跳跳回家
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詳情介紹
跳跳回家是一款是一款唯美風(fēng)格的、風(fēng)格類似于我的世界的敏捷類跳躍游戲。該游戲不需要讓玩家進(jìn)行激烈的斗爭(zhēng),需要玩家保持心平氣靜,專心幫助跳跳闖過路上的陷阱,讓它安全回到家中到達(dá)終點(diǎn),玩家就會(huì)取得游戲的勝利。而且,跳跳回家這款游戲的操作非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到玩家一根手指就可以,玩家進(jìn)入游戲后,就可以看到游戲中的主人公跳跳沿著回家的路線前進(jìn)、轉(zhuǎn)彎,一直向著家的方向走去。但在回家的路上有很多的陷阱,跳跳這個(gè)單純的孩子不會(huì)意識(shí)到這些,所以需要玩家在它遇到陷阱的時(shí)候點(diǎn)擊屏幕讓其越過陷阱,最后平安到達(dá)終點(diǎn),回到家中。還有,這款游戲畫面采用了像素風(fēng)格,最開始小編還把游戲中的小動(dòng)物當(dāng)作了兔子,隨著解鎖,在看到它的尾巴的時(shí)候,覺得兔子尾巴應(yīng)該沒這么長(zhǎng),才發(fā)現(xiàn)這不是兔子。除此之外,在跳跳回家手機(jī)版中總共擁有12個(gè)主題關(guān)卡,每個(gè)主題關(guān)卡又分好多個(gè)小關(guān)卡,還有60多個(gè)可愛人物可以解鎖,玩家可以非常輕松的享受這款游戲??靵硐螺d游玩吧!
2、67個(gè)可愛的卡通人物和動(dòng)物。
3、每個(gè)探險(xiǎn)地都有隱藏的卡通人物。
4、每次探險(xiǎn)最多的地方名次會(huì)上升。
5、社交網(wǎng)站上會(huì)展示各位玩游戲的畫面。
2、簡(jiǎn)單的游戲操作,非常容易上手。
3、輕松有趣的游戲畫面,經(jīng)典的復(fù)古風(fēng)。
4、非常有趣的游戲音樂,伴著輕松的和風(fēng)。
5、游戲操作簡(jiǎn)單,街面也并不復(fù)雜,但可玩性非常。
6、唯美風(fēng)格的、且玩法類似于我的世界風(fēng)格的敏捷類跳躍游戲。
1、玩家在玩的過程中注意力要集中,尤其在跳跳不能停下的情況下,目光要緊盯跳跳,因?yàn)樗凶约旱那靶新肪€,不要在自己的潛意識(shí)里為它定義路線,有時(shí)候玩家可能認(rèn)為跳跳會(huì)直行,但它偏偏選擇拐彎,如果玩家沒有盯住它就會(huì)出現(xiàn)失誤。
2、玩家要根據(jù)不同的危險(xiǎn)選擇不同的處理方式,比方說錘子、死亡跑車、漩渦都有著不一樣的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,所以玩家要學(xué)會(huì)把握好節(jié)奏,最好選擇在合適的時(shí)機(jī)就過去不能太過猶豫,因?yàn)楠q豫錯(cuò)過一次越過危險(xiǎn)物的時(shí)機(jī)想要再找準(zhǔn)時(shí)機(jī)就不容易了。
3、玩家玩這個(gè)游戲要心靜,不能過于浮躁,不要過于緊張出現(xiàn)亂跳的現(xiàn)象,因?yàn)橥婕以诎踩牡胤揭沧屘ヌS的話,更加容易導(dǎo)致節(jié)奏混亂,會(huì)容易出現(xiàn)在該跳的地方不跳,不該跳的地方跳躍現(xiàn)象。
4、玩家玩這個(gè)游戲要有一定的耐心,不要過了3到4次過不去就輕易選擇放棄,要多去嘗試玩,多玩才能知道自己最容易在什么地方出現(xiàn)失誤,從而能總結(jié)到更多的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)多了闖關(guān)就會(huì)容易。
這種場(chǎng)景中比較簡(jiǎn)單,游戲中陷阱和障礙物都比較簡(jiǎn)單,只要玩家小心應(yīng)對(duì)就會(huì)很容易過去,玩家要注意的是游戲中的主人公跳跳會(huì)一直向前走不會(huì)停下來,這就需要玩家有一定的操作敏捷性,這種場(chǎng)景中有綠色的樹木和小鳥等,會(huì)讓玩家心情舒暢,但希望玩家在游戲中不要過于被美景吸引,不然跳跳就很難回家了。
2、第二種場(chǎng)景:危險(xiǎn)處。
這種場(chǎng)景比第一種場(chǎng)景增加了很多陷阱,讓跳跳身處危險(xiǎn)的地方也多了,游戲的畫面也變得有些壓抑了,大概想讓玩家變得更加嚴(yán)肅認(rèn)真起來,玩家在玩的時(shí)候可以在游戲界面的左上角處看到有幾處危險(xiǎn)的地方,心里好有個(gè)準(zhǔn)備,在這種場(chǎng)景中,玩家碰到冒尖的黃刺快到跟前時(shí)再讓跳跳起跳,如果跳跳距離這種危險(xiǎn)物還有一定距離玩家起跳早的話,就會(huì)正巧跳上黃刺。
3、第三種場(chǎng)景:錘子。
這種場(chǎng)景的玩法又增加了一定的難度,游戲在原來的陷阱基礎(chǔ)上增加了錘子陷阱,還為角色增加了特異能力,那就是“等一下”,相對(duì)于前2中場(chǎng)景不能停這種會(huì)好點(diǎn),最起碼可以有一定的思考空間,但跳跳不是你想讓它在什么地方停它就可以在什么地方停,而是當(dāng)跳跳到達(dá)紅色的區(qū)域自己就會(huì)停下來,只要玩家不點(diǎn)擊觸屏它就不會(huì)前行,這種場(chǎng)景下只要通過錘子就不會(huì)有太大難度了,因?yàn)殄N子是不停的上下起落,所以玩家把握好跳跳與錘子之間的距離以及錘子位于什么樣的角度通過很重要,我給玩家的建議是當(dāng)錘子落地的一瞬間快速讓跳跳通過,這樣就是讓跳跳在錘子起落的時(shí)候就過去了,不會(huì)被錘子砸中。
4、第四種場(chǎng)景:死亡跑車。
這種場(chǎng)景中玩家可以看到增加了死亡跑車這個(gè)危險(xiǎn)物,游戲中路上的紅線代表著車子來回運(yùn)動(dòng)的軌跡,紅色的區(qū)域還是跳跳可以停留的地方,在過這個(gè)危險(xiǎn)物時(shí)同樣要注意著跳跳與車子的距離,因?yàn)檐囎舆\(yùn)動(dòng)的速度比跳跳跑的快,所以我建議玩家等到車子與跳跳距離很遠(yuǎn),當(dāng)車子往回走的時(shí)候再讓跳跳前行,這樣當(dāng)跳跳到達(dá)車子跟前時(shí)有足夠起跳空間,也不會(huì)讓跳跳在前行時(shí)被再次返回的車子追尾。
5、第五種場(chǎng)景:漩渦。
這種場(chǎng)景中玩家看到來回旋轉(zhuǎn)的障礙物,要想讓跳跳通過這種障礙物,玩家要把握好障礙物的運(yùn)動(dòng)軌跡以及運(yùn)動(dòng)的速度,這時(shí)候我建議玩家等到障礙物處于遠(yuǎn)離路面的水平位置時(shí)再讓跳跳前行,因?yàn)檫@種情況下距離障礙物的路線短就很快過去了,路線長(zhǎng)也只需要跳跳越過旋轉(zhuǎn)障礙物的一個(gè)障礙角,就會(huì)容易一點(diǎn)過去。
游戲中還會(huì)設(shè)置不同場(chǎng)景來給玩家玩,有不同的危險(xiǎn)物等玩家闖關(guān),這里就不和玩家一一說明了,說完了就沒什么意思了,任何事情都要保留一點(diǎn)神秘才會(huì)有意思,玩家想要了解更多就自己去玩吧。
修復(fù)已知bug
v1.0.8版本
優(yōu)化游戲細(xì)節(jié),修復(fù)bug
增加新的模塊,優(yōu)化游戲引擎
游戲特色
1、13個(gè)美麗又神秘的探險(xiǎn)地。2、67個(gè)可愛的卡通人物和動(dòng)物。
3、每個(gè)探險(xiǎn)地都有隱藏的卡通人物。
4、每次探險(xiǎn)最多的地方名次會(huì)上升。
5、社交網(wǎng)站上會(huì)展示各位玩游戲的畫面。
游戲亮點(diǎn)
1、可愛的像素風(fēng)敏捷游戲。2、簡(jiǎn)單的游戲操作,非常容易上手。
3、輕松有趣的游戲畫面,經(jīng)典的復(fù)古風(fēng)。
4、非常有趣的游戲音樂,伴著輕松的和風(fēng)。
5、游戲操作簡(jiǎn)單,街面也并不復(fù)雜,但可玩性非常。
6、唯美風(fēng)格的、且玩法類似于我的世界風(fēng)格的敏捷類跳躍游戲。
游戲玩法技巧
為了方便玩家們玩得更好,闖過更多的關(guān)卡,在這里我為大家分享一些游戲小技巧,希望對(duì)玩家們有所幫助。1、玩家在玩的過程中注意力要集中,尤其在跳跳不能停下的情況下,目光要緊盯跳跳,因?yàn)樗凶约旱那靶新肪€,不要在自己的潛意識(shí)里為它定義路線,有時(shí)候玩家可能認(rèn)為跳跳會(huì)直行,但它偏偏選擇拐彎,如果玩家沒有盯住它就會(huì)出現(xiàn)失誤。
2、玩家要根據(jù)不同的危險(xiǎn)選擇不同的處理方式,比方說錘子、死亡跑車、漩渦都有著不一樣的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,所以玩家要學(xué)會(huì)把握好節(jié)奏,最好選擇在合適的時(shí)機(jī)就過去不能太過猶豫,因?yàn)楠q豫錯(cuò)過一次越過危險(xiǎn)物的時(shí)機(jī)想要再找準(zhǔn)時(shí)機(jī)就不容易了。
3、玩家玩這個(gè)游戲要心靜,不能過于浮躁,不要過于緊張出現(xiàn)亂跳的現(xiàn)象,因?yàn)橥婕以诎踩牡胤揭沧屘ヌS的話,更加容易導(dǎo)致節(jié)奏混亂,會(huì)容易出現(xiàn)在該跳的地方不跳,不該跳的地方跳躍現(xiàn)象。
4、玩家玩這個(gè)游戲要有一定的耐心,不要過了3到4次過不去就輕易選擇放棄,要多去嘗試玩,多玩才能知道自己最容易在什么地方出現(xiàn)失誤,從而能總結(jié)到更多的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)多了闖關(guān)就會(huì)容易。
跳跳回家游戲攻略
1、第一種場(chǎng)景:密林。這種場(chǎng)景中比較簡(jiǎn)單,游戲中陷阱和障礙物都比較簡(jiǎn)單,只要玩家小心應(yīng)對(duì)就會(huì)很容易過去,玩家要注意的是游戲中的主人公跳跳會(huì)一直向前走不會(huì)停下來,這就需要玩家有一定的操作敏捷性,這種場(chǎng)景中有綠色的樹木和小鳥等,會(huì)讓玩家心情舒暢,但希望玩家在游戲中不要過于被美景吸引,不然跳跳就很難回家了。
2、第二種場(chǎng)景:危險(xiǎn)處。
這種場(chǎng)景比第一種場(chǎng)景增加了很多陷阱,讓跳跳身處危險(xiǎn)的地方也多了,游戲的畫面也變得有些壓抑了,大概想讓玩家變得更加嚴(yán)肅認(rèn)真起來,玩家在玩的時(shí)候可以在游戲界面的左上角處看到有幾處危險(xiǎn)的地方,心里好有個(gè)準(zhǔn)備,在這種場(chǎng)景中,玩家碰到冒尖的黃刺快到跟前時(shí)再讓跳跳起跳,如果跳跳距離這種危險(xiǎn)物還有一定距離玩家起跳早的話,就會(huì)正巧跳上黃刺。
3、第三種場(chǎng)景:錘子。
這種場(chǎng)景的玩法又增加了一定的難度,游戲在原來的陷阱基礎(chǔ)上增加了錘子陷阱,還為角色增加了特異能力,那就是“等一下”,相對(duì)于前2中場(chǎng)景不能停這種會(huì)好點(diǎn),最起碼可以有一定的思考空間,但跳跳不是你想讓它在什么地方停它就可以在什么地方停,而是當(dāng)跳跳到達(dá)紅色的區(qū)域自己就會(huì)停下來,只要玩家不點(diǎn)擊觸屏它就不會(huì)前行,這種場(chǎng)景下只要通過錘子就不會(huì)有太大難度了,因?yàn)殄N子是不停的上下起落,所以玩家把握好跳跳與錘子之間的距離以及錘子位于什么樣的角度通過很重要,我給玩家的建議是當(dāng)錘子落地的一瞬間快速讓跳跳通過,這樣就是讓跳跳在錘子起落的時(shí)候就過去了,不會(huì)被錘子砸中。
4、第四種場(chǎng)景:死亡跑車。
這種場(chǎng)景中玩家可以看到增加了死亡跑車這個(gè)危險(xiǎn)物,游戲中路上的紅線代表著車子來回運(yùn)動(dòng)的軌跡,紅色的區(qū)域還是跳跳可以停留的地方,在過這個(gè)危險(xiǎn)物時(shí)同樣要注意著跳跳與車子的距離,因?yàn)檐囎舆\(yùn)動(dòng)的速度比跳跳跑的快,所以我建議玩家等到車子與跳跳距離很遠(yuǎn),當(dāng)車子往回走的時(shí)候再讓跳跳前行,這樣當(dāng)跳跳到達(dá)車子跟前時(shí)有足夠起跳空間,也不會(huì)讓跳跳在前行時(shí)被再次返回的車子追尾。
5、第五種場(chǎng)景:漩渦。
這種場(chǎng)景中玩家看到來回旋轉(zhuǎn)的障礙物,要想讓跳跳通過這種障礙物,玩家要把握好障礙物的運(yùn)動(dòng)軌跡以及運(yùn)動(dòng)的速度,這時(shí)候我建議玩家等到障礙物處于遠(yuǎn)離路面的水平位置時(shí)再讓跳跳前行,因?yàn)檫@種情況下距離障礙物的路線短就很快過去了,路線長(zhǎng)也只需要跳跳越過旋轉(zhuǎn)障礙物的一個(gè)障礙角,就會(huì)容易一點(diǎn)過去。
游戲中還會(huì)設(shè)置不同場(chǎng)景來給玩家玩,有不同的危險(xiǎn)物等玩家闖關(guān),這里就不和玩家一一說明了,說完了就沒什么意思了,任何事情都要保留一點(diǎn)神秘才會(huì)有意思,玩家想要了解更多就自己去玩吧。
更新日志
v1.3.4版本修復(fù)已知bug
v1.0.8版本
優(yōu)化游戲細(xì)節(jié),修復(fù)bug
增加新的模塊,優(yōu)化游戲引擎
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