FFBE幻影戰(zhàn)爭國際服
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詳情介紹
FFBE幻影戰(zhàn)爭國際服《FFBE幻影戰(zhàn)爭WAR OF THE VISIONS》是一款由gumi 與Square Enix 聯合開發(fā)的戰(zhàn)術類角色扮演游戲。支持Android、iOS 系統(tǒng)。此為國際版,另有日版。本作為全世界突破4500萬下載的《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》系列最新作,這里有著在《FFBE》世界中未曾提及的戰(zhàn)爭,而來自《FINAL FANTASY》的歷代角色們也會登場!
兩位王子與鐵之美姬―――被稱為『幻影戰(zhàn)爭』的故事即將展開。FFBE幻影戰(zhàn)爭國際服官方正版游戲舞臺設定在水晶傳說受到傳訟的阿朵拉大陸,各國為了雄霸一方而征戰(zhàn)連年,每人都有其所戰(zhàn)之事,所守護之物。游戲中設有「劇情任務」「世界任務」以及「活動任務」等具有挑戰(zhàn)性的關卡,讓玩家們能夠體驗王國與戰(zhàn)士們之間的故事。另外,也有與其他玩家一起合力攻略劇情的「協力任務」以及用實力拼勝負的網路對戰(zhàn)「決斗」等等,玩法無窮無盡。
《FFBE幻影戰(zhàn)爭WAR OF THE VISIONS》故事介紹
被列強圍繞的雷歐尼斯雖是小國,
卻向來是一個令人不能輕忽的存在。
其理由是被「有翼者」所授與的「指環(huán)」。
幻兵──也就是能夠具現化思想
并驅使它們戰(zhàn)斗的能力。
對于各國來說就是如此值得忌憚。
但是,數度交錯的殘酷命運
漸漸地、安靜地侵蝕了牽絆、愛,甚至是友情。
出生于雷歐尼斯的孿生王子,
蒙特與斯特恩也不例外。
兩人之間的恩怨成為了
漫長幻影戰(zhàn)爭的戰(zhàn)端。
在這塊群雄割據的土地上
閃爍著眩目光芒的水晶
究竟最后會對誰露出微笑呢?
<歷代《FINAL FANTASY》熟悉的召喚獸「伊弗利特」「拉姆」等也會登場>
<除了來自《FFBE》的『彩花』與『艾琳』以外,國際版的原創(chuàng)角色也將參戰(zhàn)《FFBE幻影戰(zhàn)爭》?。?
往后被稱為『幻影戰(zhàn)爭』的故事,即將展開。
FFBE幻影戰(zhàn)爭國際服特色
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在擁有高低差的3D場景中展開充滿戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗。運用戰(zhàn)略贏得勝利。
搭載了「自動模式」「倍速模式」,讓新手玩家也能輕易的上手。
此外,就如同歷代的《FINAL FANTASY》系列作,擁有稱為「極限技」這種必殺技的角色,將會施展充滿魄力的強力攻擊,并且成為左右勝負的關鍵!
《FINAL FANTASY》熟悉的「召喚獸」將以3D動畫的形式登場。并且以強大的力量支援玩家。
2、職業(yè)系統(tǒng)&屬性
只要讓兵員成長就能解鎖新職業(yè)的「職業(yè)系統(tǒng)」。此外,每位兵員都擁有「屬性」,針對敵人搭配有利力的屬性,就能造成大量傷害。有效的利用「職業(yè)」與「屬性」就能讓戰(zhàn)斗進行得更加順利。
3、任務
以體驗故事的「劇情任務」為首,包含可以收集成長素材的「世界任務」與「活動任務」,總數超過200種以上的多樣化任務可供玩家們進行游玩。
4、語音
「劇情任務」對應日/英語全語音。
可以選擇喜歡的語言,享受幻影戰(zhàn)爭的故事劇情。
5、音樂
WAR OF THE VISIONS的BGM是由《FFBE》系列熟悉的Elements Garden (上松范氏)擔任制作。
收錄長笛樂團演奏的渾厚音色,讓幻影戰(zhàn)爭的世界更增添一分色彩。
初試《FFBE幻影戰(zhàn)爭國際服》 優(yōu)秀又華麗的戰(zhàn)棋游戲
1、一樣的戰(zhàn)爭系統(tǒng) 各異的游戲體驗
《幻影戰(zhàn)爭》采用了《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)役》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和設計,比如在地形高低差、連鎖等戰(zhàn)斗系統(tǒng)都保留了,因此在越級打副本的時候,都能夠充分感受到優(yōu)秀策略性。真正令游戲體驗不同是,手游有著騙氪的本質,因此收集元素(也就是扭蛋和肝)才是游戲的核心,這跟《獅子戰(zhàn)役》的游戲體驗主要來自練角和破關是相當不同的。在這點上,手游絕對是比較坑的,而且等級可以肝出來、角色也可以抽出來,所以目前的副本大多是沒難度的,真正的難度和戰(zhàn)略性僅是來自越級挑戰(zhàn)高級副本,而角色因為碎片不足而卡等級上限,比起單機戰(zhàn)棋游戲來說是的確是一個缺點,但瑕不掩瑜。
2、王道畫面特效
《幻影戰(zhàn)爭》對比戰(zhàn)略版和FFBE最大的提升,游戲的畫面和特效,相當對得起作為騙氪游戲的質素。上述其他游戲中,都是有Q版化的游戲,《幻影戰(zhàn)爭》則是寫實華麗風格,因此也比Gumi自家的《為了誰的鏈金術師》的3D Q版角色更讓人有感覺。
此外,游戲中的技能特效也做得非常細致精美, FF系列中登場的職業(yè)技能和召喚獸技能等都令人欣賞,技能施放時間不算太長,但華麗的招式動作讓人目不暇給,于是就算沒開1.5倍速的情況下,游戲節(jié)奏也不會有拖沓的情況。
3、重肝重氪的收集元素
游戲中角色等級上限受兩個因素限制, 分別是角色覺醒和界限突破次數所影響,前者的材料可以肝出來,后者卻需要數量龐大又極難肝的角色碎片所支持,所以氪金抽一下可能比較直接。同時角色設計有角色等級和職業(yè)等級之分。其中主宰了角色的技能譜解鎖的職業(yè)等級,除了需要肝材料,同時也受到界限突破次數所限制,因此可以推斷角色的強度上限被角色碎片劃了天花板,微課玩家很大機會養(yǎng)不起游戲里最高稀有度的UR角色,不過次一等的SSR應該會比較容易升滿。(另外,游戲正在推出FF14的聯動,日后還有哪么多代......)
除了需要肝角色覺醒和職業(yè)等級材料之外,還有卡片、裝備和召喚獸這三項需要練級和進化的收集內容,每日限刷三次副本來肝升級物資。這個游戲給我的感覺比一般的RPG手游還要肝。
小結:坑點超多,但是真香
整理來說游戲的各項內容都相當優(yōu)秀,是個令人眼前一亮的游戲,值得一試。目前仍在游戲初期,未感受到直接與氪金相關的角色碎片對游戲體驗有大影響。
更新日志
v10.2.2版本
- 調整自動戰(zhàn)斗時的AI
游戲截圖
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