詳情介紹
無間冥寺(Curse of the Dead Gods)是由Passtech Games公司制作、FOCUS浮世發(fā)行的一款魔幻探險類的動作冒險游戲。游戲運用了非常多的Roguelite元素,讓這款游戲的可玩性非常的高,游戲整體的畫面風格采用的是非常濃厚的抽象風格,擁有非常濃厚的瑪雅文明元素。游戲對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了精心的打磨,游戲的戰(zhàn)斗流暢度和手感堪稱一絕,超強的打擊感和絕妙的音效能夠讓你猛地血脈膨脹,在游戲中玩家將進入一座非常古怪的寺廟,據(jù)說這座寺廟被詛咒了,在里面能夠探索到無窮的財富還有永生和神力,但是在這個寺廟中擁有非常多的怪物和陷阱,在于怪物戰(zhàn)斗的同時還要注意周邊的陷阱,一不小心就會讓你陷入死亡的慘境,游戲衛(wèi)玩家配備了劍、矛、弓、槍等裝備來強化自身的能力,拿起這些武器去為了你的貪婪進行戰(zhàn)斗吧,穿梭于無盡的密室與通道中,盡情的探索無情而黑暗的廟宇!
游戲信息
中文名稱:無間冥寺
英文名稱:Curse of the Dead Gods
制作公司:Passtech Games
發(fā)行公司:Focus Home Interactive
游戲類型:動作游戲ACT
游戲平臺:PC
游戲語言:中文,英文
發(fā)售日期:2020-03-04
游戲背景
你探求數(shù)不勝數(shù)的財富、追尋永生、追求神力——所有的一切都指向了這座被詛咒的神廟。這個似乎無窮無盡的深淵迷宮,充斥著致命的陷阱和怪獸。
你的貪婪讓你走向死亡,但你仍不能解脫;再站起來反抗,只會陷得更深。挑戰(zhàn)此處陰魂不散的惡靈,打敗黑暗中成群的敵人。
收集神秘的上古遺物和大量的武器,讓自己變得無堅不摧。每前進一步,你的內(nèi)心就被腐朽侵蝕一寸。繼續(xù)助長腐朽,或是忽略它,每個強大的咒語都是一把雙刃劍。
游戲特點
1、一款技巧性的Roguelike游戲,讓你探索無情而黑暗的廟宇,穿梭于無盡的密室與通道中。
2、擁有劍、矛、弓、槍——拿起武器并發(fā)掘更多裝備。
3、使用奇特的咒語,會影響每一次嘗試,并帶來意外轉折。
4、你將面對眾多敵人,還要打敗強大的戰(zhàn)士和致命的boss們。
新手攻略
1、詛咒值系統(tǒng)
這個系統(tǒng)本身不難理解,主要的坑在于,怪物的“紫色”的攻擊,被打倒了,也會加這個值。例如法師丟的紫色火球,第一個小boss地上招的紫色圈,以及所有精英怪的攻擊。寧愿被錘3普通的,別被錘一下紫色的。
放在身上反而更開心的詛咒:加閃避無敵時間,但是完美閃避不再回耐力
無所謂的詛咒:開寶箱加錢但是漲詛咒條、地上錢變多但是會自動消失、有些火盆變成黑火盆、
非常惡心的詛咒,按照我個人的討厭程度,依次為:
怪物隱藏在黑暗里頭,這個最惡心,沒有之一
尖刺自動戳,超級惡心
怪死了出一堆小蝙蝠,非常惡心,小蝙蝠雖然攻擊欲望不強,但是會阻擋翻滾路線,經(jīng)常一錘子殺了好幾只怪,瞬間十幾只小蝙蝠圍主,然后翻不出去全部的龍頭炮都會射擊,一般惡心。
燃燒狀態(tài)下的敵人死了會自爆,一般惡心,被打扣金幣,但是收到傷害-25%,除非馬上見最終boss了,有個這個詛咒還挺好,否則還是盡量清掉吧。
2、武器
a.主手武器,劍類的第四刀是固定暴擊的,權杖全都不暴擊,除了那一把專門寫了“連擊最后一段暴擊”的那把權杖。爪子的蓄力攻擊帶有無敵判定。
個人推薦最好用的2把主手武器: 1.只剩單個敵人時候百分百暴擊的劍, 2.連擊最后一段暴擊的權杖
好用的詞條: 對boss加30%傷害;加暴擊傷害;每點敏捷加1%傷害;殺怪回血;殺怪減少詛咒;
b.副手武器
手槍完美射擊百分百暴擊;盾牌蓄力攻擊帶有打斷效果,并且?guī)Я硕芘频脑?,格擋的判定能稍微高一丟丟;匕首的“隨手一擊”帶有閃避屬性,并且匕首背刺固定暴擊
個人不太習慣副武器輸出,一般副手隨便拿個盾。25%自動格擋的盾最好,如果還有-10%傷害的詞條就更完美了
c.雙手武器
弓箭完美射擊百分百暴擊,長矛有時候會暴擊,有時候又不會,還沒太搞明白,這倆我一般都不拿
大錘系武器,無論如何得拿一把。大錘可以破墻;可以砸爛龍頭炮,這兩點非常有用,并且大錘的攻擊可以打斷小怪、精英怪的出招,boss打斷不了
大錘里頭的泰坦殺手,固定屬性打boss和精英怪暴擊,出了必拿好用的詞條,跟主武器一樣
3、遺物
回復類無論如何需要一個,最好的是暴擊回血,其次是過場景回血。解詛咒回血如果掉了,身上有格子可以拿一下,買就算了,場景殺怪回血沒啥用。我有過一把身上4個暴擊回血10%,打最終boss,用泰坦殺手全程站擼。這個優(yōu)先級最高,得先保證有一個回復類遺物
傷害類的遺物
a.黑暗加傷害,這個打boss沒用,boss場景都是亮的,但是清小怪很猛,個人不太喜歡拿
b.暴擊傷害,無腦拿,通關就靠這個了
c.火焰?zhèn)?,如果雙手武器拿了火焰錘,這個也不錯。不過火屬性傷害有些**,好多場景地上很多可燃的蜘蛛網(wǎng),容易坑自己
d.身上每1000塊錢加10%傷害,看情況拿,如果帶了打boss前翻倍的徽章,配合這個就非常好用了
其它的,毒屬性啊、對虛弱的敵人加傷害啊,都沒啥用
其它好用的遺物
每次受到傷害最高不超過自身血量的10%,這個見到必拿,打最終boss神器
復活甲,好東西
最終詛咒下,全屬性+40,神器,見到就果斷拿,算下詛咒條,進boss房觸發(fā)最終詛咒就行了,還是挺容易計算的
主武器等級+1,雙手武器等級+1,都是好東西
其它的,都沒啥用,格子富裕,怪自動掉了,就撿一下,什么被打加金幣啊、買東西變便宜啊、獻祭變便宜啊之類的,最終都是要換掉的,沒啥用。
4、好用的徽章(戰(zhàn)前選的那個東西):
詛咒條變成120 這個必定帶
另外兩個徽章,有2種好用的組合
1.站擼受到傷害-50% + 被打以后自己的傷害+50% 配合暴擊吸血,無腦擼過去吧
2.每個不受傷的房間,給自己+2點敏捷 + 打boss金幣翻倍
熟練以后,我一般都帶第2個組合了,一般通關有10-15個房間不受傷,白嫖30敏捷,非常猛,而且也完全不缺錢了
開圖路線:
第一關,盡量走屬性房,屬性越高越貴,前期屬性低,走屬性房便宜。實在沒有屬性房的,盡量走金幣房。錢看情況用,如果第一個詛咒就除了那些非常惡心的詛咒,就盡量用錢買東西,然后過了boss把這個詛咒清掉。如果出了無所謂的詛咒,那就錢全部攢著,繼續(xù)獻祭,把第2個、第3個詛咒獻祭出來,盡量保證過第一個boss時候清掉一個惡心的詛咒。
第2關,盡量走遺物房間,武器房走一個就夠了
第3關,淘一把好武器,高級別的泰坦殺手或者暴擊錘或者暴擊劍,都可以,剩下的還是盡量走遺物房間,金幣房盡量避開。
boss打法攻略
三個BOSS都沒啥威脅,交點學費就能過了,除了第三個BOSS可能會一個自爆把你秒了。
第一個BOSS就是白給的,清了狗懟他臉就完了,善用完美翻滾來白嫖翻滾的體力(在攻擊軌跡上滾過可以恢復翻滾的一點精力),熟練了可以彈反投槍打的更莽一些。
第二個BOSS一階段注意他的攻擊會引爆地上的小球,別彈反彈嗨了被炸蠢,二階段連擊后的一刀突進斬距離很遠盡量翻滾不要走位躲不然會挨打,當然看好時機彈反是最好的選擇,可以讓BOSS硬直并虛弱,然后就可以打一套。長距離突進斬沒太大威脅翻滾就行。
第三個BOSS二連的第二下彈反可以讓BOSS硬直+虛弱,注意他燃燒時的自爆范圍特別大,以及他吐的火球不能翻滾盡量走位躲。除此之外他的攻擊都沒啥威脅。
初始可以選祝福攜帶,前三關每通一個增加一個祝福槽,最高3個。
個人比較推薦新手帶的祝福:攻擊帶霸體并減傷的,受傷10秒內(nèi)加攻擊力的,怪物/寶箱掉落品質增加的。
我個人的搭配:殺死BOSS時存款翻倍+掉落品質增加+無傷過房間提高2敏捷。
武器推薦
主手:個人覺得最后一下普攻帶暴擊的錘子最好用,清小怪能力很強(這游戲比較特別的是遠程怪血量比近戰(zhàn)多。如果你的普攻一套能帶走遠程小怪就說明你的dps合格會刷的很舒服)。
副手:感知(綠點)傷害補正的匕首是這版本最強武器之一,因為可以吃到敏捷和感知的雙傷害加成,加上匕首背刺必定暴擊的武器隱藏屬性導致傷害爆炸。
雙持:在遠程傷害大砍一刀的這個版本弓系感覺不太行了,雙手大劍大概是最好用的雙持武器,自帶對精英怪和BOSS的固定暴擊,隨便配點加傷害的詞條就傷害爆炸。
總的來說當前版本武器平衡做的不太行,很多武器沒什么存在感,自帶燃燒武器的我真沒看出來單獨存在意義是啥,Alpha版本就弱的長槍依然還是咸魚(雖然長槍的隱藏屬性是槍尖擊中怪物必定暴擊然并卵,距離太難把握耗精太快了),少數(shù)強力武器性能逆天(感知匕首,永遠滴神!)
而很多武器的隱藏屬性制作組也沒有直接標出來,比如劍類武器普攻最后一下固定暴擊,比如盾類武器可以增加彈反判定幀時長,比如匕首背刺固定暴擊,比如匕首的換手攻擊帶無敵幀,反正都得自己摸索的話對很多新人來說確實不太友好。
屬性點和遺物攻略
屬性點:
有三種不同的屬性點,體質(紅點)每點增加50血上限,敏捷(藍點)每點增加2%的所有傷害,感知(綠點)每點增加5%的金幣獲取。
游戲有兩種回血手段,一種是按血上限的百分比回血,一種是按暴擊傷害的百分比回血,所以堆體質可以提高大部分回血效果,也能提高容錯率,新手可以考慮多點一些。
敏捷在alpha版本里的加成是每點1%導致毫無存在感,EA版直接加強到了每點加2%傷害翻了一倍屬性流立馬上天,后期三四十敏捷隨便堆,這就是60-80%的總傷害加成,相當可怕,早期版本沒有好武器好遺物第二關就開始吃力以及屬性點加成太低導致懶得去屬性房的問題再也不會出現(xiàn)了。
感知這個屬性比較特別,只加金幣獲取量,說實話感覺提升不是很明顯,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么點感知(因為我?guī)Я藲OSS存款翻倍的祝福所以不是特別缺錢)。
目前版本敏捷可以無腦堆,傷害加成太恐怖了。屬性點房間的雙加成如果沒錢不推薦用詛咒點買,太虧了。
遺物:
可以帶6個遺物,類似其他roguelike游戲的被動道具。
這游戲遺物的強度也不是特別平衡,很多遺物也就圖他加的那幾點屬性,特效幾乎可以無視?;拘枰獰o腦拿的就那么幾個:
暴擊吸血≥連殺回血>過房間回血>花費金幣時回血≈消詛咒時回血:這游戲因為沒有自動回血也沒有原素瓶這種東西,回復房的數(shù)量也有限,所以有一把帶吸血的武器或者有帶回復的遺物非常重要。
根據(jù)身上攜帶金幣數(shù)量增加傷害:最強遺物但是只能帶一個,多個不疊加,配合殺BOSS存款翻倍的祝??梢员容^輕松地做到第二關身上6000左右,第三關10000堆滿傷害。
增加暴擊傷害,增加黑暗中的傷害:爆傷自帶暴擊的武器才能用,打BOSS好用(因為大部分BOSS戰(zhàn)都是光明狀態(tài)),黑暗增傷啥武器都能用,打小怪好用,總的來說我更喜歡爆傷加成,選一把帶暴擊的武器就ok了。
增加最高屬性點xx點,增加某屬性點xx點:別想了, 把敏捷堆滿就完事了,+12敏的遺物無條件增加24%傷害也是相當不錯的加成了。
增加貪婪連殺持續(xù)時間200%:帶一個可以單房間保證連殺不斷,對前期攢錢有很大的幫助。
基本好用的就這么多吧,我個人比較崇尚輸出加上這游戲小怪的AI比較友好,會打了穩(wěn)一點打很難受傷。
游戲評測
優(yōu)點:
1、手感真的很爽,尤其殺怪那個爆炸的音效讓人血脈噴張想趕緊砍爆下一只怪,無敵幀超長的翻滾和360度無死角的彈反練好了基本就吊打小怪和BOSS了。
2、美術風格不錯,提著燈探索神廟第一反應想起暗黑地牢(實際上制作組自己都說開發(fā)階段他們是以“3D的暗黑地牢”來稱呼這款游戲的),大量參考了瑪雅文明的一些要素,印象最深的是第二關的BOSS,雙面神,正面光明反面黑暗。
3、價格中等,我在alpha測試階段估計這游戲得賣70,最后定價58,考慮到游戲質量和后續(xù)內(nèi)容,我覺得還算OK的一個價位。
4、潛力很大。動作roguelike游戲就看戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的屌不屌,這游戲雖然現(xiàn)在版本內(nèi)容不是特別多,平衡性也做的不太好,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的底子已經(jīng)打好了,后續(xù)優(yōu)化更新什么的做好了之后整個游戲的品質可以很快得到提升,事實上就這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)我覺得就已經(jīng)值得給他打7分了。
缺點:
1、武器和遺物平衡性做的不到位,強力武器強上天無腦強,弱勢武器耗完一管精力也打不出多少傷害;強力遺物對傷害的提升可以高達100%,垃圾遺物帶不帶沒啥區(qū)別。
2、內(nèi)容比較少,目前內(nèi)容是2個小BOSS一個大BOSS,算是三小關拼成的一大關。我在A測階段以為正式版會出第二大關,但是EA版沒有放出,估計還沒做完,不過現(xiàn)在的內(nèi)容也能一把打40分鐘就是了。
3、上手后通關太簡單了,又由于平衡性做的不是很好和成長機制比較簡單所以導致套路很少,可重復游玩性不太強。因為老版本太難了,現(xiàn)在版本多了初始的祝福和一些平衡性改動通起來簡直沒難度。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10
處理器: Intel Core i3-2125 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon R7 370
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10
處理器: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)/AMD FX-8350 (4.0 GHz)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: 2 GB, GeForce GTX 760/Radeon R9 280
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
相同廠商
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