詳情介紹
九霄繯神記(GOD SLAYER)是由Impermanence Studio公司制作由Nazar Studios發(fā)行的一款極具東方特色的動作冒險游戲。游戲采用極具中國特色的水墨風格的精致畫面,并且強調(diào)爽快的動作打擊感,同時還有著解謎元素和人物養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲使用卡通渲染來探索表現(xiàn)中國仙俠文化,游戲內(nèi)各色場景、人物、Boss等等設(shè)定參考中國古籍并結(jié)合時下審美再創(chuàng)作,讓這款游戲包含東方藝術(shù)文化和美學。游戲以高速爽快的即時戰(zhàn)斗為主,并且通過華麗的連招技能來擊殺敵人,但你同樣要小心敵人的攻擊,因為而敵人的反擊同樣致命,游戲的音樂曲風在保留國風韻味同時,大膽嘗試電子樂和電音元素的融合,在游戲中足夠爆燃你的腎上腺素。游戲中玩家要扮演一位天才刺客,在門派學成之后外出游歷,不了趕上了北方妖王重生肆虐一方,你奉門派之命前去戰(zhàn)斗,由此引發(fā)的一系列曲折的故事。歡迎對這款游戲感興趣的朋友下載體驗!
英文名稱:GOD SLAYER
制作公司:Impermanence Studio
發(fā)行公司:Nazar Studios
游戲平臺:PC
游戲類型:動作游戲ACT
語言版本:中文
發(fā)售日期:2020-04-15
在《九霄繯神記》中,你是一名“無?!遍T派的弟子,一名冷傲孤高的天才刺客。當北方大陸的妖王重生之時,你的門派與妖王勢力發(fā)生戰(zhàn)斗,專注于執(zhí)行任務(wù)的你意外卷入一場源自上古的陰謀,踏上與命運對抗的征程。
利用高速移動和閃避躲開敵人的攻擊,也可以在被擊中的一瞬間發(fā)動反擊擊潰敵人的攻勢,然后抓住一切機會接近敵人進行攻擊。
2、組合連招
通過武器形態(tài)的切換以及輕重攻擊的交替使用,施展出不同的連續(xù)技。
3、多樣怪物
需要找出怪物弱點,用最有效的攻擊將其消滅而非苦戰(zhàn)。
4、多重謎題
與同伴配合,找到線索破解機關(guān)。
游戲以卡通渲染來探索表現(xiàn)中國仙俠文化。游戲內(nèi)各色場景、人物、Boss等等設(shè)定參考中國古籍并結(jié)合時下審美再創(chuàng)作,意在構(gòu)筑一款注入東方藝術(shù)文化和美學的仙俠世界。
2、玩法多變貫穿冒險歷程
冒險路上會遇到不少上古遺跡和自然奇景。探索出路不單要靈活使用自身超凡的跑酷能力,還要解開隱藏在其中各類謎題。必要時絕命逃生可能是唯一出路。
3、爽快但不失深度的戰(zhàn)斗
游戲以高速爽快的即時戰(zhàn)斗為核心,通過華麗的連招技能來擊殺敵人,然而敵人的反擊同樣致命。特殊的敵人需要針對性的切換打法和策略,靈活的運用閃避、防反或突進能力也可以反客為主,壓制敵人。
4、反傳統(tǒng)的劇情交互
《九霄繯神記》講述一個非傳統(tǒng)的仙俠故事,“你”不單要完成關(guān)卡推動劇情來逼近真相,還要在分不清虛幻與現(xiàn)實的事件中做出自己的選擇。錯誤的決定往往會帶來出乎意料的結(jié)果。
5、大師加盟另類曲風
游戲監(jiān)制工長君誠邀知名音樂人駱集益和馮明梟兩位老師為游戲譜曲。音樂曲風在保留國風韻味同時,大膽嘗試電子樂和電音元素的融合,在游戲中爆燃你的腎上腺素。
無常門最年輕的“影”系菁英,“夜游”小隊成員。
因義兄步行天 之故才選擇加入”無常門“。
身手不俗,行事孤僻冷傲,為達成任務(wù)不惜代價,同行隊友往往非死即傷,人稱“災(zāi)星”。
然而,正是為了保護隊友墨煙寒,在抵御饕餮之潮的任務(wù)中,意外成為了饕餮殘靈的宿主,命運從此而改變。
商瑾言
他是來自九霄大陸另一霄——旻霄,參天派的學者。
見聞廣博,但言談偶而頗有些癲狂之氣。
自稱為調(diào)查饕餮之潮來到此處,現(xiàn)與步遙同行。
墨煙寒
無常門“游子”系菁英,與步遙同屬“夜游”小隊。
性情善良開朗,擅追蹤、馭獸,身法敏捷,能疾行山間險域。
與步遙共同執(zhí)行增援任務(wù),卻因大妖諸犍的介入,與步遙失散……
荊蘿
無常門影系統(tǒng)領(lǐng),代號“黯棘”;
自黑無常閉關(guān)后一躍成為無常門代門主,獨攬大權(quán),生殺予奪;
“饕餮之潮”爆發(fā),各處妖族爭奪吸取饕餮殘靈以獲取力量。荊蘿此時以驚人的速度作出反應(yīng),盡起門中精銳,
針對饕餮殘靈宿主進行獵殺。
1、隱形錄
玄霄-外考之一 第一章14分55秒
玄霄-外考之二 第二章12分47秒
玄霄-外考之三 第三章12分34秒
玄霄-外考之四 第三章35分09秒
玄霄-外考之五 第四章35分07秒
玄霄-外考之六 第五章35分23秒
玄霄-外考之七 第六章30分08秒
玄霄-外考之八 第七章12分06秒
玄霄-外考之九 第十章20分32秒
玄霄-外考之十 第十章20分32秒
2、boss戰(zhàn)
嘯峰巨狼-陰山獠 第一章8分02秒
橫空妖羽-鉤皇 第一章26分13秒
無冕之霸-諸犍 第二章20分41秒 第二章34分57秒
凄寒血唳-朧月 第三章16分06秒 第三章40分23秒
空心殘首-烈刑王 第四章4分35秒
荊蘿 第四章38分53秒
無響風雷-青戈 第五章30分44秒
跗骨剜心-窺奇 第六章17分53秒
食唳巨吻-戮陰蟾 第六章30分33秒
瀆靈惡偶-步行天 第七章31分51秒
荊蘿 第八章10分29秒
咤天之形-混世屠神剎 第八章17分16秒
座天邪王-黑無常 第九章1分36秒
剛臂白猿-重石禺 第十章14分50秒
執(zhí)明、陵光 第十章57分04秒
黑無常-重天獄 第十一章9分59秒
三場雜兵戰(zhàn) 第十一章11分35秒
繯神之鐮-黑無常 第十一章13分45秒
3、IF輪回選項
第三章12分47秒 藍色妖怪
第四章41分45秒 藍色黃鼠狼
第六章15分33秒 蛤蟆大妖
第七章7分13秒 爆鴉
第七章23分09秒 爆鴉
第九章7分47秒 藍色人影
1、畫面還算可以。游玩的時候沒發(fā)現(xiàn)什么瑕疵,二次元畫風可能是為了掩蓋建模的簡陋,但做的挺成功的;
2、節(jié)奏把握到位。跑酷,戰(zhàn)斗,解密,戰(zhàn)斗,進劇情開始播(幻燈)片……相互更替,節(jié)奏很好,不會太厭煩。作為負面教材我要舉古劍3,古劍3里有很多地下隧道,一波一波血超厚的怪,只能打一路。我玩的時候真是太想趕緊出洞,太悶了。
3、制作人是用心做了的。這個沒法說,只能自己去感受。
不足之處:
1、音效差勁。好多人評價打擊感差,我自己玩的過程中,感覺就動作而言,以及很可以了;視覺特效也沒得說;就是音效太爛了。完全沒有揮砍的爽快感(老滾的音效都比這強)。不僅是攻擊音效,各種音效都爛,像技能的音效,巨型boss的音效,甚至是走路的音效,環(huán)境音,都體現(xiàn)不出來氣氛。
2、人物表情呆滯。嚴格來講,制作團隊小人少,技術(shù)力不足,這個沒辦法??伤怯螒?,這就是缺點,尤其是游戲里播片時,人物面部不動地交流,實在太尬。
當然不是說把這兩點改了就能到100分,如果改了這兩點我能給85分,還有很多諸如UI和視角的細節(jié)問題。
和大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)小說一樣,九霄游戲男主角傲氣冷酷又自大,而女主角則是和日系晨間劇女主角一樣的傻白甜。
男主一行人的目的是為了封印并收集饕餮殘靈,在收集饕餮殘靈的過程中,被其他異獸阻撓,逼不得已下,以人類之軀融合了饕餮殘靈,抵抗饕餮殘靈侵蝕,獲得大能,卻依然不墮入邪道。
雖然這種設(shè)定在小說中并不新鮮,但是這種“暗黑武俠”風格或許是開山之作,作為游戲的開場白,這份答卷無疑是能讓多數(shù)人接受的。
2、文學造詣深厚的文案和具藝術(shù)性的分鏡
本游戲的角色臺詞和文案有濃濃的武俠風,隨便拎出來幾個角色的名字,聽著都霸氣十足,比如開幕就立刻去世的“浮云游子——古那明”和一道去世的“嘯峰巨狼——陰山獠”,從這兩個龍?zhí)椎拿志湍芨惺艿綋涿娑鴣淼奈鋫b氣,更不用說主角“厄影災(zāi)星——步遙”和哥哥步行天。
值得稱道的是,九霄繯神記劇情的分鏡轉(zhuǎn)場采用動態(tài)連環(huán)漫畫的形式,這種劇情的表現(xiàn)形式是非常少見的,類似于大名鼎鼎的致命框架(Framed)系列,這種形式在創(chuàng)作上具有很強的時代性和特殊的藝術(shù)性,作為一種較為新穎的表現(xiàn)形式,更容易引起玩家群體的共鳴。
3、明暗兩開花的敘事手法
“沒有故事的游戲是空洞的?!?br /> 而九霄繯神記中區(qū)別于其他游戲單開一章回憶的敘事手法,而是采用了類似刺客信條中,艾吉奧能通過“鷹眼視覺”看到先祖阿泰爾的影子這種“邊推進情節(jié)邊回憶”的蒙太奇手法,不但不會割裂原有情節(jié),反而通過讓過去與現(xiàn)在交織,極大地提升了玩家的代入感和同理心,深入主角步遙的過去,知道究竟發(fā)生了什么能讓擁有如此率真童年的他變得像現(xiàn)在這樣傲氣冷酷又自大。
4、多種多樣的游戲機制
眼花繚亂的連招系統(tǒng)
游戲內(nèi)的連招系統(tǒng)非常爽快,共有2種武器多達十余種連招,這些連招之間非常流暢,與無雙系列的招式類似,輕攻擊與重攻擊的不同組合也會產(chǎn)生不同華麗的招式,合適的戰(zhàn)機選擇合適的技能,這樣在割草的時候才更有一番快感。
為高端玩家打造的蓄力機制
九霄的蓄力機制和鬼泣系列游戲中的“紅刀”類似,九霄中也加入了3格蓄力槽。
普通蓄力:在原地蓄力以積攢能量,蓄力以后,攻擊招式都會產(chǎn)生強化,斬擊的傷害得到提升,武器揮舞過的地方還有白色火焰的視覺特效,而且還可以在連招過程中消耗全部蓄力槽能量,大幅強化下一次攻擊的傷害。
蓄力時只能站著不能動,在戰(zhàn)斗中實用度并不高,這里就有完美蓄力登場了。
完美蓄力:與鬼泣系列中的EX-Act類似,只要在攻擊命中敵人時同時按下蓄力鍵,便能直接獲得一個蓄力槽充能。使用得當達成“刀刀烈火”的效果的話,便可以極大地增強輸出。
意志和格擋/彈反
意志:九霄里面的“意志”這一屬性則類似于只狼:影逝二度里面的“軀干條”,普通攻擊或者重攻擊都可以增加敵人的“意志條”,而當敵人的“意志條”滿了的時候,使用重攻擊,觀看一小段華麗的處決動畫,便可以處決敵人。
格擋/彈反:幾乎所有敵人的攻擊都可以格擋/彈反,而成功彈反后,大型敵人和BOSS的意志條也會增長,當意志條蓄滿時,BOSS和大型敵人取消霸體,受到攻擊則會硬直,是收益與風險并存的一項游戲機制。
嚴謹?shù)恼惺絺ε卸?br /> 游戲的招式判定較為精準,目前沒有出現(xiàn)傷害判定比模型大的情況,可以說是達到了標準水準,提這個的原因是因為筆者之前玩過一款判定大于模型很多的游戲,所以較為敏感。
九霄這款游戲判定上唯一的遺憾就是,當將敵人打倒在地時,對地面攻擊時無法對躺倒在地的敵人進行追擊,如果加入這點的話,游戲會更加真實。
5、可控的難易度
游戲中共有5種難易度,游戲中難易度只影響了敵人的傷害、血量和攻擊欲望,在菜單中可以隨時隨時可以更改難度設(shè)置,玩家不至于會因為難度問題體驗不到后續(xù)的劇情,只需要把難度調(diào)為最簡單的就可以輕松過關(guān),而想要挑戰(zhàn)自己(受苦)的玩家可以在過了難以通過的BOSS時再次將難度調(diào)回“無常”。
6、優(yōu)秀的打擊感
攻擊到敵人身上的時候,打擊感較為還原,不論是小型敵人受擊時的硬直和大型敵人被成功彈反時的破綻,還是使用重攻擊時屏幕鏡頭上下的抖動和手柄的震動模塊帶來的反饋,這種打擊感不說是拳拳到肉,但也至少強于市面上大多數(shù)動作游戲。
略有瑕疵的鏡頭控制
如果使用手柄的話,右搖桿通過控制鏡頭移動,接觸過PS系列主機或者掌機的玩家可以駕輕就熟,但是首次使用手柄控制的玩家可能會不太習慣,不過還好,角色下方有箭頭可以提示敵人的方位,箭頭的顏色也會標示出敵人正在對峙、攻擊前搖還是已經(jīng)發(fā)動了攻擊。
使用鍵鼠操作時,在走過某些地形時,鏡頭自動轉(zhuǎn)向和鼠標強制轉(zhuǎn)向沖突,導(dǎo)致會出現(xiàn)鏡頭左右抖動,非常影響觀感,希望能做出改進。
7、總結(jié)
兩年磨一劍,霜刃未曾試。
九霄繯神記是一款武俠風的國產(chǎn)動作類角色扮演游戲,受眾主要為各種動作游戲玩家和武俠游戲愛好者,吸收借鑒了一部分其他游戲的機制而不雷同,做出了自己的特色,是國產(chǎn)武俠動作游戲倍受矚目的一顆明日之星。
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7 64 Bit
處理器:Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10 64 Bit
處理器:Intel i5 4590
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 20 GB 可用空間
游戲信息
中文名稱:九霄繯神記英文名稱:GOD SLAYER
制作公司:Impermanence Studio
發(fā)行公司:Nazar Studios
游戲平臺:PC
游戲類型:動作游戲ACT
語言版本:中文
發(fā)售日期:2020-04-15
游戲背景
游戲的故事背景設(shè)定在架空的九霄世界,在這個世界中,神為了遏制仙人的欲念及鞏固自身統(tǒng)治,啟用天輪力量不定時除去能改變世界之人。時間漸久,被壓迫的仙人們開始反擊,創(chuàng)立了繯神盟誓!然而光明背后有股力量暗中涌動,一場危機正在醞釀......在《九霄繯神記》中,你是一名“無?!遍T派的弟子,一名冷傲孤高的天才刺客。當北方大陸的妖王重生之時,你的門派與妖王勢力發(fā)生戰(zhàn)斗,專注于執(zhí)行任務(wù)的你意外卷入一場源自上古的陰謀,踏上與命運對抗的征程。
游戲特色
1、高速戰(zhàn)斗利用高速移動和閃避躲開敵人的攻擊,也可以在被擊中的一瞬間發(fā)動反擊擊潰敵人的攻勢,然后抓住一切機會接近敵人進行攻擊。
2、組合連招
通過武器形態(tài)的切換以及輕重攻擊的交替使用,施展出不同的連續(xù)技。
3、多樣怪物
需要找出怪物弱點,用最有效的攻擊將其消滅而非苦戰(zhàn)。
4、多重謎題
與同伴配合,找到線索破解機關(guān)。
游戲亮點
1、卡通渲染下的仙俠世界游戲以卡通渲染來探索表現(xiàn)中國仙俠文化。游戲內(nèi)各色場景、人物、Boss等等設(shè)定參考中國古籍并結(jié)合時下審美再創(chuàng)作,意在構(gòu)筑一款注入東方藝術(shù)文化和美學的仙俠世界。
2、玩法多變貫穿冒險歷程
冒險路上會遇到不少上古遺跡和自然奇景。探索出路不單要靈活使用自身超凡的跑酷能力,還要解開隱藏在其中各類謎題。必要時絕命逃生可能是唯一出路。
3、爽快但不失深度的戰(zhàn)斗
游戲以高速爽快的即時戰(zhàn)斗為核心,通過華麗的連招技能來擊殺敵人,然而敵人的反擊同樣致命。特殊的敵人需要針對性的切換打法和策略,靈活的運用閃避、防反或突進能力也可以反客為主,壓制敵人。
4、反傳統(tǒng)的劇情交互
《九霄繯神記》講述一個非傳統(tǒng)的仙俠故事,“你”不單要完成關(guān)卡推動劇情來逼近真相,還要在分不清虛幻與現(xiàn)實的事件中做出自己的選擇。錯誤的決定往往會帶來出乎意料的結(jié)果。
5、大師加盟另類曲風
游戲監(jiān)制工長君誠邀知名音樂人駱集益和馮明梟兩位老師為游戲譜曲。音樂曲風在保留國風韻味同時,大膽嘗試電子樂和電音元素的融合,在游戲中爆燃你的腎上腺素。
九霄繯神記電腦中文版人物介紹
步遙無常門最年輕的“影”系菁英,“夜游”小隊成員。
因義兄步行天 之故才選擇加入”無常門“。
身手不俗,行事孤僻冷傲,為達成任務(wù)不惜代價,同行隊友往往非死即傷,人稱“災(zāi)星”。
然而,正是為了保護隊友墨煙寒,在抵御饕餮之潮的任務(wù)中,意外成為了饕餮殘靈的宿主,命運從此而改變。
商瑾言
他是來自九霄大陸另一霄——旻霄,參天派的學者。
見聞廣博,但言談偶而頗有些癲狂之氣。
自稱為調(diào)查饕餮之潮來到此處,現(xiàn)與步遙同行。
墨煙寒
無常門“游子”系菁英,與步遙同屬“夜游”小隊。
性情善良開朗,擅追蹤、馭獸,身法敏捷,能疾行山間險域。
與步遙共同執(zhí)行增援任務(wù),卻因大妖諸犍的介入,與步遙失散……
荊蘿
無常門影系統(tǒng)領(lǐng),代號“黯棘”;
自黑無常閉關(guān)后一躍成為無常門代門主,獨攬大權(quán),生殺予奪;
“饕餮之潮”爆發(fā),各處妖族爭奪吸取饕餮殘靈以獲取力量。荊蘿此時以驚人的速度作出反應(yīng),盡起門中精銳,
針對饕餮殘靈宿主進行獵殺。
九霄繯神記游戲攻略
一、重要時點攻略1、隱形錄
玄霄-外考之一 第一章14分55秒
玄霄-外考之二 第二章12分47秒
玄霄-外考之三 第三章12分34秒
玄霄-外考之四 第三章35分09秒
玄霄-外考之五 第四章35分07秒
玄霄-外考之六 第五章35分23秒
玄霄-外考之七 第六章30分08秒
玄霄-外考之八 第七章12分06秒
玄霄-外考之九 第十章20分32秒
玄霄-外考之十 第十章20分32秒
2、boss戰(zhàn)
嘯峰巨狼-陰山獠 第一章8分02秒
橫空妖羽-鉤皇 第一章26分13秒
無冕之霸-諸犍 第二章20分41秒 第二章34分57秒
凄寒血唳-朧月 第三章16分06秒 第三章40分23秒
空心殘首-烈刑王 第四章4分35秒
荊蘿 第四章38分53秒
無響風雷-青戈 第五章30分44秒
跗骨剜心-窺奇 第六章17分53秒
食唳巨吻-戮陰蟾 第六章30分33秒
瀆靈惡偶-步行天 第七章31分51秒
荊蘿 第八章10分29秒
咤天之形-混世屠神剎 第八章17分16秒
座天邪王-黑無常 第九章1分36秒
剛臂白猿-重石禺 第十章14分50秒
執(zhí)明、陵光 第十章57分04秒
黑無常-重天獄 第十一章9分59秒
三場雜兵戰(zhàn) 第十一章11分35秒
繯神之鐮-黑無常 第十一章13分45秒
3、IF輪回選項
第三章12分47秒 藍色妖怪
第四章41分45秒 藍色黃鼠狼
第六章15分33秒 蛤蟆大妖
第七章7分13秒 爆鴉
第七章23分09秒 爆鴉
第九章7分47秒 藍色人影
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首先我給這款游戲打70分。1、畫面還算可以。游玩的時候沒發(fā)現(xiàn)什么瑕疵,二次元畫風可能是為了掩蓋建模的簡陋,但做的挺成功的;
2、節(jié)奏把握到位。跑酷,戰(zhàn)斗,解密,戰(zhàn)斗,進劇情開始播(幻燈)片……相互更替,節(jié)奏很好,不會太厭煩。作為負面教材我要舉古劍3,古劍3里有很多地下隧道,一波一波血超厚的怪,只能打一路。我玩的時候真是太想趕緊出洞,太悶了。
3、制作人是用心做了的。這個沒法說,只能自己去感受。
不足之處:
1、音效差勁。好多人評價打擊感差,我自己玩的過程中,感覺就動作而言,以及很可以了;視覺特效也沒得說;就是音效太爛了。完全沒有揮砍的爽快感(老滾的音效都比這強)。不僅是攻擊音效,各種音效都爛,像技能的音效,巨型boss的音效,甚至是走路的音效,環(huán)境音,都體現(xiàn)不出來氣氛。
2、人物表情呆滯。嚴格來講,制作團隊小人少,技術(shù)力不足,這個沒辦法??伤怯螒?,這就是缺點,尤其是游戲里播片時,人物面部不動地交流,實在太尬。
當然不是說把這兩點改了就能到100分,如果改了這兩點我能給85分,還有很多諸如UI和視角的細節(jié)問題。
游戲測評
1、略顯俗套的人設(shè)和完備的世界觀和大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)小說一樣,九霄游戲男主角傲氣冷酷又自大,而女主角則是和日系晨間劇女主角一樣的傻白甜。
男主一行人的目的是為了封印并收集饕餮殘靈,在收集饕餮殘靈的過程中,被其他異獸阻撓,逼不得已下,以人類之軀融合了饕餮殘靈,抵抗饕餮殘靈侵蝕,獲得大能,卻依然不墮入邪道。
雖然這種設(shè)定在小說中并不新鮮,但是這種“暗黑武俠”風格或許是開山之作,作為游戲的開場白,這份答卷無疑是能讓多數(shù)人接受的。
2、文學造詣深厚的文案和具藝術(shù)性的分鏡
本游戲的角色臺詞和文案有濃濃的武俠風,隨便拎出來幾個角色的名字,聽著都霸氣十足,比如開幕就立刻去世的“浮云游子——古那明”和一道去世的“嘯峰巨狼——陰山獠”,從這兩個龍?zhí)椎拿志湍芨惺艿綋涿娑鴣淼奈鋫b氣,更不用說主角“厄影災(zāi)星——步遙”和哥哥步行天。
值得稱道的是,九霄繯神記劇情的分鏡轉(zhuǎn)場采用動態(tài)連環(huán)漫畫的形式,這種劇情的表現(xiàn)形式是非常少見的,類似于大名鼎鼎的致命框架(Framed)系列,這種形式在創(chuàng)作上具有很強的時代性和特殊的藝術(shù)性,作為一種較為新穎的表現(xiàn)形式,更容易引起玩家群體的共鳴。
3、明暗兩開花的敘事手法
“沒有故事的游戲是空洞的?!?br /> 而九霄繯神記中區(qū)別于其他游戲單開一章回憶的敘事手法,而是采用了類似刺客信條中,艾吉奧能通過“鷹眼視覺”看到先祖阿泰爾的影子這種“邊推進情節(jié)邊回憶”的蒙太奇手法,不但不會割裂原有情節(jié),反而通過讓過去與現(xiàn)在交織,極大地提升了玩家的代入感和同理心,深入主角步遙的過去,知道究竟發(fā)生了什么能讓擁有如此率真童年的他變得像現(xiàn)在這樣傲氣冷酷又自大。
4、多種多樣的游戲機制
眼花繚亂的連招系統(tǒng)
游戲內(nèi)的連招系統(tǒng)非常爽快,共有2種武器多達十余種連招,這些連招之間非常流暢,與無雙系列的招式類似,輕攻擊與重攻擊的不同組合也會產(chǎn)生不同華麗的招式,合適的戰(zhàn)機選擇合適的技能,這樣在割草的時候才更有一番快感。
為高端玩家打造的蓄力機制
九霄的蓄力機制和鬼泣系列游戲中的“紅刀”類似,九霄中也加入了3格蓄力槽。
普通蓄力:在原地蓄力以積攢能量,蓄力以后,攻擊招式都會產(chǎn)生強化,斬擊的傷害得到提升,武器揮舞過的地方還有白色火焰的視覺特效,而且還可以在連招過程中消耗全部蓄力槽能量,大幅強化下一次攻擊的傷害。
蓄力時只能站著不能動,在戰(zhàn)斗中實用度并不高,這里就有完美蓄力登場了。
完美蓄力:與鬼泣系列中的EX-Act類似,只要在攻擊命中敵人時同時按下蓄力鍵,便能直接獲得一個蓄力槽充能。使用得當達成“刀刀烈火”的效果的話,便可以極大地增強輸出。
意志和格擋/彈反
意志:九霄里面的“意志”這一屬性則類似于只狼:影逝二度里面的“軀干條”,普通攻擊或者重攻擊都可以增加敵人的“意志條”,而當敵人的“意志條”滿了的時候,使用重攻擊,觀看一小段華麗的處決動畫,便可以處決敵人。
格擋/彈反:幾乎所有敵人的攻擊都可以格擋/彈反,而成功彈反后,大型敵人和BOSS的意志條也會增長,當意志條蓄滿時,BOSS和大型敵人取消霸體,受到攻擊則會硬直,是收益與風險并存的一項游戲機制。
嚴謹?shù)恼惺絺ε卸?br /> 游戲的招式判定較為精準,目前沒有出現(xiàn)傷害判定比模型大的情況,可以說是達到了標準水準,提這個的原因是因為筆者之前玩過一款判定大于模型很多的游戲,所以較為敏感。
九霄這款游戲判定上唯一的遺憾就是,當將敵人打倒在地時,對地面攻擊時無法對躺倒在地的敵人進行追擊,如果加入這點的話,游戲會更加真實。
5、可控的難易度
游戲中共有5種難易度,游戲中難易度只影響了敵人的傷害、血量和攻擊欲望,在菜單中可以隨時隨時可以更改難度設(shè)置,玩家不至于會因為難度問題體驗不到后續(xù)的劇情,只需要把難度調(diào)為最簡單的就可以輕松過關(guān),而想要挑戰(zhàn)自己(受苦)的玩家可以在過了難以通過的BOSS時再次將難度調(diào)回“無常”。
6、優(yōu)秀的打擊感
攻擊到敵人身上的時候,打擊感較為還原,不論是小型敵人受擊時的硬直和大型敵人被成功彈反時的破綻,還是使用重攻擊時屏幕鏡頭上下的抖動和手柄的震動模塊帶來的反饋,這種打擊感不說是拳拳到肉,但也至少強于市面上大多數(shù)動作游戲。
略有瑕疵的鏡頭控制
如果使用手柄的話,右搖桿通過控制鏡頭移動,接觸過PS系列主機或者掌機的玩家可以駕輕就熟,但是首次使用手柄控制的玩家可能會不太習慣,不過還好,角色下方有箭頭可以提示敵人的方位,箭頭的顏色也會標示出敵人正在對峙、攻擊前搖還是已經(jīng)發(fā)動了攻擊。
使用鍵鼠操作時,在走過某些地形時,鏡頭自動轉(zhuǎn)向和鼠標強制轉(zhuǎn)向沖突,導(dǎo)致會出現(xiàn)鏡頭左右抖動,非常影響觀感,希望能做出改進。
7、總結(jié)
兩年磨一劍,霜刃未曾試。
九霄繯神記是一款武俠風的國產(chǎn)動作類角色扮演游戲,受眾主要為各種動作游戲玩家和武俠游戲愛好者,吸收借鑒了一部分其他游戲的機制而不雷同,做出了自己的特色,是國產(chǎn)武俠動作游戲倍受矚目的一顆明日之星。
配置需求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7 64 Bit
處理器:Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10 64 Bit
處理器:Intel i5 4590
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 20 GB 可用空間
下載地址
- 電腦版
九霄繯神記電腦中文版 附攻略
- 本地下載通道:
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