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騎士經(jīng)理2蘋(píng)果版(Knights of Pen & Paper 2)

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  • 版本:v2.18.0iphone
  • 大?。?/em>511.3M
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2024-12-17
  • 廠商:Northica
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情介紹

騎士經(jīng)理2蘋(píng)果版是經(jīng)典RPG游戲騎士經(jīng)理的正版續(xù)作,一款角色扮演類游戲,英文名為Knights of Pen & Paper 2。在騎士經(jīng)理2游戲中,你將管理一個(gè)最多五人的隊(duì)伍,探索這個(gè)名為Paperos的游戲世界,與強(qiáng)大的敵人對(duì)抗,在地下城中展開(kāi)一段精彩的冒險(xiǎn)。你可以通過(guò)增加和改變家具來(lái)得到各種各樣游戲中的加成,這些加成全隊(duì)有效。騎士經(jīng)理2ios版在基本游戲風(fēng)格上延續(xù)了上一部作品的基本風(fēng)格,其次就是游戲?qū)?huà)面處理的更加精細(xì),并且從8bit升級(jí)到了16bit,游戲畫(huà)面更加清晰。其次還豐富了更多的游戲系統(tǒng),讓玩家可以在懷念上一部作品的同時(shí)有體驗(yàn)到另外一種不同的RPG游戲之旅。

騎士經(jīng)理2蘋(píng)果版下載

游戲特色

1、終極復(fù)古角色扮演模擬游戲!

2、全定制的派對(duì),從玩家到游戲室。

3、擴(kuò)展設(shè)備和各具特色的系統(tǒng)。

4、全新的幾十個(gè)地圖,支線任務(wù),以及動(dòng)態(tài)地牢。

游戲玩法

1、擲骰子

玩家和敵人通常會(huì)梯一個(gè)二十面的骰子決定他們是主動(dòng)攻擊還是被動(dòng)防御。成功判定范圍取決于骰子判定對(duì)應(yīng)的人物屬性值。當(dāng)骰子變暗,則代表擲點(diǎn)失敗。多數(shù)骰子判定判定角色體能,意識(shí)和精神,但在某些情況下,例如在旅行中使用中性的骰子則與不受屬性限制。

2、鉆石

鉆石可用來(lái)解鎖新內(nèi)容、購(gòu)買(mǎi)物品、更改游戲屋布置或獲取更多金幣。完成成就可獲取免費(fèi)鉆石(解鎖德魯伊、心靈術(shù)士和法師職業(yè)除外)

3、金幣

無(wú)論是旅行還是購(gòu)物,很多游戲行動(dòng)都需要用到金幣。除了獎(jiǎng)勵(lì)所得,別忘了賣(mài)掉多余的物品。金幣在所有存檔中是共享的。

騎士經(jīng)理2ios版戰(zhàn)斗介紹

1、戰(zhàn)斗順序

每次戰(zhàn)斗開(kāi)始,人物都會(huì)以一個(gè)半隨機(jī)的順序依次行動(dòng)。行動(dòng)順序可以在生命條上面看到。速度越快出手越早。

2、攻擊

對(duì)藏入進(jìn)行一欠普通攻擊。需要將前排敵人擊敗后,才能對(duì)后排敵人進(jìn)行攻擊。仇恨越高越容易吸引敵人的注意

3、技能

你可以在戰(zhàn)斗中使用技能。技能比普通攻擊更強(qiáng)力,但會(huì)消耗你的能量。

4、消漸品

消耗品可在戰(zhàn)斗中或結(jié)束后使用,用以恢復(fù)生命和能量。

5、防御

在下個(gè)回合之前使仇恨降為0。這能有效避免敵人攻擊,但依然會(huì)受到范圍技能的傷害。

6、逃跑

進(jìn)行一次基于體能的骰子判定來(lái)決定能否逃跑成功。發(fā)動(dòng)逃跑失敗的人物將會(huì)受到一次敵人的攻擊。逃跑后將不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。

7、負(fù)面狀態(tài)

造成暫時(shí)的負(fù)面影響。技能、地形和特殊武器的暴擊都可能帶來(lái)負(fù)面狀態(tài)。當(dāng)裝備一把以上的武器時(shí),負(fù)面效果會(huì)從中隨機(jī)生成。身中七個(gè)負(fù)面效果將立即死亡。

眩暈:失去下個(gè)回合并使骰子判定全部失敗。

燃燒(X):每個(gè)回合都會(huì)受到燃燒傷害。傷害會(huì)隨著每次生效而增加?;睾祥_(kāi)始會(huì)進(jìn)行意識(shí)骰子判定來(lái)移除燃燒效果。

創(chuàng)傷(x):每個(gè)回合都會(huì)受到創(chuàng)傷傷害。傷害會(huì)隨著每次生效而增加。任何生命恢復(fù)將降低創(chuàng)傷效果?;睾祥_(kāi)始會(huì)進(jìn)行體能骰子判定來(lái)移除創(chuàng)傷。

憤怒:只能進(jìn)行普通攻擊?;睾祥_(kāi)始會(huì)進(jìn)行精神散子判定來(lái)移除憤怒。

混亂:變得不分?jǐn)澄摇;睾祥_(kāi)始會(huì)進(jìn)行精神骰子判定來(lái)移除混亂。虛弱:攻擊傷害減半,并且無(wú)法暴擊。回合開(kāi)始會(huì)進(jìn)行體能骰子判定來(lái)移除虛弱。

虛弱。攻擊傷害減半,并且無(wú)法暴擊?;睾祥_(kāi)始會(huì)進(jìn)行體能骰子判定來(lái)移除虛弱。

中毒(X)。在每個(gè)回合丟失能量。當(dāng)能量耗盡,將會(huì)丟失生命。傷害會(huì)隨著每次生效而增加?;睾祥_(kāi)始會(huì)進(jìn)行體能骰子判定來(lái)移除中毒。

8、地形影響

在一些地方戰(zhàn)斗可能會(huì)有額外的地形影響,你可以在右上方看到此效果。

騎士經(jīng)理2流派分析

【物理流】

1、物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個(gè)附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對(duì)于物理輸出完全沒(méi)有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。。

2、debuff技能

群體上debuff的技能有三個(gè),一個(gè)是法師的火球,一個(gè)是刺客四技能暈,另外一個(gè)是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時(shí)堆高速,也就沒(méi)有辦法同時(shí)保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動(dòng)過(guò)后就會(huì)消失,也不適用于物理流

3、物理輸出角色

物理輸出角色來(lái)說(shuō),個(gè)人比較偏愛(ài)德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個(gè)角度來(lái)講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動(dòng)的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食?,配?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)

【法術(shù)流】

1、法術(shù)與debuff

法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說(shuō)物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失敗)。

2、隊(duì)伍搭配

盜賊四技能是全游戲法系最高輸出,其效果是敵人debuff時(shí)傷害翻倍。這個(gè)技能要達(dá)成高輸出的必要條件也是debuff,而眩暈狀態(tài)正好可以使敵人回合開(kāi)始時(shí)的debuff取消判定強(qiáng)制失敗,可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的控制,可謂一舉兩得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群暈,二速法師火球群體debuff(燃燒傷害可以疊加),三速盜賊四技能群傷,四速牧師群體回藍(lán)。這樣就可以形成完整不間斷的控制-傷害鏈,敵人根本無(wú)法行動(dòng)。打boss時(shí)盜賊換三技能,依靠超高的暴擊率強(qiáng)制眩暈,boss一樣可以控

【仇恨值分配】

前面說(shuō)過(guò)物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個(gè)技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個(gè)主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說(shuō)是最穩(wěn)的T。(這里要說(shuō)一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說(shuō)無(wú)論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個(gè)限制)

另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過(guò)僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因?yàn)闆](méi)有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。

【配速】

前面說(shuō)過(guò)了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測(cè)試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))

debuff在敵人回合開(kāi)始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測(cè)試大概在8-10之間就可以

至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰?,速度?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右

【飾品】

比較好用的飾品都是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無(wú)視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒(méi)什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。

騎士經(jīng)理2蘋(píng)果版攻略

【角色創(chuàng)建】

1、創(chuàng)建人物

組合不同的角色、種族和職業(yè)來(lái)創(chuàng)建與眾不同的人物吧。額外的內(nèi)容可以在摩登地牢雜志中解鎖。

2、角色

提供3點(diǎn)屬性和1個(gè)被動(dòng)技能。每個(gè)角色提供的屬性和技能都不一樣。每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn)且只能被選擇一次。

2、種族

提供1點(diǎn)屬性和1個(gè)被動(dòng)技能。

3、職業(yè)

提供6點(diǎn)屬性和4個(gè)可升級(jí)的技能。每個(gè)職業(yè)只能被選擇一次。職業(yè)是決定人物玩法的重要因素。

【人物菜單】

1、屬性

屬性是人物的核心,并決定其他數(shù)值。屬性決定你的隊(duì)伍進(jìn)行偵查或逃跑等行動(dòng)時(shí)的成功幾率,同時(shí)被動(dòng)影響減益、技能和陷阱效果。

2、數(shù)值

點(diǎn)擊各種數(shù)值來(lái)查看描述。面板數(shù)值主要取決于屬性,也可以通過(guò)技能和物品來(lái)提升。

3、特性

根據(jù)所選擇的角色和種族,每個(gè)人物都擁有兩個(gè)被動(dòng)技能。這些技能無(wú)法升級(jí)。

4、技能

每個(gè)人物擁有四個(gè)職業(yè)技能。每次人物升級(jí)都會(huì)獲得技能點(diǎn)。技能每升3級(jí)效果將顯著提升。

5、背包

在人物信息的第二頁(yè)是你的背包,里面裝著全隊(duì)所有物品。你也可以在此裝備物品。左邊的槽位可裝備武器,盾牌和盔甲,而右邊的槽位可裝備其他飾品,如戒指、項(xiàng)鏈和靴子。藍(lán)紫色底紋的是稀有物品。

【戰(zhàn)斗設(shè)置】

1、選擇敵人

查看當(dāng)前位置的敵人并設(shè)置一個(gè)合適的難度。同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中敵人的數(shù)量和種類越多,你獲得的經(jīng)驗(yàn)越多

2、敵方站位

敵人最多有7個(gè),但大型的敵人會(huì)占更多的格子。敵人的站位取決于其精神屬性:聰明的人會(huì)躲在后排

【地區(qū)行動(dòng)】

1、新的任務(wù)

查看當(dāng)前地區(qū)可接任務(wù)。

2、繼續(xù)任務(wù)

表示正在進(jìn)行中的任務(wù)可以進(jìn)行下一步。

3、戰(zhàn)斗

在當(dāng)前地區(qū)進(jìn)行自定義戰(zhàn)斗。你可以在不影響任務(wù)的情況下隨時(shí)戰(zhàn)斗

【任務(wù)】

1、主線任務(wù)

主線任務(wù)推進(jìn)故事發(fā)展。不同的任務(wù)給與不同的獎(jiǎng)勵(lì)。跟著地圖上的金色嘆號(hào)來(lái)繼續(xù)主線故事。

2、支線任務(wù)

支線任務(wù)是可選的,并能在游戲的任何時(shí)候完成。在Paperos的不同地方可以接到不同的支線任務(wù)。完成支線任務(wù)會(huì)讓游戲變得更簡(jiǎn)單喔。

3、放棄任務(wù)

如果你想終止任務(wù),可以直接放棄并且可以在以后再次接受任務(wù)。這在你接到太過(guò)困難的任務(wù)時(shí)非常有用。

更新日志

v2.18.0版本

年終活動(dòng)。

游戲截圖

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