Peregrine Labs Yeti(maya毛發(fā)插件)
詳情介紹
Peregrine Labs Yeti電腦版是一款非常好用且功能強大的專為autodesk maya用戶打造的毛發(fā)插件,該插件不僅適用于各類毛發(fā)的生成,還可以快速生成皮毛、羽毛和樹葉等內(nèi)容。Peregrine Labs Yeti電腦版提供了豐富的參數(shù)供用戶選擇,用戶可以根據(jù)自己的需要來生成不同的毛發(fā)效果.Peregrine實驗室發(fā)布了Yeti 3.0,這是三年來首次對Maya的皮毛、羽毛和實例系統(tǒng)進行重大升級。更新增加了一種新的編織幾何類型,用于創(chuàng)建編織發(fā)型,支持分層的新郎和在纖維上的散射點,以及對圖形編輯器和Viewport 2.0顯示的更新。有需要的用戶可以下載體驗!
作為一款以諾德為基礎(chǔ)、專注于生產(chǎn)的工具,自2011年推出以來,Yeti已經(jīng)成為許多大型VFX和動畫工作室的主打產(chǎn)品,最近推出了《雷神2:諸神黃昏》(Thor: Ragnarok)等作品。該軟件支持renderers包括3Delight, Arnold, Clarisse, Guerilla渲染,Redshift, RenderMan和V-Ray,現(xiàn)在Foundry也明確聲明它是其支持的關(guān)鍵的pipline技術(shù)之一。
2、新在Yeti 3.0:新辮子原始,和更新羽毛
Yeti 3.0的新功能包括一個自我描述性的新Braids原語,它可以沿著輸入曲線的線生成用戶自定義的編織。與Yeti的翎毛系統(tǒng)一樣,該系統(tǒng)由Maya節(jié)點組成,用戶可以在視覺上創(chuàng)建發(fā)型,并可以將結(jié)果導(dǎo)入Yeti圖形中進行編輯或渲染。翎毛原語本身也被更新了,添加了新的輪廓曲線和漸變控件,以及新的屬性來控制每個羽毛的倒刺數(shù)量和每個倒刺的頂點數(shù)量。
3、修飾現(xiàn)在支持變形層
Yeti的儀容整潔系統(tǒng)也得到了更新,在新郎節(jié)點上增加了變形層,這樣就可以在英雄新郎的頭頂上添加更多的向?qū)Ш托吕?。然后,圖層可以重新排序,或者單獨調(diào)整權(quán)重,提供對輸出的精細控制。
4、沿纖維散射點的新選擇
現(xiàn)在還可以將點分散到纖維上,提供對雪或碎片在雪人幾何形狀上的放置的更多控制;甚至是遞歸生成纖維。辮子和羽毛都可以轉(zhuǎn)換成纖維,這也使得沿著這些幾何類型分散點成為可能。
5、圖形編輯和Viewport 2.0預(yù)覽的工作流改進
其他的變化包括在Maya的Viewport 2.0中顯示Yeti系統(tǒng)時對顏色屬性的基本支持:在一分鐘內(nèi),僅僅是漫射顏色,盡管更多的功能正在計劃中。圖形編輯器還得到一些“高度請求的更新”,包括一個新的自動布局選項,完全支持撤銷和重做,以及搜索編輯器中所有節(jié)點的選項。
用于造型、編織、動態(tài)和分層修飾的眾多節(jié)點都建立在不依賴于拓撲的工作流程之上。
2、羽毛
通過集成到Y(jié)eti圖表中的靈活且優(yōu)化的生成器輕松創(chuàng)建羽毛,以進行實例化、外觀開發(fā)和變形。
3、程序
使用完全集成在Maya中的Yeti程序圖形編輯器進行非破壞性工作。
Peregrine Labs Yeti(maya毛發(fā)插件)特色
1、許多現(xiàn)代視覺特效和特色動畫管道的主要部分作為一款以諾德為基礎(chǔ)、專注于生產(chǎn)的工具,自2011年推出以來,Yeti已經(jīng)成為許多大型VFX和動畫工作室的主打產(chǎn)品,最近推出了《雷神2:諸神黃昏》(Thor: Ragnarok)等作品。該軟件支持renderers包括3Delight, Arnold, Clarisse, Guerilla渲染,Redshift, RenderMan和V-Ray,現(xiàn)在Foundry也明確聲明它是其支持的關(guān)鍵的pipline技術(shù)之一。
2、新在Yeti 3.0:新辮子原始,和更新羽毛
Yeti 3.0的新功能包括一個自我描述性的新Braids原語,它可以沿著輸入曲線的線生成用戶自定義的編織。與Yeti的翎毛系統(tǒng)一樣,該系統(tǒng)由Maya節(jié)點組成,用戶可以在視覺上創(chuàng)建發(fā)型,并可以將結(jié)果導(dǎo)入Yeti圖形中進行編輯或渲染。翎毛原語本身也被更新了,添加了新的輪廓曲線和漸變控件,以及新的屬性來控制每個羽毛的倒刺數(shù)量和每個倒刺的頂點數(shù)量。
3、修飾現(xiàn)在支持變形層
Yeti的儀容整潔系統(tǒng)也得到了更新,在新郎節(jié)點上增加了變形層,這樣就可以在英雄新郎的頭頂上添加更多的向?qū)Ш托吕?。然后,圖層可以重新排序,或者單獨調(diào)整權(quán)重,提供對輸出的精細控制。
4、沿纖維散射點的新選擇
現(xiàn)在還可以將點分散到纖維上,提供對雪或碎片在雪人幾何形狀上的放置的更多控制;甚至是遞歸生成纖維。辮子和羽毛都可以轉(zhuǎn)換成纖維,這也使得沿著這些幾何類型分散點成為可能。
5、圖形編輯和Viewport 2.0預(yù)覽的工作流改進
其他的變化包括在Maya的Viewport 2.0中顯示Yeti系統(tǒng)時對顏色屬性的基本支持:在一分鐘內(nèi),僅僅是漫射顏色,盡管更多的功能正在計劃中。圖形編輯器還得到一些“高度請求的更新”,包括一個新的自動布局選項,完全支持撤銷和重做,以及搜索編輯器中所有節(jié)點的選項。
軟件亮點
1、毛皮和頭發(fā)用于造型、編織、動態(tài)和分層修飾的眾多節(jié)點都建立在不依賴于拓撲的工作流程之上。
2、羽毛
通過集成到Y(jié)eti圖表中的靈活且優(yōu)化的生成器輕松創(chuàng)建羽毛,以進行實例化、外觀開發(fā)和變形。
3、程序
使用完全集成在Maya中的Yeti程序圖形編輯器進行非破壞性工作。
下載地址
- 電腦版
Peregrine Labs Yeti(maya毛發(fā)插件) v5.1.0
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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