怪物工程師官方正版
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詳情介紹
游戲特色
1、能力多樣,收集到不同物種的部位來強(qiáng)化你自己的能力。2、物種豐富,不同物種給你帶來的不同體驗(yàn)。
3、通過不同的屬性和技能搭配,打造適合自己的游戲體驗(yàn)。
4、數(shù)百種生物配件,捏造出專屬怪物造型。
5、豐富的外部探索事件,奇遇、神秘的寶藏等都多種多樣的事件。
平原和山地技能搭配攻略
這套部位搭配十級(jí)就可以單刷平原和山地,本人親測,非常穩(wěn)定,不過得學(xué)會(huì)秦王繞柱哦。1、蛟龍頭:冰彈技能,主要遠(yuǎn)程輸出技能,優(yōu)點(diǎn)是cd比較短,帶些許控制,可以很好的風(fēng)箏boos,切記不要被近身了。
2、蝎子鉗:土遁,這個(gè)是我用的保命技能了,萬一被近身和躲技能的時(shí)候,非常有效,相對于其他位移技能,土遁在保命和容錯(cuò)上效果更強(qiáng),一秒無敵加提升攻擊力,出土瞬間一頭濃痰,香。
3、鬣狗:核心技能,召喚注毒狗,能打能扛,蜘蛛什么的太脆,技能附帶中毒,基本靠狗就可以磨死boos。自己只需要走位繞柱躲技能就行。
怪物工程師官方正版阿朵拉魯攻略
現(xiàn)在很多小伙伴都已經(jīng)從5級(jí)升到14級(jí)了,14新區(qū)域地圖到處都是不講道理的怪物,不管是怪物的傷害還是強(qiáng)度都大大提高了,最近也是發(fā)現(xiàn)很多小伙伴都哭倒在炎谷最終boos手里,死在它手里很多次了,不過慢慢掌握了技巧打它還是很簡單的?,F(xiàn)階段因?yàn)樾【幰呀?jīng)22級(jí)了相對于剛升上14級(jí)的玩家,在肢體和屬性強(qiáng)度上都比較有優(yōu)勢,不過小編為了給打不贏阿朵拉魯?shù)耐婕?,特意把屬性控?5階段屬性面板給小伙伴們出攻略,要不有的小伙伴就會(huì)說呀都22級(jí)了,那肯定能打得過呀!相對于屬性硬剛,怪物更看重于攻略打法。一、等級(jí)
首先是等級(jí)要求在15級(jí)以上,14級(jí)的小伙伴可以抓緊升級(jí),每個(gè)大階段的肢體加成是不一樣的,15級(jí)的肢體遠(yuǎn)遠(yuǎn)比5級(jí)肢體屬性加得多,所以我們攻略目標(biāo)就必須在我們?nèi)砭邆溆?5級(jí)肢體的情況下去攻略。
二、屬性面板
1、相對于最終boos在屬性上必須達(dá)到一定條件才能攻略擊殺,要不然就像小編以前一樣全程在給怪撓癢癢,肢體可以在探索地圖里慢慢積攢,不用太過于最求三屬的極限,只要普通紫色肢體屬性好都能用,所以小編整理了一下屬性最低的攻略給小伙伴們。
2、攻擊:200以內(nèi),這是打基礎(chǔ)的傷害值,當(dāng)然了越高越好嘛。
3、血量2000:以內(nèi),這樣即使我們被boos打中幾次了也不會(huì)丟掉小命。
4、接下來是防御:80以內(nèi),相對于boos傷害來說,能夠抗住傷害就夠了,防御越高就代表怪物對我造成的傷害越低。
5、暴擊:20以內(nèi),暴擊就代表我們能打出超額的傷害率,對于消耗boos血量很重要,暴擊率低了就很難打出暴擊。
6、爆傷:200以內(nèi),爆傷是是暴擊時(shí)候造成翻倍傷害的數(shù)值,這個(gè)就不用介紹了,越高越好!
7、穿透:150以內(nèi),這是最重要最重要的了!穿透的機(jī)制在于扣除怪物護(hù)甲造成,護(hù)甲越高的怪就代表我們必須要有足夠的穿透才能打出傷害,如果穿透低了那就只能給怪物做做大保健,刮刮痧了,不過穿透也不用太高,在15圖里250的穿透差不多就能打出全額傷害,高出怪物護(hù)甲的穿透是不造成額外傷害的,所以適當(dāng)疊穿透就好了,不用追求最高。
8、反傷,這是一種特殊玩法,不過現(xiàn)階段更本沒用,因?yàn)榉磦托枰憔邆涑?jí)多血量,然后再很高反傷的基礎(chǔ)上去以自己血量換怪物血量,很雞助,現(xiàn)在隨便一個(gè)怪都是幾千血。。更別說boos都是上萬,所以反傷不用追求。
9、速度:10以內(nèi),為什么把速度放在最后呢!因?yàn)樗俣葘τ诿恳粋€(gè)玩家來說操作要求不一樣,怪物的技能是可以根據(jù)走位來躲的,不過相對于走位就必須要有速度的支持,boos傷害技能的范圍比較大,沒有速度的走位是很難脫離技能的攻擊范圍,很多小伙伴會(huì)說,可以用位移呀,對!是可以用位移,不過boos的技能cd可比我們位移的cd快呀!所以在位移過后就需要我用走位去躲boos技能,所以越快的速度就代表我們能更快脫離攻擊范圍,從而可以騰出更多的輸出時(shí)間,奔跑吧!小伙伴們。
三、肢體技能
肢體技能選擇!對于遠(yuǎn)程來說,小編推薦去冰原去刷松鼠頭、蛟龍頭,松鼠頭攻擊距離遠(yuǎn)傷害高,蛟龍頭攻擊距離遠(yuǎn)AOE傷害,CD比松鼠頭快一丟丟,不過傷害也要少一點(diǎn),不過蛟龍頭AOE傷害的范圍很大,可以很好打出僵直創(chuàng)造輸出環(huán)境,有條件和運(yùn)氣的小伙伴可以兩個(gè)都帶,最后一個(gè)肢體小伙伴們一定一定要帶位移肢體,位移肢體不限等級(jí),5級(jí)的都可以,位移不需要有傷害,方便我們躲技能,這里小編推薦螳螂翅膀和松鼠腿,這兩個(gè)肢體位移更快很好用,可以根據(jù)玩家方向位移,更快的脫離boos的攻擊范圍就很奈斯,可惜小編沒刷到唉。不過其它傷害位移也可以,只是需要小伙伴們在位移過后更小心的走位,其他位移技能釋放有的需要選定,所以小伙伴們盡可能用推薦位移喲!標(biāo)準(zhǔn)搭配就是:2遠(yuǎn)程攻擊+位移,或者遠(yuǎn)程攻擊+2位移,雖然會(huì)慢一點(diǎn)不過會(huì)更絲滑喲,其它的搭配小編就不再做推薦了,有興趣的小伙伴可以去研究一下嘻嘻。
四、阿朵拉魯階段和技能
阿朵根據(jù)血量分為3個(gè)階段,而且每次脫戰(zhàn)后每0.5秒回血30,所以我們要保證死的次數(shù)少盡可能的打出傷害,接下來我就一一給小伙伴們來介紹攻略。
1、第一階段50%血量以上
阿朵有五個(gè)技能,第一個(gè)技能,阿朵會(huì)向玩家靠近然后釋放近身三段傷害,三段打中一般就沒了,所以我們可以走位靠近騙技能,然后在走位風(fēng)箏拉開打輸出。第二個(gè)技能,阿朵會(huì)根據(jù)玩家相對距離釋放噴射跳躍,跳越過程中阿朵帶有霸體效果,如果玩家在貼近阿朵身后,在阿朵跳躍后尾部會(huì)噴射尾焰,玩家會(huì)被擊退外加燒傷效果持續(xù)掉血,如果玩家被阿朵落地跳躍擊中,會(huì)造成傷害同時(shí)附帶短暫的減防和減速buff,而后阿朵會(huì)迅速接三段近身攻擊,一般來說不停的風(fēng)箏走位阿朵一般跳不中我們,就算跳中了我們也迅速的走位拉開距離,切記不能貪刀,一貪一死。第三個(gè)技能,相同的玩家距離阿朵一段距離后,阿朵會(huì)朝玩家方向丟出兩個(gè)圓鋸,圓鋸存在短暫時(shí)間,對觸碰的玩家造成傷害并且附帶流血buff,這個(gè)技能也很好躲,阿朵要釋放這個(gè)技能的時(shí)候前搖會(huì)在原地停一下,這個(gè)時(shí)候小伙伴們就可以快速的拉開距離,或者左位移右位移。第四個(gè)技能,阿朵會(huì)在噴射跳躍后釋放三道豎向刀刃,傷害高,不過刀刃之間縫隙很大,阿朵的這個(gè)技能不像第二個(gè)技能一樣會(huì)跳向我們,而是反向逃離我們釋放刀刃技能,這樣就要注意阿朵釋放的機(jī)制,如果沖著我們來就是一跳接三段大刀,如果是反向那就是一跳接三道刀刃,小伙伴們可以位移拉開距離,或者走位走到縫隙躲過都可以。第五個(gè)技能,阿朵短暫停止為自己加上一個(gè)攻擊buff,持續(xù)時(shí)間里阿朵技能傷害提高,不加時(shí)候就很疼了,在加攻擊后傷害更疼。要注意的是阿朵每次釋放完技能后會(huì)有小段加速效果,阿朵第一階段期間除了噴射跳躍向我們那個(gè)技能,因?yàn)橛邪泽w無法僵直打斷,其余的技能都可以攻擊僵直打斷,至此阿朵第一階段結(jié)束。
2、第二階段50%以下
阿朵繼承第一階段全部技能,額外增加一個(gè)buff技能,阿朵會(huì)短暫停止行動(dòng)為自身釋放一個(gè)防御buff,buff持續(xù)時(shí)間里阿朵防御力增加,不過相對的速度會(huì)大大減慢,小伙伴可以利用速度優(yōu)勢邊走邊打,注意的是此階段一樣會(huì)釋放第一階段的所有技能,所以保證輸出的同時(shí),要注意不停走位。第二階段比較好輸出因?yàn)閎uff效果的同時(shí)阿朵移動(dòng)緩慢,所以很快就可以結(jié)束第二階段。
3、第三階段20%以下(永動(dòng)機(jī))
在這個(gè)階段小編之前都一直哭暈在廁所里,新人一般都是無限的灰屏中堅(jiān)強(qiáng)的醒來,只要不打斷回血,每0.5秒回血315持續(xù)3秒,算算回6下1890的血量,夠我們打很多下了,只要沒控好基本打不死阿朵,下面介紹這個(gè)階段的阿朵,相比之前又多了三個(gè)技能,阿西吧這就是最終boos的變態(tài),第一個(gè)技能,距離玩家一定距離后跳向玩家,跳躍中霸體,落地后迅速接原地旋轉(zhuǎn)攻擊,在旋轉(zhuǎn)結(jié)束后以頭和左右尾部三角模式釋放三道橫向刀刃,傷害范圍很廣,小伙伴們需要注意站位,在阿朵釋放大跳后躲開,并且迅速找好站位,這里小編推薦找阿朵正面右上和左上進(jìn)行躲避,此技能刀刃傷害很好,附帶擊退和短暫眩暈效果,所以一定看準(zhǔn)走位。第二個(gè)技能,回血!對不打斷就打不死的阿朵終極技能,阿朵在大跳旋轉(zhuǎn)橫向以后會(huì)銜接一個(gè)之前說的反向跳躍釋放三道豎向刀刃的技能之后就會(huì)釋放原地浮空回血,回血每0.5回315一共回血6下,回血期間周圍會(huì)形成小范圍的電磁傷害圈,范圍很小,不過靠近還是會(huì)被打到,如果在阿朵起手已經(jīng)開始回血的過程中打斷技能,回血還是會(huì)跳6下。西吧惡心吧,打斷技巧就在于阿朵三道豎向刀刃釋放完以后迅速攻擊,這樣就可以直接打斷回血,回血前奏是一套傷害爆表的連招,以小編我的推薦走位躲開橫向三道刀刃后阿朵會(huì)大跳逃離我們,這個(gè)時(shí)候小伙伴們迅速拉近阿朵到我們能攻擊的范圍內(nèi),在阿朵釋放三道豎向刀刃后不出意外會(huì)接回血,這時(shí)候在刀刃釋放以后迅速攻擊就能打斷回血技能,我們需要注意的是一定不要被旋轉(zhuǎn)橫向三道刀刃打中,打中我們擊退加眩暈以后就根本來不及去打斷回血技能,大跳的豎向刀刃實(shí)在不行可以硬抗,但一定要及時(shí)釋放攻擊打斷回血,不然功虧一簣呀!鐵子們!回血的意外是只我們靠僵直打斷阿朵技能后會(huì)導(dǎo)致阿朵回血技能cd延遲,有時(shí)候阿朵連招后不會(huì)接回血技能,如果阿朵連招沒接回血,那阿朵就會(huì)在普通連招后接回血,小伙伴們只要觀察阿朵動(dòng)作及時(shí)打斷就可以了,如果沒把握,那可以像小編一樣走位躲開阿朵技能不攻擊等連招回血重置。在說說阿朵第三個(gè)技能,三角機(jī)關(guān)槍!這也是回血連招里的,不過這個(gè)技能是在回血技能釋放之后,或者回血技能被打斷以后,中間會(huì)銜接一個(gè)圓鋸技能,走位躲開即可,之后阿朵就會(huì)站在原地以三角模式,以正面對玩家方向三個(gè)方向發(fā)射連續(xù)突突突,玩家移動(dòng)攻擊方向會(huì)跟隨,攻擊距離很遠(yuǎn),所以我們向一個(gè)方向走位就可以躲開。手慢的小伙伴阿朵三階段可能要打幾次,不過小編也是這么過來的,打著打著就發(fā)現(xiàn)技巧自然而然的就過了
更新日志
v3.0.0版本1、新增3個(gè)妖王。
2、新增每日禮包系統(tǒng)。
3、新增戰(zhàn)令系統(tǒng)。
4、新增vip系統(tǒng)。
5、圖騰系統(tǒng)調(diào)整:默認(rèn)激活,不需要擊敗首個(gè)妖王。
6、聚寶盆調(diào)整:探索結(jié)束時(shí),額外獲得探索獎(jiǎng)勵(lì),不再需要消耗船票。
7、守衛(wèi)和工人調(diào)整:為了提升性能,工人調(diào)整為統(tǒng)一模型(已有工人會(huì)折算成材料,通過郵件返還)。
8、若干其他問題修改。
游戲截圖
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