電競(jìng)俱樂(lè)部手機(jī)版
類(lèi)似游戲
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電競(jìng)俱樂(lè)部破解版 經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 76.95M
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詳情介紹
電競(jìng)俱樂(lè)部手機(jī)版是由STEAM同名游戲官方授權(quán)的一款以電子競(jìng)技為題材的模擬競(jìng)技類(lèi)游戲,包含了FPS和MOBA兩大主流電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目,具有豐富策略性的比賽模擬引擎。游戲內(nèi)擁有數(shù)十個(gè)國(guó)家,數(shù)百個(gè)俱樂(lè)部,數(shù)千名選手。而你作為經(jīng)理人,在電競(jìng)俱樂(lè)部游戲中您需要?jiǎng)?chuàng)建俱樂(lè)部,簽約選手,組建戰(zhàn)隊(duì),訓(xùn)練選手,設(shè)置戰(zhàn)術(shù),征戰(zhàn)各大賽事。目前是MOBA和FPS兩種賽事。FPS模擬具有詳細(xì)的經(jīng)濟(jì)槍械系統(tǒng)模擬,多地圖,BP環(huán)節(jié),戰(zhàn)術(shù)定制,賽后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。MOBA有英雄熟練度和技巧研發(fā),BP環(huán)節(jié),戰(zhàn)術(shù)定制,賽后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。并且每個(gè)賽季中的聯(lián)賽日程都安排的緊鑼密鼓,如果不能在聯(lián)賽的積分榜上拔得頭籌的話,戰(zhàn)隊(duì)就沒(méi)辦法晉升到更高的聯(lián)賽等級(jí),那么世界賽的入場(chǎng)券更是遙遙無(wú)期了。對(duì)英雄聯(lián)盟比賽感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧,和電競(jìng)俱樂(lè)部一起實(shí)現(xiàn)您的電競(jìng)夢(mèng)。
電競(jìng)俱樂(lè)部游戲中文版特性
1、數(shù)十個(gè)國(guó)家,數(shù)百個(gè)俱樂(lè)部,數(shù)千名選手;
2、可以創(chuàng)建不同項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì),目前是MOBA和FPS;
3、創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì),訓(xùn)練選手,定制戰(zhàn)術(shù),征戰(zhàn)各大聯(lián)賽和杯賽;
4、組織團(tuán)建活動(dòng),管理隊(duì)內(nèi)關(guān)系,處理選手各種情緒事件;
5、招募教練,訓(xùn)練選手,幫助潛力選手突破潛力限制成為明星;
6、招募分析師,搜尋選手,考察選手;
7、自由市場(chǎng)招募選手;
8、建設(shè)升級(jí)俱樂(lè)部設(shè)施;
9、管理投資代言和對(duì)外公共關(guān)系;
10、自由支配的俱樂(lè)部財(cái)政,大量的贊助商,各種形式的贊助合同;
11、FPS模擬具有詳細(xì)的經(jīng)濟(jì)槍械系統(tǒng)模擬,多地圖,BP環(huán)節(jié),戰(zhàn)術(shù)定制,賽后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì);
12、MOBA有英雄熟練度和技巧研發(fā),BP環(huán)節(jié),戰(zhàn)術(shù)定制,賽后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
電競(jìng)俱樂(lè)部手機(jī)版新手入門(mén)介紹
首先,建立你心愛(ài)的俱樂(lè)部
難度分為:貧窮-普通-富裕
貧窮初始100k,0信用幣
普通初始300k,5信用幣
富裕初始600k,10信用幣
本來(lái)就已經(jīng)這么窮了游戲里還不得奢侈一把,富裕開(kāi)
然后聯(lián)賽選擇:
按照pc的經(jīng)驗(yàn)?zāi)?,不同?lián)賽給的初始隊(duì)員潛力級(jí)別是不同的,英雄池熟練度也高一些,其實(shí)玩法難度差別不大。我自己一般喜歡從小開(kāi)始養(yǎng)隊(duì)員,然后練自己想要的英雄池所以大多都是從乙級(jí)聯(lián)賽開(kāi)始。
選好聯(lián)賽又到了喜聞樂(lè)見(jiàn)的roll人階段啦,pc版存在選手24以后就很容易退役的設(shè)定所以一般我都會(huì)反復(fù)開(kāi)盡量拿年輕隊(duì)伍,比如這次就有兩個(gè)17歲的小可愛(ài)。我的未來(lái)就是你們啦,開(kāi)始隨機(jī)。
因?yàn)槭钟慰床灰?jiàn)隊(duì)員和職員的具體屬性,所以只能憑感覺(jué)啦。因?yàn)槲谊?duì)里有三只小的所以我的中下輔隨了潛力打算前期很長(zhǎng)一段時(shí)間,上野的話基本有機(jī)會(huì)就換點(diǎn)的。
分析師,劃重點(diǎn),分析師分了3個(gè)檔:
星級(jí)最低的、探查的是潛力型選手,潛力型每次探查2名選手,有概率能探查到無(wú)潛力,也有概率能探查到潛力3次突破的選手。一般三次突破,看突破任務(wù)難度,潛力最高能到4.6還是4.72 ,這是pc版本手游還沒(méi)試過(guò)。
星級(jí)最高的分析師是實(shí)用型選手,實(shí)用型每次探查5-6名選手,但潛力都不會(huì)太高,屬于你當(dāng)前聯(lián)賽即戰(zhàn)力型。
探查的選手也是潛力中等的啦。
好了好了,隨機(jī)完成開(kāi)始游戲,先看看隊(duì)員的屬性。
電競(jìng)俱樂(lè)部陣容搭配攻略
1、各陣容流派分析
陣容特性(10不是等級(jí),而是該英雄擁有的特征指數(shù));
射手10:每回合增加15%傷害;
坦克10:減少自身受到的傷害50%傷害減少45%,吸引攻擊45;
輔助10:減少中單和ADC傷害20%,傷害減少45%,吸引攻擊12%;
戰(zhàn)士10:吸引攻擊75%,20%無(wú)視吸引直接攻擊中單,射手;
法師10:奇數(shù)傷害增加50%,偶數(shù)傷害減少15%;
刺客10:40%無(wú)視吸引,直接攻擊中單射手,15%吸引攻擊。(疑點(diǎn)一:這里的射手居有人說(shuō)是指下路ADC位置,本人尚未大量研究,不過(guò)字面上提到了中單,那大概這射手八成是下路ADC位置,而不是針對(duì)射手英雄);
裝備低:傷害減少1%;
裝備中:傷害增加40%;
裝備高:減傷25%;
強(qiáng)勢(shì)期:英雄的能力增加30%;
技巧克制:50%的英雄能力無(wú)法發(fā)揮,是指整體能力;
英雄搭配:隊(duì)內(nèi)有一個(gè)搭配的英雄,此英雄傷害+40%,詳細(xì)的下面慢慢解說(shuō);
例:猴子,屬于戰(zhàn)士也同屬于刺客,但屬于戰(zhàn)士的特征指數(shù)只有3,屬于刺客的指數(shù)有7,加起來(lái)是10,有些英雄是純射手,會(huì)享有射手10的每回合增加15%傷害,而兩種特征指數(shù)的英雄,會(huì)擁有兩種英雄特征的屬性。
游戲亮點(diǎn)
1、游戲中的比賽過(guò)程,我們力求最原汁原味的表現(xiàn)。從隊(duì)員選擇到戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,從對(duì)線補(bǔ)刀到線上消耗,從打野Gank到中路游走,從野區(qū)遭遇到五人團(tuán)戰(zhàn),從推塔拿龍到超神五殺,不放過(guò)一個(gè)細(xì)小的元素,將代入感做到極致!
2、當(dāng)然俱樂(lè)部的模擬不僅僅是比賽,俱樂(lè)部的經(jīng)營(yíng)和隊(duì)員的培養(yǎng)也一樣重要。作為一個(gè)合格的經(jīng)理人需要在非比賽日里抓緊一切的時(shí)間,改造基地中的房間和設(shè)施;招聘教練、領(lǐng)隊(duì)、助理等不同職業(yè)的職員,并為職員安排每天的工作內(nèi)容;發(fā)現(xiàn)并招募更具天賦的隊(duì)員,并努力的對(duì)他們進(jìn)行訓(xùn)練和培養(yǎng)。
3、從戰(zhàn)隊(duì)宣傳到贊助商溝通,從隊(duì)員訓(xùn)練到戰(zhàn)術(shù)研究,從提升知名度到獲得粉絲群,游戲中的每個(gè)經(jīng)營(yíng)模塊都力求和電競(jìng)元素有機(jī)結(jié)合,杜絕任何的不合理和一切的生搬硬套。
4、隊(duì)員的培養(yǎng)更是游戲中的核心,隊(duì)員不是打比賽的機(jī)器人,我們力求將游戲中的每個(gè)隊(duì)員都塑造的有血有肉與眾不同。隊(duì)員在俱樂(lè)部每天的生活不僅僅是通過(guò)訓(xùn)練提升自己的游戲水平,還需要進(jìn)行健身和娛樂(lè)來(lái)保持自己的健康和心態(tài),甚至是在晚上打兩局直播。游戲中出場(chǎng)的數(shù)百名隊(duì)員每個(gè)都擁有自己獨(dú)特的形象,幾十種不同的習(xí)慣也讓每個(gè)隊(duì)員都顯得個(gè)性十足。
更新日志
v1.2.5版本
修復(fù)bug
游戲截圖
其他版本
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