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信長(zhǎng)之野望13漢化補(bǔ)丁

  • 版本:v1.0
  • 大小:21.6M
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:游戲補(bǔ)丁
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-15
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

信長(zhǎng)之野望13漢化補(bǔ)丁是一款針對(duì)同名游戲“信長(zhǎng)之野望13”的漢化補(bǔ)丁工具,讓玩家們免除不需要每天都看著一堆日文但還一點(diǎn)看不懂的問題,同時(shí)還當(dāng)前適應(yīng)于日文的等更多版本了,并且玩家可以看到最完美的簡(jiǎn)體中文,可以讓游戲的初始界面也全都是中文,讓玩家的游戲體驗(yàn)上升一個(gè)檔次!而信長(zhǎng)之野望13則是日本歷史游戲《信長(zhǎng)之野望》系列的第十三部作品,玩家將扮演織田信長(zhǎng)、武田信玄等戰(zhàn)國(guó)群雄其中1人,通過內(nèi)政、戰(zhàn)爭(zhēng)與外交等手段來統(tǒng)一全日本66國(guó)。它繼續(xù)延續(xù)了前作的經(jīng)典,并會(huì)在騎上進(jìn)行了改進(jìn),在游戲各個(gè)部分都表現(xiàn)的很不錯(cuò),畫面對(duì)比前作有著質(zhì)的提升,游戲系統(tǒng)也是變得更加人性化,修復(fù)了前作有的bug,并加入了全新的即時(shí)制系統(tǒng),玩家能夠越過國(guó)境來蠶食他國(guó)領(lǐng)土的“村落系統(tǒng)以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰(zhàn)場(chǎng)上一齊施展的“戰(zhàn)法連攜攻擊”等新要素。并導(dǎo)入扮演各地有名諸侯以“地方統(tǒng)一”為目標(biāo)展開廝殺的“群雄爭(zhēng)霸模式”。

漢化補(bǔ)丁使用說明

1.用戶直接下載補(bǔ)丁包,而后進(jìn)行解壓,將下載好的文件夾開啟,將其中所有的文件復(fù)制或剪切到游戲的目錄中去,而后進(jìn)行安裝即可,等玩家再上游戲就是中文版的了。
注: 已驗(yàn)證漢化補(bǔ)丁支持原版和1.02版游戲.

漢化說明

1、當(dāng)前適應(yīng)于日文的等更多版本了,并且玩家可以看到最完美的簡(jiǎn)體中文。
2、開放了列表內(nèi)顯示框的項(xiàng)目設(shè)置功能,讓玩家更方便。
3、其中修復(fù)了字幕不顯示中文的bug。
4、可以讓游戲的初始界面也全都是中文。

游戲劇情

1.游戲承襲《革新》采用的即時(shí)制系統(tǒng),并加入可越過國(guó)境來蠶食他國(guó)領(lǐng)土的“村落系統(tǒng)”,以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰(zhàn)場(chǎng)上一齊施展的“戰(zhàn)法連攜攻擊”等新要素。并導(dǎo)入扮演各地有名諸侯以“地方統(tǒng)一”為目標(biāo)展開廝殺的“群雄爭(zhēng)霸模式”。
2.有別于以往系列作以整國(guó)為單位的統(tǒng)治模式,新加入的“村落系統(tǒng)”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國(guó)土,將國(guó)境之外的村落以“街道”與我方城池聯(lián)系并加以統(tǒng)治。統(tǒng)治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以借此來奪取強(qiáng)化我方勢(shì)力所必需的資源與技術(shù)。
3.“戰(zhàn)法連攜攻擊”則是讓組成魚鱗或鶴翼等“陣形”的部隊(duì)進(jìn)行聯(lián)合攻擊的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),根據(jù)陣形組成方式的變化,甚至有機(jī)會(huì)能達(dá)成一擊扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的強(qiáng)大效果。之外還可以通過與城寨或兵營(yíng)等“軍事設(shè)施”的聯(lián)合攻擊,將損失抑制到最低限度來?yè)魯橙恕?br /> 4.“群雄爭(zhēng)霸模式”則是以“地方統(tǒng)一”而非“全國(guó)統(tǒng)一”為目標(biāo)的游玩模式,讓玩家可以在短時(shí)間內(nèi)盡情體驗(yàn)《信長(zhǎng)之野望 天道》游戲的魅力所在。模式中并針對(duì)各地方諸侯準(zhǔn)備了原創(chuàng)性十足的故事劇情,詳細(xì)描繪出戰(zhàn)國(guó)諸侯們的亂世生存之道。

游戲?qū)嵱脩?zhàn)術(shù)

1.耗兵糧篇
工作隊(duì) 1-100人去地方陣地   敵方會(huì)出兵2000 然后撤退到自己陣地 敵方撤退 再去敵方陣地 這樣耗敵人兵糧 不過2000兵也耗不了多少糧 多去幾個(gè)沒有防御的城 
出兵1000 敵人出兵3000 出兵2000 敵人出兵4000 敵人出兵數(shù)量根據(jù)地方城池兵力多少有關(guān) 假如敵方城里有4-5萬 那么你出1000兵 敵方出10000左右耗其兵糧 這樣能耗對(duì)方不少兵糧 當(dāng)然自己也有損失敵人兵糧快沒了就可以攻城了 要算好時(shí)間 注意自己的兵糧 及時(shí)敵方數(shù)萬的兵力 沒有兵糧時(shí) 包圍都不會(huì)出城
2.攻城篇
在敵方陣地建砦 敵方出兵攻擊  出兵 設(shè)置不追擊 一直在砦邊上打  能當(dāng)數(shù)倍兵力耗其兵力  不用出兵太多但時(shí)間長(zhǎng)兵糧耗的多 不過人數(shù)少了差不多  敵方部隊(duì)只損失部分 傷兵又回來 一直耗到幾千換一個(gè)部隊(duì)包圍城  沒有直接攻城快
3.防御篇
城邊建造個(gè)砦 別建在道邊 把敵人引到城邊上  城和砦 最好再建個(gè)櫓 部隊(duì)抗在前面  等于數(shù)倍兵力 不過敵方人太多就不管用了 3-4萬的城擋個(gè)10萬沒問題
4.出兵其他勢(shì)力 城邊對(duì)戰(zhàn) 不追擊 一直耗到其他勢(shì)力能攻打?yàn)橹?然后回城  等其他勢(shì)力來攻城時(shí) 后方出兵攻打 收其傷兵 攻城

游戲上手攻略

金錢
1.首先,大部分城市都有礦,你的首要任務(wù)是先把礦找出來,當(dāng)然的你得花1W去研究技術(shù),再搜索。沒有礦的就不必了。一般電腦的城有礦他會(huì)自己找,找到了攻占以后礦也不會(huì)消失。也就是說,如果你從一個(gè)沒礦的城市開始發(fā)展。那么你可以不花1W塊去找那些礦。
2.前期金錢可能捉襟見肘,你先在商人町圍一圈市,等有2-3城的時(shí)候,經(jīng)濟(jì)稍微好點(diǎn)后的再靠近城的商人町圍一圈交易館,這代交易館的收入要多于市。
3.總得來說,只要你不是新建了N個(gè)武將進(jìn)去,開局后一般都不會(huì)太缺錢。
兵糧
1.這代兵糧沒有那么革新BT,因?yàn)檗r(nóng)村町大大限制了兵糧產(chǎn)量,你不可能像以前那樣狂造一堆水田然后一個(gè)品種改良就完了。這代除了技術(shù)上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的經(jīng)濟(jì)情況不可能讓你修一堆高級(jí)收入設(shè)施(1800-1600級(jí)的收入型建筑)。所以兵糧問題是中前期出兵主要問題。
2.也沒什么訣竅,工作隊(duì)也就2000人夠用了。平時(shí)悠著點(diǎn),確定即將發(fā)生的戰(zhàn)事的勝率和方向后才出陣,別沒事派個(gè)幾千人部隊(duì)甚至W人部隊(duì)來回跑。這代盡量減小消耗就是王道,畢竟你就只能修那么多的田。
人力
1.人才問題始終是個(gè)問題,沒人干不了事,沒能力的人干不了大事。你得想方設(shè)法的拉攏人才,防止手下叛變之類的。拉攏跟革新一樣的,就是靠近你附近的敵人的城的武將忠誠(chéng)沒滿100的都可以拉,提示俸祿的高低會(huì)影響成功率。
登用主要是俘虜和浪人。俘虜必須是敵人抓住的,占領(lǐng)所在城的。浪人必須要在里的勢(shì)力范圍里在野。這代武將相性契合度任何比較嚴(yán)重,所以相性和你差的,稍微不注意就被別人挖跑了。
2.說個(gè)游戲的不足,就是武將俸祿可以輸入,而可以輸入個(gè)位數(shù)。不如XXXX的俸祿是500,也就是一個(gè)季度給他500塊。你登用他或者拉攏他的時(shí)候,如果只提示這個(gè)俸祿500,那么拉過來也就是普通狀態(tài)(這點(diǎn)跟革新一樣的)。不過你輸入501,就不一樣。每個(gè)季度多付4塊錢。他就會(huì)感謝你了。。(真不值價(jià)。。),在感謝狀態(tài)下每個(gè)月都會(huì)+忠誠(chéng)。
戰(zhàn)斗
1.最重要的,不要滅了陣型。另外建議使用自動(dòng)編組,不滿意的就對(duì)部隊(duì)進(jìn)行調(diào)整以符合要求。切忌把自己想成軍神無敵,因?yàn)槟愕拇笠饪赡軙?huì)讓你全軍覆滅。
2.這代主要問題就是不要滅陣,滅陣并不是意味著失敗,但滅陣意味著你的斗志發(fā)動(dòng)力將變成單個(gè)體。也就是說假如你有一個(gè)霸王之備,消耗1000斗志的那個(gè)。在你還有陣型的時(shí)候,意味著你是陣?yán)锼袀€(gè)部隊(duì)的斗志聚合起來的,你打一會(huì)兒很快就能使用,并且全陣部隊(duì)有效。而如果沒有陣型,那么你變成單體“蓄力”,非常慢。在敵人有陣的時(shí)候,你很快會(huì)的、爽一般的被敵人殲滅。
3.另外問題是如果你是步兵+弓兵、火槍兵等遠(yuǎn)程兵種,通常自動(dòng)編組或者你自己編排陣型都是把遠(yuǎn)程兵種放后面。(當(dāng)然你夠牛逼了,5個(gè)火槍隊(duì)超多人,打敵人芝麻大小的部隊(duì)也無所謂了)
4.如果滅了陣,通常意味著你前面的MT部隊(duì)(擋子彈部隊(duì),如步兵,騎兵等)滅了。你的遠(yuǎn)程部隊(duì)在敵人近距離部隊(duì)下非常脆弱。而且你的殺傷力是集中在敵人MT部隊(duì)上的。剩下的事情我就不說了,你也知道咋了。
5.后期打城,電腦一般會(huì)修一些防御性建筑,前期還有點(diǎn)用,后期你可以忽略了。你大部隊(duì)壓上的時(shí)候,除了擋了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以先打他出城部隊(duì),這樣會(huì)快一點(diǎn),損失小一些。
城市
1.這代城不是那么就攻得下來的,有幾個(gè)原因:第一;是你的部隊(duì)士氣降低比較快,第二;是這代城郭有一定的強(qiáng)化。第三,就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變。你是不可能像以前革新那樣偷城,雖然也行,但是這代注定了高統(tǒng)率部隊(duì)不再吃香。也就是說你想靠幾千人打城是非常困難的。
2.你把城市修得再漂亮(敵人亦然),那也是個(gè)堡壘??赡懿豢赡艿亩夹枰?jīng)歷戰(zhàn)火。進(jìn)攻不想用了。后期可以水攻,土龍攻什么的,要求:政治110金錢3W。不過后期也應(yīng)該有了,堆家寶官位都堆上去了。
3.防守不說那么多,野戰(zhàn)部隊(duì)站在城里打別人。呼叫總部救援吧。另外那些軍事設(shè)施可以起到很多作用。比如狼煙臺(tái)、弓箭塔等。打別人城的時(shí)候如果集合部隊(duì),消耗時(shí)間長(zhǎng)的仗可以考慮修個(gè)恢復(fù)士氣的陣。

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信長(zhǎng)之野望13漢化補(bǔ)丁 v1.0綠色版

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