詳情介紹
伊蘇塞爾塞塔的樹海是由FALCOM進(jìn)行制作的一款動作冒險類RPG游戲,它在2012年在PSV平臺進(jìn)行發(fā)售,并在2015年移植到PC平臺,本作屬于伊蘇系列的續(xù)作,是《太陽的假面》的一個高清重制版本,本作有著非常不錯的游戲風(fēng)格,有著一流的音樂和簡單流暢的戰(zhàn)斗。伊蘇塞爾塞塔的樹海用第三人稱的旁白簡述了游戲文本,讓玩家有著不錯的代入感,在伊蘇塞爾塞塔的樹海當(dāng)中述失去記憶的男主角亞特魯離開艾斯塔里亞來到被稱之為魔之領(lǐng)域“塞爾塞塔的樹海”,為了揭開給當(dāng)?shù)貛矸睒s的“太陽的假面”之謎而展開的冒險。
亞特魯曾經(jīng)進(jìn)入,但因某個事件喪失了記憶,并返回樹海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹海中究竟遇到了什么事?傳說中失落的上古王國真相又是什么?
為了解開謎團(tuán),亞特魯與情報商杜廉一同再度踏入樹?!?br /> 冒險進(jìn)程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險進(jìn)程的推進(jìn),亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!
亞特魯·克里斯汀
攻擊屬性:斬?fù)簦ㄊ褂萌衅鲾負(fù)舻奈淦黝愋汀_m合對付軟體類敵人。)
武器:劍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):4
角色特技:觸摸光球
角色特技:擊殺
在《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!分?,原本要前往塞爾塞塔的樹海冒險的亞特魯,卻在途中喪失了記憶。在一個邊境城鎮(zhèn)驀然醒來的他,為了尋找遺失的記憶,亞特魯與同伴再次踏上了前往樹海的冒險之旅,對那片禁斷之地發(fā)起挑戰(zhàn)。
卡娜
攻擊屬性:射擊(可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的武器類型,雖然威力比較小,但是適合攻擊一些比較靈活的敵人。)
武器:飛刀
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):5
角色特技:投擲飛刀
來自“塞爾塞塔樹?!睒渖洗迓淇颇碌纳倥龋顫婇_朗、性格堅強(qiáng)。作為村長的女兒,卡娜對科莫德有著強(qiáng)烈的責(zé)任感,與其他女孩不同,卡娜在狩獵與戰(zhàn)斗方面絲毫不輸男人,也因此受到村民的重視。卡娜對強(qiáng)者非常尊敬,對亞特魯很有好感。為了找回失蹤的雙胞胎弟弟雷姆諾斯,卡娜加入了亞特魯?shù)拿半U隊伍。
杜廉
攻擊屬性:打擊(依靠強(qiáng)大的沖擊力給敵人造成傷害的武器類型。適合對付一些刀劍砍不下去的硬質(zhì)敵人。)
武器:拳甲
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):3
角色特技:開鎖
一頭銀發(fā)、體格魁梧的杜廉,自稱是邊境城鎮(zhèn)卡斯南一位情報商。雖然性格開朗熱情不拘禮數(shù),頗有些自來熟,但似乎背后有著一些不便人知的背景。作為主人公亞特魯失憶蘇醒后的首位伙伴,“塞爾塞塔樹海”的冒險之旅必然少不了杜廉的幫助。
康莉莉卡
攻擊屬性:打擊(依靠強(qiáng)大的沖擊力給敵人造成傷害的武器類型。適合對付一些刀劍砍不下去的硬質(zhì)敵人。)
武器:錘
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):7
角色特技:釋放雷彈
性格活潑、好奇心旺盛的14歲少女。與莉莎情同姐妹,并深深仰慕著她。雖然表面上康莉莉卡還是個孩子,常常給人一種“任性”的感覺,但其實她很明白事理,有時不經(jīng)意間的一句話會讓周圍人啞口無言。她想成為莉莎的得力幫手,于是按照自己的想法大膽行動,加入了亞特魯?shù)拿半U隊伍。
奧茲瑪
攻擊屬性:射擊(可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的武器類型,雖然威力比較小,但是適合攻擊一些比較靈活的敵人。)
武器:槍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):5
蓄力攻擊2HIT并且SP成倍回復(fù)
角色特技:用槍突刺
作為水上部落塞爾麗20歲的年輕村長,奧茲瑪是圣獸斯帕達(dá)孕育一族的唯一幸存者。性格沉穩(wěn),為人熱心,在父母雙亡后他承擔(dān)起了領(lǐng)導(dǎo)塞爾麗全族的責(zé)任。不過由于年輕不夠成熟,遇到關(guān)于族人事情時,他也經(jīng)常提醒自己行動需要冷靜。與亞特魯同行,執(zhí)著于部落信仰的他期望能揭開關(guān)于圣獸的秘密。
芙麗妲
攻擊屬性:斬?fù)簦ㄊ褂萌衅鲾負(fù)舻奈淦黝愋?。適合對付軟體類敵人。)
武器:斧槍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):4
角色特技:堵住裂縫
23歲的達(dá)南女戰(zhàn)士,身負(fù)“講述者”之職。在她身邊跟隨著一個可愛的人造妖精尼娜,經(jīng)常會為她傳遞消息,而尼娜的創(chuàng)造者卻是她不愿意提起的一段往事。成熟穩(wěn)重的芙麗妲是冒險隊伍中的大姐姐角色,給人以一種知性、具有包容力的感覺。
次要角色
游戲中的次要角色,他們是除主角外最重要的角色。這些角色有與玩家角色友好的,也有與主角敵對的人物。
他們可以推動游戲劇情的發(fā)展,幾乎游戲中所有的劇情動畫、主線任務(wù)都是他們觸發(fā)和發(fā)布的。同時,與他們對話可以更直觀的了解到該作的背景故事和當(dāng)前區(qū)域發(fā)生的一些事情。
NPC
游戲中城鎮(zhèn)和野外會存在一些NPC,這些NPC與游戲中的次要角色不同,他們的主要作用是讓玩家更好的了解中個世界發(fā)生的事情,同時幾乎是所有的支線委托都是NPC發(fā)布的。有些NPC也會與主角進(jìn)行一些貿(mào)易等操作。
武器
游戲中的武器與主角和同伴相對應(yīng)共計六類,分別是:劍、拳具、飛刀、槍、錘和斧槍,同樣每類武器都有各自的攻擊風(fēng)格。在游戲中玩家可以通過商店購買和一些迷宮的寶箱里獲得更加強(qiáng)力的武器。
劍
亞特魯使用的武器,可以進(jìn)行中等范圍的攻擊。
拳具
杜廉使用的武器,作為近距離攻擊的武器存在。
飛刀
卡娜使用的武器,可以投擲出去進(jìn)行攻擊。
槍
奧茲瑪使用的武器,可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的武器。
錘
康莉莉卡使用的武器,可以對敵人造成極高的打擊傷害。
斧槍
芙麗妲使用的武器,可以進(jìn)行劈砍等攻擊。
裝備
游戲中的裝備分為防具和飾品,主要用來增強(qiáng)玩家角色的各項屬性,其中某些特殊的防具會分男女裝,飾品也會有一些特殊的效果加成。如金斧可以增加玩家Gold的收入,賢者頭冠可以增加玩家獲取exp的量。
防具
主要用來增加玩家角色防御值,游戲中只能裝備一件防具。
飾品
增加玩家角色的屬性值的同時,還會附帶一些特殊的效果,游戲中玩家可以裝備兩件飾品。
道具強(qiáng)化
游戲中玩家可以收集特定的素材強(qiáng)化自己的武器與防具,根據(jù)素材的不同,強(qiáng)化的項目也有所差異。
武器強(qiáng)化
除了能夠強(qiáng)化攻擊力,也可以增加獲取SP量,或附加通過對敵人制造傷害來回復(fù)HP的“吸收”等能力。
防具強(qiáng)化
除了能夠強(qiáng)化防御力,還可以獲得提升移動速度、減少異常狀態(tài)影響時間等能力。
消耗品
游戲中有一些瓶藥和固體藥。瓶藥的作用是可以讓玩家恢復(fù)生命值或全狀態(tài)異?;貜?fù),固體藥則有各種不同的作用,如妙薬可以增加玩家的經(jīng)驗值,不同的霊薬可以增加玩家不同的屬性等等。除了特定的藥劑外,一些普通的藥劑玩家可以通過素材合成而獲得。
簡單卻又有深奧之處,無比爽快的組隊?wèi)?zhàn)斗!
輕松施展華麗技能的簡單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。
即時動作游戲的臨場感與戰(zhàn)略性都大幅提升!
玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!
進(jìn)化系統(tǒng)
在與強(qiáng)敵對抗的戰(zhàn)斗中,自動學(xué)會新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!
在合適時機(jī)做出回避動作即可發(fā)動讓敵人在一定時間內(nèi)行動變得遲緩的“瞬時回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……
系列首次添加時間概念,隨著游戲時間推進(jìn),樹海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時變化,不同時間段,敵人的能力也會有所區(qū)別。
充實要素
武器及防具強(qiáng)化成為可能,使用不同素材可對不同屬性進(jìn)行強(qiáng)化,通過玩家的努力鍛造最強(qiáng)的裝備。
物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實無比,二周目開啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。
一周目有三個“太陽石”。拿到(獸王護(hù)手)破開阻擋物在“地圖曉之森林右上的遺跡“有一個,”魔法研究所“一個,”根源領(lǐng)域“有一個。
強(qiáng)化屬性至最高級+72級:買三個最低級(100金幣短劍)的武器:
第一個短劍強(qiáng)化用:結(jié)實獸皮X2,獸骨X4,獸皮X2,獸殼X2,獸毛X2。
這樣強(qiáng)化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的屬性了。
第二,三個短劍強(qiáng)化用:獸殼X8,獸毛X8,盤古骨X4,紫水晶X2。
這樣就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的屬性了
再把三把短劍強(qiáng)化到太陽石打造的武器《王劍埃阿斯》一把+72的滿屬性武器就出來了。
全部費(fèi)用加起來就63000金幣,直接強(qiáng)化的話要花100萬金幣,除非使用修改器。
錢不夠只有去刷了,一個在湖上遺跡區(qū)刷盤古骨(1000G)和喙鉆頭(1500G)。最好用康莉莉卡裝備金斧和銀斧,技能”金幣制造者“打錢,銀斧刷素材。菲爾坦也可以用技能”精靈偷取“。
再一個是曉之森林湖泊地帶夜晚找”黃金比卡多“用凍結(jié)屬性高的武器打凍起來,康莉莉卡的金幣制造者技能使勁轟,有時可以打出一個5000的金幣,當(dāng)然也要注意SP的用量>康麗麗卡裝備金斧+技能戒4的道具,其他角色裝備快速恢復(fù)SP的道具。
《伊蘇》系列幾乎每一部作品都是“百余冊的亞特魯冒險日志中的一冊”?!兑撂K:塞爾塞塔的樹?!芬彩侨绱?,再一次講述了一個純粹的冒險故事。故事的內(nèi)容大致是失憶的亞特魯一邊尋找記憶,一邊揭開各種謎題,最后打敗了大Boss。這種劇情雖然早已老掉牙了,但是就像沒有人會批判《安徒生童話》幼稚一樣,我們也不應(yīng)該指責(zé)《伊蘇》膚淺。畢竟《伊蘇》系列的特色就是幫玩家圓一個兒時的冒險夢:手持一把利劍,獨自來到一片未知的土地,結(jié)實一幫有趣的朋友,留下一段難忘的人生經(jīng)歷。
縱觀整個《伊蘇》系列,作為主角的亞特魯幾乎沒有一句臺詞,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》也延續(xù)了這一習(xí)慣。在亞特魯必須要說話的場景,游戲則會采用第三人稱的敘述方式,如“亞特魯說明了自己的身份”、“亞特魯回答了剛才的問題”、“亞特魯表示同意”等。有時候游戲也會把亞特魯說話的權(quán)利送給玩家,給出幾個選項,讓玩家決定接下來亞特魯說什么話。對于這一點,有不少玩家認(rèn)為是F社的惡趣味,當(dāng)然也有一種解釋是可以增強(qiáng)代入感。如果是F社的“惡趣味”,這樣的設(shè)定其實挺好,畢竟“不會說話的亞特魯”早已成為玩家們津津樂道的話題。但如果這么做是為了增強(qiáng)“代入感”,那恐怕就適得其反了。
讓玩家決定亞特魯說什么話的設(shè)定看似尊重了玩家的選擇,但實際上提供的選項往往只有兩個,很多時候兩句話都不是自己真正想說的。更重要的是,玩家的選擇只能決定接下來出現(xiàn)的幾句臺詞,至于劇情發(fā)展方向則完全無法施加影響。有這樣一個場景:門外突然傳來殺聲,這時候我可以選擇是“出去看看”還是“不要多管閑事”。當(dāng)時我一度還很好奇:選擇“不要多管閑事”會不會出現(xiàn)Bad Ending或者其他什么奇妙的劇情?然而游戲卻告訴我這么選擇“太不像亞特魯?shù)娘L(fēng)格了”,于是亞特魯還是要出去看看——既然劇情一定要牽著我的鼻子走,那么讓我做選擇的意義何在?當(dāng)然,如果非要理解為Falcom跟玩家開玩笑,故意設(shè)計這些選項來捉弄人——那我也實在沒什么好說的了。
簡潔流暢的戰(zhàn)斗
對于玩過《伊蘇7》的玩家來說,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!返膽?zhàn)斗機(jī)制就太親切了。游戲采用即時戰(zhàn)斗的方式,玩家可以同時選擇3個角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,其中1人由玩家操控,剩下2人則交給AI,由玩家操控的角色可以在3個角色之間隨時切換。戰(zhàn)斗中可以翻滾跳躍、防御、普通攻擊、施展特技以及放大招。進(jìn)行普通攻擊會積攢技能槽,消耗技能槽可以施展特技;施展特技則可以積攢EX槽,EX槽滿后就可以放大招。此外,攻擊有“斬”、“打”、“射”三種屬性:“斬”適合對付軟體怪物,“打”適合攻擊硬殼敵人,“射”則適合用來對付會飛的生物。這些設(shè)定和《伊蘇7》一模一樣,就算說《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!分苯诱瞻崃恕兑撂K7》的戰(zhàn)斗機(jī)制也不為過。
照搬的做法似乎很沒有新意,這套戰(zhàn)斗機(jī)制乍一聽也沒有特別驚艷的地方。然而《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》卻有一種怎么玩都不會厭的魔力。本作的戰(zhàn)斗非常容易上手,尤其是“跳躍閃避”這個動作的設(shè)定把“跳躍”和“翻滾”兩個動作合并為一個動作,大大降低了操作上的門檻。在許多動作或格斗游戲中需要通過復(fù)雜的組合鍵才能按出來的特殊攻擊,在《伊蘇》中則能輕松施展、收放自如。“跳躍閃避”的動作配合著各種攻擊招式猶如行云流水,沒有絲毫的拖沓感。戰(zhàn)斗中如果需要在不同的場景之間進(jìn)行切換,也可以瞬間完成,完全不需要Loading的時間。這些特性讓整個游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏既簡潔又輕松愉快。
當(dāng)然,本作的游戲機(jī)制也有在《伊蘇7》的基礎(chǔ)上改進(jìn)的地方,其中最有趣的就是在戰(zhàn)斗場景引入了晝夜交替的概念。隨著時間的流逝,戰(zhàn)斗場景會不斷在白天、黑夜、傍晚(黎明)之間切換,場景在不同時間下的景色會呈現(xiàn)出不同的韻味,這也使戰(zhàn)斗的過程不會那么單調(diào)。
在大型Boss登場的時候游戲會充分利用鏡頭上的技巧從各個角度展示Boss的面貌,從而營造出壓迫感和緊張感。值得一提的是打Boss時就不能像打小怪那么悠閑了,玩家需要在與Boss周旋的同時找出它的弱點部位。Boss的防御力極強(qiáng),攻擊弱點之外的地方往往效果不佳甚至完全無效。從這一點來看,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!返腂oss戰(zhàn)有幾分《怪物獵人》中對抗大型怪物的感覺。
《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!分杏幸环N“魔法道具”的設(shè)定,裝備上它們會產(chǎn)生縮小身體或者可以在水中呼吸之類的奇妙效果,此外在各個關(guān)卡中還分布著各種各樣的機(jī)關(guān)。不過遺憾的是游戲并沒有把這些元素該有的魅力發(fā)揮出來。魔法道具往往只能在一些特定的關(guān)卡和場所發(fā)揮作用,玩家并不能隨心所欲地使用。而各種所謂的解謎元素,基本上都是去某個地方尋找鑰匙或者開關(guān),沒有絲毫難度可言。偶爾會碰上拼圖游戲之類的機(jī)關(guān),然而這些機(jī)關(guān)的設(shè)計水平還是顯得相當(dāng)業(yè)余,和《神秘海域》、《古墓麗影》之類的作品相比差了好幾個層次。
處 理 器:Pentium4 1.3GHz 以上 或者 其他同級CPU
內(nèi) 存:1GB以上
顯 卡:顯存64MB以上、DirectX 9.0c 對應(yīng)顯卡
磁盤空間:3GB以上
游戲背景
這里是一望無際的森林地帶,一旦踏入就會迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點。亞特魯曾經(jīng)進(jìn)入,但因某個事件喪失了記憶,并返回樹海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹海中究竟遇到了什么事?傳說中失落的上古王國真相又是什么?
為了解開謎團(tuán),亞特魯與情報商杜廉一同再度踏入樹?!?br /> 冒險進(jìn)程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險進(jìn)程的推進(jìn),亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!
伊蘇塞爾塞塔的樹海角色介紹
游戲中除了系列主角亞特魯·克里斯汀外,還會有五位同伴伴隨著玩家旅程冒險,這些同伴會隨著劇情的發(fā)展而加入進(jìn)隊伍。戰(zhàn)斗中最多只能有包括亞特魯在內(nèi)的三名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時這三名角色均可在戰(zhàn)斗中自由切換。亞特魯·克里斯汀
攻擊屬性:斬?fù)簦ㄊ褂萌衅鲾負(fù)舻奈淦黝愋汀_m合對付軟體類敵人。)
武器:劍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):4
角色特技:觸摸光球
角色特技:擊殺
在《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!分?,原本要前往塞爾塞塔的樹海冒險的亞特魯,卻在途中喪失了記憶。在一個邊境城鎮(zhèn)驀然醒來的他,為了尋找遺失的記憶,亞特魯與同伴再次踏上了前往樹海的冒險之旅,對那片禁斷之地發(fā)起挑戰(zhàn)。
卡娜
攻擊屬性:射擊(可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的武器類型,雖然威力比較小,但是適合攻擊一些比較靈活的敵人。)
武器:飛刀
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):5
角色特技:投擲飛刀
來自“塞爾塞塔樹?!睒渖洗迓淇颇碌纳倥龋顫婇_朗、性格堅強(qiáng)。作為村長的女兒,卡娜對科莫德有著強(qiáng)烈的責(zé)任感,與其他女孩不同,卡娜在狩獵與戰(zhàn)斗方面絲毫不輸男人,也因此受到村民的重視。卡娜對強(qiáng)者非常尊敬,對亞特魯很有好感。為了找回失蹤的雙胞胎弟弟雷姆諾斯,卡娜加入了亞特魯?shù)拿半U隊伍。
杜廉
攻擊屬性:打擊(依靠強(qiáng)大的沖擊力給敵人造成傷害的武器類型。適合對付一些刀劍砍不下去的硬質(zhì)敵人。)
武器:拳甲
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):3
角色特技:開鎖
一頭銀發(fā)、體格魁梧的杜廉,自稱是邊境城鎮(zhèn)卡斯南一位情報商。雖然性格開朗熱情不拘禮數(shù),頗有些自來熟,但似乎背后有著一些不便人知的背景。作為主人公亞特魯失憶蘇醒后的首位伙伴,“塞爾塞塔樹海”的冒險之旅必然少不了杜廉的幫助。
康莉莉卡
攻擊屬性:打擊(依靠強(qiáng)大的沖擊力給敵人造成傷害的武器類型。適合對付一些刀劍砍不下去的硬質(zhì)敵人。)
武器:錘
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):7
角色特技:釋放雷彈
性格活潑、好奇心旺盛的14歲少女。與莉莎情同姐妹,并深深仰慕著她。雖然表面上康莉莉卡還是個孩子,常常給人一種“任性”的感覺,但其實她很明白事理,有時不經(jīng)意間的一句話會讓周圍人啞口無言。她想成為莉莎的得力幫手,于是按照自己的想法大膽行動,加入了亞特魯?shù)拿半U隊伍。
奧茲瑪
攻擊屬性:射擊(可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的武器類型,雖然威力比較小,但是適合攻擊一些比較靈活的敵人。)
武器:槍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):5
蓄力攻擊2HIT并且SP成倍回復(fù)
角色特技:用槍突刺
作為水上部落塞爾麗20歲的年輕村長,奧茲瑪是圣獸斯帕達(dá)孕育一族的唯一幸存者。性格沉穩(wěn),為人熱心,在父母雙亡后他承擔(dān)起了領(lǐng)導(dǎo)塞爾麗全族的責(zé)任。不過由于年輕不夠成熟,遇到關(guān)于族人事情時,他也經(jīng)常提醒自己行動需要冷靜。與亞特魯同行,執(zhí)著于部落信仰的他期望能揭開關(guān)于圣獸的秘密。
芙麗妲
攻擊屬性:斬?fù)簦ㄊ褂萌衅鲾負(fù)舻奈淦黝愋?。適合對付軟體類敵人。)
武器:斧槍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):4
角色特技:堵住裂縫
23歲的達(dá)南女戰(zhàn)士,身負(fù)“講述者”之職。在她身邊跟隨著一個可愛的人造妖精尼娜,經(jīng)常會為她傳遞消息,而尼娜的創(chuàng)造者卻是她不愿意提起的一段往事。成熟穩(wěn)重的芙麗妲是冒險隊伍中的大姐姐角色,給人以一種知性、具有包容力的感覺。
次要角色
游戲中的次要角色,他們是除主角外最重要的角色。這些角色有與玩家角色友好的,也有與主角敵對的人物。
他們可以推動游戲劇情的發(fā)展,幾乎游戲中所有的劇情動畫、主線任務(wù)都是他們觸發(fā)和發(fā)布的。同時,與他們對話可以更直觀的了解到該作的背景故事和當(dāng)前區(qū)域發(fā)生的一些事情。
NPC
游戲中城鎮(zhèn)和野外會存在一些NPC,這些NPC與游戲中的次要角色不同,他們的主要作用是讓玩家更好的了解中個世界發(fā)生的事情,同時幾乎是所有的支線委托都是NPC發(fā)布的。有些NPC也會與主角進(jìn)行一些貿(mào)易等操作。
道具介紹
武器裝備武器
游戲中的武器與主角和同伴相對應(yīng)共計六類,分別是:劍、拳具、飛刀、槍、錘和斧槍,同樣每類武器都有各自的攻擊風(fēng)格。在游戲中玩家可以通過商店購買和一些迷宮的寶箱里獲得更加強(qiáng)力的武器。
劍
亞特魯使用的武器,可以進(jìn)行中等范圍的攻擊。
拳具
杜廉使用的武器,作為近距離攻擊的武器存在。
飛刀
卡娜使用的武器,可以投擲出去進(jìn)行攻擊。
槍
奧茲瑪使用的武器,可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的武器。
錘
康莉莉卡使用的武器,可以對敵人造成極高的打擊傷害。
斧槍
芙麗妲使用的武器,可以進(jìn)行劈砍等攻擊。
裝備
游戲中的裝備分為防具和飾品,主要用來增強(qiáng)玩家角色的各項屬性,其中某些特殊的防具會分男女裝,飾品也會有一些特殊的效果加成。如金斧可以增加玩家Gold的收入,賢者頭冠可以增加玩家獲取exp的量。
防具
主要用來增加玩家角色防御值,游戲中只能裝備一件防具。
飾品
增加玩家角色的屬性值的同時,還會附帶一些特殊的效果,游戲中玩家可以裝備兩件飾品。
道具強(qiáng)化
游戲中玩家可以收集特定的素材強(qiáng)化自己的武器與防具,根據(jù)素材的不同,強(qiáng)化的項目也有所差異。
武器強(qiáng)化
除了能夠強(qiáng)化攻擊力,也可以增加獲取SP量,或附加通過對敵人制造傷害來回復(fù)HP的“吸收”等能力。
防具強(qiáng)化
除了能夠強(qiáng)化防御力,還可以獲得提升移動速度、減少異常狀態(tài)影響時間等能力。
消耗品
游戲中有一些瓶藥和固體藥。瓶藥的作用是可以讓玩家恢復(fù)生命值或全狀態(tài)異?;貜?fù),固體藥則有各種不同的作用,如妙薬可以增加玩家的經(jīng)驗值,不同的霊薬可以增加玩家不同的屬性等等。除了特定的藥劑外,一些普通的藥劑玩家可以通過素材合成而獲得。
特色系統(tǒng)
基本系統(tǒng)簡單卻又有深奧之處,無比爽快的組隊?wèi)?zhàn)斗!
輕松施展華麗技能的簡單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。
即時動作游戲的臨場感與戰(zhàn)略性都大幅提升!
玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!
進(jìn)化系統(tǒng)
在與強(qiáng)敵對抗的戰(zhàn)斗中,自動學(xué)會新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!
在合適時機(jī)做出回避動作即可發(fā)動讓敵人在一定時間內(nèi)行動變得遲緩的“瞬時回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……
系列首次添加時間概念,隨著游戲時間推進(jìn),樹海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時變化,不同時間段,敵人的能力也會有所區(qū)別。
充實要素
武器及防具強(qiáng)化成為可能,使用不同素材可對不同屬性進(jìn)行強(qiáng)化,通過玩家的努力鍛造最強(qiáng)的裝備。
物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實無比,二周目開啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。
武器攻略
最終武器的打造方法。一周目有三個“太陽石”。拿到(獸王護(hù)手)破開阻擋物在“地圖曉之森林右上的遺跡“有一個,”魔法研究所“一個,”根源領(lǐng)域“有一個。
強(qiáng)化屬性至最高級+72級:買三個最低級(100金幣短劍)的武器:
第一個短劍強(qiáng)化用:結(jié)實獸皮X2,獸骨X4,獸皮X2,獸殼X2,獸毛X2。
這樣強(qiáng)化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的屬性了。
第二,三個短劍強(qiáng)化用:獸殼X8,獸毛X8,盤古骨X4,紫水晶X2。
這樣就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的屬性了
再把三把短劍強(qiáng)化到太陽石打造的武器《王劍埃阿斯》一把+72的滿屬性武器就出來了。
全部費(fèi)用加起來就63000金幣,直接強(qiáng)化的話要花100萬金幣,除非使用修改器。
錢不夠只有去刷了,一個在湖上遺跡區(qū)刷盤古骨(1000G)和喙鉆頭(1500G)。最好用康莉莉卡裝備金斧和銀斧,技能”金幣制造者“打錢,銀斧刷素材。菲爾坦也可以用技能”精靈偷取“。
再一個是曉之森林湖泊地帶夜晚找”黃金比卡多“用凍結(jié)屬性高的武器打凍起來,康莉莉卡的金幣制造者技能使勁轟,有時可以打出一個5000的金幣,當(dāng)然也要注意SP的用量>康麗麗卡裝備金斧+技能戒4的道具,其他角色裝備快速恢復(fù)SP的道具。
游戲評價
《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》相當(dāng)于是《伊蘇4》的官方復(fù)刻版——這一次由Falcom親自出馬,講述當(dāng)年自己沒講出來的故事。從實際情況來看,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!返墓适旅黠@比以前外包的《伊蘇4》更合理,許多細(xì)節(jié)方面的設(shè)定也完美契合了伊蘇世界觀??梢哉f《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!肥怯星閼训?,這里的“情懷”二字是褒義詞。《伊蘇》系列幾乎每一部作品都是“百余冊的亞特魯冒險日志中的一冊”?!兑撂K:塞爾塞塔的樹?!芬彩侨绱?,再一次講述了一個純粹的冒險故事。故事的內(nèi)容大致是失憶的亞特魯一邊尋找記憶,一邊揭開各種謎題,最后打敗了大Boss。這種劇情雖然早已老掉牙了,但是就像沒有人會批判《安徒生童話》幼稚一樣,我們也不應(yīng)該指責(zé)《伊蘇》膚淺。畢竟《伊蘇》系列的特色就是幫玩家圓一個兒時的冒險夢:手持一把利劍,獨自來到一片未知的土地,結(jié)實一幫有趣的朋友,留下一段難忘的人生經(jīng)歷。
縱觀整個《伊蘇》系列,作為主角的亞特魯幾乎沒有一句臺詞,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》也延續(xù)了這一習(xí)慣。在亞特魯必須要說話的場景,游戲則會采用第三人稱的敘述方式,如“亞特魯說明了自己的身份”、“亞特魯回答了剛才的問題”、“亞特魯表示同意”等。有時候游戲也會把亞特魯說話的權(quán)利送給玩家,給出幾個選項,讓玩家決定接下來亞特魯說什么話。對于這一點,有不少玩家認(rèn)為是F社的惡趣味,當(dāng)然也有一種解釋是可以增強(qiáng)代入感。如果是F社的“惡趣味”,這樣的設(shè)定其實挺好,畢竟“不會說話的亞特魯”早已成為玩家們津津樂道的話題。但如果這么做是為了增強(qiáng)“代入感”,那恐怕就適得其反了。
讓玩家決定亞特魯說什么話的設(shè)定看似尊重了玩家的選擇,但實際上提供的選項往往只有兩個,很多時候兩句話都不是自己真正想說的。更重要的是,玩家的選擇只能決定接下來出現(xiàn)的幾句臺詞,至于劇情發(fā)展方向則完全無法施加影響。有這樣一個場景:門外突然傳來殺聲,這時候我可以選擇是“出去看看”還是“不要多管閑事”。當(dāng)時我一度還很好奇:選擇“不要多管閑事”會不會出現(xiàn)Bad Ending或者其他什么奇妙的劇情?然而游戲卻告訴我這么選擇“太不像亞特魯?shù)娘L(fēng)格了”,于是亞特魯還是要出去看看——既然劇情一定要牽著我的鼻子走,那么讓我做選擇的意義何在?當(dāng)然,如果非要理解為Falcom跟玩家開玩笑,故意設(shè)計這些選項來捉弄人——那我也實在沒什么好說的了。
簡潔流暢的戰(zhàn)斗
對于玩過《伊蘇7》的玩家來說,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!返膽?zhàn)斗機(jī)制就太親切了。游戲采用即時戰(zhàn)斗的方式,玩家可以同時選擇3個角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,其中1人由玩家操控,剩下2人則交給AI,由玩家操控的角色可以在3個角色之間隨時切換。戰(zhàn)斗中可以翻滾跳躍、防御、普通攻擊、施展特技以及放大招。進(jìn)行普通攻擊會積攢技能槽,消耗技能槽可以施展特技;施展特技則可以積攢EX槽,EX槽滿后就可以放大招。此外,攻擊有“斬”、“打”、“射”三種屬性:“斬”適合對付軟體怪物,“打”適合攻擊硬殼敵人,“射”則適合用來對付會飛的生物。這些設(shè)定和《伊蘇7》一模一樣,就算說《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!分苯诱瞻崃恕兑撂K7》的戰(zhàn)斗機(jī)制也不為過。
照搬的做法似乎很沒有新意,這套戰(zhàn)斗機(jī)制乍一聽也沒有特別驚艷的地方。然而《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》卻有一種怎么玩都不會厭的魔力。本作的戰(zhàn)斗非常容易上手,尤其是“跳躍閃避”這個動作的設(shè)定把“跳躍”和“翻滾”兩個動作合并為一個動作,大大降低了操作上的門檻。在許多動作或格斗游戲中需要通過復(fù)雜的組合鍵才能按出來的特殊攻擊,在《伊蘇》中則能輕松施展、收放自如。“跳躍閃避”的動作配合著各種攻擊招式猶如行云流水,沒有絲毫的拖沓感。戰(zhàn)斗中如果需要在不同的場景之間進(jìn)行切換,也可以瞬間完成,完全不需要Loading的時間。這些特性讓整個游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏既簡潔又輕松愉快。
當(dāng)然,本作的游戲機(jī)制也有在《伊蘇7》的基礎(chǔ)上改進(jìn)的地方,其中最有趣的就是在戰(zhàn)斗場景引入了晝夜交替的概念。隨著時間的流逝,戰(zhàn)斗場景會不斷在白天、黑夜、傍晚(黎明)之間切換,場景在不同時間下的景色會呈現(xiàn)出不同的韻味,這也使戰(zhàn)斗的過程不會那么單調(diào)。
在大型Boss登場的時候游戲會充分利用鏡頭上的技巧從各個角度展示Boss的面貌,從而營造出壓迫感和緊張感。值得一提的是打Boss時就不能像打小怪那么悠閑了,玩家需要在與Boss周旋的同時找出它的弱點部位。Boss的防御力極強(qiáng),攻擊弱點之外的地方往往效果不佳甚至完全無效。從這一點來看,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!返腂oss戰(zhàn)有幾分《怪物獵人》中對抗大型怪物的感覺。
《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!分杏幸环N“魔法道具”的設(shè)定,裝備上它們會產(chǎn)生縮小身體或者可以在水中呼吸之類的奇妙效果,此外在各個關(guān)卡中還分布著各種各樣的機(jī)關(guān)。不過遺憾的是游戲并沒有把這些元素該有的魅力發(fā)揮出來。魔法道具往往只能在一些特定的關(guān)卡和場所發(fā)揮作用,玩家并不能隨心所欲地使用。而各種所謂的解謎元素,基本上都是去某個地方尋找鑰匙或者開關(guān),沒有絲毫難度可言。偶爾會碰上拼圖游戲之類的機(jī)關(guān),然而這些機(jī)關(guān)的設(shè)計水平還是顯得相當(dāng)業(yè)余,和《神秘海域》、《古墓麗影》之類的作品相比差了好幾個層次。
配置需求
操作系統(tǒng):windows xp/win7/win8.1/win10 簡體中文版處 理 器:Pentium4 1.3GHz 以上 或者 其他同級CPU
內(nèi) 存:1GB以上
顯 卡:顯存64MB以上、DirectX 9.0c 對應(yīng)顯卡
磁盤空間:3GB以上
下載地址
- 電腦版
伊蘇塞爾塞塔的樹海pc數(shù)字版 免安裝綠色版
- 本地下載通道:
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