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Reallusion Cartoon Animator中文版

版本:v5.32.3501.1 大?。?58.44M 語言:簡體中文 類別:動畫制作
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2024-11-05
  • 標(biāo)簽: 動畫制作
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

Reallusion Cartoon Animator是由Reallusion公司推出的一款2D動畫軟件。在功能上,它為用戶們提供了一整套2D動畫所需要的工具,其目的便是為了提高動漫設(shè)計師的工作的效率。當(dāng)然,除了基本的動畫工具以外,它還提供了智能的IK(逆運動學(xué))、易IK編輯、直觀的自動IK/FK開關(guān)、拉伸動畫、精確的場景和道具交互等等方面功能,可讓您完美的制作出令人滿意的作品。有需要的用戶歡迎下載使用。

軟件特色

1、現(xiàn)場表演

面部動作捕捉實時制作。

2、繪制動畫

與PSD工具和WACOM一起使用。

3、2D角色設(shè)計師

將靜態(tài)圖像轉(zhuǎn)換為動畫角色。

4、視頻制作者和動畫師

對于YouTuber,教育和商業(yè)視頻。

5、Photoshop動畫管道

往返PSD導(dǎo)入和導(dǎo)出。

Reallusion Cartoon Animator安裝激活教程

1、鼠標(biāo)右鍵以管理員身份運行【Cartoon Animator.exe】安裝程序。

2、歡迎來到軟件安裝向?qū)?,點擊【Next】。

3、隨意輸入用戶名稱和公司名稱,點擊【Next】。

4、選擇安裝路徑,點擊Browse進去更改(注意:更改安裝位置不能帶有中文或特殊符號),點擊【Next】。

5、準(zhǔn)備安裝,點擊【Next】。

6、正在安裝中,請耐心等候安裝成功。

7、安裝成功,將運行軟件的選項取消勾選,點擊【Finish】。

8、將Crack文件夾內(nèi)的激活補丁文件復(fù)制到軟件安裝目錄中進行替換。

9、最后運行軟件,用戶便可以免費使用Reallusion Cartoon Animator!

注意:本軟件不能聯(lián)網(wǎng)使用,否則會提示序號不正確!請知悉!

功能介紹

1、增強角色動畫

這WIP 1演示了甲尚如何使2D人物動畫更精確,功能強大,更直觀。告別腳部滑動,下沉或漂浮的問題,新的Smart IK / FK系統(tǒng)不僅可以自動切換,而且還使創(chuàng)建驚人的卡通動畫變得更加容易。帶有鎖定末端執(zhí)行器的姿勢使您可以通過場景交互來精確設(shè)置角色的動畫。此外,您可以從我們的運動庫中完美地適應(yīng)具有不同身體形狀的運動文件,甚至可以微調(diào)角色的步幅或更改其運動類型。

2、智能IK(逆運動學(xué))

簡單而實用的設(shè)計從其他2D動畫工具集卡通動畫分開。IK / FK系統(tǒng)中直觀的2D自動可見切換,因此為動畫制作人物角色是一個流暢而邏輯的過程。只要鎖定人物的腳有完善的非滑動接觸腳,并鎖定角色的手來獲得道具或場景精確的互動。

3、易IK編輯

-伸展,下蹲,臀部和取得的旋轉(zhuǎn)通過移動髖骨簡單。

-容易鎖定的腳和手,可以無限運動。

-定位角色末端效應(yīng)器,以實現(xiàn)精確的IK交互。

-在動畫編輯期間保持或翻轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)彎曲方向。

4、直觀的自動IK / FK開關(guān)

-用于IK編輯的拖放式末端執(zhí)行器,可直接旋轉(zhuǎn)接頭進行FK編輯。

-直觀的姿勢到姿勢編輯,而無需切換IK和FK模式。

-一條轉(zhuǎn)換時間軸軌跡可以保持“末端效應(yīng)器”約束及其有效范圍。

-僅將關(guān)鍵點設(shè)置到“選定的身體部位”或“全身運動”層。

5、拉伸動畫

-自由擴展任何角色的末端-頭,手和腳。

-橡皮筋伸展的中點部分,如肘部,腰部,膝蓋。

-釋放拉伸后,該段可以恢復(fù)到其原始長度。

-通過鎖定手和腳來拉伸頸部和軀干部位。

-平滑插值拉伸動畫,并添加運動曲線以進行定時控制。

6、精確的場景和道具交互

-鎖定手和腳以與場景對象進行精確交互。

-IK約束-使用“保持端部力度旋轉(zhuǎn)”傾斜腳尖或彎曲手腕,或使用“保持端部效果器角度”保持滑板或自行車踏板上的腳部角度。

-使用“保持彎曲方向”以確保角色的肘部或膝蓋始終向正確的方向彎曲。

-鎖定手和腳以進行穩(wěn)定的蜘蛛狀爬行運動。

7、適用于各種卡通人物

-糾正四足動物向后彎曲膝蓋的動畫。

-使用Shift +拖動來更改兩個骨骼段之間的骨骼長度,以產(chǎn)生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂移動。

-同樣的效果可以應(yīng)用于呼吸或舒展脖子的動畫。

-使用末端執(zhí)行器旋轉(zhuǎn)輕松讓狗自然坐下。

8、Smart Motion重定向

獨特的動畫功能可將動作自動轉(zhuǎn)換為具有不同身體比例的各種字符樣式。Smart Motion Retargeting可以正確地將收集的運動文件應(yīng)用到不同的身體形狀,自動將字符與該運動的姿勢對齊,而不考慮其初始姿勢設(shè)置,創(chuàng)新地創(chuàng)建不同的運動表現(xiàn)風(fēng)格。

9、使運動適應(yīng)任何角色比例

-不再因角色的骨骼比例差異而導(dǎo)致腳部滑動,下沉或漂浮問題。

-庫動畫完美地適用于所有類型的模板字符。

-適用于所有基于模板的運動-人類兩足動物,四足動物,翅膀,脊椎骨。

10、Creative IK Motion Varieties

-不管角色的初始姿勢設(shè)置如何,將角色骨骼自動對齊到Motion Data姿勢。

-重新計算角色的初始姿勢偏移,以進行準(zhǔn)確的動畫編輯。

-通過更改整體“運動數(shù)據(jù)比例”來更改角色的步幅或手臂的伸直距離。

-調(diào)整各個末端執(zhí)行器的骨骼比例,以實現(xiàn)角色與對象之間的精確交互。

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