詳情介紹
環(huán)形子彈中文版是一款rogue-lite快節(jié)奏360°平臺動作游戲,游戲英文名“Orbital Bullet”。這款游戲玩法新穎,它以其獨特的360度環(huán)形彈道設計引領著一場游戲革命。不再局限于平凡的直線射擊,這款游戲將你帶入一個全新的視覺感受。在環(huán)形的平臺上跳躍、射擊,擊敗怪物,體驗別開生面的戰(zhàn)斗樂趣。
環(huán)形子彈游戲玩法猶如殺戮尖塔般,每一步都充滿挑戰(zhàn)與驚喜。你需要跳躍、閃避、射擊,將環(huán)形彈道中的怪物一一擊敗。不僅如此,你還需要智慧的選擇武器搭配、合理分配技能點、利用升級站的加點方案,以確保生存的同時提高戰(zhàn)斗效率。玩家們在游戲中每一次死亡都是一次進階的機會。解鎖新技能、新讓你在下一次征戰(zhàn)中更加強大,感興趣的玩家快來本站下載體驗一下吧!
環(huán)形子彈中文版特色
1、360°環(huán)形彈道設計
突破傳統(tǒng)射擊游戲的束縛,采用360°環(huán)形彈道設計,讓玩家體驗全新的射擊方式,增加了游戲的視覺沖擊力和操作難度。
2、原生音軌打造氛圍
配備獨特的原生音軌,由專業(yè)音樂人制作,為玩家營造出扣人心弦的游戲氛圍,增強了游戲的沉浸感和樂趣。
3、不可逆的死亡與進階系統(tǒng)
每次死亡都意味著重新開始,但也是新的機會。游戲提供進階系統(tǒng),玩家可以通過解鎖新技能、新升級來提升實力,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
4、動態(tài)技能樹和多樣武器選擇
玩家可以打造自己專屬的動態(tài)技能樹,根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風格來選擇不同的技能,搭配多樣的武器,使每場戰(zhàn)斗都充滿策略性和驚喜。
游戲亮點
1、爽快的Rogue-lite動作
每次死亡都意味著重新開始,但仍然保留部分成就和解鎖,使玩家能夠持續(xù)體驗游戲的樂趣,增加了游戲的耐玩性。
2、視覺沖擊力和游戲難度
環(huán)形彈道設計為游戲增添了視覺沖擊力,加之游戲操作的高難度,使得每一場戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)和刺激,讓玩家沉浸其中,難以自拔。
3、多樣化的游戲玩法
不僅有射擊、閃避等基本玩法,還融入了跳躍、站在不同高度對怪物進行火力輸出等元素,增加了游戲的多樣性和趣味性,讓玩家體驗到不同的游戲樂趣。
4、細膩的像素光影特效
游戲采用像素風格的光影特效,精細的畫面設計使得游戲更加美觀,為玩家呈現(xiàn)出一場場震撼的射擊戰(zhàn)斗,增強了游戲的視覺享受和沉浸感。
環(huán)形子彈游戲玩法介紹
這是一款快節(jié)奏roguelite平臺跳躍射擊游戲,游戲創(chuàng)新式的將戰(zhàn)斗的場景放到了一個圓柱體的側面上,由此而帶來了許多新穎且不乏趣味性和策略性的游戲內容,不過游戲目前的內容還不夠豐富,包括僅有21把武器,4名職業(yè),且技能樹也不夠有深度
38,我覺得挺值的
但對于38元的價格來說,還算值得一試,快節(jié)奏的圓柱體戰(zhàn)斗也能給你帶來一些不一樣的體驗,個人認為這是一款值得購買的精良小體量獨立游戲
將戰(zhàn)斗場景放在圓柱體中會帶來什么?
在這款游戲中,不僅僅是玩家的移動范圍為圓柱體的側面,玩家與怪物的子彈路徑也是沿著圓柱體轉的,最直觀的感受就是狙擊槍,一發(fā)子彈能打出一個完整的圓環(huán),不過要注意了,雖然軌跡是一個標準的圓環(huán),但并不代表子彈能飛到你預期的位置
因為圓環(huán)中間有障礙
圓形子彈軌跡帶來的策略性主要表現(xiàn)在控制子彈的飛行方向,比如會有怪物只能從背后攻擊才能對其造成傷害,也有時候怪物的前面會有不可破壞的障礙物做干擾,此時就只能轉身朝后開一槍,所有的這些策略都并不復雜,憑直覺就能想出這些操作,游戲追求的更多的是快節(jié)奏、爽快感
子彈管夠,給我沖!
游戲過程中的子彈十分充足,幾乎不要擔心你的子彈會不夠,除非是你沒事亂開槍,空中射擊還能讓你停滯在空中,二段跳,三段跳,沖刺,寬松的平臺跳躍判定(跳到平臺邊緣自動翻上平臺),一鍵飛入下一個關卡,這些流暢的操作和設計都讓游戲的節(jié)奏變得非常爽快,突突突打完怪直接一鍵下一層,地圖中是可能會存在一些待被收集的子彈或增益效果,但who care呢
我不care是因為游戲的技能樹和武器解鎖得太輕松了
游戲作為roguelite游戲,讓武器解鎖和技能樹的升級成了游戲中玩家可以成長的部分,其中武器解鎖需要先在戰(zhàn)斗中解鎖對應武器原型,然后通過拾取戰(zhàn)斗中掉落的武器碎片來兌換,兌換完成后這種武器就會在之后的戰(zhàn)斗中隨機掉落了,只要你不使用,這個武器碎片是會永久保留的,而不同于用來給技能樹升級的“能量”,這部分只能在一局游戲死亡后馬上使用,進入下一局前會清零
太輕松了,指5小時內就能把他們全部解鎖
游戲中的隨機部分
首先,戰(zhàn)斗過程中的地圖小組件和怪物搭配及數(shù)量是隨機的,然后是隨機的武器和增益掉落、隨機的商人售賣道具等
不過最有特色的部分還是隨機抽取的技能組合,游戲在戰(zhàn)斗中還有一個經(jīng)驗系統(tǒng),通過打怪和拾取一些經(jīng)驗箱可以用來給角色升級并獲得技能點,技能點可以用來給抽到的技能組合中的部分技能升級
其中大部分的技能對接下來游戲的策略和游玩方向都會產(chǎn)生較大影響,比如抽到并升級了三段跳+升級兩次的跳躍攻擊,當時我就把游戲玩成了馬里奧踩蘑菇,一個勁的跳來跳去,不僅能用來躲避,還能對怪物造成可觀的傷害
這些技能中還包括不起眼的減少武器散射的技能,點了之后可以直接把一把子彈上下亂竄的機槍變成一把直線射擊的自動步槍,像減少后坐力、加快換彈之類聽起來可能作用不大、也沒啥存在感的增益,游戲也通過對數(shù)值的較大調整使其變得不容小覷
成長曲線和驅動力間的不平衡帶來的體驗崩壞
因為難度曲線確實有些恐怖,一局到了十分鐘之后游戲的難度就會開始直線上升,為啥節(jié)奏快?操作流暢,設計絲滑當然是原因,不過,對我來說最大的原因,還是難度上的斷崖式上升
游戲前期游玩的最大驅動力當然是未解鎖的武器和技能樹,此時游戲的問題出在了:當玩家把所有的武器和技能點完后,玩家的技術可能還沒有達到進階的水平,甚至解鎖完了全部武器,但卻和解鎖了一兩把時能到達的關卡相同
游戲在新鮮感漸漸消退時并未安排好合理的過渡,這點或許可以考慮增大武器和技能樹解鎖的難度,或者增加每一個章節(jié)中的小關卡數(shù)量,讓玩家能保持更長時間的驅動力,不要讓游戲過快的進入高難度關卡,也給玩家更多能安心成長技術的時間
一旦玩家成長為“高手”
游戲也為你準備了高難模式,一擊必殺模式,不過此時大概率這款游戲的壽命也就不長了,沒事拿來打一局還是挺不錯的
游戲評測
1、創(chuàng)新度極高的射擊游戲,其獨特的360°環(huán)形彈道設計和精致的像素光影特效新穎,難度適中,是一款非常值得一玩的游戲。
2、游戲充滿了挑戰(zhàn),玩家需要不斷調整策略才能在游戲中生存下去,是一款令人上癮的射擊游戲。
3、玩家稱贊游戲的視覺效果和游戲難度,認為游戲非常刺激,耐玩性極高,是一款不容錯過的射擊游戲。
4、游戲的創(chuàng)新設計和高品質的音樂、畫面為玩家?guī)砹藰O致的游戲體驗,是一款不可多得的射擊佳作。
配置需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng) *: Windows 7 or later
處理器: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent
內存: 2 GB RAM
顯卡: GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
下載地址
- 電腦版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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