Furi簡(jiǎn)體中文版
- 大?。?/em>1.76G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類(lèi)型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-09-14
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
Furi簡(jiǎn)體中文版是由The Game Bakers游戲工作室所開(kāi)發(fā)出來(lái)的一款獨(dú)立動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。故事發(fā)生在未來(lái)的科幻之城中。玩家需要控制手持武士刀的主人公擊敗一個(gè)又一個(gè)的強(qiáng)大敵人,去解開(kāi)困擾自己的謎題!
Furi游戲是一款專(zhuān)注于戰(zhàn)斗的游戲,它注重于一對(duì)一的決斗,而不是主角開(kāi)無(wú)雙或者boos召喚各種小怪來(lái)圍攻你,在本作的關(guān)卡里面,每個(gè)boos都有著不同的技能和攻擊方方式,每個(gè)boos都有著自己獨(dú)特的格斗流派,玩家不僅需要用自己的智慧通過(guò)游戲的解謎還要多動(dòng)腦筋如何對(duì)付這些難纏的敵人。
操作說(shuō)明
手柄操作:
A鍵:閃避
B鍵:格擋\治療
X鍵:斬
Y鍵:無(wú)
左搖桿:移動(dòng)
右搖桿:射擊
R鍵:蓄力射擊
L鍵:閃避
按住X:蓄力斬(眩暈)
XXXX:斬連擊
按住A:蓄力閃避
按住X+A:在蓄力斬的過(guò)程中進(jìn)行閃避
按住R:蓄力充能(近戰(zhàn)中)
鍵盤(pán)&鼠標(biāo)控制
W鍵:上
A鍵:左
S鍵:下
D鍵:右
斬?fù)簦篖eftButton
射擊:RightButto
蓄力射擊:MiddleButton
閃避:Space
格擋:F
鼠標(biāo)模式:<光標(biāo)>
游戲玩法
1、射擊:
使用射擊按鍵來(lái)瞄準(zhǔn)目標(biāo)并進(jìn)行射擊。
2、蓄力射擊:
按住射擊鍵來(lái)進(jìn)行蓄力射擊;蓄力射擊會(huì)擊倒對(duì)手。
3、閃避:
快速按下并松開(kāi)閃避鍵來(lái)進(jìn)行閃避;閃避的方向?yàn)槭髽?biāo)指針的方向(鍵鼠)或按鍵移動(dòng)的方向(手柄);長(zhǎng)按閃避鍵后松開(kāi),將會(huì)進(jìn)行距離更遠(yuǎn)的閃避。
4、斬?fù)簦?/strong>
按下斬?fù)翩I來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行近身攻擊;四連斬的最后一斬會(huì)將敵人擊倒。
5、蓄力斬?fù)簦?/strong>
長(zhǎng)按斬?fù)翩I進(jìn)行蓄力后對(duì)敵人進(jìn)行斬?fù)簦軌蜃寯橙诉M(jìn)入眩暈狀態(tài);當(dāng)敵人眩暈時(shí),可以靠近敵人并對(duì)其使用斬?fù)?蓄力斬?fù)舻耐瑫r(shí)還可以進(jìn)行閃避。
6、格擋:
在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)按下格擋鍵后可以格擋敵人的攻擊和子彈;如果是在攻擊的最后一刻進(jìn)行格擋,就會(huì)觸發(fā)完美格擋,能夠令敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
7、攻擊懲罰:
當(dāng)敵人進(jìn)行攻擊后,一小段時(shí)間內(nèi)會(huì)處于易傷狀態(tài);因此攻擊策略最好是進(jìn)行防守反擊,能夠更加有效的挫敗敵人。
8、激勵(lì):
在進(jìn)入近戰(zhàn)攻擊階段時(shí),按住射擊鍵可以進(jìn)行激勵(lì)充能,之后可以對(duì)敵人造成更多的傷害。
9、恢復(fù):
成功格擋可以回復(fù)生命值;射落敵人發(fā)射的綠色子彈后會(huì)掉落治療球,也能夠回復(fù)生命值。
Furi簡(jiǎn)體中文版BOSS攻略
BOSS戰(zhàn)-囚鏈
第一個(gè)BOSS,相當(dāng)具有教學(xué)性質(zhì)。在Furi難度下,BOSS一共分為四個(gè)階段。
BOSS的主要攻擊為近戰(zhàn)攻擊、消失后的瞬移背后攻擊,以及遠(yuǎn)程的射擊攻擊。前面三個(gè)階段BOSS的攻擊變化不大,主要是第二階段新增的鐮刀打擊和第三階段的鎖定打擊,都可以利用閃避來(lái)輕松回避。
而第四階段的前半段,BOSS會(huì)在遠(yuǎn)處釋放密集的遠(yuǎn)程攻擊,其中有可以擊碎的子彈(藍(lán)色)和不能擊碎的子彈(黃色),需要注意躲避。這個(gè)時(shí)候不能對(duì)BOSS進(jìn)行攻擊,專(zhuān)心躲避子彈就好。
躲避完子彈后,BOSS會(huì)進(jìn)行一段猛烈的對(duì)面范圍攻擊,小心連續(xù)躲避。這時(shí)候BOSS無(wú)法被攻擊(呈現(xiàn)金色),就不用嘗試攻擊了。等待BOSS連擊完后進(jìn)入虛弱狀態(tài),此時(shí)一次四連擊就可以將BOSS斬殺??偟膩?lái)說(shuō),是一個(gè)十分簡(jiǎn)單的BOSS。
BOSS戰(zhàn)-鞭笞
作為第二個(gè)BOSS難度并不低,主要是它的戰(zhàn)斗過(guò)程較長(zhǎng),容易讓人產(chǎn)生疲勞感,隨之而來(lái)的容錯(cuò)率也降低了,需要全神貫注的進(jìn)行戰(zhàn)斗。
furi難度下BOSS共有六個(gè)階段,總的來(lái)說(shuō)算是三個(gè)階段:拘束-半拘束-解放。
拘束狀態(tài):非常簡(jiǎn)單,BOSS主要手段是遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)欲望很小,在他嘗試噴吐激光的時(shí)候可以上前打一套連招,前面兩個(gè)階段需要注意的就是紫色會(huì)分裂的光球,別的攻擊沒(méi)什么威脅。
半拘束:這個(gè)階段BOSS掏出鐮刀,近戰(zhàn)攻擊欲望變強(qiáng),還會(huì)進(jìn)行四連斬,四連斬并不是很好躲,需要小心防御。這兩個(gè)階段BOSS還會(huì)施展圓環(huán)攻擊,較寬的圓環(huán)攻擊需要長(zhǎng)按閃避來(lái)進(jìn)行躲避。
解放:進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)時(shí)BOSS會(huì)消失,需要在地圖上找到BOSS,進(jìn)入掙脫階段時(shí)如果沒(méi)有順利完成按鍵,就會(huì)受到傷害,并且再一次開(kāi)始掙脫環(huán)節(jié)。這個(gè)階段需要小心分裂子彈和BOSS的協(xié)同攻擊,很煩,需要耐心。BOSS的最后一個(gè)階段會(huì)瘋狂快速?lài)娚浼す猓枰煤枚惚?。之后BOSS會(huì)金身連續(xù)鎖定范圍攻擊,范圍很小,躲避后一套連招即可終結(jié)BOSS。
BOSS戰(zhàn)-終線(xiàn)
非常非常非常非常非常煩的BOSS!可以說(shuō)是這個(gè)游戲最令人惡心的BOSS。基本上80%時(shí)間都在躲各種彈幕。這個(gè)BOSS在FURI難度下的四個(gè)階段都十分煩人。總的來(lái)說(shuō)階段變化比較簡(jiǎn)單,不像其他BOSS那樣大,無(wú)非是出現(xiàn)柱子就打柱子,沒(méi)柱子了BOSS會(huì)夾雜在彈幕中偷襲,成功格擋后進(jìn)入肉搏,肉搏一個(gè)階段后再次進(jìn)入彈幕。最后一個(gè)階段簡(jiǎn)直是終極彈幕,需要頂著全屏的彈幕打掉五個(gè)柱子……我的天,我再也不愿意打這個(gè)BOSS哪怕一次了。
當(dāng)然,這個(gè)BOSS的回血點(diǎn)也很多,多打綠球多吸血,面對(duì)彈幕游戲,還是老玩法,誰(shuí)貪誰(shuí)死,慢慢找綠球一點(diǎn)點(diǎn)磨死,沒(méi)耐心是過(guò)不了這BOSS的。
BOSS戰(zhàn)-鱗
這個(gè)BOSS跟[鞭笞]非常像,單個(gè)階段難度不高,但是戰(zhàn)斗流程很長(zhǎng),容易令人失去專(zhuān)注度。鱗的每一個(gè)階段都會(huì)新增一些技能,但是總的來(lái)說(shuō),每個(gè)階段的差異不是特別大。前面兩個(gè)階段基本是送的,而到了中期,鱗會(huì)間歇性的使用分身,五個(gè)分神一起釋放圓環(huán)沖擊波還是非常難對(duì)付的,建議用蓄力一個(gè)個(gè)快速把分神秒掉。后面鱗非常常用的招式就是閃現(xiàn)到背后進(jìn)行偷襲,掌握好他的節(jié)奏就可以趁機(jī)打一個(gè)反擊了。
最后階段的彈幕依然是難點(diǎn),但是如果經(jīng)過(guò)了終線(xiàn)的洗禮,相信這個(gè)BOSS的彈幕也難不倒你了。
BOSS戰(zhàn)-魔爪
這個(gè)BOSS講真,感覺(jué)背景設(shè)計(jì)很贊的,堅(jiān)定的守護(hù)者和他的兒子,戰(zhàn)斗時(shí)候的話(huà)語(yǔ)也一直感覺(jué)是在跟一個(gè)父親戰(zhàn)斗。BOSS的難度也不算高。雖然有五格血,但BOSS總共是分為兩個(gè)階段的,即有盾和無(wú)盾。前面三個(gè)階段是盾劍,BOSS攻擊欲望不高,而且主要是遠(yuǎn)程攻擊,這時(shí)候有一個(gè)很無(wú)腦的打法,就是追著B(niǎo)OSS平砍,他持盾時(shí)會(huì)立刻做出反擊,等他反擊的時(shí)候我們可以再反擊,成功的話(huà)可以打一套,這樣可以快速度過(guò)前面三個(gè)階段,
BOSS改用雙手劍后近戰(zhàn)攻擊欲望強(qiáng)了很多,這反而讓?xiě)?zhàn)斗更容易了。最后一個(gè)階段BOSS會(huì)插地縮小主角活動(dòng)范圍,還會(huì)用EX咖喱棒,看好他抬手再閃避,或者移動(dòng)射擊,都不會(huì)被打中。最后BOSS金身時(shí)連續(xù)閃避,完成后一套四連就可以瀟灑帶走~
BOSS戰(zhàn)-魔曲
一個(gè)法師型的BOSS,前面三個(gè)階段沒(méi)有紅血,BOSS基本也只會(huì)做遠(yuǎn)程攻擊。這個(gè)階段最無(wú)腦的打法就是按住射擊鍵無(wú)腦BIU,順便躲彈幕。這個(gè)BOSS后面會(huì)加入近戰(zhàn)攻擊,彈幕也很多,需要小心BOSS的沖撞攻擊。
在最后一個(gè)階段,BOSS會(huì)無(wú)敵并且釋放彈幕。這時(shí)候場(chǎng)景四個(gè)方向都會(huì)出現(xiàn)柱子,把柱子都打掉之后BOSS的無(wú)敵就會(huì)消失,上前斬殺即可。
BOSS戰(zhàn)-爆裂
非常非常難纏的BOSS,甚至比彈幕哥都要煩……前面幾個(gè)階段需要一邊躲避小機(jī)器人的攻擊,一邊躲避BOSS的狙擊槍?zhuān)贿厡ふ褺OSS。被狙擊槍打中是一擊必殺的。后面的階段BOSS會(huì)經(jīng)常性的釋放大范圍攻擊,非常難躲。這個(gè)BOSS可以算得上是難度最高的BOSS之一了,我也不認(rèn)為攻略能夠有用,非常考驗(yàn)個(gè)人的實(shí)際操作,多多嘗試吧。
BOSS的唯一切入點(diǎn)大概就是近戰(zhàn)非常弱了,反擊之后基本可以穩(wěn)打一個(gè)四連。進(jìn)入近戰(zhàn)后也很弱,不然真的沒(méi)別的辦法,虐得我真是死去活來(lái)。
BOSS戰(zhàn)-斷崖
一個(gè)完全近戰(zhàn)的BOSS,沒(méi)有其他BOSS的遠(yuǎn)程階段,斷崖在FURI難度下四個(gè)階段皆為近戰(zhàn)對(duì)決。
前兩個(gè)階段,斷崖使用武士刀跟主角展開(kāi)作戰(zhàn),他的攻擊速度很快,而且有兩個(gè)不同的頻率,并且還會(huì)施展遠(yuǎn)程沖刺攻擊。需要掌握好反擊節(jié)奏,掌握好節(jié)奏后這個(gè)BOSS就會(huì)非常簡(jiǎn)單。第一階段和第二階段,斷崖都會(huì)周期性的使用范圍攻擊,需要注意躲避。第二階段的范圍攻擊最后一招是全屏性質(zhì)的,需要在BOSS落地一瞬間閃避。
后面兩個(gè)階段,BOSS用船槳來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn),反而感覺(jué)比之前容易了一些。這邊BOSS除了常規(guī)的攻擊之外,還會(huì)拉到遠(yuǎn)處來(lái)釋放氣動(dòng)波..第四階段會(huì)連續(xù)釋放六個(gè)波,這個(gè)還是比較好躲,一下往前閃一下往后閃,依次來(lái)回就行。
總的來(lái)說(shuō),斷崖的最大難點(diǎn)就是他的普通攻擊,非常考驗(yàn)玩家的反擊技巧。三連什么的,這個(gè)BOSS就別想了。
BOSS戰(zhàn)-節(jié)奏
作為游戲的最終BOSS,這個(gè)BOSS在FURI難度下異常簡(jiǎn)單,經(jīng)過(guò)前面戰(zhàn)斗洗禮的玩家對(duì)付這個(gè)BOSS應(yīng)該是毫無(wú)壓力的。這個(gè)BOSS的三個(gè)階段都是追逐戰(zhàn),追到BOSS之后打一段到紅血立刻進(jìn)入下一個(gè)追逐戰(zhàn),只不過(guò)路上阻礙會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。個(gè)人感覺(jué)第二段比較難,1,3都是白送。第一階段戰(zhàn)斗時(shí)的追蹤彈需要合理利用閃避來(lái)躲開(kāi)。
最后階段……會(huì)跟BOSS近身戰(zhàn),但是BOSS基本就是嘴炮不還手,沒(méi)什么壓力,痛毆小姑娘的節(jié)奏。
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10
處理器: Intel Core i3 / AMD Phenom II X4
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX 650 / AMD R7 250 (1GB VRAM min) (for 720p 60FPS)
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
下載地址
- 電腦版
- 本地下載通道:
- 北京聯(lián)通下載
- 浙江電信下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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