末劍二手游
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詳情介紹
末劍二是一款以御劍操作為核心玩法的國風(fēng)創(chuàng)意橫版闖關(guān)單機手游,同時也是之前人氣手游末劍的續(xù)作。在末劍二游戲中,你將扮演一位神秘的精通御劍之術(shù)的白衣劍客,上至建木蒼穹,下至黃泉地府,回到十年前鎮(zhèn)妖塔裂隙,揭開妖魔肆虐的秘密。為了還原“心之所想,劍之所指,隨心所欲操作御劍”的體驗,末劍二游戲獨創(chuàng)武器操作玩法,玩家單指觸碰手機屏幕,通過點擊、劃動、釋放的操作方式控制技能攻擊,在游戲中能看到的劍都可以御使。劍既可以拖動或鎖定射擊敵人,也可用以格擋敵人的攻擊,做到真正的隨心所欲操作御劍。而且,末劍二游戲共有六種風(fēng)格截然不同的劍技,每種劍技都有不同的手感和操作邏輯。隨著游戲推進,玩家可以在狀態(tài)面板搭配技能點選擇與升級劍技。此外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,回合斬妖除魔的節(jié)奏毫不拖沓,在保證戰(zhàn)斗過程酣暢淋漓的同時,包括法寶、拾遺碎片故事等在內(nèi)的多樣養(yǎng)成收集方式,也進一步提升了游戲的整體樂趣。目前游戲分四大章節(jié)主題,每章節(jié)均有多個風(fēng)格不同的場景大關(guān)與敵人。踏上未知的艱險旅途,面對不同的強敵,嘗試自己風(fēng)格的劍技戰(zhàn)斗吧,喜歡的朋友可以下載末劍官方版體驗哦!
鬼魅魔物得以靠人痛苦怨念滋生,不斷侵擾,致使人心惶惶
王依西域高僧進言,建鎮(zhèn)妖塔,以童女為媒,召喚明王分身鎮(zhèn)壓
然因不明地震,鎮(zhèn)妖塔底出現(xiàn)縫隙,魔氣外溢,生靈異變
少年取得道家禁忌法器聚魂盤,御劍斬妖,獨闖極低鎮(zhèn)妖塔
戰(zhàn)勝被魔氣影響的神明后,自身受侵染,不久于世
少年遂自毀道行,犧牲自我,救出女童,封印鎮(zhèn)妖塔
極地終于恢復(fù)生機……
時光荏苒,鎮(zhèn)妖塔再次出現(xiàn)裂隙
此時,神秘的白衣少年踏上早已被遺棄的劍墓,又有何目的?
蒼穹之上的封印,地底的鬼都,魔氣再次涌動……
單指操控劍技,回合斬妖除魔。以武器操作為核心的獨創(chuàng)玩法,多種劍技風(fēng)格切換,體驗劍仙般御劍斬妖!新穎的創(chuàng)新回合游戲機制,操作與策略并存,帶來驚心動魄的攻防節(jié)奏!
2、牛鬼蛇神,劍技寶器
國風(fēng)怪力亂神,琳瑯法寶劍技。取材于中國傳統(tǒng)神怪傳說的場景與怪物設(shè)計,各具特色風(fēng)格,壓迫十足的boss戰(zhàn)!隨意拆卸搭配的劍技樹與法寶,帶來風(fēng)格多樣的戰(zhàn)斗體驗!
3、潑墨國風(fēng),繞梁律呂
縹緲水墨入畫,余音不絕繞梁。極具國風(fēng)特色的水墨畫面風(fēng)格,山水云霧縹緲,高樓錯綜林立,仿佛置身于那個曾經(jīng)極盛卻也日漸衰敗的時代。國風(fēng)樂器實錄的游戲音樂,銀鈴脆響般的古韻音效,錦瑟玉笛,連珠落盤,如身臨其境般的音韻體驗。
2、富有張力的國風(fēng)畫面在游戲中也更為精致,并且會有更多風(fēng)格各異的場景出現(xiàn)。透露著些許陰暗肅殺的場景,加上恰當(dāng)?shù)匿秩竟录鸥械呐錁?,獨自一人深入不毛之地中斬妖?zhèn)魔的氣氛就很到位了。
3、在延續(xù)了一代的“優(yōu)質(zhì)基因”的同時,也有更多可以值得期待的升級,首先就是更長了。末劍二將有相比一代大幅增長的關(guān)卡和劇情內(nèi)容,大家可以上至蒼穹,下至九泉,經(jīng)歷更多冒險,探索一代中無法到達或不曾出現(xiàn)的地方。
4、除了關(guān)卡數(shù)量上的增長,末劍二的玩法也更為豐富。敵人的種類和搭配更多,會帶來一些挑戰(zhàn)。不過,大家能夠?qū)W習(xí)的劍技和獲得的法寶也更多了,可以有更多的搭配應(yīng)付層出不窮的妖魔,策略性進一步提升。
2、當(dāng)然了,按照八卦方位摸索可能還是有些麻煩,所以我直接試出來了所有的路(可能有些許遺漏),先發(fā)出來給大家看看,以免有人再走彎路
黃泉渡口
黃泉棧道
城隍廟林
水天柱
3、如果還覺得不夠,還有最速路線圖
黃泉渡口(前半段):巽,坎,艮
黃泉渡口(后半段):震,艮,震
黃泉棧道(前半段):巽,坎,坎,震
黃泉棧道(后半段——鬼魂孩童線):坎,坎,坎,離,巽,巽
黃泉棧道(后半段——額外劍魄線):巽,巽,艮,巽
城隍廟林:巽,坎,巽,坤,坤,離,乾,坎,艮,兌,坎
4、水天柱的大致路線圖
5、紅色線圈出來的地方是遇到劍圣魂魄的地方,如果你擁有了法寶“劍袋”,他會給你一個劍魄與法寶“琴穗”(這個法寶可以讓你死而復(fù)生),藍色圈起來的地方是你可以獲得一個額外劍魄(不用打BOSS,打完小怪直接給你一個劍魄)
6、水天柱劍圣最簡路線:坎,坤,乾,艮,坎,乾
7、水天柱額外劍魄最簡路線:艮,巽,坤,巽
8、還有一個最極端的,水天柱超速路線:艮,巽,坎(三步到終點,但什么都錯過了)
要先給萌新解釋一下,這個地圖,如果想要直接到達篝火是不行的,會有一個結(jié)界擋住,你需要得到三個符咒才能解開結(jié)界,紅色的圈是解開結(jié)界的符咒所在地,而黃色的圈是法寶“仙釀葫蘆”(這個法寶帶上可以增加最大生命值)的所在地,藍色的呢,就是額外劍魄獲得地,這個路線就是不錯過任何奇遇的最佳路線圖
還要再補充一個,在酆都廊宮,按照“下下下”的順序走,還會得到一枚額外劍魄哦~(之前的版本有個bug,這個劍魄不會被觸發(fā),新版已經(jīng)修復(fù)了,所以酆都廊宮有三個奇遇走法哦~其他奇遇走法可以去看我另一個“全收集”的帖子)
好了,幾大迷宮關(guān)的大概說完了,希望對你有幫助。
(一)攻擊機制及應(yīng)對方式
1、一階段技能
(1)左手舉起:
在本回合蓄力后向地圖上放出1-3個圈,這個圈會吸附周圍的劍(包括已經(jīng)撿起的),在回合快結(jié)束時開始吸附,并在下個回合向你射出其中吸附的劍
應(yīng)對方式:在拖動劍的時候不要經(jīng)過那個圈,最好在技能發(fā)動前要用完這個圈附近的劍
(2)右手舉起
本回合蓄力,并在下回合直接向你射出劍
應(yīng)對方式:在【黎】發(fā)出劍后拉取它的劍,并用它發(fā)出的劍借機攻擊
(3)雙手舉起
會同時釋放以上兩個技能。
應(yīng)對方式:先用完地上的劍攻擊后,再用他右手發(fā)射出來的劍來攻擊。
2、二階段技能
擊破【黎】的一只手后,BOSS會進入二階段,此時直接鎖定BOSS攻擊會被瞬移躲掉
并且,在一階段時,選擇擊破【黎】不同的手,會影響【黎】的二階段技能:
(1)左手擊破,發(fā)射的劍會增加穿透的效果。
(2)右手擊破,地圖上放出的引力空間會增加到最多5個,同時發(fā)射的劍增加了穿透的效果。
(二)打法技巧
1、在進入BOSS關(guān)卡前,把前一關(guān)沒用完的劍拿在手上,這樣進去后可以消耗掉BOSS的一些血量。
2、引力空間增加后我們會比較難打,所以建議先擊破左手。在擊破后拉取他的劍繞著攻擊右手就行了,在下回合前把手上沒用完的扔峽谷里,不然手上劍太多,就拉取不了BOSS的劍了,重復(fù)這個步驟就行。
二、劍墓峰【重】
(一)攻擊機制及應(yīng)對方式
1、【重】一階段技能
(1)右臂亮光
【重】會在下回合橫掃攻擊一次,只會攻擊到下
應(yīng)對方式:看到右臂亮光后,在本回合結(jié)束前換位置到上,然后再考慮輸出
(2)左臂亮光
本回合【重】左臂亮光,且將重劍扛在肩上(此時攻擊不了左臂),下回合會向前劈砍,只會攻擊到位置上
應(yīng)對方式:看到左臂亮光后,在本回合結(jié)束前換位置到下,然后再考慮輸出
(3)雙臂同時亮光(扛劍)
本回合【重】雙臂都亮光,且劍扛在肩上,則下回合【重】會連續(xù)攻擊,先劈砍(攻擊上位置)再橫掃(攻擊下位置);
應(yīng)對方式:本回合結(jié)束前先站在下,劈砍后跳在上
(4)雙臂同時亮光(拿劍)
本回合【重】雙臂都亮光,且劍拿在手上,則下回合【重】會連續(xù)攻擊,先橫掃(攻擊下)再劈砍(攻擊上)。
應(yīng)對方式:本回合結(jié)束前先站在上,橫掃后跳在下
2、【重】二階段技能
擊破一個手臂后,BOSS會進入二階段。
且在一階段時,沒被擊破的手臂,在一階段結(jié)束時的血量會影響二階段的血量。
若沒被擊破的手臂,一階段結(jié)束時,剩余的血量不足1/2,進入二階段后,該手臂血量會回到1/2;一階段結(jié)束時,剩余的血量超過1/2,進入二階段后,該手臂血量會回滿。
二階段的BOSS除了一階段技能的攻擊外,還會在地圖上發(fā)動劍氣炮(會隨機出現(xiàn)橫向、豎向的橙色亮光,從粗逐漸變細閃一下后造成傷害)
(二)打法技巧
1、把握好跳的時間,跳的晚了被剮蹭到也會掉血。
2、在劍氣炮出現(xiàn)到結(jié)束會有一段空隙,此時是沒有傷害的,只有到最細的時候才有傷害,我們不要看到劍氣炮出來就著急跳。其實攻擊的間隙是有固定節(jié)奏的,但是音樂很緊張會把人弄的很著急,大家一定不要心急,跟著節(jié)奏來就好。
3、看到BOSS身體壓低,把劍拎在手里,根據(jù)下面的情況來跳。(以下所有情況要等BOSS攻擊結(jié)束或劍氣炮結(jié)束后再跳)
(1)橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在下:
跳法:上→下
(2)橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在上:
跳法:上→下→上
4、看到BOSS將劍戳入地上,根據(jù)下面的情況來跳。(以下所有情況要等BOSS攻擊結(jié)束或劍氣炮結(jié)束后再跳)
(1)劍氣炮先出現(xiàn)在下:
跳法:下→上→下
(2)劍氣炮先出現(xiàn)在上:
跳法:下→上
以上就是末劍二序章BOSS黎與重的具體打法了,這些也都是我死了很多次之后總結(jié)下來的經(jīng)驗,如果有錯誤可以指出。覺得有用的話就幫忙點個贊吧!如果大家有更好的打法也可以在評論區(qū)一起討論討論。
提升體驗,修復(fù)部分問題。
游戲背景
是時,戰(zhàn)爭不斷,饑荒動亂,瘟疫肆虐,民不聊生鬼魅魔物得以靠人痛苦怨念滋生,不斷侵擾,致使人心惶惶
王依西域高僧進言,建鎮(zhèn)妖塔,以童女為媒,召喚明王分身鎮(zhèn)壓
然因不明地震,鎮(zhèn)妖塔底出現(xiàn)縫隙,魔氣外溢,生靈異變
少年取得道家禁忌法器聚魂盤,御劍斬妖,獨闖極低鎮(zhèn)妖塔
戰(zhàn)勝被魔氣影響的神明后,自身受侵染,不久于世
少年遂自毀道行,犧牲自我,救出女童,封印鎮(zhèn)妖塔
極地終于恢復(fù)生機……
時光荏苒,鎮(zhèn)妖塔再次出現(xiàn)裂隙
此時,神秘的白衣少年踏上早已被遺棄的劍墓,又有何目的?
蒼穹之上的封印,地底的鬼都,魔氣再次涌動……
末劍二游戲特色
1、單指御劍,獨創(chuàng)玩法單指操控劍技,回合斬妖除魔。以武器操作為核心的獨創(chuàng)玩法,多種劍技風(fēng)格切換,體驗劍仙般御劍斬妖!新穎的創(chuàng)新回合游戲機制,操作與策略并存,帶來驚心動魄的攻防節(jié)奏!
2、牛鬼蛇神,劍技寶器
國風(fēng)怪力亂神,琳瑯法寶劍技。取材于中國傳統(tǒng)神怪傳說的場景與怪物設(shè)計,各具特色風(fēng)格,壓迫十足的boss戰(zhàn)!隨意拆卸搭配的劍技樹與法寶,帶來風(fēng)格多樣的戰(zhàn)斗體驗!
3、潑墨國風(fēng),繞梁律呂
縹緲水墨入畫,余音不絕繞梁。極具國風(fēng)特色的水墨畫面風(fēng)格,山水云霧縹緲,高樓錯綜林立,仿佛置身于那個曾經(jīng)極盛卻也日漸衰敗的時代。國風(fēng)樂器實錄的游戲音樂,銀鈴脆響般的古韻音效,錦瑟玉笛,連珠落盤,如身臨其境般的音韻體驗。
游戲亮點
1、末劍二以自由操作武器為核心的創(chuàng)新玩法,在游戲中獲得了保留和發(fā)展。簡單來說,游戲中大家可以自由操作飛劍,以想要的路徑攻擊敵人,體會小說及影視作品中“心之所想,劍之所指”的境界。不同的劍技會消耗對應(yīng)的劍氣,而劍氣每回合會回復(fù),玩家可以在緊張的回合對決中體會到策略性。2、富有張力的國風(fēng)畫面在游戲中也更為精致,并且會有更多風(fēng)格各異的場景出現(xiàn)。透露著些許陰暗肅殺的場景,加上恰當(dāng)?shù)匿秩竟录鸥械呐錁?,獨自一人深入不毛之地中斬妖?zhèn)魔的氣氛就很到位了。
3、在延續(xù)了一代的“優(yōu)質(zhì)基因”的同時,也有更多可以值得期待的升級,首先就是更長了。末劍二將有相比一代大幅增長的關(guān)卡和劇情內(nèi)容,大家可以上至蒼穹,下至九泉,經(jīng)歷更多冒險,探索一代中無法到達或不曾出現(xiàn)的地方。
4、除了關(guān)卡數(shù)量上的增長,末劍二的玩法也更為豐富。敵人的種類和搭配更多,會帶來一些挑戰(zhàn)。不過,大家能夠?qū)W習(xí)的劍技和獲得的法寶也更多了,可以有更多的搭配應(yīng)付層出不窮的妖魔,策略性進一步提升。
末劍二迷宮關(guān)攻略
1、迷宮關(guān)要多看地圖,每個燈上都是漢字,他們代表八卦方位2、當(dāng)然了,按照八卦方位摸索可能還是有些麻煩,所以我直接試出來了所有的路(可能有些許遺漏),先發(fā)出來給大家看看,以免有人再走彎路
黃泉渡口
黃泉棧道
城隍廟林
水天柱
3、如果還覺得不夠,還有最速路線圖
黃泉渡口(前半段):巽,坎,艮
黃泉渡口(后半段):震,艮,震
黃泉棧道(前半段):巽,坎,坎,震
黃泉棧道(后半段——鬼魂孩童線):坎,坎,坎,離,巽,巽
黃泉棧道(后半段——額外劍魄線):巽,巽,艮,巽
城隍廟林:巽,坎,巽,坤,坤,離,乾,坎,艮,兌,坎
4、水天柱的大致路線圖
5、紅色線圈出來的地方是遇到劍圣魂魄的地方,如果你擁有了法寶“劍袋”,他會給你一個劍魄與法寶“琴穗”(這個法寶可以讓你死而復(fù)生),藍色圈起來的地方是你可以獲得一個額外劍魄(不用打BOSS,打完小怪直接給你一個劍魄)
6、水天柱劍圣最簡路線:坎,坤,乾,艮,坎,乾
7、水天柱額外劍魄最簡路線:艮,巽,坤,巽
8、還有一個最極端的,水天柱超速路線:艮,巽,坎(三步到終點,但什么都錯過了)
要先給萌新解釋一下,這個地圖,如果想要直接到達篝火是不行的,會有一個結(jié)界擋住,你需要得到三個符咒才能解開結(jié)界,紅色的圈是解開結(jié)界的符咒所在地,而黃色的圈是法寶“仙釀葫蘆”(這個法寶帶上可以增加最大生命值)的所在地,藍色的呢,就是額外劍魄獲得地,這個路線就是不錯過任何奇遇的最佳路線圖
還要再補充一個,在酆都廊宮,按照“下下下”的順序走,還會得到一枚額外劍魄哦~(之前的版本有個bug,這個劍魄不會被觸發(fā),新版已經(jīng)修復(fù)了,所以酆都廊宮有三個奇遇走法哦~其他奇遇走法可以去看我另一個“全收集”的帖子)
好了,幾大迷宮關(guān)的大概說完了,希望對你有幫助。
末劍二序章BOSS黎/重打法攻略
一、劍墓山麓【黎】(一)攻擊機制及應(yīng)對方式
1、一階段技能
(1)左手舉起:
在本回合蓄力后向地圖上放出1-3個圈,這個圈會吸附周圍的劍(包括已經(jīng)撿起的),在回合快結(jié)束時開始吸附,并在下個回合向你射出其中吸附的劍
應(yīng)對方式:在拖動劍的時候不要經(jīng)過那個圈,最好在技能發(fā)動前要用完這個圈附近的劍
(2)右手舉起
本回合蓄力,并在下回合直接向你射出劍
應(yīng)對方式:在【黎】發(fā)出劍后拉取它的劍,并用它發(fā)出的劍借機攻擊
(3)雙手舉起
會同時釋放以上兩個技能。
應(yīng)對方式:先用完地上的劍攻擊后,再用他右手發(fā)射出來的劍來攻擊。
2、二階段技能
擊破【黎】的一只手后,BOSS會進入二階段,此時直接鎖定BOSS攻擊會被瞬移躲掉
并且,在一階段時,選擇擊破【黎】不同的手,會影響【黎】的二階段技能:
(1)左手擊破,發(fā)射的劍會增加穿透的效果。
(2)右手擊破,地圖上放出的引力空間會增加到最多5個,同時發(fā)射的劍增加了穿透的效果。
(二)打法技巧
1、在進入BOSS關(guān)卡前,把前一關(guān)沒用完的劍拿在手上,這樣進去后可以消耗掉BOSS的一些血量。
2、引力空間增加后我們會比較難打,所以建議先擊破左手。在擊破后拉取他的劍繞著攻擊右手就行了,在下回合前把手上沒用完的扔峽谷里,不然手上劍太多,就拉取不了BOSS的劍了,重復(fù)這個步驟就行。
二、劍墓峰【重】
(一)攻擊機制及應(yīng)對方式
1、【重】一階段技能
(1)右臂亮光
【重】會在下回合橫掃攻擊一次,只會攻擊到下
應(yīng)對方式:看到右臂亮光后,在本回合結(jié)束前換位置到上,然后再考慮輸出
(2)左臂亮光
本回合【重】左臂亮光,且將重劍扛在肩上(此時攻擊不了左臂),下回合會向前劈砍,只會攻擊到位置上
應(yīng)對方式:看到左臂亮光后,在本回合結(jié)束前換位置到下,然后再考慮輸出
(3)雙臂同時亮光(扛劍)
本回合【重】雙臂都亮光,且劍扛在肩上,則下回合【重】會連續(xù)攻擊,先劈砍(攻擊上位置)再橫掃(攻擊下位置);
應(yīng)對方式:本回合結(jié)束前先站在下,劈砍后跳在上
(4)雙臂同時亮光(拿劍)
本回合【重】雙臂都亮光,且劍拿在手上,則下回合【重】會連續(xù)攻擊,先橫掃(攻擊下)再劈砍(攻擊上)。
應(yīng)對方式:本回合結(jié)束前先站在上,橫掃后跳在下
2、【重】二階段技能
擊破一個手臂后,BOSS會進入二階段。
且在一階段時,沒被擊破的手臂,在一階段結(jié)束時的血量會影響二階段的血量。
若沒被擊破的手臂,一階段結(jié)束時,剩余的血量不足1/2,進入二階段后,該手臂血量會回到1/2;一階段結(jié)束時,剩余的血量超過1/2,進入二階段后,該手臂血量會回滿。
二階段的BOSS除了一階段技能的攻擊外,還會在地圖上發(fā)動劍氣炮(會隨機出現(xiàn)橫向、豎向的橙色亮光,從粗逐漸變細閃一下后造成傷害)
(二)打法技巧
1、把握好跳的時間,跳的晚了被剮蹭到也會掉血。
2、在劍氣炮出現(xiàn)到結(jié)束會有一段空隙,此時是沒有傷害的,只有到最細的時候才有傷害,我們不要看到劍氣炮出來就著急跳。其實攻擊的間隙是有固定節(jié)奏的,但是音樂很緊張會把人弄的很著急,大家一定不要心急,跟著節(jié)奏來就好。
3、看到BOSS身體壓低,把劍拎在手里,根據(jù)下面的情況來跳。(以下所有情況要等BOSS攻擊結(jié)束或劍氣炮結(jié)束后再跳)
(1)橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在下:
跳法:上→下
(2)橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在上:
跳法:上→下→上
4、看到BOSS將劍戳入地上,根據(jù)下面的情況來跳。(以下所有情況要等BOSS攻擊結(jié)束或劍氣炮結(jié)束后再跳)
(1)劍氣炮先出現(xiàn)在下:
跳法:下→上→下
(2)劍氣炮先出現(xiàn)在上:
跳法:下→上
以上就是末劍二序章BOSS黎與重的具體打法了,這些也都是我死了很多次之后總結(jié)下來的經(jīng)驗,如果有錯誤可以指出。覺得有用的話就幫忙點個贊吧!如果大家有更好的打法也可以在評論區(qū)一起討論討論。
游戲測評
相比于末劍一代,末劍二在玩法設(shè)計、音畫表現(xiàn)、流程體量上都有了很大的提升,可以說末劍二是我們基于末劍這個玩法框架的最終挖掘與呈現(xiàn),是填補末劍缺憾的完全體。而沒接觸過末劍的玩家不必擔(dān)心,二代和一代幾乎可以看做獨立的兩個作品,即使沒接觸過一代也能輕松上手,兩部作品雖然劇情上有所關(guān)聯(lián),但都自成一個完整的故事。更新日志
v1.1.10版本提升體驗,修復(fù)部分問題。
游戲截圖
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