詳情介紹
點擊英雄中文版是一款很有趣的掛機游戲,幾乎超越了以往很多同類游戲。而且最關(guān)鍵的是點擊英雄神器選擇相當?shù)呢S富。另外清新可愛的畫面,玩家不僅能掛機,還能手動的點擊進行游戲,0.18版本后共有34個英雄,游戲共有9個技能,所以趕緊瘋狂點擊你手中的鼠標,挑戰(zhàn)你的極限,喜歡掛機游戲的朋友千萬不要錯過了!鼠標點擊攻擊怪物,用鼠標收集金幣可以升級左側(cè)的人物,升級第一個人可以加攻擊,之后的人可以讓怪物每秒持續(xù)掉血,點擊左上角的地圖可以更換場景打怪哦。
游戲最開始是使用點擊怪物的方式進行攻擊,第一個英雄增加的是點擊傷害,從第二個英雄開始后面所有英雄增加的是掛機自動造成的傷害,每刷10個普通怪升級一層,每5層一個BOSS怪。達到每100層玩家能獲得一定的英雄之魂(herosouls),所有英雄升級等級每2000等級增加1點英雄之魂,BOSS怪關(guān)卡有一定幾率出高BOSS(PrimalBOSS),擊殺這個BOSS也能獲得英雄之魂,每點英雄之魂增加總體傷害10%。當玩家升級雇傭到英雄Amenhotep的時候,這個英雄在150級時有一個技能名為ASCENSION,使用該技能玩家能進行轉(zhuǎn)生,將以上方法獲得的英雄之魂轉(zhuǎn)換出來增加傷害。當然轉(zhuǎn)生之后也算是從1層重行開始。
由于游戲?qū)ν婕尹c擊的次數(shù)、頻率沒有任何限制,所以我們點擊屏幕的速度越快,對英雄治療或?qū)治锕舻拇螖?shù)就越多。另外,我們還可以對我們點擊所帶來的治愈能力和攻擊傷害進行升級,升級的等級越高,每次點擊帶來的生命值回復(fù)或傷害值也會越多。
游戲一開始我們就會有一個初始英雄,即WARRIOR戰(zhàn)士。戰(zhàn)士可以以一定的頻率對怪物進行攻擊,并且戰(zhàn)士所擁有的生命值為整體生命值。簡單來說就是即使以后有新的英雄加入,整個隊伍的生命值還是以戰(zhàn)士為準,只要戰(zhàn)士被擊殺,那么游戲就會失敗。
我們可以對戰(zhàn)士的攻擊傷害、頻率、生命值和暴擊率進行升級,不要小看戰(zhàn)士的傷害,隨著游戲的推進,怪物的血量會越來越高,戰(zhàn)士作為輸出英雄,在技能升級后雖然攻擊頻率不如我們點擊屏幕的速度,但是卻能提供非常高的輸出。
點擊英雄玩法說明TapHeroes技能升級心得攻略
魔法師:
當我們將第五關(guān)的boss擊殺后,可以獲得游戲贈送的一個寶石,使用這個寶石即可購買到魔法師這個英雄。魔法師并沒有任何輸出能力,但是有著不錯的回復(fù)能力,他可以以與怪物攻擊頻率相當?shù)乃俣冉o戰(zhàn)士進行治療。我們給他的技能升級后,魔法師的回復(fù)可以完全抵消怪物所造成的傷害,這樣一來我們就不需要點擊屏幕來給英雄治療了,為我們減少了很多麻煩。
點擊英雄玩法說明TapHeroes技能升級心得攻略
游俠:
當我們在第十關(guān)攻擊boss的時候,也會得到一個寶石,使用寶石可以購買到游俠。游俠可以通過射箭和施毒來對怪物造成傷害,他所射的毒箭每隔一小段時間就能造成很高的傷害,另外每次射中怪物后,都可以對怪物造成一段時間的延遲。
從第一關(guān)到第十關(guān)這個期間,我們的英雄并沒有全部集齊,而且由于英雄技能等級相對較低,對怪物也造成不了多少傷害,所以主要就要靠我們自己用手點來攻擊怪物了。另外,從第五關(guān)開始雖然有了魔法師加入,但是他一開始所能提供的治療量相當少,所以我們還得邊攻擊怪物,邊治療英雄。
二、技能升級攻略
從第十關(guān)開始,我們會發(fā)現(xiàn)游戲才真正開始,前十關(guān)基本上就是新手教學(xué),所以很簡單。當我們的英雄組合齊全后,就要開始考慮如何分配有限的金幣來對技能進行升級了。
對于玩家的能力,小編不建議花費太多金幣來升級,因為每次升級所能帶來的傷害、回復(fù)提升都非常少,與其花費大量的金幣升級這些技能,倒不如我們自己手速快一點。建議將攻擊、治療、暴擊率都升級到10級左右就可以了,完全能滿足通關(guān)的需求了。
至于三名英雄的能力,小編建議平均分配金幣來對每位英雄進行升級,而每個英雄所要優(yōu)先升級的技能是不一樣的。先談?wù)剳?zhàn)士技能升級,呼吸醬認為優(yōu)先升級Attack攻擊傷害和Crit暴擊率,因為Attack每次升級都能帶來不錯的提升;而Crit每升級一次能供提高1%的暴擊率,當升級到10級后就有10%的暴擊率了,一旦觸發(fā)暴擊,就能造成相當可觀的傷害。
其次是魔法師,主要需要給魔法師升級的技能是Power,即回復(fù)能力,我們注意一下怪物每次攻擊所能打出的傷害,然后將Power所帶來的回復(fù)值升級到能夠稍稍超出怪物的傷害即可。而治療頻率和意志(雙倍治療率)則不需要升級太多,因為魔法師本身治療的速度就與怪物攻擊的速度相當,所以治療速度太快也沒多大用處。雙倍治療率就跟不需要了,魔法師每次都能直接把生命值給回滿,肯定是不需要雙倍回復(fù)的。
最后說說游俠,游俠的技能相對其他兩名英雄來說要復(fù)雜一點,既有控制又有輸出。Stun這個技能通過翻譯來看是擊暈,但是實際效果是能對怪物造成延遲,具體延遲的是什么方面呼吸醬其實沒有發(fā)現(xiàn),_(:з」∠)_總之就是覺得這個技能用處不是很大,有多余的金幣就隨意升級一下即可,因此與這個技能相匹配的Speed射擊頻率也不需要升級太多了。而Poison毒藥傷害則是游俠最主要的輸出手段了,呼吸醬建議將這個技能與戰(zhàn)士的Attack技能放在同一優(yōu)先級,都要盡量升級到高等級,因為毒藥所能對怪物造成的傷害是很高的。另外,與Poison相匹配的Potency毒藥傷害頻率也要升級高一點,這樣可以給怪物造成更多的傷害。
這里呼吸醬單獨把Health生命值拿出來對大家進行說明,是因為生命值這個屬性很容易就被玩家們忽視。當我們在游戲過程中,注意到了可以讓魔法師代替我們的手指來完成治療任務(wù)的時候,很有可能就會忽視升級英雄的最大生命值。如果英雄的最大生命值與當前關(guān)卡難度差距太多,比如在第二十關(guān)boss關(guān)卡,很有可能就會被boss一擊秒殺或者被打到殘血,所以建議在第二十關(guān)之前至少將Health升級十級。
三、快速獲得金幣攻略
在點擊英雄中,想要順利通關(guān)需要升級玩家和英雄的能力,這需要有很多金幣的支撐,那么如何才能更快地積攢到足夠多的金幣來升級呢?最簡單也是各位小伙伴們都能想到的方法就是,回到前面的關(guān)卡來不停地刷金幣。比如你已經(jīng)奮戰(zhàn)到二十關(guān)之后了,這時,你只需要回到第十一關(guān)甚至是第九關(guān)來刷金幣。
還有一個方法就是在成就表里看每個成就的達成條件,將簡單的成就給完成就能獲得金幣獎勵。另外,當我們積攢到三個寶石之后,可以用來購買GOLDRUSH這個特殊技能,使用這個技能后,我們可以在60秒之內(nèi)每擊殺一個怪物,都能獲得雙倍的金幣獎勵。最好還有個更加簡單的懶人方法,那就是直接把游戲放在一邊,讓英雄自己來攻擊怪物不停地刷刷刷就好了,過一段時間來看你會發(fā)現(xiàn)你也是大土豪了。
如今有很多眾多畫面精致、劇情感人的RPG游戲,點擊英雄與這些游戲雖然不具有可比性,但是用來休閑還是很不錯的,非常適合那些不愿意動腦子玩大型RPG游戲的玩家。以上就是呼吸醬原創(chuàng)的點擊英雄玩法說明,并分享了TapHeroes技能升級心得攻略,希望對大家有所幫助。更多游戲攻略,盡在3322。
1.這個游戲不用開網(wǎng)頁也會繼續(xù)賺錢,這點在推薦文有人回應(yīng)中也有提到,不過我要補充一下,原理并不是存在遠端伺服器,而是他有一組資料暫存在你電腦,他會紀錄你的所有資料跟最后動作的時間,當你電腦重新讀這個網(wǎng)頁的時候他再計算經(jīng)過的時間跟你DPS還有你最后的圖算出你身上該增加多少錢,所以就算你關(guān)電腦也沒問題
2.這游戲提供存擋服務(wù),他會存一組文件檔在你指定的地方,當你要讀取的時候直接將文件檔的"內(nèi)容"貼入讀取框內(nèi)就會完成存檔了,所以你只要有存檔就可以在任何電腦上接續(xù)玩這游戲,只要你結(jié)束的時候記得將存檔透過任何方式存在云端,(例如:直接將內(nèi)容貼制E-MAIL寄給自己)你就可以在學(xué)校,公司,網(wǎng)咖,男友家里,女友房間....等等有網(wǎng)路跟電腦的地方打發(fā)時間.
3.特殊的招換遠古系統(tǒng)可以讓你玩出獨一無二的組合,這種網(wǎng)頁小游戲很容易造成你我都一樣,沒有鑒別度的狀況,但是多了這個系統(tǒng)讓你可以選擇發(fā)展新的古物(另外一篇有人將Ancient翻譯成古人,不過叫出來的東西怎看都不太像人,所以我習(xí)慣把這系統(tǒng)叫出來的東西稱之為古物),又或者是將舊有的古物發(fā)展至更高等級(部分古物等級是無上限的),讓你能玩的更貼近自己的習(xí)性.
四、基礎(chǔ)知識
基本知識其實他的wiki百科都有,推薦篇推文也有人提到,這里在開個任意門
ClickerHeroesWiki
不過身為臺灣人,我也知道一堆人點進去看到一堆英文就直接關(guān)網(wǎng)頁了.沒關(guān)系,雖然我英文也很爛,但是在這里把你該知道的基礎(chǔ)知識都寫出來,
主要項目為:
英雄
主動技能
英魂與古物
成就
英雄
這里會介紹你所有的英雄,為了好認一點我就隨意翻譯一下他的稱呼了,英雄被動技能基本上是建議全點,不過可以自己取舍,英雄被動技能就不一一介紹,反正看到:
100%125%150%的通常都是自身傷害倍率
10%25%的通常都是全體傷害倍率
0.5%的通常是你的DPS額外轉(zhuǎn)到點擊傷害
(如果純掛網(wǎng)此技能可不點,但是你點擊傷害會低到你哭出來)
3.0%得應(yīng)該就是你的爆擊率
(點擊出現(xiàn),如果純掛網(wǎng)此技能可不點,但是沒爆擊點擊大概殘一半)
Cid,樂於助人的冒險家(theHelpfulAdventurer)
我通常稱他為主角,因為只有他傷害是靠玩家跟技能打,其他所有英雄都很自覺的主動上去圍毆怪物,本身擁有第一主動技能Clickstorm(快速鍵為1),基本上點到150就可以了,要轉(zhuǎn)生再點上去湊2000的魂就好.
樹怪(TreeBeast)
你最初的夥伴,他很實用,而且大后期會變成主力
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Ivan,酒醉的斗毆者(theDrunkenBrawler)
擁有第二主動技能Powersurge(快速鍵為2),反正就是個爆力的酒鬼,也是主力
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Brittany,沙灘公主(BeachPrincess)
剛開始玩的玩家可能會覺的圖片怪怪的.......好吧解釋一下我直接連結(jié)WIKI的圖片,他用的是鍍金英雄造型而不是原始造型,所以就不太一樣不過沒關(guān)系,反正公主有差的也只是他手上的海螺而已.
這是玩家第一個純傷型角色,全部技能都是自身傷害,這種角色后期很強大,但是初期僅有四招.
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
流浪漁夫(TheWanderingFisherman)
拿魚叉捕魚的大叔,角色介紹是說"他不會告訴你名子,不過你寧愿不知道他的名子"
反正他就只是個點完技能后開始放置PLAY到你要轉(zhuǎn)生補等級才會想到的大叔
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
貝蒂看板娘(BettyClicker)
好吧別問我他為啥穿著廚師服拿著打蛋器卻是看板娘,我也很好奇他為啥不是BettyCook.
不過這不是重點,重點是他是這游戲唯二的全輔助角色,自身完全沒有增益.
簡單的說技能點滿放置play就對了.
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
0%
全角色傷害倍率(技能滿等):
約107%
假面武士(TheMaskedSamurai)
簡單的說,就是個大刀精劇臉的純傷型角色
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
里昂(Leon)
西班牙文的獅子,毫無反應(yīng)就是個臉像狐貍的獅子,雖然看起來很像純傷型角色,可他不是.
點滿放置
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
樹海先知(TheGreatForestSeer)
看他的臉就知道他看的很遠,不愧是先知,但他是純傷型角色...
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Alexa,刺客(Assassin)
他不住臺北,我也不會叫他暗殺星.反正他主要技能就是點擊爆擊的部分,點滿放置
擁有第三主動技能LuckyStrikes(快速鍵為3)
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
約506%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Natalia,冰魔法學(xué)徒(IceApprentice)
我都叫他小娜.反正是冰法,是妹紙,純傷型以上
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Mercedes,(刀鋒女爵)DutchesofBlades)
Dutches這詞我不懂,反正直接音譯就是,賓士哥
感謝板友sakura601023(神王川-亞莉莎廚模式)提供翻譯名稱刀鋒女爵11/02
純傷型外加DPS轉(zhuǎn)點擊傷害
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Bobby,(賞金獵人)BountyHunter
是B不是P,他鑲金后會拿斧頭,我都叫他斧哥,純傷型外加3%爆
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
BroyleLindeoven,火魔法師(FireMage)
就火法,本來好像是四純傷+主動角,后來好像某次改版變成了三傷一群一主動,后期可練可不練
擁有第四主動技能MetalDetector(快速鍵為4)
角色技能完整等級:
125100
感謝板友dsa5321(閣)幫忙勘誤11/02
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
SirGeorgeII,國王衛(wèi)隊(King'sGuard)
毫無反應(yīng)就是個綠刀,純傷+DPS轉(zhuǎn)點擊傷害
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
國王梅達斯(KingMidas)
第二個自身0%的輔助角,不愧是國王,該出手用錢砸出來就好,除了一招爆擊以外全部都是跟錢有關(guān)系的技能.
擁有第五主動技能GoldenClicks(快速鍵為5)
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
0%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
ReferiJerator,冰巫(IceWizard)
簡單的說,是個踢到石頭把自己頭變冰塊的天然呆,純傷+3%爆
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
阿巴頓(Abaddon)
很常見的名子,他擁有唯一會永久增加dps的主動技能,還有三個高倍率純傷害技,后期可練可不練
擁有第六主動技能TheDarkRitual(快速鍵為6)
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
約1139%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
馬朱(MaZhu)
我不知道歪國人想叫他馬祖還是豬馬,反正他長的不像馬不像豬也不像魔法少女,我就直接哪個音哪個位置直翻.....純傷角
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
阿蒙霍特普(Amenhotep)
埃及十三王朝的法老王,鑲金后會變木乃伊,他最后的技能會轉(zhuǎn)世把你打的英雄魂轉(zhuǎn)到帳面上,
技能可以先點選擇不轉(zhuǎn)生,要轉(zhuǎn)再點一次就可以(不花費),也可以50等后就放置等到要轉(zhuǎn)再點上去
鑲金之后會變成木乃伊(果然是法老王?),不過正常是不會放他鑲金.
角色技能完整等級:
150
角色自身傷害倍率(技能滿等):
200%
全角色傷害倍率(技能滿等):
44%
巨獸之王(Beastlord)
長的比前面的獅子更像獅子的人,鑲金會多帶一只獅子,不過殺傷力不太夠就是.....
擁有第七主動技能SuperClicks(快速鍵為7)
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
10%
Athena,戰(zhàn)爭女神(GoddessofWar)
大家都很熟的雅典娜,不是挖個雷,不過他圖片又用到鑲金的,但是沒關(guān)系,反正長得差不多,屬於削弱版的純攻型(第四技僅100%而非150%)
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1600%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Aphrodite,愛情女神(GoddessofLove)
阿芙羅狄忒,又是個希臘神話,本身是削弱版的純攻型+1主動技.
擁有第八主動技能Energize(快速鍵為8)
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1600%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Shinatobe,風(fēng)神(WindDeity)
別問我為啥特別大,這直接連結(jié)英文wiki的圖片.....,
也別問我為啥念起來很怪,因為這是日文的シナツヒコノ也就是志那都比古,八百萬神中的風(fēng)神.
熊熊從希臘神話跳到日本神話我只能說歪國人很注重多元發(fā)展
他基本上是個三純攻一主動一群傷的角色,也是可練可不練類型.
擁有第九主動技能Reload(快速鍵為9)
角色技能完整等級:
125100
感謝板友louis7497202(宇智波寶拉)幫忙勘誤11/02
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
10%
Grant,將軍(theGeneral)
不要問我為啥看起來怪怪的,因為又是大圖我看不下去就改了他比例大小.....
反正就是個將軍兩純攻兩群攻,因為基礎(chǔ)能力高有一定鑲金傷害尚可,也是可練可不練類型
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
400%
全角色傷害倍率(技能滿等):
約56%
霜葉(Frostleaf)
又是個用到鑲金圖的,我想他大概不賣冰淇淋,這游戲最后的一個英雄,基礎(chǔ)能力最高但是倍率不怎樣,兩純攻一群攻一DPS轉(zhuǎn)點擊傷害,依舊是可練可不練
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
400%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
以上就是各個英雄的介紹,當你打破100關(guān)之后每10關(guān)都可以開一個箱子開出鑲金英雄.
每個英雄鑲金一次傷害就+50%(無古物狀態(tài)下)
如果該英雄你不想練,就花兩點魂將他重置再開一次.
(點擊Gildrd進入選單后點擊不想要的金色英雄就可重置)
你后期練的角色越少,要堆金的魂花費就越高,這必須看各人取舍.
快速點等有三個快速鍵CTRL+100Z+25SHIFT+10
這邊應(yīng)該會有人很好奇為什麼25這數(shù)字會特別提出來
原因是當你英雄超過200等之后,每25等會x4傷害,每達到1000等又會x10傷害
所以方便后面點等,單次25是個很方便的快速鍵.
至於練的角色多與少的最大考慮因素在於你閑置時間長短.
當你閑置時間越長,可以練越少英雄,因為你有夠錢直接將英雄推高等級,
所以可以盡量只投資高C/P的角色
你閑置時間越短,越多英雄能讓你DPS成長的越平順,整體打錢的速度就會加快
所以只要C/P值還不錯就可以投資,錢打越快,你DPS也成長越快,兩者有輔助關(guān)系
主動技能
這里要介紹右邊那列技能的功用,后面會解說技能搭配的部分就全使用快捷鍵作為技能代號,所以技能名稱就懶的翻譯了,看看就好,至於冷卻時間都在游戲里面可以看到,持續(xù)時間沒有技能古物的話都是30秒,
Clickstorm(快速鍵為1)
點擊技能
每秒主動點擊10下,搭配8可以讓你解成就,想用按X精靈解成就的注意了,他似乎會抓每秒固定點擊次數(shù)的不列入成就,反正35下那個我是沒聽過有按X精靈解掉的,不過你懂寫腳本的話.....
Powersurge(快速鍵為2)
增益技能
增加你總DPS100%,不點擊也會增加傷害,通常與1搭配使用,因為冷卻時間相同
LuckyStrikes(快速鍵為3)
增益技能
暴擊增加50%,讓你點擊輸出暴傷害的技能,搭配8可以讓你爆率達到100%,不過通常不會這樣用,因為你技能點滿有額外9%這樣使用就浪費掉這9%暴率了
MetalDetector(快速鍵為4)
打錢技能
增加100%掉落的黃金,只要是噴出來的黃金都算,通常1234會一組使用,能夠快速清小怪賺錢,較弱的王也能直接輾過去
GoldenClicks(快速鍵為5)
打錢技能
每次點擊的傷害1%會轉(zhuǎn)換為黃金,如果對象是BOSS降為0.1%,反正就搭配打小怪用,打BOSS效益比較差不過因為冷卻時間與7相同所以也是會有人一起開,這樣CD也會一起結(jié)束
TheDarkRitual(快速鍵為6)
永久增益技能
這技能會讓你額外增加目前DPS的5%傷害,但是冷卻時間非常久,通常會搭配8,9作使用
SuperClicks(快速鍵為7)
增益技能
讓你點擊的傷害變成200%,點越快傷害越高,通常是搭配1作使用,除非你本來就手速超快而且想要敲壞滑鼠那就可以搭配8食用
Energize(快速鍵為8)
增益技能
下一個技能造成兩倍效果,可以搭各種技能使用,但是要注意的是9的效果并不能解除這技能的CD,這個技能點下去沒使用下個技能之前效果會一直存在,但是冷卻時間會提前開始冷卻,所以如果下個技能差幾分鐘可以提前使用此技能讓他提早冷卻.
Reload(快速鍵為9)
冷卻技能
冷卻你上個使用的技能CD一小時,這游戲CD超過一小時的技能只有6,所以等於是除了6與8以外的技能施放過后都可以馬上再次施放,如果你先使用8的話會變成冷卻8之前的兩個技能,而不是一次冷卻兩小時,這點必須注意
以上是九個主動技能,嚴格來說還有一個法老的150轉(zhuǎn)生技能,不過這技能一輪只用一次也沒快捷鍵所以這邊就不主動提出了.
接下來就是各種技能組合了,已下是我個人較常用的組合,拿出來分享一下.
英文的wiki也有不少人分享組合不過我沒細看,有興趣的人可以自己去爬文
打王技能施放:
7>8>1>2>3>4>5(4&5可放可不放,不影響傷害輸出)
or你對你的手速很有信心或者是你使用了按x精靈
8>7>1>2>3>4>5(4&5可放可不放,不影響傷害輸出)
刷小怪技能施放:
1>2
算是基本刷,冷卻時間較短如果人在電腦前可以常施放.
但是如果有idle的古物,可能施放還比沒施放打的慢,所以后期可能會比較少施放.
也有另外一種方式是使用延長單技能效果古物跟減低技能冷卻時間古物,-cd滿是75%,額外時間滿是+60秒,也就是說cd=2m30s,技能時間=1m30s,也就是你實際效果如果不間斷你就有3/5的時間維持在額外100%傷害與每秒10點擊.當然你人必須在電腦前面操作就是
1>2>3>4
這種組合建議是打血量不是太硬的怪,最好技能開下去2~4秒內(nèi)就能解決,因為4的效果如果時間到前沒打死是不會有效果的,但是也不建議去打瞬殺怪,這樣怪刷掉重新出現(xiàn)的時間會吃掉你不少技能時間,而且怪掉的錢也比較少
1>2>3>4>5>7>8>9
這個組合是讓你可以短時間內(nèi)把冷卻時間較久的5&7技能直接吃掉,因為后期小怪血量非常厚,當你-cd古物達到75%減免的時候你可能會有數(shù)輪冷卻結(jié)束都還在打小怪關(guān),這樣組合可以達成較好的清怪效益,不過如果你本身點擊速度很慢或者不想點,不推薦此組合
當75%減免時動作序如下:
1>2>3>4>5>7>8>9
>等候7m30s(3&4冷卻)
>1>2>3>4>5>7
>等候7m30s(3.4.8.9冷卻)
>8>9>1>2>3>5>7
>等候15m(除6外全技能冷卻)
>循環(huán)or打王
刷DPS技能施放:
正常來說,如果你閑置時間較短,后期會發(fā)生DPS打不動怪然后錢就不夠升級英雄的狀況,這種時候你有兩個選擇,第一個就是直接轉(zhuǎn)生掉,另外一個則是靠技能刷DPS,這個方式你的-cd%數(shù)越多會越有效果,當你沒有-cd古物的時候就不建議使用這個方式,當你-cd的%數(shù)越高效果越好,沒到50%之前最好別使用,效果不是太好,以下是流程
當50%減免時
>8>6>9
>等候30m(8.9冷卻,6余2h30m)
>8>9(6余1h30m,共減免兩小時,等待兩小時)
當75%減免時
8>6>9
>等候15m(8.9冷卻,6余45m)
>8>9(6冷卻完成
>等候15m(8.9冷卻)
>循環(huán)(30m一輪增加10%dps)
當然中間你可以混技能打怪,不過要記得第二次冷卻動作出來前不可以施放任何技能,以下為混入輸出技能施放流程
當75%減免時
7>1>2>3>4>5>8>6>9
>等候15m(6余45m,其余皆冷卻完畢)
>8>9>7>1>2>4>4(6冷卻完成,其余進入cd狀態(tài))
>等候15m(8.9冷卻)
>循環(huán)(30m一輪增加10%dps)
這組流程在中間會少一次1>2>3>4跟數(shù)次1>2技能組.不過如果你dps已經(jīng)不足則此方式能有效提升你的dps.
以上是我個人較常用的技能組合,如果有疑問歡迎提出,我看到就會回你.
也歡迎提供你的技能組合來分享
英魂與古物
為了方便講解,我將英雄靈魂(HeroSouls)簡稱為英魂,或者會直接說魂.
而Ancient我找不到比較貼切的翻譯,所以就直接喊他古物,本文內(nèi)都會用此解說
英魂介紹
英魂最早沒開古物的時候本身的效果是+10%dps,-1%技能冷卻,+2%(沒記錯的話),不過現(xiàn)在僅剩10%傷害的效果依然存在,而變出更多樣效果的古物,古物的搭配效果就得去思考搭配適合自己的打法,才會讓你玩的更有成就感,在這里我就提供一些心得讓剛要選古物的玩家參考
首先,我建議初幾次轉(zhuǎn)生最好都不要花掉你的魂,因為初期魂的效果比絕大多數(shù)古物來的更直接,
大概累計超過200魂之后再考慮點古物,除非你一開始就開到dps+11%的古物,這樣你就可以提早投資這樣古物提高你的dps才能夠把圖打更深,但是就算開到dps+11%得古物還是建議身上留著100點以下的魂,方便如果打到不想要的鍍金角色箱子可以洗掉.
我初期的習(xí)慣是每次轉(zhuǎn)生保留一半的魂,剩下的才去點技能,第一次轉(zhuǎn)生大概要打到140~160左右,沒魂的話到160就非常難打了.
至於古物的選擇要如何才會較有效率,下面會介紹
五、古物介紹
基本上古物有特定的幾種派別,我大概分成下列幾種:
技能加強
寶箱
點擊
閑置
金錢
DPS
英雄
英魂
怪物
以下將會將這幾類的技能進行說明與個人評價,由於這部份名稱太亂我就不作翻譯了,直接用技能效果敘述.
1.技能加強
這里只會介紹-cd的古物,其他古物大多都是延長技能時間的,這里就不累述了,可以自己比對一下技能的名稱就能大概了解作用.
新增聯(lián)結(jié)技能古物
感謝板友yannan1(毀滅者)提供心得11/02
Vaagur,AncientofImpatience
古物效果:每等-5%技能冷卻時間
古物最高等級:15
建議取得時期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物算是建議前三取得的技能之一,技能冷卻越快在你打王得時候會越順,也能更快累計DPS,而且滿等需求也不算太過高,屬於越早取得越優(yōu)秀的技能.
2.寶箱
寶箱古物算是比較針對性的技能,僅作用於寶箱怪上,所以除非有搭配技能,否則不建議太早入手,如果習(xí)慣掛BOSS的就不需要.
Thusia,AncientofVaults
古物效果:每等增加100%寶箱生命
古物最高等級:無上限
建議取得時期:后期
推薦程度:★☆☆☆☆
古物介紹:這個古物算是比較特殊的技能,改版后好像已經(jīng)被改成開技能5才會觸發(fā)的技能,本身效果沒啥作用,最大的用途是拿來觸發(fā)技能5的1%掉錢,血量夠多能夠不換怪一直噴.
Dora,AncientofDiscovery
古物效果:每等增加20%寶箱出現(xiàn)機率
古物最高等級:50
建議取得時期:中后期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個古物主要是增加寶箱怪的出現(xiàn)機率,如果沒其他古物搭配不建議太早入手
Mimzee,AncientofRiches
古物效果:每等增加50%寶箱掉落金錢
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中后期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個古物主要是增加寶箱怪的掉錢,可搭配出現(xiàn)機率食用.
3.點擊
點擊主要是主動觸發(fā)才有效果,通常觸發(fā)就會停止閑置技能效果,兩者效果不能并存,屬於掛機時間少使用較為優(yōu)秀.
Fragsworth,AncientofWrath
古物效果:每等增加20%點擊傷害
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個古物主要是增加點擊的傷害量,對於常放技能打得來說屬於中期可以考慮搭配DPS轉(zhuǎn)點擊傷害古物一起搭配的古物
Juggernaut,AncientofMomentum
古物效果:每等增加0.01%的DPS傷害至點擊傷害
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個技能主要是轉(zhuǎn)化DPS傷害至點擊傷害的技能,對於常放技能打得來說屬於中期可以考慮搭配增加擊傷害古物一起搭配的古物
Bhaal,AncientofMurder
古物效果:每等增加15%的暴擊傷害
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中后期
推薦程度:★☆☆☆☆
古物介紹:這個技能主要是額外增加暴擊傷害,可是暴擊機率本身僅有9%,所以這個古物主要還是得搭配技能3才能夠造成較多的效益,需要搭配技能3額外延長時間才有較好的效果,投資報酬率略低
4.閑置
閑置(Idle)古物就是當你未觸發(fā)技能,沒點擊造成傷害的時候會發(fā)動效果的古物,發(fā)動中可以點擊英雄升級,但是只要點到技能不論有無造成傷害一律終止效果,直到閑置超過60秒才會繼續(xù)出現(xiàn)效果,
如果在非累計怪物升關(guān)卡狀態(tài)的話可以直接將網(wǎng)頁重新整理,回來就是閑置狀態(tài),但是如果在累計怪物中重新整理則數(shù)量會被清零重新開始
Siyalatas,AncientofAbandon
古物效果:1~10等每等額外25%的傷害,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個古物主要是你掛網(wǎng)的DPS增加,也就是無操作狀態(tài)的打怪速度,越高當然打怪效率會越好,但是他增加幅度隨等級提高而減少,所以越高等C/P反而越低,這點必須注意,搭配閑置增錢效果極佳.
Libertas,AncientofFreedom
古物效果:1~10等每等增加額外25%的金錢,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個古物主要是你掛網(wǎng)的DPS增加,也就是無操作狀態(tài)的打怪速度,越高當然英雄升級速度會越快,但是他增加幅度隨等級提高而減少,所以越高等C/P反而越低,這點必須注意,搭配閑置增傷效果優(yōu)秀.
5.金錢
金錢系基本上是百搭,不論掛網(wǎng)跟點擊都會觸發(fā)效果,所以屬於特別推薦技能,
Mammon,AncientofGreed
古物效果:每等額外5%的額外金錢
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物主要是金錢增加,雖然%數(shù)少但是無衰退跟發(fā)動限制,所以可以搭配別的古物跟技能特效,算是非常優(yōu)秀得初中期選項
Fortuna,AncientofChance
古物效果:每等+0.25%機率始掉落的金錢x10
古物最高等級:40
建議取得時期:初中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物主要是有暴錢效果,點滿機率為10%,搭配閑置增錢掛BOSS有顯著效果,也可搭增加寶箱出現(xiàn)機率,但是發(fā)動技能5的時候會刷掉機率導(dǎo)致怪噴的錢很難噴出那10倍,觸發(fā)效果為噴出的錢幣變成銀色
6.DPS
Morgulis,AncientofDeath
古物效果:每等+11%DPS
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物是推薦前期三古物之一,由於他每等只要1點所以等於是增幅了10%的英魂效果,讓你維持DPS的情況下有更多的英魂可以投資到別的技能上,不過不建議所有剩余英魂都點進去.
7.英雄
這組的技能也算是推薦技能組,對於將圖打深有很大的幫助,建議中后期考慮入手效果最佳
Dogcog,AncientofThrift
古物效果:每等-2%英雄花費
古物最高等級:25
建議取得時期:中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物能降低英雄花費,也就是說最多你可以打到五折,同樣的金錢就可以額外升好幾只英雄等級,對於中期后提升英雄有很大幫助,讓你在經(jīng)濟較差情況下也可以多打穿好幾層王.
Argaiv,AncientofEnhancement
古物效果:每等+2%鍍金英雄的DPS(每層)
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個古物在初中期是較為無用的,但是當你推進至三四百層后你鍍金英雄的數(shù)量跟層數(shù)都很大量,這時候這個技能發(fā)揮的效益就會很強大,可以考慮中后期有看到可以入手
8.英魂
英魂古物的作用就是讓你能夠取得更多的英魂,這樣你古物跟傷害就能提升的更快
Solomon,AncientofWisdom
古物效果:每等+5%怪物身上的原始靈魂,每20等衰退1%,最低為10%
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物是推薦前期三古物之一,由於最有效率的就是前20等,所以前其投資能讓你取得之后全部收益的增幅是很劃算的事情,不過此古物花費不低,可以考慮慢慢增加至20只后就先停止去投入別的技能,20等就是兩倍魂數(shù)的收益.
Atman,AncientofSouls
古物效果:每等+1%出原始王的機率
古物最高等級:25
建議取得時期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個古物讓你有較高的機率碰到原始王,較容易取得英魂,不過點滿也只有25%,作用就見仁見智了
9.怪物
這里的古物效果是影響怪物,包括王跟前進小怪的數(shù)量,對於前進關(guān)卡有著不小的幫助
Bubos,AncientofDiseases
古物效果:每等-2%王的血量
古物最高等級:25
建議取得時期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:王太硬嗎?沒關(guān)系,招出這個古物讓你打?qū)φ?點滿之后王的HP就剩50%了,越后期威力越大,前期效果則是較不明顯.
Chronos,AncientofTime
古物效果:每等額外增加5秒打王時間
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:你想要掛著都讓王乖乖交出魂嗎?點下去就對了,此技能搭配王血量降低,在加上掛網(wǎng)雙技跟DPS還有英雄鍍金傷害能讓你轉(zhuǎn)生前面有很常一段時間完全不需要用到技能,點著你的CTRL/SHIFT/Z去點英雄等級跟技能就夠了!
Kumawakamaru,AncientofShadows
古物效果:每等少一只關(guān)卡前進須殺掉的怪
古物最高等級:5
建議取得時期:中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:當你只要打五只怪的時候,一次技能是有可能穿過三只王的,只要你的DPS足夠!
以上就是一些比較推薦的技能,至於沒寫出來的技能就表示我不太想點
所以看到也當沒看到
六、成就
成就系統(tǒng)這邊有許多增益效果,如果能取得的話就盡量取得吧,這邊大概介紹一下成就要做什麼
1.四只小豬撲滿
簡單的說就是存錢,滿額后就可以解開成就,是龜著就會過的成就
2.7個島型標志
從10~160等的七個地圖,過了就解鎖,大概解完鎖就是處於上手的程度了
3.十個紅色骷髏藍色底火
改版后出現(xiàn)的成就,應(yīng)該是100~1000的各百位樓層王,打死解鎖,目前我還差四個沒解到
4.五個島嶼金冠背劍圖示
1200~2000圖過關(guān)解鎖,目前一個都沒完成,每200一個成就
5.十把劍圖示
基本上就是DPS到上面額定就解鎖,不必刻意管他會自然解
6.六個手指圖示
前四個是一秒點擊次數(shù)最高成就是35次,可以用技能8>1來輔助解掉,后兩個是一秒內(nèi)的暴擊次數(shù)
最高十次可以用8>2>18>3>1來達成100暴每秒十下即可
感謝H之后沒有I提供勘誤11/04修正
7.五個島嶼圖示
轉(zhuǎn)生次數(shù)解鎖1~25次
自然轉(zhuǎn)生就會解了沒必要刻意去管他
8.五個紅骷髏圖示
擊殺BOSS數(shù)量達到一定程度就會解鎖,
詳細可去找第三頁表單內(nèi)的BOSSKILLS數(shù)據(jù)就知道你殺多少頭了,沒特別掛BOSS圖的話此成就較難達成
9.五個手指圖示
點擊次數(shù)達到就會達成,如果是掛網(wǎng)流得應(yīng)該是不會亮燈
10.十三個錢幣標示
基本上就是賺錢的量,不用管他總有一天會亮燈
11.六個星星標示
英雄累計總等級,放置就好
12.六個骷髏標示
總擊殺小怪數(shù)量,放著就好,放久了就是你的
13.四個愛心
看說明寫英雄升階,大概是開箱子算一次,目前全過了無法驗證,如果有人驗證了請跟我說
此成就為提升英雄技能次數(shù)
感謝毀滅者&星雨夢痕提供資料10/24補充
14.一個錢幣
殺掉一萬個寶相怪達成成就,如果沒有技能加成應(yīng)該是要掛非常久
簡單介紹
前期主要靠點擊做主要輸出中后期靠大量金錢增加鍍金英雄傷害
古物
一開始最推的2古物vaagur和juggernaut
前者-cd點到滿技能每15分可以沖一次
后者配合連點(隨便去載一個)可以非??焖俚臎_傷害
還有3個可以考慮fragsworth.bhaal.pluto分別是點擊傷害.爆傷.技能5金錢增加
都是搭配連點可以有很好效果
技能都不用點很高-cd要滿juggernaut我點到10fragsworth和pluto我也都約點到10
爆傷可以看情況投資
這樣約打到500關(guān)(最高)400關(guān)可以輕松到魂已經(jīng)有存一些(我是現(xiàn)有+洗掉差不多6.7k魂)
就可以全換掉進入新世界
閑置靠的是用錢疊傷害
所以所有會加錢的都要點出來除了pluto因為跟閑置沖突
先點出2個閑置類閑置加傷我40到50等傷害變低就不點了而加錢可以一直點
再來原始王遇到機率增加和魂掉落量增加前者點滿后面慢慢點(花費頗大)
個人很喜歡kumawakamaru這古物(點滿每關(guān)只要打5只怪)可以更快速沖關(guān)
加錢系的10倍掉錢fortuna閑置掉錢增加libertas金錢增加mammon寶箱錢增加mimzee
另外還有遇寶箱機率增加dora英雄花費減少dogcog王血量減少bubos鍍金英雄增傷argaiv
玩法
前期魂主要來源是每2000等英雄多1魂差不多可以拿7.8個吧
差不多到140-160關(guān)后會開始卡因為沒新英雄稱傷害
可以先重置幾次拿些基本量的魂點出-CD和點擊+%傷
之后就開始沖沖到覺得開始卡了升英雄等級升不了就去重置
到有些基本魂后就可以洗掉換閑置洗掉那瞬間會很開心因為不用再怕沒點導(dǎo)致COMBO歸零
鍍金英雄
我主要用SAMURAI不過IVAN后來拿到太多現(xiàn)在就主這2只
treebeast.ivan.samurai還有最后一只frostleaf(最后一只貌似3000等后才主力)
正式版本會盡量在4月發(fā)售。
只是預(yù)計,說不定遇到大的計劃變動就會推遲。
2代看起來是技能作為各個世界通用的增強了,感覺比起轉(zhuǎn)生得到點數(shù)去加點比較有新意
兩個大亮點:
1、畫面表現(xiàn)優(yōu)化,砍殺和前進的動畫增強了殺怪的正反饋,更能讓人沉迷了
2、可自由編排的自動操作,個人認為這個是最大的進步,搭配技能樹和裝備可以組合出不同的打法流派,并且解放雙手,能自定義ai的放置流才是好的放置流
私心希望,如果前進道路上能隨機出現(xiàn)一些特殊場景就好了(就像星界邊境和泰拉瑞亞里探圖遇到野外建筑),老是同樣一條道重復(fù)有點單調(diào)
游戲最開始是使用點擊怪物的方式進行攻擊,第一個英雄增加的是點擊傷害,從第二個英雄開始后面所有英雄增加的是掛機自動造成的傷害,每刷10個普通怪升級一層,每5層一個BOSS怪。達到每100層玩家能獲得一定的英雄之魂(herosouls),所有英雄升級等級每2000等級增加1點英雄之魂,BOSS怪關(guān)卡有一定幾率出高BOSS(PrimalBOSS),擊殺這個BOSS也能獲得英雄之魂,每點英雄之魂增加總體傷害10%。當玩家升級雇傭到英雄Amenhotep的時候,這個英雄在150級時有一個技能名為ASCENSION,使用該技能玩家能進行轉(zhuǎn)生,將以上方法獲得的英雄之魂轉(zhuǎn)換出來增加傷害。當然轉(zhuǎn)生之后也算是從1層重行開始。
基本操作
點擊英雄這款游戲正如其名,游戲的主要玩法就是通過不停地點擊屏幕來實現(xiàn)攻擊、治療、升級等行動。在游戲中,我們的英雄會無止境地與各種怪物進行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗畫面,點擊左側(cè)虛線框區(qū)域可以為英雄進行治療回復(fù),英雄的當前生命值可以在屏幕最上方看到;點擊右側(cè)虛線框區(qū)域則可以對怪物進行攻擊,當前怪物的生命值可以在屏幕中間偏下的地方看到。由于游戲?qū)ν婕尹c擊的次數(shù)、頻率沒有任何限制,所以我們點擊屏幕的速度越快,對英雄治療或?qū)治锕舻拇螖?shù)就越多。另外,我們還可以對我們點擊所帶來的治愈能力和攻擊傷害進行升級,升級的等級越高,每次點擊帶來的生命值回復(fù)或傷害值也會越多。
點擊英雄中文版技能介紹
戰(zhàn)士:游戲一開始我們就會有一個初始英雄,即WARRIOR戰(zhàn)士。戰(zhàn)士可以以一定的頻率對怪物進行攻擊,并且戰(zhàn)士所擁有的生命值為整體生命值。簡單來說就是即使以后有新的英雄加入,整個隊伍的生命值還是以戰(zhàn)士為準,只要戰(zhàn)士被擊殺,那么游戲就會失敗。
我們可以對戰(zhàn)士的攻擊傷害、頻率、生命值和暴擊率進行升級,不要小看戰(zhàn)士的傷害,隨著游戲的推進,怪物的血量會越來越高,戰(zhàn)士作為輸出英雄,在技能升級后雖然攻擊頻率不如我們點擊屏幕的速度,但是卻能提供非常高的輸出。
點擊英雄玩法說明TapHeroes技能升級心得攻略
魔法師:
當我們將第五關(guān)的boss擊殺后,可以獲得游戲贈送的一個寶石,使用這個寶石即可購買到魔法師這個英雄。魔法師并沒有任何輸出能力,但是有著不錯的回復(fù)能力,他可以以與怪物攻擊頻率相當?shù)乃俣冉o戰(zhàn)士進行治療。我們給他的技能升級后,魔法師的回復(fù)可以完全抵消怪物所造成的傷害,這樣一來我們就不需要點擊屏幕來給英雄治療了,為我們減少了很多麻煩。
點擊英雄玩法說明TapHeroes技能升級心得攻略
游俠:
當我們在第十關(guān)攻擊boss的時候,也會得到一個寶石,使用寶石可以購買到游俠。游俠可以通過射箭和施毒來對怪物造成傷害,他所射的毒箭每隔一小段時間就能造成很高的傷害,另外每次射中怪物后,都可以對怪物造成一段時間的延遲。
點擊英雄電腦版技能升級攻略
一、游戲初期(前十關(guān))從第一關(guān)到第十關(guān)這個期間,我們的英雄并沒有全部集齊,而且由于英雄技能等級相對較低,對怪物也造成不了多少傷害,所以主要就要靠我們自己用手點來攻擊怪物了。另外,從第五關(guān)開始雖然有了魔法師加入,但是他一開始所能提供的治療量相當少,所以我們還得邊攻擊怪物,邊治療英雄。
二、技能升級攻略
從第十關(guān)開始,我們會發(fā)現(xiàn)游戲才真正開始,前十關(guān)基本上就是新手教學(xué),所以很簡單。當我們的英雄組合齊全后,就要開始考慮如何分配有限的金幣來對技能進行升級了。
對于玩家的能力,小編不建議花費太多金幣來升級,因為每次升級所能帶來的傷害、回復(fù)提升都非常少,與其花費大量的金幣升級這些技能,倒不如我們自己手速快一點。建議將攻擊、治療、暴擊率都升級到10級左右就可以了,完全能滿足通關(guān)的需求了。
至于三名英雄的能力,小編建議平均分配金幣來對每位英雄進行升級,而每個英雄所要優(yōu)先升級的技能是不一樣的。先談?wù)剳?zhàn)士技能升級,呼吸醬認為優(yōu)先升級Attack攻擊傷害和Crit暴擊率,因為Attack每次升級都能帶來不錯的提升;而Crit每升級一次能供提高1%的暴擊率,當升級到10級后就有10%的暴擊率了,一旦觸發(fā)暴擊,就能造成相當可觀的傷害。
其次是魔法師,主要需要給魔法師升級的技能是Power,即回復(fù)能力,我們注意一下怪物每次攻擊所能打出的傷害,然后將Power所帶來的回復(fù)值升級到能夠稍稍超出怪物的傷害即可。而治療頻率和意志(雙倍治療率)則不需要升級太多,因為魔法師本身治療的速度就與怪物攻擊的速度相當,所以治療速度太快也沒多大用處。雙倍治療率就跟不需要了,魔法師每次都能直接把生命值給回滿,肯定是不需要雙倍回復(fù)的。
最后說說游俠,游俠的技能相對其他兩名英雄來說要復(fù)雜一點,既有控制又有輸出。Stun這個技能通過翻譯來看是擊暈,但是實際效果是能對怪物造成延遲,具體延遲的是什么方面呼吸醬其實沒有發(fā)現(xiàn),_(:з」∠)_總之就是覺得這個技能用處不是很大,有多余的金幣就隨意升級一下即可,因此與這個技能相匹配的Speed射擊頻率也不需要升級太多了。而Poison毒藥傷害則是游俠最主要的輸出手段了,呼吸醬建議將這個技能與戰(zhàn)士的Attack技能放在同一優(yōu)先級,都要盡量升級到高等級,因為毒藥所能對怪物造成的傷害是很高的。另外,與Poison相匹配的Potency毒藥傷害頻率也要升級高一點,這樣可以給怪物造成更多的傷害。
這里呼吸醬單獨把Health生命值拿出來對大家進行說明,是因為生命值這個屬性很容易就被玩家們忽視。當我們在游戲過程中,注意到了可以讓魔法師代替我們的手指來完成治療任務(wù)的時候,很有可能就會忽視升級英雄的最大生命值。如果英雄的最大生命值與當前關(guān)卡難度差距太多,比如在第二十關(guān)boss關(guān)卡,很有可能就會被boss一擊秒殺或者被打到殘血,所以建議在第二十關(guān)之前至少將Health升級十級。
三、快速獲得金幣攻略
在點擊英雄中,想要順利通關(guān)需要升級玩家和英雄的能力,這需要有很多金幣的支撐,那么如何才能更快地積攢到足夠多的金幣來升級呢?最簡單也是各位小伙伴們都能想到的方法就是,回到前面的關(guān)卡來不停地刷金幣。比如你已經(jīng)奮戰(zhàn)到二十關(guān)之后了,這時,你只需要回到第十一關(guān)甚至是第九關(guān)來刷金幣。
還有一個方法就是在成就表里看每個成就的達成條件,將簡單的成就給完成就能獲得金幣獎勵。另外,當我們積攢到三個寶石之后,可以用來購買GOLDRUSH這個特殊技能,使用這個技能后,我們可以在60秒之內(nèi)每擊殺一個怪物,都能獲得雙倍的金幣獎勵。最好還有個更加簡單的懶人方法,那就是直接把游戲放在一邊,讓英雄自己來攻擊怪物不停地刷刷刷就好了,過一段時間來看你會發(fā)現(xiàn)你也是大土豪了。
如今有很多眾多畫面精致、劇情感人的RPG游戲,點擊英雄與這些游戲雖然不具有可比性,但是用來休閑還是很不錯的,非常適合那些不愿意動腦子玩大型RPG游戲的玩家。以上就是呼吸醬原創(chuàng)的點擊英雄玩法說明,并分享了TapHeroes技能升級心得攻略,希望對大家有所幫助。更多游戲攻略,盡在3322。
1.這個游戲不用開網(wǎng)頁也會繼續(xù)賺錢,這點在推薦文有人回應(yīng)中也有提到,不過我要補充一下,原理并不是存在遠端伺服器,而是他有一組資料暫存在你電腦,他會紀錄你的所有資料跟最后動作的時間,當你電腦重新讀這個網(wǎng)頁的時候他再計算經(jīng)過的時間跟你DPS還有你最后的圖算出你身上該增加多少錢,所以就算你關(guān)電腦也沒問題
2.這游戲提供存擋服務(wù),他會存一組文件檔在你指定的地方,當你要讀取的時候直接將文件檔的"內(nèi)容"貼入讀取框內(nèi)就會完成存檔了,所以你只要有存檔就可以在任何電腦上接續(xù)玩這游戲,只要你結(jié)束的時候記得將存檔透過任何方式存在云端,(例如:直接將內(nèi)容貼制E-MAIL寄給自己)你就可以在學(xué)校,公司,網(wǎng)咖,男友家里,女友房間....等等有網(wǎng)路跟電腦的地方打發(fā)時間.
3.特殊的招換遠古系統(tǒng)可以讓你玩出獨一無二的組合,這種網(wǎng)頁小游戲很容易造成你我都一樣,沒有鑒別度的狀況,但是多了這個系統(tǒng)讓你可以選擇發(fā)展新的古物(另外一篇有人將Ancient翻譯成古人,不過叫出來的東西怎看都不太像人,所以我習(xí)慣把這系統(tǒng)叫出來的東西稱之為古物),又或者是將舊有的古物發(fā)展至更高等級(部分古物等級是無上限的),讓你能玩的更貼近自己的習(xí)性.
四、基礎(chǔ)知識
基本知識其實他的wiki百科都有,推薦篇推文也有人提到,這里在開個任意門
ClickerHeroesWiki
不過身為臺灣人,我也知道一堆人點進去看到一堆英文就直接關(guān)網(wǎng)頁了.沒關(guān)系,雖然我英文也很爛,但是在這里把你該知道的基礎(chǔ)知識都寫出來,
主要項目為:
英雄
主動技能
英魂與古物
成就
英雄
這里會介紹你所有的英雄,為了好認一點我就隨意翻譯一下他的稱呼了,英雄被動技能基本上是建議全點,不過可以自己取舍,英雄被動技能就不一一介紹,反正看到:
100%125%150%的通常都是自身傷害倍率
10%25%的通常都是全體傷害倍率
0.5%的通常是你的DPS額外轉(zhuǎn)到點擊傷害
(如果純掛網(wǎng)此技能可不點,但是你點擊傷害會低到你哭出來)
3.0%得應(yīng)該就是你的爆擊率
(點擊出現(xiàn),如果純掛網(wǎng)此技能可不點,但是沒爆擊點擊大概殘一半)
Cid,樂於助人的冒險家(theHelpfulAdventurer)
我通常稱他為主角,因為只有他傷害是靠玩家跟技能打,其他所有英雄都很自覺的主動上去圍毆怪物,本身擁有第一主動技能Clickstorm(快速鍵為1),基本上點到150就可以了,要轉(zhuǎn)生再點上去湊2000的魂就好.
樹怪(TreeBeast)
你最初的夥伴,他很實用,而且大后期會變成主力
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Ivan,酒醉的斗毆者(theDrunkenBrawler)
擁有第二主動技能Powersurge(快速鍵為2),反正就是個爆力的酒鬼,也是主力
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Brittany,沙灘公主(BeachPrincess)
剛開始玩的玩家可能會覺的圖片怪怪的.......好吧解釋一下我直接連結(jié)WIKI的圖片,他用的是鍍金英雄造型而不是原始造型,所以就不太一樣不過沒關(guān)系,反正公主有差的也只是他手上的海螺而已.
這是玩家第一個純傷型角色,全部技能都是自身傷害,這種角色后期很強大,但是初期僅有四招.
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
流浪漁夫(TheWanderingFisherman)
拿魚叉捕魚的大叔,角色介紹是說"他不會告訴你名子,不過你寧愿不知道他的名子"
反正他就只是個點完技能后開始放置PLAY到你要轉(zhuǎn)生補等級才會想到的大叔
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
貝蒂看板娘(BettyClicker)
好吧別問我他為啥穿著廚師服拿著打蛋器卻是看板娘,我也很好奇他為啥不是BettyCook.
不過這不是重點,重點是他是這游戲唯二的全輔助角色,自身完全沒有增益.
簡單的說技能點滿放置play就對了.
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
0%
全角色傷害倍率(技能滿等):
約107%
假面武士(TheMaskedSamurai)
簡單的說,就是個大刀精劇臉的純傷型角色
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
里昂(Leon)
西班牙文的獅子,毫無反應(yīng)就是個臉像狐貍的獅子,雖然看起來很像純傷型角色,可他不是.
點滿放置
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
樹海先知(TheGreatForestSeer)
看他的臉就知道他看的很遠,不愧是先知,但他是純傷型角色...
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Alexa,刺客(Assassin)
他不住臺北,我也不會叫他暗殺星.反正他主要技能就是點擊爆擊的部分,點滿放置
擁有第三主動技能LuckyStrikes(快速鍵為3)
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
約506%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Natalia,冰魔法學(xué)徒(IceApprentice)
我都叫他小娜.反正是冰法,是妹紙,純傷型以上
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Mercedes,(刀鋒女爵)DutchesofBlades)
Dutches這詞我不懂,反正直接音譯就是,賓士哥
感謝板友sakura601023(神王川-亞莉莎廚模式)提供翻譯名稱刀鋒女爵11/02
純傷型外加DPS轉(zhuǎn)點擊傷害
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Bobby,(賞金獵人)BountyHunter
是B不是P,他鑲金后會拿斧頭,我都叫他斧哥,純傷型外加3%爆
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
BroyleLindeoven,火魔法師(FireMage)
就火法,本來好像是四純傷+主動角,后來好像某次改版變成了三傷一群一主動,后期可練可不練
擁有第四主動技能MetalDetector(快速鍵為4)
角色技能完整等級:
125100
感謝板友dsa5321(閣)幫忙勘誤11/02
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
SirGeorgeII,國王衛(wèi)隊(King'sGuard)
毫無反應(yīng)就是個綠刀,純傷+DPS轉(zhuǎn)點擊傷害
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
國王梅達斯(KingMidas)
第二個自身0%的輔助角,不愧是國王,該出手用錢砸出來就好,除了一招爆擊以外全部都是跟錢有關(guān)系的技能.
擁有第五主動技能GoldenClicks(快速鍵為5)
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
0%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
ReferiJerator,冰巫(IceWizard)
簡單的說,是個踢到石頭把自己頭變冰塊的天然呆,純傷+3%爆
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
阿巴頓(Abaddon)
很常見的名子,他擁有唯一會永久增加dps的主動技能,還有三個高倍率純傷害技,后期可練可不練
擁有第六主動技能TheDarkRitual(快速鍵為6)
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
約1139%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
馬朱(MaZhu)
我不知道歪國人想叫他馬祖還是豬馬,反正他長的不像馬不像豬也不像魔法少女,我就直接哪個音哪個位置直翻.....純傷角
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
阿蒙霍特普(Amenhotep)
埃及十三王朝的法老王,鑲金后會變木乃伊,他最后的技能會轉(zhuǎn)世把你打的英雄魂轉(zhuǎn)到帳面上,
技能可以先點選擇不轉(zhuǎn)生,要轉(zhuǎn)再點一次就可以(不花費),也可以50等后就放置等到要轉(zhuǎn)再點上去
鑲金之后會變成木乃伊(果然是法老王?),不過正常是不會放他鑲金.
角色技能完整等級:
150
角色自身傷害倍率(技能滿等):
200%
全角色傷害倍率(技能滿等):
44%
巨獸之王(Beastlord)
長的比前面的獅子更像獅子的人,鑲金會多帶一只獅子,不過殺傷力不太夠就是.....
擁有第七主動技能SuperClicks(快速鍵為7)
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
10%
Athena,戰(zhàn)爭女神(GoddessofWar)
大家都很熟的雅典娜,不是挖個雷,不過他圖片又用到鑲金的,但是沒關(guān)系,反正長得差不多,屬於削弱版的純攻型(第四技僅100%而非150%)
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1600%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Aphrodite,愛情女神(GoddessofLove)
阿芙羅狄忒,又是個希臘神話,本身是削弱版的純攻型+1主動技.
擁有第八主動技能Energize(快速鍵為8)
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1600%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Shinatobe,風(fēng)神(WindDeity)
別問我為啥特別大,這直接連結(jié)英文wiki的圖片.....,
也別問我為啥念起來很怪,因為這是日文的シナツヒコノ也就是志那都比古,八百萬神中的風(fēng)神.
熊熊從希臘神話跳到日本神話我只能說歪國人很注重多元發(fā)展
他基本上是個三純攻一主動一群傷的角色,也是可練可不練類型.
擁有第九主動技能Reload(快速鍵為9)
角色技能完整等級:
125100
感謝板友louis7497202(宇智波寶拉)幫忙勘誤11/02
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
10%
Grant,將軍(theGeneral)
不要問我為啥看起來怪怪的,因為又是大圖我看不下去就改了他比例大小.....
反正就是個將軍兩純攻兩群攻,因為基礎(chǔ)能力高有一定鑲金傷害尚可,也是可練可不練類型
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
400%
全角色傷害倍率(技能滿等):
約56%
霜葉(Frostleaf)
又是個用到鑲金圖的,我想他大概不賣冰淇淋,這游戲最后的一個英雄,基礎(chǔ)能力最高但是倍率不怎樣,兩純攻一群攻一DPS轉(zhuǎn)點擊傷害,依舊是可練可不練
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
400%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
以上就是各個英雄的介紹,當你打破100關(guān)之后每10關(guān)都可以開一個箱子開出鑲金英雄.
每個英雄鑲金一次傷害就+50%(無古物狀態(tài)下)
如果該英雄你不想練,就花兩點魂將他重置再開一次.
(點擊Gildrd進入選單后點擊不想要的金色英雄就可重置)
你后期練的角色越少,要堆金的魂花費就越高,這必須看各人取舍.
快速點等有三個快速鍵CTRL+100Z+25SHIFT+10
這邊應(yīng)該會有人很好奇為什麼25這數(shù)字會特別提出來
原因是當你英雄超過200等之后,每25等會x4傷害,每達到1000等又會x10傷害
所以方便后面點等,單次25是個很方便的快速鍵.
至於練的角色多與少的最大考慮因素在於你閑置時間長短.
當你閑置時間越長,可以練越少英雄,因為你有夠錢直接將英雄推高等級,
所以可以盡量只投資高C/P的角色
你閑置時間越短,越多英雄能讓你DPS成長的越平順,整體打錢的速度就會加快
所以只要C/P值還不錯就可以投資,錢打越快,你DPS也成長越快,兩者有輔助關(guān)系
主動技能
這里要介紹右邊那列技能的功用,后面會解說技能搭配的部分就全使用快捷鍵作為技能代號,所以技能名稱就懶的翻譯了,看看就好,至於冷卻時間都在游戲里面可以看到,持續(xù)時間沒有技能古物的話都是30秒,
Clickstorm(快速鍵為1)
點擊技能
每秒主動點擊10下,搭配8可以讓你解成就,想用按X精靈解成就的注意了,他似乎會抓每秒固定點擊次數(shù)的不列入成就,反正35下那個我是沒聽過有按X精靈解掉的,不過你懂寫腳本的話.....
Powersurge(快速鍵為2)
增益技能
增加你總DPS100%,不點擊也會增加傷害,通常與1搭配使用,因為冷卻時間相同
LuckyStrikes(快速鍵為3)
增益技能
暴擊增加50%,讓你點擊輸出暴傷害的技能,搭配8可以讓你爆率達到100%,不過通常不會這樣用,因為你技能點滿有額外9%這樣使用就浪費掉這9%暴率了
MetalDetector(快速鍵為4)
打錢技能
增加100%掉落的黃金,只要是噴出來的黃金都算,通常1234會一組使用,能夠快速清小怪賺錢,較弱的王也能直接輾過去
GoldenClicks(快速鍵為5)
打錢技能
每次點擊的傷害1%會轉(zhuǎn)換為黃金,如果對象是BOSS降為0.1%,反正就搭配打小怪用,打BOSS效益比較差不過因為冷卻時間與7相同所以也是會有人一起開,這樣CD也會一起結(jié)束
TheDarkRitual(快速鍵為6)
永久增益技能
這技能會讓你額外增加目前DPS的5%傷害,但是冷卻時間非常久,通常會搭配8,9作使用
SuperClicks(快速鍵為7)
增益技能
讓你點擊的傷害變成200%,點越快傷害越高,通常是搭配1作使用,除非你本來就手速超快而且想要敲壞滑鼠那就可以搭配8食用
Energize(快速鍵為8)
增益技能
下一個技能造成兩倍效果,可以搭各種技能使用,但是要注意的是9的效果并不能解除這技能的CD,這個技能點下去沒使用下個技能之前效果會一直存在,但是冷卻時間會提前開始冷卻,所以如果下個技能差幾分鐘可以提前使用此技能讓他提早冷卻.
Reload(快速鍵為9)
冷卻技能
冷卻你上個使用的技能CD一小時,這游戲CD超過一小時的技能只有6,所以等於是除了6與8以外的技能施放過后都可以馬上再次施放,如果你先使用8的話會變成冷卻8之前的兩個技能,而不是一次冷卻兩小時,這點必須注意
以上是九個主動技能,嚴格來說還有一個法老的150轉(zhuǎn)生技能,不過這技能一輪只用一次也沒快捷鍵所以這邊就不主動提出了.
接下來就是各種技能組合了,已下是我個人較常用的組合,拿出來分享一下.
英文的wiki也有不少人分享組合不過我沒細看,有興趣的人可以自己去爬文
打王技能施放:
7>8>1>2>3>4>5(4&5可放可不放,不影響傷害輸出)
or你對你的手速很有信心或者是你使用了按x精靈
8>7>1>2>3>4>5(4&5可放可不放,不影響傷害輸出)
刷小怪技能施放:
1>2
算是基本刷,冷卻時間較短如果人在電腦前可以常施放.
但是如果有idle的古物,可能施放還比沒施放打的慢,所以后期可能會比較少施放.
也有另外一種方式是使用延長單技能效果古物跟減低技能冷卻時間古物,-cd滿是75%,額外時間滿是+60秒,也就是說cd=2m30s,技能時間=1m30s,也就是你實際效果如果不間斷你就有3/5的時間維持在額外100%傷害與每秒10點擊.當然你人必須在電腦前面操作就是
1>2>3>4
這種組合建議是打血量不是太硬的怪,最好技能開下去2~4秒內(nèi)就能解決,因為4的效果如果時間到前沒打死是不會有效果的,但是也不建議去打瞬殺怪,這樣怪刷掉重新出現(xiàn)的時間會吃掉你不少技能時間,而且怪掉的錢也比較少
1>2>3>4>5>7>8>9
這個組合是讓你可以短時間內(nèi)把冷卻時間較久的5&7技能直接吃掉,因為后期小怪血量非常厚,當你-cd古物達到75%減免的時候你可能會有數(shù)輪冷卻結(jié)束都還在打小怪關(guān),這樣組合可以達成較好的清怪效益,不過如果你本身點擊速度很慢或者不想點,不推薦此組合
當75%減免時動作序如下:
1>2>3>4>5>7>8>9
>等候7m30s(3&4冷卻)
>1>2>3>4>5>7
>等候7m30s(3.4.8.9冷卻)
>8>9>1>2>3>5>7
>等候15m(除6外全技能冷卻)
>循環(huán)or打王
刷DPS技能施放:
正常來說,如果你閑置時間較短,后期會發(fā)生DPS打不動怪然后錢就不夠升級英雄的狀況,這種時候你有兩個選擇,第一個就是直接轉(zhuǎn)生掉,另外一個則是靠技能刷DPS,這個方式你的-cd%數(shù)越多會越有效果,當你沒有-cd古物的時候就不建議使用這個方式,當你-cd的%數(shù)越高效果越好,沒到50%之前最好別使用,效果不是太好,以下是流程
當50%減免時
>8>6>9
>等候30m(8.9冷卻,6余2h30m)
>8>9(6余1h30m,共減免兩小時,等待兩小時)
當75%減免時
8>6>9
>等候15m(8.9冷卻,6余45m)
>8>9(6冷卻完成
>等候15m(8.9冷卻)
>循環(huán)(30m一輪增加10%dps)
當然中間你可以混技能打怪,不過要記得第二次冷卻動作出來前不可以施放任何技能,以下為混入輸出技能施放流程
當75%減免時
7>1>2>3>4>5>8>6>9
>等候15m(6余45m,其余皆冷卻完畢)
>8>9>7>1>2>4>4(6冷卻完成,其余進入cd狀態(tài))
>等候15m(8.9冷卻)
>循環(huán)(30m一輪增加10%dps)
這組流程在中間會少一次1>2>3>4跟數(shù)次1>2技能組.不過如果你dps已經(jīng)不足則此方式能有效提升你的dps.
以上是我個人較常用的技能組合,如果有疑問歡迎提出,我看到就會回你.
也歡迎提供你的技能組合來分享
英魂與古物
為了方便講解,我將英雄靈魂(HeroSouls)簡稱為英魂,或者會直接說魂.
而Ancient我找不到比較貼切的翻譯,所以就直接喊他古物,本文內(nèi)都會用此解說
英魂介紹
英魂最早沒開古物的時候本身的效果是+10%dps,-1%技能冷卻,+2%(沒記錯的話),不過現(xiàn)在僅剩10%傷害的效果依然存在,而變出更多樣效果的古物,古物的搭配效果就得去思考搭配適合自己的打法,才會讓你玩的更有成就感,在這里我就提供一些心得讓剛要選古物的玩家參考
首先,我建議初幾次轉(zhuǎn)生最好都不要花掉你的魂,因為初期魂的效果比絕大多數(shù)古物來的更直接,
大概累計超過200魂之后再考慮點古物,除非你一開始就開到dps+11%的古物,這樣你就可以提早投資這樣古物提高你的dps才能夠把圖打更深,但是就算開到dps+11%得古物還是建議身上留著100點以下的魂,方便如果打到不想要的鍍金角色箱子可以洗掉.
我初期的習(xí)慣是每次轉(zhuǎn)生保留一半的魂,剩下的才去點技能,第一次轉(zhuǎn)生大概要打到140~160左右,沒魂的話到160就非常難打了.
至於古物的選擇要如何才會較有效率,下面會介紹
五、古物介紹
基本上古物有特定的幾種派別,我大概分成下列幾種:
技能加強
寶箱
點擊
閑置
金錢
DPS
英雄
英魂
怪物
以下將會將這幾類的技能進行說明與個人評價,由於這部份名稱太亂我就不作翻譯了,直接用技能效果敘述.
1.技能加強
這里只會介紹-cd的古物,其他古物大多都是延長技能時間的,這里就不累述了,可以自己比對一下技能的名稱就能大概了解作用.
新增聯(lián)結(jié)技能古物
感謝板友yannan1(毀滅者)提供心得11/02
Vaagur,AncientofImpatience
古物效果:每等-5%技能冷卻時間
古物最高等級:15
建議取得時期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物算是建議前三取得的技能之一,技能冷卻越快在你打王得時候會越順,也能更快累計DPS,而且滿等需求也不算太過高,屬於越早取得越優(yōu)秀的技能.
2.寶箱
寶箱古物算是比較針對性的技能,僅作用於寶箱怪上,所以除非有搭配技能,否則不建議太早入手,如果習(xí)慣掛BOSS的就不需要.
Thusia,AncientofVaults
古物效果:每等增加100%寶箱生命
古物最高等級:無上限
建議取得時期:后期
推薦程度:★☆☆☆☆
古物介紹:這個古物算是比較特殊的技能,改版后好像已經(jīng)被改成開技能5才會觸發(fā)的技能,本身效果沒啥作用,最大的用途是拿來觸發(fā)技能5的1%掉錢,血量夠多能夠不換怪一直噴.
Dora,AncientofDiscovery
古物效果:每等增加20%寶箱出現(xiàn)機率
古物最高等級:50
建議取得時期:中后期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個古物主要是增加寶箱怪的出現(xiàn)機率,如果沒其他古物搭配不建議太早入手
Mimzee,AncientofRiches
古物效果:每等增加50%寶箱掉落金錢
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中后期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個古物主要是增加寶箱怪的掉錢,可搭配出現(xiàn)機率食用.
3.點擊
點擊主要是主動觸發(fā)才有效果,通常觸發(fā)就會停止閑置技能效果,兩者效果不能并存,屬於掛機時間少使用較為優(yōu)秀.
Fragsworth,AncientofWrath
古物效果:每等增加20%點擊傷害
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個古物主要是增加點擊的傷害量,對於常放技能打得來說屬於中期可以考慮搭配DPS轉(zhuǎn)點擊傷害古物一起搭配的古物
Juggernaut,AncientofMomentum
古物效果:每等增加0.01%的DPS傷害至點擊傷害
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個技能主要是轉(zhuǎn)化DPS傷害至點擊傷害的技能,對於常放技能打得來說屬於中期可以考慮搭配增加擊傷害古物一起搭配的古物
Bhaal,AncientofMurder
古物效果:每等增加15%的暴擊傷害
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中后期
推薦程度:★☆☆☆☆
古物介紹:這個技能主要是額外增加暴擊傷害,可是暴擊機率本身僅有9%,所以這個古物主要還是得搭配技能3才能夠造成較多的效益,需要搭配技能3額外延長時間才有較好的效果,投資報酬率略低
4.閑置
閑置(Idle)古物就是當你未觸發(fā)技能,沒點擊造成傷害的時候會發(fā)動效果的古物,發(fā)動中可以點擊英雄升級,但是只要點到技能不論有無造成傷害一律終止效果,直到閑置超過60秒才會繼續(xù)出現(xiàn)效果,
如果在非累計怪物升關(guān)卡狀態(tài)的話可以直接將網(wǎng)頁重新整理,回來就是閑置狀態(tài),但是如果在累計怪物中重新整理則數(shù)量會被清零重新開始
Siyalatas,AncientofAbandon
古物效果:1~10等每等額外25%的傷害,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個古物主要是你掛網(wǎng)的DPS增加,也就是無操作狀態(tài)的打怪速度,越高當然打怪效率會越好,但是他增加幅度隨等級提高而減少,所以越高等C/P反而越低,這點必須注意,搭配閑置增錢效果極佳.
Libertas,AncientofFreedom
古物效果:1~10等每等增加額外25%的金錢,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個古物主要是你掛網(wǎng)的DPS增加,也就是無操作狀態(tài)的打怪速度,越高當然英雄升級速度會越快,但是他增加幅度隨等級提高而減少,所以越高等C/P反而越低,這點必須注意,搭配閑置增傷效果優(yōu)秀.
5.金錢
金錢系基本上是百搭,不論掛網(wǎng)跟點擊都會觸發(fā)效果,所以屬於特別推薦技能,
Mammon,AncientofGreed
古物效果:每等額外5%的額外金錢
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物主要是金錢增加,雖然%數(shù)少但是無衰退跟發(fā)動限制,所以可以搭配別的古物跟技能特效,算是非常優(yōu)秀得初中期選項
Fortuna,AncientofChance
古物效果:每等+0.25%機率始掉落的金錢x10
古物最高等級:40
建議取得時期:初中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物主要是有暴錢效果,點滿機率為10%,搭配閑置增錢掛BOSS有顯著效果,也可搭增加寶箱出現(xiàn)機率,但是發(fā)動技能5的時候會刷掉機率導(dǎo)致怪噴的錢很難噴出那10倍,觸發(fā)效果為噴出的錢幣變成銀色
6.DPS
Morgulis,AncientofDeath
古物效果:每等+11%DPS
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物是推薦前期三古物之一,由於他每等只要1點所以等於是增幅了10%的英魂效果,讓你維持DPS的情況下有更多的英魂可以投資到別的技能上,不過不建議所有剩余英魂都點進去.
7.英雄
這組的技能也算是推薦技能組,對於將圖打深有很大的幫助,建議中后期考慮入手效果最佳
Dogcog,AncientofThrift
古物效果:每等-2%英雄花費
古物最高等級:25
建議取得時期:中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物能降低英雄花費,也就是說最多你可以打到五折,同樣的金錢就可以額外升好幾只英雄等級,對於中期后提升英雄有很大幫助,讓你在經(jīng)濟較差情況下也可以多打穿好幾層王.
Argaiv,AncientofEnhancement
古物效果:每等+2%鍍金英雄的DPS(每層)
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個古物在初中期是較為無用的,但是當你推進至三四百層后你鍍金英雄的數(shù)量跟層數(shù)都很大量,這時候這個技能發(fā)揮的效益就會很強大,可以考慮中后期有看到可以入手
8.英魂
英魂古物的作用就是讓你能夠取得更多的英魂,這樣你古物跟傷害就能提升的更快
Solomon,AncientofWisdom
古物效果:每等+5%怪物身上的原始靈魂,每20等衰退1%,最低為10%
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個古物是推薦前期三古物之一,由於最有效率的就是前20等,所以前其投資能讓你取得之后全部收益的增幅是很劃算的事情,不過此古物花費不低,可以考慮慢慢增加至20只后就先停止去投入別的技能,20等就是兩倍魂數(shù)的收益.
Atman,AncientofSouls
古物效果:每等+1%出原始王的機率
古物最高等級:25
建議取得時期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個古物讓你有較高的機率碰到原始王,較容易取得英魂,不過點滿也只有25%,作用就見仁見智了
9.怪物
這里的古物效果是影響怪物,包括王跟前進小怪的數(shù)量,對於前進關(guān)卡有著不小的幫助
Bubos,AncientofDiseases
古物效果:每等-2%王的血量
古物最高等級:25
建議取得時期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:王太硬嗎?沒關(guān)系,招出這個古物讓你打?qū)φ?點滿之后王的HP就剩50%了,越后期威力越大,前期效果則是較不明顯.
Chronos,AncientofTime
古物效果:每等額外增加5秒打王時間
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:你想要掛著都讓王乖乖交出魂嗎?點下去就對了,此技能搭配王血量降低,在加上掛網(wǎng)雙技跟DPS還有英雄鍍金傷害能讓你轉(zhuǎn)生前面有很常一段時間完全不需要用到技能,點著你的CTRL/SHIFT/Z去點英雄等級跟技能就夠了!
Kumawakamaru,AncientofShadows
古物效果:每等少一只關(guān)卡前進須殺掉的怪
古物最高等級:5
建議取得時期:中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:當你只要打五只怪的時候,一次技能是有可能穿過三只王的,只要你的DPS足夠!
以上就是一些比較推薦的技能,至於沒寫出來的技能就表示我不太想點
所以看到也當沒看到
六、成就
成就系統(tǒng)這邊有許多增益效果,如果能取得的話就盡量取得吧,這邊大概介紹一下成就要做什麼
1.四只小豬撲滿
簡單的說就是存錢,滿額后就可以解開成就,是龜著就會過的成就
2.7個島型標志
從10~160等的七個地圖,過了就解鎖,大概解完鎖就是處於上手的程度了
3.十個紅色骷髏藍色底火
改版后出現(xiàn)的成就,應(yīng)該是100~1000的各百位樓層王,打死解鎖,目前我還差四個沒解到
4.五個島嶼金冠背劍圖示
1200~2000圖過關(guān)解鎖,目前一個都沒完成,每200一個成就
5.十把劍圖示
基本上就是DPS到上面額定就解鎖,不必刻意管他會自然解
6.六個手指圖示
前四個是一秒點擊次數(shù)最高成就是35次,可以用技能8>1來輔助解掉,后兩個是一秒內(nèi)的暴擊次數(shù)
最高十次可以用8>2>18>3>1來達成100暴每秒十下即可
感謝H之后沒有I提供勘誤11/04修正
7.五個島嶼圖示
轉(zhuǎn)生次數(shù)解鎖1~25次
自然轉(zhuǎn)生就會解了沒必要刻意去管他
8.五個紅骷髏圖示
擊殺BOSS數(shù)量達到一定程度就會解鎖,
詳細可去找第三頁表單內(nèi)的BOSSKILLS數(shù)據(jù)就知道你殺多少頭了,沒特別掛BOSS圖的話此成就較難達成
9.五個手指圖示
點擊次數(shù)達到就會達成,如果是掛網(wǎng)流得應(yīng)該是不會亮燈
10.十三個錢幣標示
基本上就是賺錢的量,不用管他總有一天會亮燈
11.六個星星標示
英雄累計總等級,放置就好
12.六個骷髏標示
總擊殺小怪數(shù)量,放著就好,放久了就是你的
13.四個愛心
看說明寫英雄升階,大概是開箱子算一次,目前全過了無法驗證,如果有人驗證了請跟我說
此成就為提升英雄技能次數(shù)
感謝毀滅者&星雨夢痕提供資料10/24補充
14.一個錢幣
殺掉一萬個寶相怪達成成就,如果沒有技能加成應(yīng)該是要掛非常久
簡單介紹
前期主要靠點擊做主要輸出中后期靠大量金錢增加鍍金英雄傷害
古物
一開始最推的2古物vaagur和juggernaut
前者-cd點到滿技能每15分可以沖一次
后者配合連點(隨便去載一個)可以非??焖俚臎_傷害
還有3個可以考慮fragsworth.bhaal.pluto分別是點擊傷害.爆傷.技能5金錢增加
都是搭配連點可以有很好效果
技能都不用點很高-cd要滿juggernaut我點到10fragsworth和pluto我也都約點到10
爆傷可以看情況投資
這樣約打到500關(guān)(最高)400關(guān)可以輕松到魂已經(jīng)有存一些(我是現(xiàn)有+洗掉差不多6.7k魂)
就可以全換掉進入新世界
閑置靠的是用錢疊傷害
所以所有會加錢的都要點出來除了pluto因為跟閑置沖突
先點出2個閑置類閑置加傷我40到50等傷害變低就不點了而加錢可以一直點
再來原始王遇到機率增加和魂掉落量增加前者點滿后面慢慢點(花費頗大)
個人很喜歡kumawakamaru這古物(點滿每關(guān)只要打5只怪)可以更快速沖關(guān)
加錢系的10倍掉錢fortuna閑置掉錢增加libertas金錢增加mammon寶箱錢增加mimzee
另外還有遇寶箱機率增加dora英雄花費減少dogcog王血量減少bubos鍍金英雄增傷argaiv
玩法
前期魂主要來源是每2000等英雄多1魂差不多可以拿7.8個吧
差不多到140-160關(guān)后會開始卡因為沒新英雄稱傷害
可以先重置幾次拿些基本量的魂點出-CD和點擊+%傷
之后就開始沖沖到覺得開始卡了升英雄等級升不了就去重置
到有些基本魂后就可以洗掉換閑置洗掉那瞬間會很開心因為不用再怕沒點導(dǎo)致COMBO歸零
鍍金英雄
我主要用SAMURAI不過IVAN后來拿到太多現(xiàn)在就主這2只
treebeast.ivan.samurai還有最后一只frostleaf(最后一只貌似3000等后才主力)
游戲說明
據(jù)說開發(fā)者會盡量在2月第放出Beta測試版,購買預(yù)售的可以開始玩這個版本了。正式版本會盡量在4月發(fā)售。
只是預(yù)計,說不定遇到大的計劃變動就會推遲。
2代看起來是技能作為各個世界通用的增強了,感覺比起轉(zhuǎn)生得到點數(shù)去加點比較有新意
兩個大亮點:
1、畫面表現(xiàn)優(yōu)化,砍殺和前進的動畫增強了殺怪的正反饋,更能讓人沉迷了
2、可自由編排的自動操作,個人認為這個是最大的進步,搭配技能樹和裝備可以組合出不同的打法流派,并且解放雙手,能自定義ai的放置流才是好的放置流
私心希望,如果前進道路上能隨機出現(xiàn)一些特殊場景就好了(就像星界邊境和泰拉瑞亞里探圖遇到野外建筑),老是同樣一條道重復(fù)有點單調(diào)
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