魔物調(diào)查者官方版
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詳情介紹
魔物調(diào)查者官方版是一款墨客游戲工作室制作的的像素風(fēng)放置RPG游戲。游戲整體采取像素風(fēng)格,獨(dú)具特色,有點(diǎn)像經(jīng)典紅白機(jī)游戲,具有懷舊色彩。而其游戲角色的設(shè)計(jì)則偏硬核,它沒(méi)有職業(yè)的設(shè)定,但有超過(guò)近200個(gè)結(jié)點(diǎn)的網(wǎng)狀技能樹(shù),玩家可以隨心所欲的培養(yǎng)主角來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。同時(shí)游戲具有重生系統(tǒng),在玩家闖關(guān)失敗后不會(huì)立即返回原點(diǎn)而是會(huì)以斗魂為代價(jià)進(jìn)行重生。此外魔物調(diào)查者游戲?qū)τ陉P(guān)卡的設(shè)計(jì)非常的平衡使得游戲不會(huì)因?yàn)殡y易程度而影響體驗(yàn)。對(duì)這款游戲感興趣的小伙伴快來(lái)下載游戲體驗(yàn)吧!
魔物調(diào)查者游戲中無(wú)職業(yè)設(shè)定、無(wú)職業(yè)限制!
超過(guò)200個(gè)結(jié)點(diǎn)的網(wǎng)狀技能樹(shù),隨心所欲地培養(yǎng)主角以對(duì)抗千奇百怪的魔物。
貧血閃避、物魔雙刀、飛彈機(jī)關(guān)槍、不動(dòng)如山、軟磨硬泡...發(fā)揮你的創(chuàng)意小宇宙去創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的技能流派吧!
2、自由的重生系統(tǒng)
當(dāng)戰(zhàn)斗遇到瓶頸時(shí),隨時(shí)可以進(jìn)行重生。把主角打回1級(jí)重練并重新構(gòu)筑技能配點(diǎn)路線。
獲得斗魂以提升主角的天賦潛力,不斷突破極限!
3、用心的平衡打造
沒(méi)有最強(qiáng)的配點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)!不同的成長(zhǎng)階段、不同的關(guān)卡,均有克制和被克制的戰(zhàn)術(shù),無(wú)法一套配點(diǎn)打遍天下。
你的觀察和思考,決定主角是越級(jí)打怪還是被怪摩擦。
4、充滿理想的定位
我們愛(ài)放置游戲,但我們已經(jīng)厭倦了無(wú)腦的數(shù)值膨脹、厭倦了強(qiáng)重復(fù)勞動(dòng)的爆肝體驗(yàn)、厭倦了單純?yōu)榱搜娱L(zhǎng)生命周期而關(guān)聯(lián)性薄弱的系統(tǒng)堆砌。
所以我們要打造具備玩法策略深度、但又休閑養(yǎng)肝的放置RPG!
2、可以輕松獲得稀有文物。不同的神器使您的戰(zhàn)斗力更強(qiáng);
3、裝備可以不斷強(qiáng)化,強(qiáng)化后的設(shè)備具有更高的超高屬性。
2、前3圖物理魔法隨意,掛斗魂也隨意,反正離線提高了
3、礦坑有物理遠(yuǎn)程怪,物理近戰(zhàn)會(huì)被遠(yuǎn)程攻擊擊退然后風(fēng)箏死,魔法能過(guò)
4、最好是睿智和體魄,睿智魔防體魄物防,遠(yuǎn)程也不怕風(fēng)箏,下面兩個(gè)都是法系過(guò)得
5、裝備,反正要開(kāi)后面的裝備哪個(gè)好就帶那個(gè),物魔各一套
6、技能,看推得圖點(diǎn)對(duì)應(yīng)防御,然后攻擊護(hù)甲點(diǎn)滿,命中不夠再點(diǎn),生命回復(fù)也點(diǎn)滿,閃避基本沒(méi)用
7、0命中除非回避堆到120,110回避命中全點(diǎn)加上背水才過(guò),35抗性也踢不暈,看剪影還有兩個(gè)加強(qiáng)型的]礦坑,這個(gè)帶暈眩,遠(yuǎn)程防暈
獸人荒原boss戰(zhàn)都不怕,主要是前面的小怪煩,點(diǎn)增加探索速率增大容錯(cuò)率。
樓主前期(第一天)一直維持在55級(jí),平均2min掛機(jī)重生,省級(jí)屬性攢魂,之后逐漸提升等級(jí)上限,做到10-15min可以刷一次魂,打好基礎(chǔ),后期不愁。
+Bug修復(fù)和優(yōu)化+
1.修正了【精靈寶箱】無(wú)法跳過(guò)的問(wèn)題

游戲特色
1、硬核的角色育成魔物調(diào)查者游戲中無(wú)職業(yè)設(shè)定、無(wú)職業(yè)限制!
超過(guò)200個(gè)結(jié)點(diǎn)的網(wǎng)狀技能樹(shù),隨心所欲地培養(yǎng)主角以對(duì)抗千奇百怪的魔物。
貧血閃避、物魔雙刀、飛彈機(jī)關(guān)槍、不動(dòng)如山、軟磨硬泡...發(fā)揮你的創(chuàng)意小宇宙去創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的技能流派吧!
2、自由的重生系統(tǒng)
當(dāng)戰(zhàn)斗遇到瓶頸時(shí),隨時(shí)可以進(jìn)行重生。把主角打回1級(jí)重練并重新構(gòu)筑技能配點(diǎn)路線。
獲得斗魂以提升主角的天賦潛力,不斷突破極限!
3、用心的平衡打造
沒(méi)有最強(qiáng)的配點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)!不同的成長(zhǎng)階段、不同的關(guān)卡,均有克制和被克制的戰(zhàn)術(shù),無(wú)法一套配點(diǎn)打遍天下。
你的觀察和思考,決定主角是越級(jí)打怪還是被怪摩擦。
4、充滿理想的定位
我們愛(ài)放置游戲,但我們已經(jīng)厭倦了無(wú)腦的數(shù)值膨脹、厭倦了強(qiáng)重復(fù)勞動(dòng)的爆肝體驗(yàn)、厭倦了單純?yōu)榱搜娱L(zhǎng)生命周期而關(guān)聯(lián)性薄弱的系統(tǒng)堆砌。
所以我們要打造具備玩法策略深度、但又休閑養(yǎng)肝的放置RPG!
游戲玩法
1、有很多地圖去挑戰(zhàn),不同地圖所獲得的裝備也有其獨(dú)特的效果;2、可以輕松獲得稀有文物。不同的神器使您的戰(zhàn)斗力更強(qiáng);
3、裝備可以不斷強(qiáng)化,強(qiáng)化后的設(shè)備具有更高的超高屬性。
魔物調(diào)查者官方版新手攻略
1、目前來(lái)看一圖物理怪一圖法術(shù)怪,有個(gè)別亂入2、前3圖物理魔法隨意,掛斗魂也隨意,反正離線提高了
3、礦坑有物理遠(yuǎn)程怪,物理近戰(zhàn)會(huì)被遠(yuǎn)程攻擊擊退然后風(fēng)箏死,魔法能過(guò)
4、最好是睿智和體魄,睿智魔防體魄物防,遠(yuǎn)程也不怕風(fēng)箏,下面兩個(gè)都是法系過(guò)得
5、裝備,反正要開(kāi)后面的裝備哪個(gè)好就帶那個(gè),物魔各一套
6、技能,看推得圖點(diǎn)對(duì)應(yīng)防御,然后攻擊護(hù)甲點(diǎn)滿,命中不夠再點(diǎn),生命回復(fù)也點(diǎn)滿,閃避基本沒(méi)用
7、0命中除非回避堆到120,110回避命中全點(diǎn)加上背水才過(guò),35抗性也踢不暈,看剪影還有兩個(gè)加強(qiáng)型的]礦坑,這個(gè)帶暈眩,遠(yuǎn)程防暈

魔物調(diào)查者極速通關(guān)攻略
話不多說(shuō),直接上數(shù)據(jù),敏捷點(diǎn)滿,加點(diǎn)、裝備如下圖。獸人荒原boss戰(zhàn)都不怕,主要是前面的小怪煩,點(diǎn)增加探索速率增大容錯(cuò)率。
樓主前期(第一天)一直維持在55級(jí),平均2min掛機(jī)重生,省級(jí)屬性攢魂,之后逐漸提升等級(jí)上限,做到10-15min可以刷一次魂,打好基礎(chǔ),后期不愁。

更新日志
v1.5.1版本+Bug修復(fù)和優(yōu)化+
1.修正了【精靈寶箱】無(wú)法跳過(guò)的問(wèn)題
游戲截圖
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