詳情介紹
本次小編給大家?guī)淼氖?strong>Noita電腦版,中文名叫:女巫。玩家在本站下載游戲之后無需繁瑣的安裝步驟打開便可游戲,同時此版本已支持中文模式,玩家只需要在進入主界面,再點擊Options進入,在General中的Language不斷點擊切換語言便可得到中文字體,除此之外,軟件中附帶修改器,能夠輕松修改游戲中的所有數(shù)據(jù)包括無限生命、無限魔法、一擊必中、加快游戲速度、法杖最大值等十三項功能,可以給玩家?guī)矸浅:玫挠螒蝮w驗感!回觀游戲而言,noita是一款神奇的動作冒險游戲,游戲采用像素風(fēng)格,相較于不同于同類型的Roguelike游戲的地方在于在游戲中的所有地形完全可以破壞,每一個像素點都有它自己獨特的屬性,而我們主角作為女巫,則可以使用魔法,做到一些特殊的效果,因此在游戲過程中往往會起到牽一發(fā)而動全身的效果。同時游戲的打擊感非常良好,打到不同的物體上,包括聲音和視覺效果的反饋都很及時,不同的環(huán)境也會有不同的音效,比如周圍有東西在燃燒時,就可以聽到火燃燒的效果,把水澆到火上,也會有“呲——”的一聲,搭配上高對比度的顏色,鮮紅的血液。整個戰(zhàn)斗下來的感覺非常的真實,有代入感??梢越o玩家?guī)矸浅:玫挠螒蝮w驗感!感興趣的玩家不妨下載體驗一下試試看吧!
Noita電腦版特色
1、場景:任何東西都散發(fā)著死亡、痛苦以及毀滅的氣息。人民已被那些怪物所奴役。而這些邪惡力量則在這篇土地上建立起了自己的奴隸帝國。作為游戲主角,你的要做的就是消滅所有的邪惡生物,并且將那些無辜的人從邪惡力量的奴役中解救出來。為了在與邪惡力量的戰(zhàn)斗中生存下來,你必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗的技巧并且獲得這種力量。
2、性感的女人和邪惡的怪物:親自體驗這種中世紀的黑暗之中,享受那種性感美麗與邪惡恐懼所帶來的那種迥然不同的感覺??刂七@位美麗卻讓人害怕的Gwen去消滅那些邪惡生物。
3、感受恐懼:暴風(fēng)雨即將來臨時的天空、讓人驚悚的尖叫聲、濃霧之中的陰影、鬼鬼祟祟的音響、令人害怕的咆哮、陰暗之中透射過來的視線等等,死亡的恐懼正在前方等待著你。
4、壯觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng):結(jié)合了宏大的戰(zhàn)斗和小心翼翼的潛行。選擇正確的戰(zhàn)斗方式將會決定你的生存。你必須解決那些被俘虜?shù)娜藗?,并幫助他們逃離。你將率領(lǐng)你的隊伍進行戰(zhàn)斗,至于是作為一個出色的領(lǐng)導(dǎo)者,還是置隊員的生死于不顧都取決于你自己的選擇,并最終決定你的命運。
5、完美的互動環(huán)境:游戲中所有的物品都可以利用,讓你感受到一種全身心投入的感覺。你可以使用各種不同的東西來達到你的目的,即便是敵人被鋸掉的一條腿。
Noita電腦版安裝教程
注意:不要解壓在中文路徑下,否則會出現(xiàn)無法打開的現(xiàn)象??!
1、在本站下載解壓,得到Noita電腦版游戲包,雙擊運行游戲即可;
2、初次進入,游戲默認是英文語言,選擇ok進入主界面,再點擊Options進入;
3、在General中的Language不斷點擊切換語言;
4、直到整個界面更換為我們所熟悉的中文語言;
5、回到主界面,點擊新游戲,選擇想要玩耍的游戲模式進入便可;
6、之后即可開心的進行玩耍啦,以上就是noita中文版的安裝教程,祝各位玩家游戲愉快。
noita死靈術(shù)攻略
女巫作為一款像素風(fēng)的游戲,其游戲內(nèi)容以及機制是許多游戲無法媲美的,他擁有許許多多未被開發(fā)出來的玩法,玩家可能在移動時又會找到一種全新的玩法,有趣的玩法保證了這款游戲的新鮮度,本次小編帶來的死靈術(shù)也是女巫中一個獨特的法術(shù)。
機制
1、死靈術(shù)控制的尸體可以使用法杖,前提是怪物本身必須能有用法杖的能力。
2、必須用死靈術(shù)修正后的法術(shù)直接殺死怪物才能起效,爆炸無效。
3、死靈術(shù)對無人機、地上固定的花、晶體、靈體、蠕蟲、蜘蛛無效,包括龍和沙漠boss。
4、尸體固定血量150,無論是老鼠還是地獄那種1800血的怪,但如果尸體被破壞成像素點,會無視血量判定為消失。
5.尸體正常死亡(指血量歸零)固定掉落6個金塊,意外死亡(爆炸,被物體砸到)金塊x2,要注意哪怕是平地的物體踹一下也可能有上百傷害,可以以此來刷錢。
6、關(guān)于怪物仇恨的判定,如果怪物視野里先出現(xiàn)玩家,再出現(xiàn)尸體,那么怪物會鎖定玩家,哪怕玩家逃出視野也會繼續(xù)追;如果先出現(xiàn)尸體,那么會鎖定尸體,除非玩家進入怪物視野,并且離怪物的距離比尸體更近。
運用
1、戰(zhàn)斗:對于怪物堆來說,如果在被發(fā)現(xiàn)前先死靈術(shù)控制一個敵人,那么在150血打光或者尸體破壞前,玩家可以在一定距離內(nèi)安全輸出,但不建議繼續(xù)用死靈術(shù),最好用輸出法杖。
對于單個敵人,可以偷襲控制住,但尸體的移動容易受阻,盡管會飛,但有時會貼地被卡住;如果讓它拿法杖的話,可能會讓法杖掉在怪物手里從而造成麻煩,但也算是有一定回報的策略。
2、刷錢:固定掉6個金塊在1-3層是比較可觀的數(shù)量,且意外死亡也不難觸發(fā)。在前期可以靠死靈術(shù)刷錢,以便買下商店里有用的東西。
noita沙漠boss打法攻略
張嘴的時候,打它嘴。否則只吃異常狀態(tài)傷害;
最好的辦法是用火燒,可以留兩個炸彈炸他;
我發(fā)現(xiàn)如果是最好噴水召喚出來的boss身體不會落到地上,直接就飛走了;
要是最后是扔水瓶召喚出來的,他下來會把身體落到地上,并且會在地上呆一段時間;
也不清楚是根據(jù)最后的水量還是根據(jù)自己位置判定的,不過boss每次落下來的位置是固定的;
記住boss落下的位置,丟個水瓶后用炸彈之類的東西點著他一次,在他飛起來前在點著他一次就行了。
noita怎么編輯法術(shù)
在奇幻世界的魔法究竟該以什么樣的方式運作?在每個人想象的世界中都有所不同,然而noita讓我意識到在電腦構(gòu)造的世界里,如果法術(shù)需要以一種自由的方式開放給玩家,那么就只能以編程的形式。
在不能進行編程的存在法術(shù)的游戲中,玩家依靠自己的操作來依次發(fā)動人物所有的能力,游戲通過各種各樣的游戲要素來限制法術(shù)的發(fā)動。在這樣一個游戲里,手殘的玩家是毫無自由探索能力的,因為他們沒有辦法連續(xù),精準的達成能力組合的使用條件。
為何不能從聲明世界規(guī)則,自然而然引發(fā)出法術(shù)這一效果?就像是現(xiàn)實生活中通過各種各樣的規(guī)則,我們達成了科學(xué)一般。并不是沒有采用物理引擎的游戲,而是不管【noita】,【我的世界】,【矮人堡壘】,等等,都無法回答一個問題,什么樣的世界規(guī)則才能自然而然的涌現(xiàn)魔法這種現(xiàn)象?這是有關(guān)于復(fù)雜系統(tǒng)科學(xué)的問題,甚至可以說是解決科學(xué)最高難題大統(tǒng)一理論的問題,在我們所處的世界之中,宏觀的廣義相對論和微觀量子理論之所以無法兼容,從某種意義上就是我們無法解決為何微觀涌現(xiàn)出了這樣一個宏觀。既然無法理解,那么我們就無法讓電腦模擬出來。
最后我們只能依據(jù)電腦的規(guī)則來創(chuàng)建電腦世界的法術(shù),我們可以使用牛頓力學(xué)框架下的物理引擎,因為它最符合生活經(jīng)驗,也因為它們的常數(shù)和值成體系相對可知,可以成為法術(shù)的接口,然后定義各種干擾常數(shù)和值的函數(shù)包裝成游戲里的最小法術(shù),然后再以條件,順序和循環(huán)在特別的游戲法術(shù)要素上構(gòu)成新的法術(shù),我想那一定很有意思。
當然實際上沒有必要給定的這么硬核,因為那工作量挺大的,但在擬真的各種物理引擎上,不是涌現(xiàn)而是給定最小法術(shù)在特定的游戲內(nèi)的法術(shù)要素上,然后將法術(shù)編輯工作交給玩家。從某種意義上講,這實際上給玩家的是一個半成品,還沒有編程完成。
在類似的游戲中,我想當喜歡noita,但在玩了很久之后,我便開始痛恨它還不夠自由。
其一,為了游戲性,游戲內(nèi)的單個法術(shù)還是太強了,使得很多的有效組合根本就是固定的,應(yīng)當將所有法術(shù)全部都解離。游戲中將法術(shù)效果大致分為投射物和投射物修正,但其實根本沒有必要搞那么多效果很強的投射物,而應(yīng)當是搞很多不強卻有很多特性的投射物修正才對。
其二:游戲里法術(shù)要素聯(lián)系不緊密,最簡單的來說,游戲內(nèi)法杖是唯一能夠進行法術(shù)編程的承載物,但法杖的屬性本身卻和法術(shù)的編程關(guān)系不緊密,法術(shù)只能以數(shù)字的方式簡單影響法杖效果,例如增加充能時間,減少法力消耗,這使得法術(shù)和法杖之間的關(guān)系完全被割裂了,因此為了減少施法延遲,我總會在法杖末尾增加一個鋸齒。不過其實還可以以更緊密的方式,如直接讓法術(shù)定義法杖的效果,同時完全放開法術(shù)格的限制(我強烈懷疑法術(shù)格是不是就是因為只是因為割裂的關(guān)系而強制添加的束縛)如果要限制法術(shù)的多少,例如法術(shù)執(zhí)行的程序可以這樣設(shè)定1.吸收能量(消耗物質(zhì)或消耗時間)-》2.消耗能量生成法術(shù)-》3.消耗法術(shù)生成效果,同時放開線性化的執(zhí)行(游戲新版本添加了if else)但是放開的力度不夠!
其三:游戲里的法術(shù)要素還是太少了,和環(huán)境互動不足,例如,魔法陣了解一下,例如自定義防護,還有特性,為什么不能將特性解構(gòu)呢,其實特性和法術(shù)效果是相互對應(yīng)不是嗎,像有全知之眼法術(shù),也有全知之眼天賦。
再說就要自己去做游戲,這類游戲最好就是以簡單的方式從最簡單的底層規(guī)則出發(fā),構(gòu)造出相互聯(lián)系的緊密世界,相信我,那絕對比在游戲里搞一大堆彩蛋和看不懂的劇情有意思的多。不過我既然不是游戲制作人,作為玩家,我也想問,游戲制作人到底想要做什么呢?一個令人深思的劇情嗎?一個探寶解密的樂園嗎?一個砰砰砰從頭殺到尾的降壓游戲?還是一個有著無窮可能的法術(shù)實驗樂園?我買這一款游戲就是朝著最后的一點來的,我就是想用路上撿到的各種奇怪材料和法術(shù)制作出一個有著新奇效果的法術(shù),打死怪物或者被自己打死,然后不管結(jié)果如何,為我自己的發(fā)明創(chuàng)造嘖嘖稱奇。
noita法術(shù)搭配攻略
法術(shù)應(yīng)該怎么搭配,我個人覺得要把爆炸和直射兩種法術(shù)分開;
直射的法術(shù)不要弄太多花里胡哨的東西,確保自己最常用那把不會把自己搞死;
各種爆炸腐蝕類的魔杖,切記要注意安全,不要貼臉射;
大法術(shù)還有很明顯的后坐力,一定要注意這點;
有可能射著沒注意就掉下所站的位置或者掉進小坑里沒發(fā)現(xiàn)直接在面前引爆了;
對于法術(shù)選取還有一個小技巧,每次到休整點先把法術(shù)放到法術(shù)儲存欄里;
留一兩個空欄可以留著接下來拿更好的法術(shù),到下一次再重新搭配法術(shù)。
noita回血藥合成攻略
每日游戲里地圖種子等于日期,所以可以提前知道配方。
圖中AP代表煉金溶液,在游戲里是藍色的,和肉/腐肉(怪物尸體)混合可以變成點金水。
LC代表回血藥(活躍混合物),在游戲里是黃綠色的,跟別的藥劑一樣,沾1%就能持續(xù)生效,只要不走動。
材料中文名,swamp是沼澤,我在叢林層見到過;glowing liquid是游戲內(nèi)置的名字,指的是紫色的毒性淤泥(毒素);berserkium是狂暴藥水(狂暴基質(zhì))。
配置需求
1、最低配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
處理器: Dual Core CPU, Intel i5 or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 512MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
2、推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
處理器: The more cores the better
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: 1024MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
其他版本
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女巫Noita中文版 v20240214免安裝綠色版 動作冒險 / 6.72G
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