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我叫mt2ios版

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  • 版本:v2.9.13
  • 大小:90M
  • 語言:英文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-09-14
  • 版號:ISBN 978-7-89466-706-9
  • 廠商:北京樂動卓越科技有限公司
  • 標(biāo)簽:ipad經(jīng)營類游戲
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情介紹

一個時代一個玩法,就如同工業(yè)革命一樣,游戲也同樣有著自己的時代,如果說我叫mt是二代卡牌的代表,那么現(xiàn)在的刀塔傳奇就是第三代卡牌游戲。這次的我叫mt2ios版是樂動和騰訊聯(lián)手打造的第三代卡牌游戲作品,游戲畫面采用了unity3D引擎制作,將原作的2D畫面升級到了3D,玩家們熟悉的衰木涕、傻饅、大小姐、方磚法師等經(jīng)典人物形象也將以3D造型出現(xiàn)在玩家眼前,人物在動畫中的一些標(biāo)志性動作在游戲中也是有所體現(xiàn),不過在戰(zhàn)斗的時候,游戲的畫面方式分為兩種形式,對戰(zhàn)普通小怪一般都是橫版形式,而像一些BOSS的時候就會換成全3D第三人稱視角,和純平面相比倒是有種領(lǐng)場感和實戰(zhàn)感。

游戲的戰(zhàn)斗方式比之前作有了明顯的改變,玩家不再是排好英雄整形觀看戰(zhàn)斗的情況,除了搭配好英雄之外,這次的英雄技能將由玩家自己手動進行控制,只要怒氣值蓄滿玩家點擊人物頭像就可以釋放技能,技能的釋放時機可以影響整個戰(zhàn)局的走向。除了傳統(tǒng)的對戰(zhàn)之外,游戲中還添加釣魚、挖礦、打劫等小游戲來給玩家放松心情,對于廣大的mt粉絲而言,這次的游戲人物在屬性界面中觸摸還會與玩家進行一些有趣的小互動。對于我叫mt2ios版和刀塔傳奇兩款游戲,由于都是采用了暴雪旗下的游戲作為題材,所以在授權(quán)上面一直都是有問題的,ios用戶現(xiàn)在想玩刀塔傳奇只能玩越獄版,而這款游戲卻與暴雪達成了和解協(xié)議,所以大家不需要擔(dān)心哪天在蘋果商店看不到它的情況。

游戲特色

一、3D來襲,翻開一切

Unity 3D引擎,360°動態(tài)視角,下載我叫MT2打造最強力英雄!MT那執(zhí)著的英勇沖鋒,方磚萌萌的變羊術(shù),寒冰王子華麗的冰突破…Fight!我叫MT2下載后奧斯卡大片般的戰(zhàn)斗享受,觸手可及!

二、巨型BOSS,戰(zhàn)個痛快

別以為個子大我就怕你,兄弟,一起上!《我叫MT2》BOSS戰(zhàn)對決采取了全視角場景,體形超過玩家數(shù)十倍的巨型BOSS,極具沖擊力的光影效果,畫面簡直突破了視覺極限,震撼人心。推倒BOSS拿獎勵,成就滿滿讓你走上人生巔峰!

三、百變換裝,我愛漂亮

這么多好看的衣服,再也不愁找不到對象了!游戲中伴隨著主角們進階升級變強力的同時,他們的裝備也在奔騰地變化著!頭盔、盾牌、戰(zhàn)甲……每個角色都有多套衣服展示,狂帥酷霸拽才是真絕!

競技場分析

我叫MT2最新競技場技巧!我叫MT2競技場一直都是看裝備等各種綜合素質(zhì)的地方!不過在我叫MT2競技場中,除了硬件條件之外,很重要的還是技巧。那么我叫MT2最新競技場有什么技巧呢?今天小編就為各位帶來我叫MT2最新競技場技巧,我叫MT2競技場分析攻略!一起來看看吧!

我們以我叫MT2中上古巨人為例來詳細(xì)分析吧!我叫MT2上古巨人的擊飛是真正意義上的擊飛,擊飛的距離極度的遠(yuǎn),很容易就可以讓敵人的中排目標(biāo)暴露在我們的火力線下!這是戰(zhàn)略型的擊飛,我們必須去確保這一次的擊飛順利的釋放,而在我們平時的對戰(zhàn)中,咱們常常會被敵人的巨人先手擊飛!這到底是怎么回事? 我們都知道,技能的釋放是按照固定的時間軸進行的,上古巨人也是不例外。如果我們的被敵人的巨人先擊飛了,那么一定是在時間軸上出現(xiàn)了問題。

1、我叫MT2最新競技場技巧:

等級、裝備一樣的情況下,先到達中場,并先進入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!

說明:因為我叫MT2中所有的技能釋放都是按照一定的時間軸進行,所以先進入戰(zhàn)斗的一方在時間軸上就有微弱的優(yōu)勢。那么先進入戰(zhàn)斗的一方,他們的上古巨人的擊飛動作比另一方到來的更快。

假設(shè)一邊是哀木涕+上古巨人,另一邊是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手沖鋒,沖過來以后另一方的上古巨人已經(jīng)開始動手了,而哀木涕這一方的上古巨人卻還要走過來,那么一定是哀木涕這一方的上古巨人被擊飛。這就是先進入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!

2、競技場中,攻方有微弱的時間軸優(yōu)勢。

這是我叫MT2競技場的機制,無關(guān)裝備和等級的影響。當(dāng)雙方的硬件條件一模一樣時,進攻方總是會比防守方更快的進入戰(zhàn)斗。這或許是一種游戲設(shè)計者對進攻方的一種補償機制,讓進攻方更加容易的取得靠前的排名,方便競技場的排名變動,但是防守方的劣勢是可以逆轉(zhuǎn)的嗎?我們下面討論移動速度的問題。

3、移動速度決定了誰先入場。

撇開哀木涕沖鋒不談,誰先到達中場,誰就先進入戰(zhàn)斗,而移動速度則決定了誰先達到中場。移動速度被敏捷屬性影響,所以防守方想去逆轉(zhuǎn)時間軸上的劣勢,可以想辦法在敏捷上做文章。

如果我們給坦克想辦法帶上高等級的敏捷寶石,這種防守方的劣勢是可以逆轉(zhuǎn)的。另外,使用敏捷型坦克,我們也會獲得移動速度上的優(yōu)勢哦~!目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆賊的組合在游戲中,也是目前最火熱的一套組合。

更新日志

v2.9.13版本

優(yōu)化:

1.公會搜索列表優(yōu)化

2.王城爭霸成員排名顯示所有成員的排名

3.優(yōu)化王城爭霸結(jié)算時間節(jié)點(調(diào)整為晚10點)

新功能:

1.新增寵物強化養(yǎng)成系統(tǒng)

2.新增跨服世界Boss挑戰(zhàn)-破碎之境(105級開啟)

3.新增彩色品質(zhì)裝備

4.新增噩夢副本難度

bug修復(fù):

1.修復(fù)世界魔王輸出傷害精度有誤差的bug

2.修復(fù)史詩武器覺醒技-亡者大軍所召喚的食尸鬼不免控的bug

3.修復(fù)王城爭霸再某種情況下陣容異常的bug

游戲截圖

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