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詳情介紹
閃爍之光詩(shī)悅版本是游戲官方與廣州詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的一個(gè)版本。區(qū)別于其他版本而言,該版本中支持玩家使用官方旗下的游戲賬號(hào)進(jìn)行登錄,同時(shí)可免費(fèi)獲得大量的游戲獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以更好的進(jìn)行暢玩?;赜^游戲而言,游戲中擁有著非常熱門(mén)的二次元卡牌風(fēng)格的冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,游戲集休閑、卡牌、競(jìng)技、策略、養(yǎng)成、掛機(jī)各種元素玩法于一體,擁有著精致的畫(huà)面,細(xì)膩的人物,給你超棒的視覺(jué)體驗(yàn)!玩家在這里可以搜集獲取更多的角色,每一種角色都擁有著獨(dú)特的技能和玩法,你只需要進(jìn)行不斷的養(yǎng)成升星,還要搭配合集的陣容才能夠在在驚險(xiǎn)刺激的pk戰(zhàn)場(chǎng)中勇往直前!在這個(gè)特殊的版本中上線就有更多的福利,更高記錄的抽獎(jiǎng)過(guò)程中讓你十連必出SSR英雄,更多日常豐富的任務(wù),在線獲取超多極品裝備和道具,還有超多新職業(yè)角色,新關(guān)卡等你解鎖體驗(yàn)!感興趣的玩家朋友們快來(lái)下載游玩吧!
游戲亮點(diǎn)
1、魔鏡探索
在魔鏡探索中,探索次數(shù)為15次。探索過(guò)程中,會(huì)給予玩家金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)以及會(huì)觸發(fā)探索事件。在探索達(dá)到一定次數(shù)時(shí)還有探索獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放,探索次數(shù)消耗完畢后,會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)回復(fù)探索次數(shù)。探索事件一般包括答題、挑戰(zhàn)、抽獎(jiǎng)等小事件,完成后獎(jiǎng)勵(lì)金錢(qián)、材料等。
2、英雄試煉
英雄試煉由經(jīng)驗(yàn)試煉、魔石試煉、金錢(qián)試煉三個(gè)大副本組成。其中每個(gè)大副本在達(dá)到一定等級(jí)后解鎖不同的難度,每個(gè)大副本有4個(gè)難度等級(jí)的小副本。經(jīng)驗(yàn)試煉和金錢(qián)試煉不必多說(shuō),給予的獎(jiǎng)勵(lì)就是升級(jí)經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)。魔石試煉給予的獎(jiǎng)勵(lì)是一種名為魔石的材料,這種材料是裝備提升星級(jí)的唯一材料(非常重要)。英雄試煉每天可以挑戰(zhàn)3次,每個(gè)大副本各一次。
3、無(wú)盡之路
在無(wú)盡之路中,玩家只要戰(zhàn)力足夠,可以一直挑戰(zhàn)下去,難度是逐步提升的,但是獎(jiǎng)勵(lì)也是越來(lái)越好。無(wú)盡之路的主要獎(jiǎng)勵(lì)是寶石,是寶石的重要來(lái)源之一。每天挑戰(zhàn)無(wú)盡之路的機(jī)會(huì)只有1次。寶石可以在輔助系統(tǒng)的寶石系統(tǒng)中進(jìn)行升級(jí)及鑲嵌,是提升冒險(xiǎn)團(tuán)戰(zhàn)力的手段之一。
4、懸賞任務(wù)
懸賞任務(wù)是游戲中唯一產(chǎn)出裝備的副本。其中包括4個(gè)小副本,分別是高特森林(20級(jí)裝備)、魯門(mén)遺跡(30級(jí)裝備)、翡翠綠洲(40級(jí)裝備)、凜冬要塞(50級(jí)裝備)。每天的懸山任務(wù)限定次數(shù)為12次,刷完12次就只能等第二天了。
閃爍之光符文攻略
符文合成
1、進(jìn)入游戲的界面,進(jìn)入主城,然后選擇鍛造屋圖標(biāo)。
2、進(jìn)入鍛造的界面,默認(rèn)是裝備鍛造,選擇右側(cè)的符文鍛造選項(xiàng)。
3、進(jìn)入符文鍛造的界面,可以看到空白的槽位,這里邊放置低等級(jí)的符文,也可以直接點(diǎn)擊下方的一鍵添加選項(xiàng)。
4、添加好符文之后,中間就會(huì)顯示合成之后的符文,這里就是低等級(jí)的符文合成為一個(gè)高等級(jí)的符文。
5、點(diǎn)擊最終合成的符文圖標(biāo),可以顯示符文的詳細(xì)信息,這樣能提前了解一下合成的符文情況,沒(méi)有什么問(wèn)題的話,直接點(diǎn)擊合成選項(xiàng)即可。
6、成功合成符文之后,在最后的界面也會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的符文,這樣就可以裝備在英雄的身上了。
符文類(lèi)型
魔力和神力
分別提升法傷和物傷并且加少量攻擊力,游戲前期可用,等大家實(shí)力都差不多了人都比較肉,就要講究爆發(fā)傷害了,后期需要換掉。
追擊
追擊需要?dú)⑺廊瞬拍芏嗫骋坏镀展?,收益較低,不推薦。
爆追
爆追比較適合有多段物理攻擊的英雄,只要有一次攻擊出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推薦度中等。
暴怒狂暴
都是增強(qiáng)秒殺傷害的符文,后期隊(duì)里的主要輸出可以使用,前期暴擊率不高的時(shí)候這2個(gè)符文沒(méi)有魔力神力效果明顯,后期推薦。
戰(zhàn)意
血越少傷害越高,最多30%,這個(gè)符文明顯是策劃的思想出了問(wèn)題,給輸出職業(yè)利用率極低,如果傷害改成攻擊力會(huì)適合很多輔助,不推薦。
迅捷
是一個(gè)很關(guān)鍵的符文,不客氣的說(shuō)絕大部分英雄都需要,任何帶控的英雄都需要先手控住對(duì)手,比較典型的就是風(fēng)王的先手沉默和秒殺,我在英雄推薦帖子里也有提到,2邊差不多的風(fēng)王,帶中級(jí)加速的風(fēng)王就能先手控對(duì)面打輸出。
而一些狀態(tài)輔助例如潘,艾蕾利亞,甚至娜迦,大祭司,也可以先手開(kāi)出加攻加減傷,同回合里行動(dòng)的隊(duì)友才能吃到狀態(tài)。
所以當(dāng)你洗出中級(jí)高級(jí)迅捷,如果你覺(jué)得暫時(shí)用不到也要留著,這是一個(gè)極度推薦的符文,其他天然補(bǔ)速度屬性的地方目前只有公會(huì)技能和紫色以上符文較低概率能洗出。
回音,降臨
都是復(fù)活后加屬性的符文,老實(shí)說(shuō)復(fù)活流也不太適合這2個(gè),畢竟復(fù)活是拿來(lái)容錯(cuò)保命的,不是拿來(lái)加屬性的,如果要我選我肯定選直接加防御類(lèi)屬性的,而不是復(fù)活后再加屬性,不推薦。
禁療,滅魂
概率減少治療和無(wú)法復(fù)活,針對(duì)帶2個(gè)復(fù)活奶的復(fù)活流好用點(diǎn),平時(shí)用不到,還不帶加傷害類(lèi)的,資源多可以留著備用,資源不夠就洗了吧。
驅(qū)散
也是同上,驅(qū)散對(duì)面有益BUFF需要看對(duì)面的陣容,例如有減傷技能多的T,熊貓亞巴頓大祭司泰坦,或者對(duì)面加攻狀態(tài)比較強(qiáng),那可以帶一個(gè),平時(shí)利用率較低。
沖擊
一個(gè)非常實(shí)用的符文,他的觸發(fā)要求很低,高比例群攻法師或者打后排的戰(zhàn)士都可以達(dá)標(biāo),收益極高,40%暈2回合,如果是放棄少量輸出打控制的話必推薦這個(gè)符文,比如風(fēng)王首回合就有概率控2個(gè)人,堆加速的雅典娜有概率控4個(gè)人,極度推薦。
挑釁
打控制的符文,推薦高速并且?guī)汗サ娜耸褂茫刂茮](méi)有沖擊的暈2回合理想,但是勝在不需要傷害達(dá)標(biāo),個(gè)別打控為主的高速T和堆加速小技能有群攻的狀態(tài)輔助可以使用,比如潘,奧丁,愛(ài)蕾莉亞,推薦中等。
減速
速度對(duì)這個(gè)游戲我是非??粗氐?,但是這個(gè)符文還是有些欠缺,首先控制符文有沖擊和挑釁了,他不夠剛,然后要速度的話還是推薦自身堆速度,靠這個(gè)概率打并且只持續(xù)2回合顯然很不理想,不推薦。
榮光
死亡加攻,沒(méi)有洗出來(lái)過(guò),不知道他這個(gè)加攻持續(xù)多久,但是我的看法和回音一樣,能不死就盡量別死,能帶防御類(lèi)符文就別帶這個(gè),況且他也只有50%概率加攻。
閃避
不光加閃避率,還能減少來(lái)自光暗15%的傷害,挺有用的一個(gè)符文,給隊(duì)里不需要速度的坦或者輔助是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,目前我的經(jīng)驗(yàn)最適合潘,因?yàn)榕说谋粍?dòng)也有10閃避,加起來(lái)24非常理想,推薦。
鎮(zhèn)壓,精準(zhǔn)
都是針對(duì)屬性的符文,利用率不高,不如直接帶有傷害類(lèi)的符文,除非是大佬打架需要極度針對(duì)對(duì)手才留著備用。
凈化,抗控
就我個(gè)人來(lái)說(shuō)抗控大于凈化,因?yàn)槲倚枰氖窃诨睾蟽?nèi)不被控打出傷害和控制,而不是回合結(jié)束了下一回合再凈化自己,當(dāng)然凈化也有需要用到的地方,像對(duì)面是火系比較多要靠灼曬打傷害的,備用一個(gè)凈化可以減少一點(diǎn)壓力,抗控,推薦。
再生
適合血多的純坦或者沒(méi)有其他防御類(lèi)符文可以拿這個(gè)先用一下,高級(jí)每回合6%個(gè)人感覺(jué)不太夠,推薦中等。
保命,神佑
都是復(fù)活符文,一個(gè)高概率絲血復(fù)活,一個(gè)低概率半血復(fù)活,我更看好保命,雖然只有絲血,起碼復(fù)活概率高,而且臉好了一回合可以站起來(lái)好幾次,是的,他并沒(méi)有CD。這是一個(gè)屬于歐皇的符文,推薦中等。
抗爆
適合給輔助用,坦用減傷類(lèi)的更實(shí)在一點(diǎn),輔助帶這個(gè)符文配合公會(huì)技能抗暴不容易暴斃,推薦。
魔免,鐵甲
典型的防御類(lèi)符文,目前來(lái)說(shuō)前中期戰(zhàn)士會(huì)比較多,鐵甲比較適合給坦使用,魔免還是要看對(duì)面陣容,推薦。
生機(jī)
增加奶量的符文,只有12%不是很理想,沒(méi)有防御和加速的話先用這個(gè)代替,輔助和坦還是先保自己的命更重要,中等推薦。
遲緩
增加血量的符文,出手速度在這個(gè)游戲里比較重要,如果你的陣容里確實(shí)有不需要速度的可以帶這個(gè),一般來(lái)說(shuō)不推薦。
穿透
只有低級(jí)符文洗出來(lái)過(guò),不清楚實(shí)際效果如何,可能對(duì)高防坦效果會(huì)比較理想,如果追求爆發(fā)輸出秒脆皮還是暴擊爆傷好,中等推薦。
命中
增加控制概率,只對(duì)控制T有用,控制法師不合適,因?yàn)闀?huì)降暴擊,而控制T可以帶物連增加控制率,另一個(gè)格子要帶加速,沒(méi)有物連可以用這個(gè)代替,中等推薦。
物連法連
極度推薦,有概率讓自己的技能打出2次傷害,如果是控制技能也可以控制2次,變相增加輸出和控制率,我覺(jué)得是大部分英雄的主要選擇,但是法連不能讓輔助加2次血,只有潘的小技能是帶攻擊的所以可以加2次血。
免傷
只有2回合的免傷,適合前中期對(duì)拼,后期大家都有復(fù)活奶或者其他容錯(cuò)了,2回合不夠用,不推薦。
吸血
個(gè)人感覺(jué)只有戰(zhàn)士較多輔助治療量不夠的情況才會(huì)使用,一般來(lái)說(shuō)輸出肯定是帶傷害類(lèi)符文更好,前期主練風(fēng)王1帶4碾壓的話可以使用,中等推薦
總體來(lái)說(shuō)比較推薦使用的符文,迅捷,物連法連,暴怒狂暴,閃避鐵甲,抗控抗爆。
符文搭配
因?yàn)榉牡闹匾苑浅4?,用的好甚至代替了某些英雄。先說(shuō)怎么配符文吧,戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)前期是物連吸血沖擊要求不高,但后期打的不是電腦是玩家要求就有點(diǎn)高了。現(xiàn)在說(shuō)重點(diǎn)了(大家注意)在廢話一遍強(qiáng)不強(qiáng)能不能打出碾壓的效果體現(xiàn)在技能和控制,如果每個(gè)神明都配一個(gè)高級(jí)嘲諷,那就能彌補(bǔ)輸出無(wú)用的短板,觸發(fā)了就等于打出了泰坦的效果,畢竟在后期就靠技能打傷害,如果被平A拉住技能就等于廢了2回合,你們懂的平A沒(méi)什么輸出控2回合挨打2回合一個(gè)甚至是幾個(gè)簡(jiǎn)直就是致命傷。(重點(diǎn)來(lái)了技能平A都概率觸發(fā),雖然概率不高但符文好弄不用搞英雄觸發(fā)頻率又高,等于有了無(wú)限可能,五個(gè)無(wú)限可能誰(shuí)頂?shù)米“?,?dāng)然這不是核心攻符文是核心輔符文提醒一下各位,別說(shuō)是大后期嘲諷前中后期都好用,就是要求高必須是高級(jí)嘲諷~
單位的終極符文就是一個(gè)核心物連法連高級(jí)迅捷高級(jí)嘲諷,而如果是爆發(fā)輸出型戰(zhàn)士(如黑豬風(fēng)王)最好還配個(gè)沖擊(高爆發(fā)好觸發(fā)也是控,不是高爆發(fā)可以不配)這里有人肯定有疑問(wèn)了,怎么沒(méi)有吸血,樓主做個(gè)解釋?zhuān)绻加形茫瑳](méi)有的話不用吸血也行,因?yàn)樵诤笃诟?jìng)技節(jié)奏非??欤懿荒苣雺哼€是勝利完全靠技能輸出(因?yàn)閭Ω?,有些還有控或增益回血)如果你能優(yōu)先攻擊就占了優(yōu)勢(shì),不能就算吸血也是扛不住的。以樓主推薦符文為例,如果你還打出了人物技能或符文效果碾壓不是問(wèn)題這些都是控制,輪到對(duì)方的回合如果被控住技能變平A或者罰站(宙斯)簡(jiǎn)直太傷了(廢2回合)。如果被殺了一個(gè)單位更是致命碾壓(黑豬爆發(fā)高配合隊(duì)友容易在前一兩回合斬殺對(duì)面一個(gè)單位,特別是對(duì)面沒(méi)有反抗和丟技能的情況下誰(shuí)頂?shù)米“)(被擊殺了就容易被集火),碾壓局勢(shì)就是先手和控制打出來(lái)的老玩家應(yīng)該明白,畢竟都后期了基本都是十星極品陣容對(duì)戰(zhàn),比的就是速度和控制。
游戲特色
1、上百神明立繪,友情助力打造諸神后宮
挑戰(zhàn)史上超高顏值的神明團(tuán)!友情點(diǎn)助力召喚,支持召喚.任務(wù).副本等多渠道獲取方式!氣質(zhì)女神凱蘭崔爾,冰冷魅惑的潘多拉,玩火少年普羅米修斯,神秘騎士亞巴頓……上百位英雄,誰(shuí)能成為你的專(zhuān)屬?gòu)?qiáng)將?
2、5v5放置回合,睡覺(jué)升級(jí),天降神將
采用5v5放置回合玩法,設(shè)定后自動(dòng)ai戰(zhàn)斗,解放雙手!哪怕離線狀態(tài),也能自動(dòng)戰(zhàn)斗升級(jí)獲益!裝備.金幣.經(jīng)驗(yàn),還有鉆石,稀有高星英雄碎片,讓你每天“躺贏”!記得每天領(lǐng)取掛機(jī)收益哦。
3、diy策略養(yǎng)成,神器自動(dòng)加持,多流派觸發(fā)奇效
diy英雄養(yǎng)成,極限合成玩法,支持回收.召喚.合成多種養(yǎng)成方式,進(jìn)階升星大變身!免費(fèi)神器輔助戰(zhàn)斗,采用目標(biāo)達(dá)成方式解鎖,無(wú)需掉落;策略陣法陣容,拒絕無(wú)腦數(shù)值碾壓,多流派搭配觸發(fā)奇特效果,策略更耐玩。
4、良心福利機(jī)制,七日登錄領(lǐng)取強(qiáng)力五星神
高爆率福利副本,鉆石.裝備.神明都能通過(guò)副本掉落!7天登錄領(lǐng)取五星傳說(shuō)英雄奧丁.美杜莎!支持多渠道收獲鉆石,十連保底機(jī)制拯救非洲大酋長(zhǎng)!更有每日半價(jià).限時(shí)免費(fèi)等諸多福利。
5、團(tuán)隊(duì)協(xié)作聯(lián)盟爭(zhēng)霸,花樣策略玩轉(zhuǎn)冠軍賽
采用小團(tuán)體,多聯(lián)盟的公會(huì)玩法,上百公會(huì)聯(lián)合作戰(zhàn),趣味彈幕頻道,火力十足!趣味鉆石聯(lián)賽,爭(zhēng)奪冠軍賽最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),特色競(jìng)猜玩法,運(yùn)氣.實(shí)力缺一不可,數(shù)值高可不一定能贏哦。
比較斯芬克斯在我方先后手的傷害數(shù)值
斯芬克斯擁有著高額的輸出傷害以及不靠譜的回復(fù)(3技能未擊殺目標(biāo)就沒(méi)回復(fù)),故獲得大部分玩家的青睞,是很多玩家后期陣容上的理想輸出(包括我)。
這是一篇關(guān)于斯?jié)M星芬克斯(貓)的數(shù)據(jù)分析,故配圖較少,數(shù)據(jù)較多。數(shù)據(jù)適合斯芬克斯已滿星滿級(jí)的玩家。
攻略的參照物是按樓樓自己10星貓的數(shù)據(jù)來(lái)算的(5星紅裝一套)(下掉符文后)(傷害數(shù)值取的整數(shù),四舍五入了幾十點(diǎn)或上百點(diǎn))(百分比數(shù)值四舍五入取的小數(shù)點(diǎn)后兩位)(未考慮生命回復(fù))(未加入符文數(shù)據(jù))
斯芬克斯
1技能:狂亂突襲
先手(我方第一個(gè)出手):
技能傷害為:7.5萬(wàn)×209%(1技能傷害加成)×125%(4技能被動(dòng))≈19.6萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊≈34.1萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%+15%(4技能被動(dòng))=47.5%
總傷害及概率:
2個(gè)暴擊傷害(約68.2萬(wàn))的概率:22.5625%
1個(gè)暴擊傷害(約53.7萬(wàn))的概率:49.875%
0個(gè)暴擊傷害(約39.2萬(wàn))的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一個(gè)出手):
技能傷害為:7.5萬(wàn)×209%(1技能傷害)≈15.7萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈27.3萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
3個(gè)暴擊傷害(約81.9萬(wàn))的概率:3.43%(約)
2個(gè)暴擊傷害(約70.3萬(wàn))的概率:21.39%(約)
1個(gè)暴擊傷害(約58.7萬(wàn))的概率:44.42%(約)
0個(gè)暴擊傷害(約47.1萬(wàn))的概率:30.75%(約)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被動(dòng)先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標(biāo))
2技能:致命審判
先手(我方第一個(gè)出手):
目標(biāo)生命高于40%時(shí)
技能傷害為:
7.5萬(wàn)×374%×125%(4技能被動(dòng))≈35萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)
暴擊傷害≈61萬(wàn)傷害
暴擊幾率:47.5%
目標(biāo)生命低于40%時(shí)
技能傷害為:7.5萬(wàn)×374%×125%(3技能條件附加傷害)×125%(4技能被動(dòng))=43.83萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)
暴擊傷害≈76.26萬(wàn)傷害
暴擊幾率:47.5%
后手(非我方第一個(gè)出手):
目標(biāo)生命高于40%時(shí)
技能傷害為:7.5萬(wàn)×374%=28.05萬(wàn)傷害(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害=48.807萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個(gè)暴擊傷害(97.614萬(wàn))的概率:10.5625%
1個(gè)暴擊傷害(76.857萬(wàn))的概率:43.875%
0個(gè)暴擊傷害(56.1萬(wàn))的概率:45.5625%
目標(biāo)生命低于40%時(shí)
技能傷害為:
7.5萬(wàn)×374%×125%(4技能被動(dòng))≈35萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈61萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個(gè)暴擊傷害(122萬(wàn))的概率:10.5625%
1個(gè)暴擊傷害(96萬(wàn))的概率:43.875%
0個(gè)暴擊傷害(70萬(wàn))的概率:45.5625%
(4技能被動(dòng)先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標(biāo))
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