
詳情介紹
伊拉圖斯:死之主(Iratus:Lord of the Dead)是由俄羅斯獨立工作室Unfrozen Studios開發(fā)打造的一款黑暗元素的回合制角色扮演游戲。伊拉圖斯:死之主是一款回合制的類Rogue戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,伊拉圖斯:死之主的戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)據(jù),回合制游戲最需要的是平衡性和游戲性,而這款游戲歲讓無法做到絕對的平衡,但是對比市場上的回合制游戲,這款游戲的平衡性的方面不管是數(shù)據(jù)大小還是數(shù)據(jù)增長曲線,都是非常棒的,游戲以黑暗的幻想世界為背景。游戲采用精細(xì)的2D畫面和營造出黑暗幻想世界的陰暗氣氛;再加以類Rogue元素,死亡及自動保存,所以你要尊重你的每一個選擇,若是您覺得游戲太難的話,游戲可自行選擇撓度級別,可滿足從新手到硬核的各類玩家。玩家需要在游戲內(nèi)擴(kuò)張并改進(jìn)你的地下巢穴。通過研究秘密儀式來增強(qiáng)你的仆從。探索蜿蜒的走廊和地下墓穴,并與行尸走肉般的礦工、貪婪的矮人和腐敗的雇傭兵斗爭。幫助伊拉圖重新奪回和恢復(fù)他以前的權(quán)力。帶領(lǐng)他征服正義勢力,并在世界上建立起永恒的死者王國!
游戲信息
中文名稱:伊拉特斯死神降臨
英文名稱:Iratus: Lord of the Dead
制作公司:Unfrozen
發(fā)行公司:Unfrozen
游戲平臺:PC
游戲類型:角色扮演RPG
語言版本:英文,中文
發(fā)售日期:2019-07-24
游戲背景
拉圖斯:死之主是一款回合制的類Rogue戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,以黑暗的幻想世界為背景。
在Iratus中,你將扮演最近才從長達(dá)數(shù)千年的監(jiān)禁中解脫出來的名義死靈法師——伊拉圖,并為黑暗勢力而戰(zhàn)。
你掌控著一支唯命是從的活死人大軍,其中包括骷髏、僵尸、女妖以及許多其他亡靈戰(zhàn)士。用死靈法師知道的唯一方法來創(chuàng)造士兵:即借用被殺死的敵人的身體部位!
擴(kuò)張并改進(jìn)你的地下巢穴。通過研究秘密儀式來增強(qiáng)你的仆從。探索蜿蜒的走廊和地下墓穴,并與行尸走肉般的礦工、貪婪的矮人和腐敗的雇傭兵斗爭。幫助伊拉圖重新奪回和恢復(fù)他以前的權(quán)力。帶領(lǐng)他征服正義勢力,并在世界上建立起永恒的死者王國!
游戲特色
1、借用被征服的敵人的身體部位來打造仆從。
2、先進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng):要贏得勝利,你就需要知道你方軍隊和敵軍的優(yōu)缺點。
3、伊拉圖不僅可以使用魔法或利爪殺死他的敵人,還可以通過消耗敵人的理智來殺死敵人!
4、每個仆從都有六種獨特技能,總共有近百種技能可供你指揮。
5、四種改變游戲玩法的天賦樹:煉金術(shù)、魔法、憤怒和破壞。
6、類Rogue元素:死亡的仆從會永遠(yuǎn)消失,游戲也會自動保存,因此每個選擇都不可逆轉(zhuǎn)。
7、精細(xì)的2D畫面和營造出黑暗幻想世界的陰暗氣氛。
8、各種難度級別,可滿足從新手到硬核的各類玩家。
9、伊拉圖本人由傳奇配音大師Stefan Weyte配音,他因在邪教游戲系列Blood中飾演Caleb而出名!
游戲亮點
1、游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)據(jù)
回合制游戲最需要的是平衡性和游戲性,因為首先這種策略游戲的受眾體就跟市面上大部分不用你動腦子,反正玩的爽的游戲受眾體區(qū)別很大,而這個游戲目前的數(shù)據(jù)平衡性雖然有瑕疵,但是說真的至少是符合回合制玩法的,不管是數(shù)據(jù)大小還是數(shù)據(jù)增長曲線,都還挺不錯的?;緵]有出現(xiàn)無腦秒秒秒,也很少出現(xiàn)突然被秒殺這種奇葩的,沒有任何操作性的情況。
2、角色成長性
這里應(yīng)該叫做下屬成長性,這一點可以看出制作組很用功,因為想做難度大的游戲,避免不了下屬死亡,但是培養(yǎng)成型的下屬一旦死亡,怎么代替,這個就是一個很麻煩的事情了。而這款游戲就通過多個方面的控制(具體如何控制你玩玩游戲就懂了)使得一個角色既需要培養(yǎng),但是在死亡的時候也不至于完全歸零,這一點可以說甚至做得比暗黑地牢還好。
3、輔助系統(tǒng)
比暗黑地牢更為復(fù)雜的輔助系統(tǒng),包括建城,天賦,魔法,煉金,不僅增加了玩家對游戲的成長性和樂趣,還增加了玩家對戰(zhàn)斗的可控性,這里確實讓人眼前一亮。
伊拉圖斯死之主上手指南
戰(zhàn)斗
游戲的戰(zhàn)斗采用的是回合制,戰(zhàn)斗界面最上面顯示的是滾動條,
表明了各個參戰(zhàn)角色的攻擊順序。
傷害類型有很多:
1、物理/魔法:物理和魔法攻擊會直接降低目標(biāo)的生命值。
2、點燃:點燃目標(biāo)之后,目標(biāo)會在幾個回合內(nèi)持續(xù)受到傷害。
3、壓力:壓力會對目標(biāo)的理智造成傷害,這種傷害比較特殊,下面筆者將會單獨說明。
4、詛咒:和點燃差不多,區(qū)別就是傷害類型為壓力。
5、暴擊:暴擊會對生命值造成大量的傷害,暴擊成功后,會恢復(fù)我方的理智。
壓力
理智是一種比較重要的屬性,任何活著的的生物都會有理智,
不死族和元素除外。而壓力則會直接傷害到理智,那么,如果理智降到很低,會有什么后果呢?
1、最明顯的,就是該單位會狂亂,有可能叛變攻擊友軍。
2、最重要的是,如果理智為零,如果再次被攻擊(物理、壓力都行),
則會有概率被秒殺,無論還剩下多少血量。
3、逃跑。
憤怒
每個角色的攻擊分為5個普通攻擊和1個究極攻擊,
顧名思義,究極攻擊的威力要比普通攻擊威力大,相當(dāng)于是必殺技。
那怎么才能使用究極攻擊呢?答案是憤怒。
如下圖箭頭所指,這里的橘黃色環(huán)形顯示的就是憤怒值,
當(dāng)憤怒值達(dá)標(biāo)之后,即可消耗憤怒值使用究極攻擊,憤怒值的積攢方式也很簡單:
被攻擊或者攻擊敵人都可以積攢憤怒值。
魔法
如下圖箭頭所指,環(huán)形憤怒值內(nèi)部的藍(lán)色球形顯示的就是魔法值,
而在右邊則是可以使用的法術(shù)列表,使用法術(shù)消耗的就是魔法值。
法術(shù)的增加主要,有兩種方式:
1、戰(zhàn)斗中使用技能增加。
2、在地下城中探索找到祭壇恢復(fù)魔法值。
3、在基地中建筑伊拉圖雕像。
架勢
有的兵種會有架勢技能,架勢技能簡單地說是一種被動技能,
在該回合內(nèi)使用架勢之后,則這個回合無法攻擊,需要等到下一個回合,
或者多個回合才能觸發(fā)攻擊。
典型的例子是骷髏兵的架勢:
當(dāng)使用架勢之后,在若干個回合之內(nèi),骷髏兵防御力極大地提升,無法主動攻擊,
但是一旦敵人攻擊骷髏兵,就會觸發(fā)防守反擊,對敵人造成壓力傷害。
升級小兵
升級小兵有以下幾種方法:
1、通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗值來升級。
2、通過競技場來升級,但是速度較慢。
3、使用大腦直接升級。
打開升級樹之后,技能的左右兩邊都是升級選項,任意選擇一邊即可。
大腦
大腦是快速升級小兵的途徑,只要將物品欄中的大腦拖拽到小兵的大腦上面即可完成升級。
要注意了,大腦上面的數(shù)字并不是數(shù)量,而是等級。
例如,將一個五級大腦安裝到一級小兵頭上,那么該小兵就會立即升級到第五級。
基地
基地是非常重要的系統(tǒng),創(chuàng)建、升級士兵、建造建筑、制作道具等都會在這里,
相當(dāng)于一支軍隊的后方。由于游戲難度很高,戰(zhàn)斗的時候犧牲掉小兵是常態(tài),
所以,在基地里面創(chuàng)建小兵是需要經(jīng)常做的事情。
下面筆者就將基地的各個系統(tǒng)進(jìn)行一一解析。
墳?zāi)?/span>
墳?zāi)故墙ㄔ旖ㄖ牡胤剑ㄟ^建造建筑可以獲得特定的加成,
建造建筑很簡單:
1、挖掘:消耗掉一個小兵挖掘建筑。
2、派遣:挖掘建筑之后,將小兵派遣進(jìn)去即可。
具體的建造方法參見下面的試玩解析部分。
骷髏
骷髏是一種多用途兵種,既可以造成強(qiáng)大的物理傷害,又可以造成很高的壓力傷害,
而且還是一個非常不錯的肉盾。
當(dāng)使用驚人毅力的時候,進(jìn)入防御架勢,此時防御力得到極大地提升,
并且會吸引仇恨,當(dāng)被攻擊之后會防守反擊,造成壓力傷害。
僵尸
這是一種使用大炮的兵種,主要的攻擊類型為物理攻擊,
其特點是,傷害范圍廣,但是傷害較低,適合對敵人造成群體傷害。
其特色攻擊是傷害,這也是一種架勢,進(jìn)入轟炸架勢之后,
下一個回合就會對敵人進(jìn)行轟炸,造成可觀的物理傷害。
女妖
女妖是一種輔助兵種,主要的攻擊類型為壓力。
她的攻擊有幾種比較有意思,對戰(zhàn)斗幫助較大,也是常用的攻擊:
1、吸收恐懼:通過為敵人恢復(fù)理智來為伊拉圖恢復(fù)魔法,
這是一種恢復(fù)魔法的方法之一。
2、女高音:對全體敵人造成壓力傷害,并且會削弱敵人的攻擊力。
伊拉圖的新娘
這是一種擁有強(qiáng)大傷害的兵種,主要的傷害類型為物理,
并且還有點燃敵人的技能。
其特色技能為究極攻擊,這是一種可以對敵方全員造成可觀傷害的攻擊,
打擊效果很棒,是筆者最喜歡使用的技能之一。
黑暗騎士
黑暗騎士是一種護(hù)甲值較高的兵種,很適合充當(dāng)肉盾,
其攻擊比較全面,物理、壓力都行。
其特色攻擊就是他的究極攻擊——無底饑渴,
這是一種可以吸收敵方全員血量補(bǔ)充自己血量的技能,唯一的缺點就是耗能太高。
怨靈
怨靈是一種主要以壓力傷害為主的兵種,筆者個人覺得不怎么好用,
不如女妖實在,比較有特色的技能是幽靈帷幕,
這是一種可以給予友軍數(shù)個回合閃避加成的技能,可以使得隊友更容易規(guī)避攻擊。
木乃伊
木乃伊是一種主要以物理和壓力攻擊的兵種,其特點是,
可以有效降低敵人的幸運值,特別是緊密包裹技能,
除了可以造成大量的物理傷害之外,還可以降低敵人的幸運,
升級之后,便可對敵人造成永久性的幸運損失。
巫妖
巫妖是一種輔助職業(yè),可以給予隊友加成,也可以通過獻(xiàn)祭盟友給其他隊友加血,
其特色技能是復(fù)活,當(dāng)我方一個隊友死亡之后,巫妖可以召喚一個骷髏兵上場,
這樣便可及時補(bǔ)充兵員,增加我方獲得勝利的概率。
在中后期,巫妖通常是必上場的一種職業(yè)。
游戲是一款黑暗風(fēng)格的地牢策略型角色扮演游戲。是的,你就是才從長達(dá)數(shù)千年的監(jiān)禁中解脫出來的死靈法師——骨傲天,建造屬于你的納薩力克大墳?zāi)共堰@片大陸納入你的黑暗版圖。而且游戲難度夠的上策略界的小黑魂,受苦玩家請自己報道。
1、隨時陣亡的工具人
游戲的背景就是死靈法師嗎,所以你的隨從自然都是默認(rèn)炮灰。因此你對待小兵并不需要像《xx地牢》那么緊張,該死的時候就讓他們死,畢竟是消耗品,沒了咱再造。游戲也鼓勵你活用這些工具人,畢竟既可以探路,又可以獻(xiàn)祭,還能去基地中做苦力,真可以說是勞動模范了。
2、一條沒法回頭的路
游戲一個比較大的特色就是雖然有很多條路可以通向最終的boss,但是你一點選擇了一條就沒有辦法再回頭了。因此在選擇之前需要玩家仔細(xì)衡量一下這條錄得收益和風(fēng)險,好在地圖標(biāo)識都一清二楚,有助于玩家根據(jù)情況來決定你的路線策略。
3、良心的中文配音
這點是真的讓人受寵若驚,一般我以為這種游戲首發(fā)都不一定會有中文。沒想到不但把中文搞定了,而且還自帶了中文配音,并不是簡單地敷衍,對于不同的情況都會有不同的反應(yīng),而且話很多一點都不符合骨傲天高冷的樣子!雖然游戲跳票但是不得不說一句真香。
4、多樣的天賦
主角卻實是名副其實的骨傲天,德智體美全能發(fā)展。天賦系統(tǒng)中有煉金,憤怒,魔法,毀滅四個分支,可以選擇你偏向的系列去著重發(fā)展。每一系都有自己的特色,或增益,或直接傷害,亦或是增強(qiáng)構(gòu)造,當(dāng)然均衡發(fā)展可能都不會太強(qiáng)就對了。
5、一些缺陷
游戲現(xiàn)在還處于EA階段,展現(xiàn)出來的并不是最終版本,因此瑕疵還是存在的。譬如閃退沒法自動保存,如果你就一對小兵的話,游戲會直接game over掉,要從頭再來。減壓力系的兵種普遍偏弱,前期作用不是很大,只能發(fā)展物理系。游戲的簡單難度其實并不簡單,隨時減員的難度對策略新手來看并不友好,不是人人都想受苦。
6、總結(jié)
雖然現(xiàn)階段仍存在有瑕疵,但不影響游戲本身上乘的質(zhì)量,本作總體仍是一款能給玩家?guī)磔^好體驗的地牢RPG。考慮到游戲尚在EA,最終質(zhì)量相當(dāng)值得期待。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 - 64 Bit
處理器: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: Open GL 3.2+ Compliant
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 3500 MB 可用空間
聲卡: Direct X9 Compatible
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 - 64 Bit
處理器: Intel Core i5 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 3500 MB 可用空間
聲卡: Direct X9 Compatible
伊拉圖斯死之主兵種解析
伊拉圖斯死之主中文版評測
配置要求
其他版本
-
伊拉特斯死神降臨 v181.13.00中文版 角色扮演 / 2.31G
下載地址
- 電腦版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
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