
kinect for windows 2.0驅動官方版
詳情介紹
kinect是一款windows推出的體感周邊外設,徹底顛覆了游戲的單一操作,使得游戲體驗更加豐富有趣,這款kinect for windows 2.0驅動官方版就是專門為設備所開發(fā)的驅動,有了它用戶才能夠使用周邊外設,不僅僅如此,現(xiàn)在微軟更是開放了軟件的22中示例代碼下載,開發(fā)人員能夠將自己的喜好重新編排并寫入其中,你就能夠更好的利用外設進行游戲。
對于使用Xbox的玩家來說,kinect for windows絕對能夠將玩家的游戲體驗提高一個檔次,喜歡玩游戲的玩家不要錯過這款設備和驅動哦。
其次,精度好得超乎我的想象。對身體的 tracking 非常準確,對不同的身體部位也辨認得很好。比如我的手舉手落,腳的移動,搖頭晃腦,Kinect 都能馬上在屏幕中體現(xiàn)出來。如果你不追究細節(jié),比如手指的動作之類的,你還真以為是一個電子鏡子。除了乒乓球這種對手腕運動檢測要求很高的運動 Kinect 很難處理以外,其他運動都沒有問題。關于實時的問題,很遺憾,并不是很完美。這樣說吧,你做一個動作到實際的屏幕體現(xiàn),是 0.2 – 0.5 秒的延遲,這也是Kinect 配套游戲大多數(shù)都是休閑類的原因。要是第一人稱射擊這種游戲,沒法玩。不過普通的休閑游戲,完全沒有能影響游戲體驗的延遲。
其三,用 Kinect 玩這種游戲,和用 Wii 玩運動游戲是完全不同的效果。如果玩過 Wii 的同學會知道,玩 Wii 也是玩一會就會出汗,而且感覺累。但具體問哪里累,答案都是一樣的:手腕和胳膊。因為你只用手腕和胳膊玩 Wii。這樣玩多了其實是不好的,容易引發(fā)一些疲勞癥。用 Kinect,你就完全沒有這種擔心了。蹦跳,左右移動,甩手,踢腳,一種運動該怎么玩,在游戲里就怎么玩。相當棒的體驗。
當然這些智能離不開軟件的支持,而這方面是微軟的強項。特制的軟件已經把Natal訓練得能成功識別人的臉部細節(jié)變化。而在識別人體動作的時候,精度可以達到4厘米。
09年微軟收購了以色列公司3DV,讓人們以為Natal的技術是源自3DV的ToF(time of flight)攝像頭。3DV的感光芯片由于要測量光飛行時間,所以需要做到飛秒級的快門。據(jù)說他們在芯片中用到砷化鎵,使其時鐘頻率提高到上百G。但這樣做會使其成本升高,很難想象微軟能把這樣的技術做進游戲機這樣的消費電子品里面。2010年1月,微軟的開發(fā)人員明確表示:Natal并不是基于ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人還真厲害)PrimeSense才確認為微軟提供了其三維測量技術,并應用于Project Natal。
在PrimeSense公司的主頁上提到其使用的是一種光編碼(light coding)技術。不同于傳統(tǒng)的ToF或者結構光測量技術,light coding使用的是連續(xù)的照明(而非脈沖),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,這讓方案的成本大大降低。
Light coding,顧名思義就是用光源照明給需要測量的空間編上碼,說到底還是結構光技術。但與傳統(tǒng)的結構光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性變化的二維的圖像編碼,而是一個具有三維縱深的“體編碼”。這種光源叫做激光散斑(laser speckle),是當激光照射到粗糙物體或穿透毛玻璃后形成的隨機衍射斑點。
這些散斑具有高度的隨機性,而且會隨著距離的不同變換圖案。也就是說空間中任意兩處的散斑圖案都是不同的。只要在空間中打上這樣的結構光,整個空間就都被做了標記,把一個物體放進這個空間,只要看看物體上面的散斑圖案,就可以知道這個物體在什么位置了。當然,在這之前要把整個空間的散斑圖案都記錄下來,所以要先做一次光源的標定。在PrimeSense的專利上,標定的方法是這樣的:每隔一段距離,取一個參考平面,把參考平面上的散斑圖案記錄下來。假設Natal規(guī)定的用戶活動空間是距離電視機1米到4米的范圍,每隔10cm取一個參考平面,那么標定下來我們就已經保存了30幅散斑圖像。需要進行測量的時候,拍攝一副待測場景的散斑圖像,將這幅圖像和我們保存下來的30幅參考圖像依次做互相關運算,這樣我們會得到30幅相關度圖像,而空間中有物體存在的位置,在相關度圖像上就會顯示出峰值。把這些峰值一層層疊在一起,再經過一些插值,就會得到整個場景的三維形狀了。
對于使用Xbox的玩家來說,kinect for windows絕對能夠將玩家的游戲體驗提高一個檔次,喜歡玩游戲的玩家不要錯過這款設備和驅動哦。

kinect for windows 2.0驅動體驗感受
首先,從菜單進入游戲的過程,就是一種很新奇的感覺,和科幻世界一樣。你用手揮啊揮,不用任何按鍵,就可以選擇好各種選項并進入游戲。對于這種動作感應的平臺來講,運動類游戲很明顯是最賣座的游戲,這個從 Wii Sports 就可以看出來。比如 Kinect Sports,包含足球,橄欖球,滑雪,拳擊,賽馬等游戲,都非常有趣,因為這是大刀闊斧,全身的運動!比如滑雪,如果用手柄,那就是你旋轉手柄來控制滑雪者的動作。但在 kinect 上,是你用實際的滑雪姿勢下蹲,身體左右搖擺來控制方向,兩手前后擺動來控制滑雪的動作。這是完全不同的體驗,當然不僅僅是娛樂上,同時也是體力上。我玩了 10 分鐘就全身大汗了。其次,精度好得超乎我的想象。對身體的 tracking 非常準確,對不同的身體部位也辨認得很好。比如我的手舉手落,腳的移動,搖頭晃腦,Kinect 都能馬上在屏幕中體現(xiàn)出來。如果你不追究細節(jié),比如手指的動作之類的,你還真以為是一個電子鏡子。除了乒乓球這種對手腕運動檢測要求很高的運動 Kinect 很難處理以外,其他運動都沒有問題。關于實時的問題,很遺憾,并不是很完美。這樣說吧,你做一個動作到實際的屏幕體現(xiàn),是 0.2 – 0.5 秒的延遲,這也是Kinect 配套游戲大多數(shù)都是休閑類的原因。要是第一人稱射擊這種游戲,沒法玩。不過普通的休閑游戲,完全沒有能影響游戲體驗的延遲。
其三,用 Kinect 玩這種游戲,和用 Wii 玩運動游戲是完全不同的效果。如果玩過 Wii 的同學會知道,玩 Wii 也是玩一會就會出汗,而且感覺累。但具體問哪里累,答案都是一樣的:手腕和胳膊。因為你只用手腕和胳膊玩 Wii。這樣玩多了其實是不好的,容易引發(fā)一些疲勞癥。用 Kinect,你就完全沒有這種擔心了。蹦跳,左右移動,甩手,踢腳,一種運動該怎么玩,在游戲里就怎么玩。相當棒的體驗。
工作原理
Natal中有一個功能強大的感覺陣列,對于新手來說,它擁有一個數(shù)字視頻攝像頭。能從事捕捉圖片到識別顏色等多項工作。而Natal中的麥克風則可以在短時間內采集多次聲音數(shù)據(jù),以便把玩家和同處在一間房間中的其它人分開。當然這些智能離不開軟件的支持,而這方面是微軟的強項。特制的軟件已經把Natal訓練得能成功識別人的臉部細節(jié)變化。而在識別人體動作的時候,精度可以達到4厘米。
09年微軟收購了以色列公司3DV,讓人們以為Natal的技術是源自3DV的ToF(time of flight)攝像頭。3DV的感光芯片由于要測量光飛行時間,所以需要做到飛秒級的快門。據(jù)說他們在芯片中用到砷化鎵,使其時鐘頻率提高到上百G。但這樣做會使其成本升高,很難想象微軟能把這樣的技術做進游戲機這樣的消費電子品里面。2010年1月,微軟的開發(fā)人員明確表示:Natal并不是基于ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人還真厲害)PrimeSense才確認為微軟提供了其三維測量技術,并應用于Project Natal。
在PrimeSense公司的主頁上提到其使用的是一種光編碼(light coding)技術。不同于傳統(tǒng)的ToF或者結構光測量技術,light coding使用的是連續(xù)的照明(而非脈沖),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,這讓方案的成本大大降低。
Light coding,顧名思義就是用光源照明給需要測量的空間編上碼,說到底還是結構光技術。但與傳統(tǒng)的結構光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性變化的二維的圖像編碼,而是一個具有三維縱深的“體編碼”。這種光源叫做激光散斑(laser speckle),是當激光照射到粗糙物體或穿透毛玻璃后形成的隨機衍射斑點。
這些散斑具有高度的隨機性,而且會隨著距離的不同變換圖案。也就是說空間中任意兩處的散斑圖案都是不同的。只要在空間中打上這樣的結構光,整個空間就都被做了標記,把一個物體放進這個空間,只要看看物體上面的散斑圖案,就可以知道這個物體在什么位置了。當然,在這之前要把整個空間的散斑圖案都記錄下來,所以要先做一次光源的標定。在PrimeSense的專利上,標定的方法是這樣的:每隔一段距離,取一個參考平面,把參考平面上的散斑圖案記錄下來。假設Natal規(guī)定的用戶活動空間是距離電視機1米到4米的范圍,每隔10cm取一個參考平面,那么標定下來我們就已經保存了30幅散斑圖像。需要進行測量的時候,拍攝一副待測場景的散斑圖像,將這幅圖像和我們保存下來的30幅參考圖像依次做互相關運算,這樣我們會得到30幅相關度圖像,而空間中有物體存在的位置,在相關度圖像上就會顯示出峰值。把這些峰值一層層疊在一起,再經過一些插值,就會得到整個場景的三維形狀了。
適合人群
每個人都能享受到Natal帶來的樂趣。從4、5歲的孩子到60歲的老人。小孩可以通過自己的蹦蹦跳跳玩一些體育健身的游戲,而年輕人可以通過自己靈活的動作來玩一些動作或者射擊游戲。不要忘了,Milo(kinect宣傳演示中的一個虛擬人物,一個小男孩兒)非常想和你交朋友,它的人工智能簡直讓人感覺在和一個真人在談話。下載地址
- 電腦版
kinect for windows 2.0驅動官方版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類軟件
網友評論
共0條評論(您的評論需要經過審核才能顯示)
分類列表
類似軟件
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
-
驅動人生8官方版 v8.16.58.120 驅動工具 / 64.81M
查看 -
方正Founder KM3302打印機驅動 v1.0.2官方版 驅動工具 / 31.8M
查看 -
360驅動大師電腦版 v2.0.0.2010 驅動工具 / 12.34M
查看 -
驅動精靈官方最新版 v9.70.0.197 驅動工具 / 93.57M
查看 -
ac97萬能聲卡驅動官方版 v4.71 驅動工具 / 2.45M
查看
本類排行
月排行總排行