改變這個(gè)世界的時(shí)間線
2、龐大復(fù)雜的邏輯結(jié)構(gòu)
游戲中幾乎每一位人物都有著復(fù)雜的時(shí)間線,同一個(gè)事件,不同的發(fā)生順序會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果
4、蝴蝶效應(yīng)
在操作父親時(shí),對(duì)時(shí)間的任何改動(dòng)都會(huì)影響后續(xù)劇情的走向。游戲中的人物往往都是各種蝴蝶效應(yīng)的一環(huán),善加使用游戲中的能力,便能發(fā)現(xiàn)游戲中的隱藏的真相
5、雙主角敘事
在時(shí)停的世界中操作父親,控制他人的時(shí)間,改變命運(yùn)。在正常的世界操作女兒,以另一個(gè)視角獲悉改變命運(yùn)后的結(jié)果
6、獨(dú)特精致的美術(shù)風(fēng)格
融合了2D和3D技術(shù),讓游戲世界栩栩如生
鑄時(shí)匠成就獲得攻略
1、神閃避
在屋主沖出房間在門口處時(shí),使小偷時(shí)光倒流,讓屋主撲倒,即可獲得成就。(注:此時(shí)屋主說的是“什么”,而不是“我還沒出力氣你怎么就倒下了”)
2、想要卻得不到
在完成收集碎片任務(wù)后,使貓咪時(shí)光倒流,后重新進(jìn)行演繹,使它撲空。切換為女孩后來回收成就即可
3、安全上壘
使鸚鵡朝向左邊,控制女孩站位,用自行車將籠子撞掉
復(fù)原自行車男與放學(xué)女孩,再次控制女孩來到籠子前,讓自行車先平地摔,再使女孩時(shí)光倒流,回到原點(diǎn);使鸚鵡先行飛遠(yuǎn)。切換為女孩后來回收成就即可
4、鸚鵡學(xué)舌
將女孩與鸚鵡移動(dòng)至右桿處,并使自行車男回到原點(diǎn)。切換為女兒后,跟著鸚鵡來到右邊場景,等待鸚鵡飛至鴿子處即獲得成就。
(找到了稱呼女主更好的稱謂:女兒~不然都叫女孩容易搞混了)
5、倒掛金鉤
控制右三男孩直接踢球,右一男孩撲球后,傳球??刂魄虻奈恢茫棺蠖哪泻⒛軌蛱叩?,即可解鎖成就
6、你擋著我了
使足球不出現(xiàn)在實(shí)驗(yàn)室中;使男孩來到樓門口。在女兒界面時(shí),站在黑板與女學(xué)生中間即可
7、窩里斗
在女兒視角,緩步靠近扶著梯子的人,與其對(duì)話,即可獲得成就。(注:如果第一次沒刷出來如上對(duì)話,建議反復(fù)靠近然后刷一下)
8、明明在船上
當(dāng)貨物裝載在船上后,先讓船長下達(dá)出船指令
然后讓吊車員時(shí)光倒流,按正常解密步驟繼續(xù)完成出船操作即可獲得成就
9、疑惑的觀眾
按正常流程獲得碎片后,先對(duì)控制飛機(jī)的男孩進(jìn)行時(shí)光倒流,使其再次撞到觀眾男孩,隨后讓觀眾的男孩時(shí)光倒流。在女兒界面時(shí)即可回收成就。(注:如果跑過去時(shí)沒有觸發(fā)成就,那就點(diǎn)一下調(diào)查)
10、調(diào)皮的熊孩子
在女兒界面時(shí),來到清潔工附近,反復(fù)踢倒裝水的桶,即可獲得成就
11、言多必失
使警察抓到罪犯,并沒有找到幕后大boss。然后在第二章中的女兒界面,等待臥底自言自語到產(chǎn)生“十年”字樣之后,與其對(duì)話,即可解鎖成就
12、結(jié)束了?
一般第一次通關(guān)就會(huì)獲得的結(jié)局,不多贅述
鑄時(shí)匠足球攻略
一、其實(shí)這個(gè)足球可以分別被踢進(jìn)教學(xué)樓一樓,二樓,三樓的窗戶。
1、其中如果踢進(jìn)1樓,可以讓教學(xué)樓3樓的學(xué)生(姑且稱之為足球哥)下來,看到足球他就會(huì)踢,然后移動(dòng)小女孩和黑板位置,達(dá)到讓足球踢倒黑板的目的,然后我們就可以過去撿到零件。
2、如果踢進(jìn)3樓,可以讓足球哥踢它,然后足球砸到正在做實(shí)驗(yàn)的老師,然后老鼠籠掉下窗外,此時(shí)靠近窗戶可以讓老鼠籠飛得更遠(yuǎn),到達(dá)另一個(gè)場景的貓咪附近,對(duì)后續(xù)獲取貓咪身下的圖紙有幫助。
3、如果踢進(jìn)2樓,目前沒有發(fā)現(xiàn)有什么用。
二、接下來就分享一下怎么分別觸發(fā)讓足球踢進(jìn)1,2,3樓
1、足球場上分為白隊(duì)1號(hào),黑隊(duì)1號(hào),白隊(duì)2號(hào),黑隊(duì)2號(hào)和雙方守門員。從主角(父親)未干涉他們開始,如果讓白2踢球射門,再讓黑隊(duì)守門員撲球,之后他會(huì)一腳射到1號(hào)附近,調(diào)整位置讓黑1可以倒掛金鉤,那么足球就會(huì)被踢進(jìn)教學(xué)樓1樓。
2、但是如果在白2射門和守門員撲球之間,讓黑2鏟空后站在白2身后(如圖),再讓守門員撲球后,一個(gè)大腳足球就會(huì)踢到教學(xué)樓3樓。
3、同樣從一開始,如果直接讓黑2鏟球,讓球一直移動(dòng)到白1身前,然后讓白1射門,球快接近黑隊(duì)守門員的時(shí)候,讓黑隊(duì)守門員一腳踢走,足球就會(huì)到教學(xué)樓2樓。
游戲亮點(diǎn)
1、獨(dú)特的時(shí)間機(jī)制,可操控不同人物時(shí)間的推進(jìn)或回溯,改變事情發(fā)生的順序,以此來嘗試改變事件的結(jié)局
2、與眾不同的情景式解謎,你需要根據(jù)不同事情的環(huán)境聯(lián)想解決方法
3、可玩性強(qiáng),同一個(gè)事件,不同的發(fā)生順序會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果
4、優(yōu)美的游戲畫面和原畫,感人的故事情節(jié),來將世界的時(shí)間回復(fù),從這里看到事件的結(jié)果
更新日志
v1.1.3版本
修復(fù)了已知bug
游戲截圖