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全戰(zhàn)天下九游版

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  • 版本:v1.0.212
  • 大小:756.57M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2024-06-11
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-08166-7
  • 廠商:互愛(ài)互動(dòng)(北京)科技有限公司
  • 包名:com.hoolai.qztx.aligames
  • 備案:京ICP備11034336號(hào)-28A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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情介紹

全戰(zhàn)天下是一款真實(shí)重現(xiàn)亂世紛爭(zhēng),群雄逐鹿天下的策略回合制游戲。全戰(zhàn)天下以古代中國(guó)文化為背景,構(gòu)建了一個(gè)架空世界,包含數(shù)百位歷史、傳說(shuō)英雄,超過(guò)200萬(wàn)格可自由爭(zhēng)奪的地塊,希望還原天下紛爭(zhēng)、群雄逐鹿的場(chǎng)面,并且東西方歷史英雄、傳說(shuō)人物均有登場(chǎng)。人類(lèi)群星閃耀時(shí)!嬴政,白起,劉邦,項(xiàng)羽,成吉思汗等歷史神話(huà)人物,均能在這款游戲中成為你的麾下戰(zhàn)將,助你馳騁天下。平民戰(zhàn)土豪!技巧性強(qiáng),策略度高,一直是戰(zhàn)略游戲的獨(dú)特魅力所在,所有英靈都有被發(fā)掘使用的價(jià)值,自由魂器組合無(wú)限可能。全戰(zhàn)天下九游版秉承全面戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)與倫比的畫(huà)面表現(xiàn),最高支持近萬(wàn)名單位同屏作戰(zhàn),恢弘不失細(xì)膩的戰(zhàn)斗演繹,使得沙場(chǎng)的寸土都得以探索。戰(zhàn)斗的方陣序列,弓箭手的集群射擊,槍騎兵的兇猛沖鋒,在競(jìng)技場(chǎng)欣賞短兵相接的震撼交鋒。
小編為大家推薦全戰(zhàn)天下九游版,該版本是正版的九游渠道服,用戶(hù)需要通過(guò)九游賬號(hào)登陸游戲,更有獨(dú)家禮包免費(fèi)提供,喜歡策略游戲的朋友可以下載試試哦。

游戲特色

1、每一位武將都有著自己的屬性,玩家可以選擇戰(zhàn)斗出場(chǎng)的順序和搭配。
2、多個(gè)不同的方向可以選擇,培養(yǎng)自己的去強(qiáng)大的隊(duì)伍,養(yǎng)成強(qiáng)化裝備。
3、副本關(guān)卡和任務(wù)都能帶來(lái)不錯(cuò)的資源,清晰的畫(huà)面和完美的特效抉擇。
4、自由的探索豐富的三國(guó)地圖,用你的扎實(shí)策略,用武力來(lái)解決一切收復(fù)成功。
5、多種對(duì)決的戰(zhàn)斗模式,指尖之下華麗的技能釋放,驚爆玩家的雙眼刷新紀(jì)錄。

玩法介紹

1、游戲中逼真的游戲畫(huà)面,氣勢(shì)磅礴的場(chǎng)景,華麗獨(dú)特的人物手繪。
2、海量的歷史名將等你來(lái)收集,每一個(gè)角色都有自己都有專(zhuān)屬技能和個(gè)性,在游戲中打造你的軍隊(duì)陣容。
3、在游戲中帶領(lǐng)自己的軍團(tuán)開(kāi)始攻城略地,排兵布陣,運(yùn)籌帷幄,各種策略升級(jí),擊敗敵軍。
4、游戲中的武將擁有完善的羈絆系統(tǒng),創(chuàng)新十足的合體大招,傷害威力翻倍。
5、游戲中刺激的副本玩法,更多的關(guān)卡和boss等你來(lái)挑戰(zhàn),在游戲中獲取強(qiáng)大的軍械,提升自己的實(shí)力輸出。
6、在游戲中,玩家需要通過(guò)掠奪大量的城池來(lái)擴(kuò)大自己勢(shì)力,攻占洛陽(yáng)。
7、玩家在線實(shí)時(shí)競(jìng)技,燒腦的策略對(duì)決,戰(zhàn)場(chǎng)中的萬(wàn)人對(duì)戰(zhàn)。
8、在游戲中建設(shè)自己的城池,加固防御,囤積兵糧,不斷的提升自己的實(shí)力。

全戰(zhàn)天下九游版游戲說(shuō)明

一、武將方面
針對(duì)大家最關(guān)心的武將問(wèn)題,全戰(zhàn)天下沒(méi)有將游戲設(shè)置在特定的歷史框架內(nèi),而是選擇搭建全新的世界,所以我們既有三國(guó)的劉關(guān)張,曹孟德孫仲謀,也有嬴政、成吉思汗,舉世名臣狄仁杰、魏征,更有中國(guó)古代傳說(shuō)中的孫悟空、哪吒和歐美神話(huà)中的潘多拉、美杜莎,甚至于日本傳奇人物織田信長(zhǎng),宮本武藏等。數(shù)百名武將,時(shí)空的交錯(cuò),陣容豪華堪稱(chēng)策略游戲界的復(fù)仇者聯(lián)盟,劉邦可以跟項(xiàng)羽再度一決雌雄,悟空也可以跟三藏師徒四人再續(xù)西游前緣。
二、內(nèi)政經(jīng)營(yíng)方面
三國(guó)志11是我個(gè)人非常喜歡的一代,包括它的大地圖上的內(nèi)政建造方式。三國(guó)志最近幾代都沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)了,我覺(jué)得很懷念,能夠在大地圖上建造糧倉(cāng),伐木場(chǎng),烽火臺(tái)等等,我覺(jué)得這樣會(huì)更有成就感和真實(shí)感,所以我們的內(nèi)政建筑都是建造在沙盤(pán)大地圖上摸得著看得見(jiàn)的立體式內(nèi)政建筑。
至于被敵人攻擊會(huì)不會(huì)損失過(guò)大,這方面已經(jīng)做了平衡并且會(huì)繼續(xù)調(diào)整,大家不必?fù)?dān)心。
三、氪金平衡方面
市面上有一些游戲,玩家只要舍得花錢(qián)就可以獲得壓倒一切的實(shí)力,我們不喜歡這樣。沒(méi)錯(cuò),在這款游戲里充錢(qián)同樣可以變強(qiáng),但是比起個(gè)人的充值多少,集體的團(tuán)結(jié)和合作,合理的策略搭配會(huì)更加重要。
我們想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)這樣的世界:
只要你肯努力,你就會(huì)被大家需要,每個(gè)人都有每個(gè)人的價(jià)值,而這個(gè)價(jià)值不只由氪金多少來(lái)衡量。
為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我們做了包括并不僅限于以下的措施:
1、在多個(gè)玩法中都可以免費(fèi)獲得金磚獎(jiǎng)勵(lì)(即這個(gè)游戲的充值貨幣),過(guò)年過(guò)節(jié)都有福利;
2、增加月卡每天贈(zèng)送的獎(jiǎng)勵(lì)額度,增加每天半價(jià)招募的次數(shù);
3、平衡各個(gè)英靈的實(shí)力,不會(huì)出現(xiàn)上百個(gè)人只有幾個(gè)人能用的情況,搭配非常多樣化;
4、不直接賣(mài)資源,也不變相賣(mài)資源,商店里只賣(mài)少量技能經(jīng)驗(yàn)和英雄經(jīng)驗(yàn)書(shū),可買(mǎi)可不買(mǎi);
5、不鎖陣容,不會(huì)針對(duì)你缺的將故意減少那個(gè)將的掉率,掉率大家都是一樣的,實(shí)在抽不到那確實(shí)是臉黑。
6、沒(méi)有托刺激消費(fèi),主要是我們雇不起托,游戲里有故意挑事的建議把他踢出聯(lián)盟;
而且我們制作了盟主彈劾系統(tǒng),因?yàn)槲覀冏约鹤鳛橥婕乙埠軈拹捍祟?lèi)游戲中賣(mài)盟的情況,團(tuán)長(zhǎng)權(quán)限很高,請(qǐng)放心擔(dān)任游戲管理層,不會(huì)莫名其妙就被賣(mài)了。
四、歷史背景方面
我們雖然是架空亂斗背景,但是我希望我們的人物是有血有肉的。我們給大部分人物都寫(xiě)了原創(chuàng)的列傳劇情,累積超過(guò)20萬(wàn)字,盡量還原我們心中對(duì)這個(gè)歷史人物的印象,并且能體現(xiàn)歷史典故和人物個(gè)性。雖然現(xiàn)在愿意讀這么多文字的人可能很少,但是我們覺(jué)得有必要做好這些,每個(gè)英靈不應(yīng)該僅僅是數(shù)值的承載,也是文化的傳承。

全戰(zhàn)天下九游版攻城戰(zhàn)怎么玩?

1、在SLG游戲中,攻城戰(zhàn)是不可少的,何謂攻城戰(zhàn),其實(shí)就是盟主組織盟友一起合作攻打地圖上的npc城市。
2、Npc城市等級(jí)從低到高,3級(jí)逐次增強(qiáng)難度,最高為10級(jí)城市。每座城市里都有守軍駐守,包含著耐久值。每座城市都需要打完守軍,利用你的拆遷隊(duì)拆完城市耐久值才能算是完全攻占這座城市,從三級(jí)城的五千耐久值到十級(jí)的二十萬(wàn)耐久值(可能略有浮動(dòng)),絕不是一個(gè)人能完全攻占的。
3、所以,在前期陣容不佳,等級(jí)不高情況下,哪怕最低的3級(jí)城都不是一個(gè)人能攻下來(lái)的,這時(shí)候就需要盟友團(tuán)結(jié)一致攻打了。到底盟里如何合作,我就簡(jiǎn)略說(shuō)說(shuō)
【第一】你要在內(nèi)政,科技里解鎖了營(yíng)帳,這個(gè)是最重要的一點(diǎn)。因?yàn)檫@營(yíng)帳是野外停留部隊(duì)的根本,用軍事來(lái)說(shuō)就是野外兵營(yíng)。
【第二】(如下圖)你要派一個(gè)部隊(duì)到城周?chē)恋卮蛳聛?lái),打下一塊屬于你的土地?!局劣诖蚰膫€(gè)城,依據(jù)盟主或者副盟發(fā)布的郵件指令去指定城市派兵,因?yàn)榇虺嵌际敲酥饔薪M織性,固定時(shí)間點(diǎn)統(tǒng)一打的,所以完全不用擔(dān)心找不到地方】至于派兵打地,因?yàn)榇虺且话愣季嚯x你的主城較遠(yuǎn),所以我們就可以組個(gè)三騎兵陣容來(lái)去打,等級(jí)不用太高,能打贏一二級(jí)地就行,又因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn)兵力加多,所以三四千最理想,最主要的還是選擇速度高的,這樣就省了許多時(shí)間。

【第三】在打下一塊地后,我們就在屬于你的土地上建設(shè)那點(diǎn)擊建設(shè)營(yíng)帳(例下圖)盟友的地是藍(lán)色的,你的是綠色的很好分辨,土地上也有名字,很好區(qū)分。

【第四】因?yàn)榻ㄔO(shè)營(yíng)帳要四個(gè)半小時(shí),同時(shí)還需要資源,民忠(一個(gè)營(yíng)帳五點(diǎn))所以這三點(diǎn)同時(shí)滿(mǎn)足才能建設(shè)營(yíng)帳,一級(jí)營(yíng)帳只能調(diào)入一只部隊(duì),每升一級(jí)加一個(gè)部隊(duì),滿(mǎn)級(jí)是4級(jí),也就是說(shuō)滿(mǎn)級(jí)營(yíng)帳可調(diào)入四個(gè)部隊(duì)??梢罁?jù)自己陣容隊(duì)需求選擇升級(jí)多少,一般之下,至少二級(jí)營(yíng)帳才夠,因?yàn)槟阒辽僖汕惨魂?duì)主力和拆遷隊(duì)。
在建設(shè)好營(yíng)帳后就會(huì)像上面那樣,城市周?chē)际敲擞训臓I(yíng)帳了,我們就可以提前調(diào)兵進(jìn)營(yíng)帳等著集合時(shí)間點(diǎn)一起攻打城市了。我們也不用擔(dān)心營(yíng)帳不夠,因?yàn)檫@是可拆的,也是隨等級(jí)提升而增加可建設(shè)營(yíng)帳數(shù)量的。
同理,在攻防戰(zhàn),就是州戰(zhàn)。玩家戰(zhàn)也是差不多一樣,區(qū)別就是要派兵力駐守土地上,因?yàn)槟悴获v守別人會(huì)拆,一拆完耐久值你的營(yíng)帳就沒(méi)了,資源,民忠就完全浪費(fèi)了。

全戰(zhàn)天下進(jìn)攻距離攻略

1、普攻的攻擊距離
先看下面位置參照:
本陣  中軍  前鋒            前鋒  中軍  本陣
左為我方,右為敵方。
從左往右看,把最左“本陣”記為0,則得到如下:
本陣0  中軍1  前鋒2  前鋒3  中軍4  本陣5
如果你想你的本陣能打到對(duì)面本陣,那么你的攻擊距離就要>=5,想打到中軍,你的攻擊距離就要>=4,想打到前鋒,你的攻擊距離就要>=3
因此,你擺放武將位置時(shí),本陣攻擊距離一定要>=3!否則本陣武將將無(wú)法攻擊!
以此類(lèi)推,中軍攻擊距離一定要>=2!前鋒攻擊距離一定要>=1,當(dāng)然,也不存在攻擊距離為0的武將,武將攻擊距離必定>=1。
2、技能的施法距離
你以為懂了攻擊距離就OK了嗎?技能同樣有施法距離。舉個(gè)小例子

月下美人圖的施法距離為4,如果你本陣帶,根據(jù)上述,你需要打到敵方本陣的距離要求為5,因此,在本陣帶月下美人圖的情況下,月下美人圖只會(huì)對(duì)敵方前鋒和中軍生效。

再比如玲瓏棋盤(pán),傷害高,是個(gè)相當(dāng)好的魂器,但是施法距離只有2!這意味著你無(wú)法讓本陣帶,否則將不會(huì)生效。
3、三個(gè)位置的距離搭配
前面說(shuō)了這么多,就是為了搭配陣容。那么如何搭配最好的距離組合呢?
咱們?cè)倥e個(gè)例子:
“本陣”距離4,“中軍”距離2,“前鋒”距離3
這種搭配可以嗎?完全可以,但是問(wèn)題出在哪兒呢?
本陣4,意味著你只能打敵方前鋒和中軍概率各50%,中軍距離2,意味著你只能打敵方前鋒,前鋒距離3,意味著各33.3%概率打敵方三個(gè)位置。
看出來(lái)了嗎?打的位置太分散了!這代表著你無(wú)法快速秒殺敵方一個(gè)武將,對(duì)方每多一個(gè)武將,你就要多挨對(duì)方打!
開(kāi)荒為什么太史慈孫尚香姜維強(qiáng)?因?yàn)槭沁B攜技能,意味著每輪輸出幾乎都打在一個(gè)武將身上,可以快速秒掉敵方一個(gè)位置從而減少戰(zhàn)損。
4、戰(zhàn)斗中的距離變化
有些技能是能夠增加攻擊距離的,比如太史慈?火的自帶技能、十字軍之書(shū)等,會(huì)影響攻擊目標(biāo)的概率。
當(dāng)某一位置敗退,則打到該位置后面的位置所需攻擊距離-1。
比如敵方前鋒敗退,則打到敵方中軍和本陣所需要的攻擊距離-1。
我方敗退同理。
最后推薦兩個(gè)我覺(jué)得較為合理的搭配:
321,只打敵方前鋒使對(duì)方快速減員
543,有幾率爆頭,直接打掉敵方本陣從而獲得勝利
當(dāng)然不止需要考慮攻擊距離,技能施法距離一并考慮。最后希望各位主公都能配出心中最好的陣容

更新日志

v1.0.212版本
1、三級(jí)及以上土地及城市守軍兵力大幅增加。
2、出現(xiàn)賽季新卡包——dw卡包/群雄卡包/英靈降臨卡包(根據(jù)上賽季聯(lián)盟占領(lǐng)情況獲得不同卡包)。
3、三賽季主要新增英靈:韓信、呂蒙、服部半藏羋月、天狗等。

游戲截圖

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修改聲音設(shè)置
修改聲音設(shè)置信息
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獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài),如當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)連接是否有效
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處理?yè)艹鲭娫?huà)
允許程序監(jiān)視,修改或放棄播出電話(huà)
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開(kāi)機(jī)自動(dòng)允許
允許程序開(kāi)機(jī)自動(dòng)運(yùn)行
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使用振動(dòng)
允許振動(dòng)
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讀取系統(tǒng)日志
讀取系統(tǒng)底層日志
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寫(xiě)入外部存儲(chǔ)
允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ),如SD卡上寫(xiě)文件
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讀取電話(huà)狀態(tài)
訪問(wèn)電話(huà)狀態(tài)
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獲取WiFi狀態(tài)
獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
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獲取任務(wù)信息
允許程序獲取當(dāng)前或最近運(yùn)行的應(yīng)用
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排序系統(tǒng)任務(wù)
重新排序系統(tǒng)Z軸運(yùn)行中的任務(wù)
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喚醒鎖定
允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
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獲取粗略位置
通過(guò)WiFi或移動(dòng)基站的方式獲取用戶(hù)錯(cuò)略的經(jīng)緯度信息,定位精度大概誤差在30~1500米
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連續(xù)廣播
允許一個(gè)程序收到廣播后快速收到下一個(gè)廣播
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讀寫(xiě)系統(tǒng)設(shè)置
允許讀寫(xiě)系統(tǒng)設(shè)置項(xiàng)
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顯示系統(tǒng)窗口
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