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要塞2中文版(Stronghold2)

  • 大?。?/em>1.24G
  • 語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言
  • 類(lèi)別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-09-15
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

上世紀(jì)末和本世紀(jì)初是即時(shí)戰(zhàn)略游戲蓬勃發(fā)展的時(shí)代,像《魔獸爭(zhēng)霸》和《帝國(guó)時(shí)代》都堪稱(chēng)那時(shí)家喻戶(hù)曉的神作。其他類(lèi)型的游戲也不乏優(yōu)秀作品。今天小編介紹的這款游戲,就是一款很有特色的中世紀(jì)騎士與城堡的建設(shè)游戲——要塞2中文版,它是《要塞》系列的第二部作品,游戲進(jìn)行了諸多玩法的擴(kuò)展,有新的和平與戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù),新增犯罪與處罰系統(tǒng)等等,還深入了對(duì)中世紀(jì)生活的刻畫(huà)。

游戲比前作更強(qiáng)調(diào)模擬經(jīng)營(yíng)部分,建筑比例增加了六成,經(jīng)濟(jì)的影響更大。除了戰(zhàn)役模式,要塞2中文版免費(fèi)版還為玩家們?cè)O(shè)計(jì)了經(jīng)濟(jì)模式,可以選擇在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),或者干脆就選擇自由建造。沒(méi)有敵人的威脅,可以天馬行空地建設(shè)自己喜歡的城堡。

要塞2中文版免費(fèi)版的故事發(fā)生在公元1066年至1400年的城堡時(shí)代。在這段時(shí)期里,歐洲貴族為爭(zhēng)奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),密集的戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致了貴族們修建越來(lái)越多、越來(lái)越大的城堡來(lái)守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,保衛(wèi)自己的安全,于是一場(chǎng)以城堡為主要爭(zhēng)奪對(duì)象的戰(zhàn)爭(zhēng)就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開(kāi)來(lái)。作為身處亂世的一名領(lǐng)主,玩家的責(zé)任就是要筑起堅(jiān)固的城堡來(lái)抵抗外敵的侵入,同時(shí)保證要塞內(nèi)居民們的安穩(wěn)生活,因?yàn)橹挥羞@樣,他們才能不斷地生產(chǎn)出各種物資,保證玩家在整個(gè)要塞戰(zhàn)爭(zhēng)中堅(jiān)持到最后,并獲取勝利。

《要塞》系列本身還是開(kāi)啟了一個(gè)微觀(guān)操作的時(shí)代,其對(duì)時(shí)代特色的展現(xiàn)、真實(shí)作戰(zhàn)場(chǎng)景的還原以及經(jīng)濟(jì)發(fā)展平衡的要求,已經(jīng)成為現(xiàn)在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中不可或缺的要素。

要塞2高清中文版下載

要塞2高清中文版特色

1、【小軍團(tuán)大戰(zhàn)爭(zhēng),3V3對(duì)抗輕松上手】

杰克蘇、大尾巴美、爆笑意呆利?這里有特色鮮明,技能多樣陣營(yíng)兵種。在快速對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,英雄單位率領(lǐng)兵種卡牌間的對(duì)抗、克制和位置放置等,更體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的策略性;

2、【4分鐘單局閃電戰(zhàn),5秒快速配對(duì)】

四分鐘的指尖戰(zhàn)場(chǎng),體現(xiàn)微觀(guān)沙盤(pán)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力。從兵王的單挑模式,到3v3組隊(duì)開(kāi)黑,一路征戰(zhàn)到全服最高榮譽(yù)杯賽。各路大神們一展風(fēng)采,賦予了游戲特殊的對(duì)戰(zhàn)魅力;

3、【德美蘇傳奇英雄碰撞,多樣戰(zhàn)術(shù)單位搭配】

美國(guó)大兵、德國(guó)重裝機(jī)甲、俄國(guó)狙擊手。三大陣營(yíng)獨(dú)有戰(zhàn)斗英雄將決定戰(zhàn)局走向。游戲中模擬真實(shí)近現(xiàn)代兵種卡牌,陸空和后勤多種單位合理搭配才是制勝關(guān)鍵;

4、【戰(zhàn)略兵種收集,沙盤(pán)戰(zhàn)場(chǎng)布兵排陣】

卡牌的選擇和放置,戰(zhàn)場(chǎng)的選擇和上中下分路,這些都是3V3橫版RTS對(duì)戰(zhàn)的魅力!在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中每一種戰(zhàn)術(shù)單位發(fā)揮的作用都非常關(guān)鍵,在微型沙盤(pán)對(duì)戰(zhàn)中充分發(fā)揮你的戰(zhàn)略頭腦吧;

5、【一鍵邀請(qǐng)輕松開(kāi)黑,段位爭(zhēng)榜激烈】

待機(jī)10秒輕松匹配,一鍵邀請(qǐng)快速開(kāi)黑!與好友在豐富的天梯段位賽中一起戰(zhàn)斗上分吧!游戲中除了一般的3v3匹配對(duì)抗,還配置了多種對(duì)抗模式和豐富的天梯段位賽制。給兵王們準(zhǔn)備豐富的對(duì)抗活動(dòng)。從小白休閑對(duì)戰(zhàn)到全服王者爭(zhēng)霸,只需一局。

游戲背介紹

《Stronghold2》是一款非常有趣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開(kāi)發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對(duì)抗大批侵略者的圍攻。

雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀(jì)生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿(mǎn)田園詩(shī)般的情形,但實(shí)際上卻并非如此,真實(shí)的場(chǎng)景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中并沒(méi)有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀(jì)卻是一個(gè)非常嚴(yán)峻的大問(wèn)題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因?yàn)槌啥训睦鴷?huì)在街道上逐漸積累,最終會(huì)導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問(wèn)題,你將會(huì)有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會(huì)將城市中的廢物裝載進(jìn)小推車(chē)?yán)?,然后將其填埋到土中。你還可建造一個(gè)養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對(duì)付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會(huì)使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。

本作加重了渲染中世紀(jì)生活的場(chǎng)景的筆墨,你的人民將不會(huì)無(wú)所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過(guò)分抽象化的弊端?,F(xiàn)在,不用像過(guò)去那樣依賴(lài)數(shù)據(jù)報(bào)告來(lái)衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來(lái)。

中世紀(jì)的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對(duì)比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類(lèi)人物。其所享有的榮譽(yù)等級(jí)是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽(yù)值,這在策略運(yùn)用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來(lái)多種好處。為了獲得榮譽(yù)值,領(lǐng)主不止要過(guò)上奢華的生活,也要做好一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者。比如說(shuō),虔誠(chéng)的前往教堂作禮拜,為你的人民樹(shù)立一個(gè)好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽(yù)。同樣,舉辦一場(chǎng)宴會(huì)也能為你積累榮譽(yù)點(diǎn),其規(guī)模越大,效果也就越好。

本作非常強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì),較之原作,其建筑比例增加了六成。你也可以賣(mài)掉多余的資源來(lái)?yè)Q取金錢(qián)打造軍隊(duì)。在游戲中,你可以用榮譽(yù)值購(gòu)買(mǎi)周?chē)念I(lǐng)地來(lái)增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)實(shí)力,擴(kuò)張版圖。

同時(shí),本作在戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)方面也作了一番改進(jìn)。你將面對(duì)更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時(shí)的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負(fù)雙重重任:你可以精心設(shè)計(jì)城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊(duì)。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽(yù)等級(jí)大小有關(guān)。戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊(duì)可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實(shí)際的設(shè)計(jì)被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時(shí),必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。

另一方面,城堡的設(shè)計(jì)也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計(jì)優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點(diǎn)。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線(xiàn)之后,你可以命令軍隊(duì)撤回下一道防線(xiàn),同時(shí)使用使你的長(zhǎng)矛手在軍隊(duì)撤退過(guò)程中延緩敵人的攻勢(shì),將他們阻擊在城墻之間。

要塞2中文版免費(fèi)版部分卡牌及規(guī)則勘誤

卡牌勘誤

攻方行動(dòng)卡

重型投石機(jī):

…沒(méi)有城墻部件就摧毀油鍋,與之連結(jié)的1座塔樓上的防守器械

→ …沒(méi)有城墻部件就摧毀油鍋,“若無(wú)則”與之連結(jié)的1座塔樓上的防守器械

士官訓(xùn)練:

將前哨里的2只哥布爾換成2頭巨魔

→ 任一前哨里放置2頭巨魔。

軍需官:

…1個(gè)部隊(duì)從營(yíng)地直接移動(dòng)到軍需官…

→ …1個(gè)部隊(duì)“跳過(guò)該陣地”直接移動(dòng)到軍需官…

(ps.等于是多走一步!)

攻方目標(biāo)卡

老練的炮兵

摧毀任意2個(gè)城墻部件→“曾”摧毀任意2個(gè)“不同的”城墻“區(qū)”

亂石攻擊:

摧毀掉2個(gè)城墻部件→“曾”摧毀掉2個(gè)“不同的”城墻“區(qū)”

(可標(biāo)上“持續(xù)”提示發(fā)動(dòng)后仍存在場(chǎng)上)

魔法至上:(可標(biāo)上“持續(xù)”提示發(fā)動(dòng)后仍存在場(chǎng)上)

血術(shù):(可標(biāo)上“持續(xù)”提示發(fā)動(dòng)后仍存在場(chǎng)上)

守方謀略卡

同歸于盡:

防守者謀略卡“同歸于盡”,選擇一個(gè)城墻區(qū):在這里我方部隊(duì)在近身戰(zhàn)中死掉多少部隊(duì)那么就可以殺掉敵方相應(yīng)數(shù)量三倍的部隊(duì)

→“殺掉敵方相應(yīng)力量三倍的部隊(duì)”

行動(dòng)細(xì)則表

守方右上角通常規(guī)則:→ …任何時(shí)候都是由“對(duì)方”來(lái)選擇具體的被消滅部隊(duì)。(ps.所以弩炮會(huì)殺到攻方的那只,是由守方選!)

規(guī)則書(shū)勘誤

P.6倒數(shù)第二段

“游戲流程就是通過(guò)這種交替行動(dòng)地方式來(lái)結(jié)算全部8張行動(dòng)卡,然后就會(huì)爆發(fā)一次戰(zhàn)斗。以這種方式來(lái)進(jìn)行7個(gè)回合之后,游戲便會(huì)結(jié)束”。應(yīng)該改為“游戲流程就是通過(guò)這種交替行動(dòng)地方式來(lái)結(jié)算全部9張行動(dòng)卡,然后就會(huì)爆發(fā)一次戰(zhàn)斗。以這種方式來(lái)進(jìn)行7個(gè)回合之后,游戲便會(huì)結(jié)束”

P.7 左下角的注意:

防守方的哨兵總部可以破壞入侵者的攻城器械。

→ 防守方的哨兵總部可以破壞入侵者的“遠(yuǎn)程”攻城器械。

(ps.所以不能破壞攻城塔和掩體!)

P.8 招魂術(shù)效果:殺死防守者城墻區(qū)的一個(gè)部隊(duì),然后入侵者將等同于該戰(zhàn)力的一個(gè)部隊(duì)放在前哨。

→“如果敵方在受到招魂術(shù)影響下的城墻區(qū)被殺,那些部隊(duì)就不能回到傷兵營(yíng),而是放到我方的前哨,在回合結(jié)束后的那些部隊(duì)會(huì)按對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力等級(jí)轉(zhuǎn)化成我方部隊(duì)”

P.8 階段6 部隊(duì)的移動(dòng)那段下面的注意,再加個(gè)

注意2:

每回合都必需調(diào)動(dòng)至少一次

(ps.設(shè)計(jì)者后來(lái)加上這點(diǎn)限制攻擊方的移動(dòng),來(lái)調(diào)整平衡性)

P.10 左下角的交換位置:

效用:代替通常移動(dòng),防守者的一個(gè)部隊(duì)可以與版圖上的任意其他防守者部隊(duì)互換位置。

→代替通常移動(dòng),防守者的一個(gè)部隊(duì)可以與版圖上的相連其他防守者部隊(duì)互換位置。

英雄之間也可使用。

(ps.所以不是遠(yuǎn)程瞬換啦,只能隔壁互換。)

P.8掠奪者描述部分

第二個(gè)注意:由于版圖東側(cè)是不對(duì)稱(chēng)的(防守者的視角)。入侵者的部隊(duì)必須先進(jìn)入內(nèi)側(cè)的陣地,之后才能移動(dòng)到外側(cè)的陣地。

→“由于版圖東側(cè)是不對(duì)稱(chēng)的(防守者的視角)。入侵者的部隊(duì)必須先進(jìn)入“外”側(cè)的陣地,之后才能移動(dòng)到“內(nèi)”側(cè)的陣地”

P.12戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)描述部分

“近身戰(zhàn)斗的失敗方會(huì)被消滅一些部隊(duì)(由勝利方選擇),被消滅的部分的戰(zhàn)力總和必須要大于或等于戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。”

→“近身戰(zhàn)斗的失敗方會(huì)被消滅一些部隊(duì)(由勝利方選擇),被消滅的部分的戰(zhàn)力總和必須要“小于或等于”戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)”

P.12 左下角 防守者的攻箭手射擊 第三段:

城墻中的弓箭手可以射擊城樓正對(duì)面的任意陣地

城樓中的弓箭手可以射擊城樓正對(duì)面的“那一個(gè)”陣地。

P.12 左下角的黃金法則:任何時(shí)候部隊(duì)因?yàn)閼?zhàn)斗或行動(dòng)效果被消滅時(shí),都是由戰(zhàn)勝方和行動(dòng)使用者來(lái)決定被消滅的對(duì)象

→ (同前所述) …都是由“對(duì)方”來(lái)決定被消滅的對(duì)象

P.12 右下角的攻破要塞:

如在戰(zhàn)斗結(jié)算后入侵者在某個(gè)城墻區(qū)上的戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)高于防守者在該城墻區(qū)的戰(zhàn)力總和,則入侵者就攻破了要塞,游戲立刻結(jié)束,入侵者勝利。

→ …在某個(gè)城墻區(qū)上的戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)高于防守者“部隊(duì)”(即不含英雄及城墻)在該城墻區(qū)的戰(zhàn)力總和,即攻破要塞,入侵者獲勝。

P.14 左下角最后一小段:

因?yàn)槿肭终邞?zhàn)敗,1只哥布爾被殺,被殺后才會(huì)結(jié)算狂暴哥布爾指令,移除所有狂暴過(guò)的哥布爾。

→ 因?yàn)槿肭终邞?zhàn)敗,(第二句刪除),被殺“前”會(huì)結(jié)算狂暴哥布爾指令,移除所有狂暴過(guò)的哥布爾,“然后才攻方部隊(duì)傷亡”。

FAQ:

Q:防守方的間諜能不能放到獸人采集木材的卡上?

A:不能,防守方間諜不能放到獸人1號(hào)和6號(hào)卡上。

容易玩錯(cuò)的地方

陷阱:發(fā)動(dòng)后仍會(huì)一直留在場(chǎng)上。

油鍋:發(fā)動(dòng)后仍會(huì)留在場(chǎng)上,除非被投石車(chē)或重型投石機(jī)打掉。

掠奪者:大小調(diào)動(dòng)時(shí)只要有部隊(duì)經(jīng)過(guò)都會(huì)加入目標(biāo)陣地,

所以一回合可以加入兩次。

因?yàn)槭侵苯蛹尤腙嚨厮圆粫?huì)被那條路上的陷阱影響!

召喚巨魔:可以和軍需官配成combo,但和掠奪者不行!

加農(nóng)炮:能打到的陣地,是它所在城樓對(duì)面的陣地,及該陣地左右相鄰的陣地。 (ps.所以加農(nóng)炮蓋最旁邊,只能打到 一前哨+兩個(gè)陣地。)

狂風(fēng)術(shù):防守者若還有足額沙漏則必需完成移動(dòng)且支付額外所需的沙漏數(shù)。

若不足以支付額外沙漏數(shù)則取消移動(dòng),但損失原先移動(dòng)用的沙漏!

(ps.若此移動(dòng)為交換位置則額外沙漏數(shù)為2。)

攻城塔:只能攻打有攻城塔放置圖樣的城墻區(qū)!

調(diào)動(dòng)時(shí),也占了可調(diào)動(dòng)部隊(duì)數(shù)的一單位。

城內(nèi)建筑的相連性:所有建筑都和中庭一樣,和任何地方相連。

(ps.所以被英雄調(diào)去建筑上幫忙省沙漏的那支部隊(duì),也是一步到城樓或城墻區(qū),不需經(jīng)過(guò)中庭!)

起始的設(shè)置:雖然攻方抽出的階段4、5行動(dòng)卡是面朝下放置,

但為公開(kāi)信息,守方一開(kāi)始就可知道這次攻方所有可用的行動(dòng)!

游戲亮點(diǎn)

1、較之前作,本作最大的改觀(guān),就是全新的3D圖像引擎的使用。其運(yùn)用并不僅僅是使游戲在視覺(jué)上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^(guān),給人一種歷史的厚重感。

2、3D引擎的運(yùn)用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對(duì)戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時(shí),墻壁會(huì)消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進(jìn)來(lái)的大量敵人。

3、此外,在游戲場(chǎng)景方面更顯華麗,且類(lèi)型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)搖拽的樹(shù)林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會(huì)看到大量動(dòng)物在游戲場(chǎng)景中來(lái)來(lái)往往。

操作快捷鍵

+或-:調(diào)整游戲速度

P:暫停

S、W、A、D:卷屏

空格鍵:俯視放大

R、F或鼠標(biāo)滑輪:放大/縮小

Q、E:旋轉(zhuǎn)地圖

Tab:顯示/隱藏控制界面

Z、X、C:選取單、雙、三重墻

V:選取木墻

H:屏幕以民房為中心

B:兵營(yíng)

G:谷倉(cāng)

M:市場(chǎng)

N:傭兵所

O:修道院

T:金庫(kù)

J:攻城營(yíng)地

.:城堡

Shift或L:領(lǐng)主

Alt或Q:截圖

Ctrl+Alt+1~9:快速切換標(biāo)識(shí)位置

Ctrl+0~9:組隊(duì)

配置要求

1、推薦配置

操作系統(tǒng)Windows XP/Vista/7/8/10

CPU2.3 GHz Intel or AMD Processor

內(nèi)存1 GB RAM

顯卡512 MB Video Card

存儲(chǔ)空間需要 3 GB 可用空間

2、最低配置

操作系統(tǒng)Windows XP/Vista/7/8/10

CPU1.6 GHz Intel or AMD Processor

內(nèi)存512 MB RAM

顯卡256 MB Video Card

存儲(chǔ)空間需要 3 GB 可用空間

載地址

  • 電腦版
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