五珠連子棋官方版
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詳情介紹
五珠連子棋官方版是一款休閑益智類五子棋類手機(jī)游戲,與五子棋玩法完全相同。玩家輪流放下黑白棋子,無(wú)論是橫豎還是斜,只要有五顆相同顏色的棋子連成一線即可獲得一局勝利五珠連子棋可以讓我們隨時(shí)隨地的享受到五子棋帶來(lái)的樂(lè)趣,在攻守博弈之間感受五子棋的神奇魅力,每一個(gè)關(guān)卡都將挑戰(zhàn)你的智商上限,你準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎?先手要攻,后手要守,以攻為守,以守待攻,八卦易守,成角易攻,五子要點(diǎn),次序在前,攻守博弈間錯(cuò)綜復(fù)雜,燒腦無(wú)限!歡迎大家前來(lái)本站下載五珠連子棋官方版游玩體驗(yàn)!
規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,容易上手,適合所有年齡階段的人群。
2、趣味性強(qiáng)
策略多樣,不同的落子方式會(huì)帶來(lái)不同的效果,增加了游戲的趣味性。
3、智力競(jìng)技
是一種智力競(jìng)技游戲,需要玩家進(jìn)行思考和預(yù)判,增強(qiáng)了玩家的智力。
4、多種模式
五子棋游戲有單人模式和雙人模式,還有不同的難度等級(jí),可以滿足不同玩家的需求。
5、社交互動(dòng)
可以與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),增加了社交互動(dòng)的樂(lè)趣。
1. 開(kāi)局:包括指定開(kāi)局、自由開(kāi)局兩種。
2. 指定開(kāi)局:指黑方?jīng)Q定了前三個(gè)棋子落于何處,其中包括兩個(gè)黑子和一個(gè)白子,一般由黑方完成。黑方應(yīng)同時(shí)給出第五手需要的打點(diǎn)數(shù)量。
開(kāi)局形狀均以“星”和“月”命名。采用指定開(kāi)局辦法的比賽均采用26種開(kāi)局,包括斜指開(kāi)局的長(zhǎng)星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開(kāi)局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘?jiān)戮帧⒂暝戮?、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局?br /> 黑方第一子應(yīng)落在天元處(黑1)。
黑方還決定了白方的第一子的落點(diǎn)(白2)。
斜指開(kāi)局:指白2落子在黑1斜側(cè)方的開(kāi)局,但必須與黑1緊密相連。斜指開(kāi)局共13種。
直指開(kāi)局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開(kāi)局共13種。
黑方的第三步(黑方的第二子,稱“黑3”),應(yīng)落在圍繞天元點(diǎn)5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點(diǎn)組成的區(qū)域內(nèi)。
3. 自由開(kāi)局:由雙方輪流行棋共同決定開(kāi)局前3個(gè)棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開(kāi)局時(shí)一般雙方的對(duì)局?jǐn)?shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對(duì)黑方的先行優(yōu)勢(shì)進(jìn)行限制。而不采用指定開(kāi)局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。
二、行棋
1. 下法
對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定開(kāi)局、三手交換和五手N打、行使PASS權(quán)除外)。
棋子下在棋盤的交叉點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng),不得從棋盤上拿起另落別處。
在采用指定開(kāi)局時(shí)黑方的第一枚棋子應(yīng)下在天元上。同時(shí)在下面的對(duì)局中應(yīng)執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。
2. 落子
棋子應(yīng)直接落于棋盤的空白交叉點(diǎn)上。
如棋子無(wú)意掉落棋盤上,允許揀起后任選著點(diǎn),但給予適當(dāng)處罰。
對(duì)局中途如發(fā)現(xiàn)前邊已下在棋盤上的子有移動(dòng),在征得對(duì)局者一致意見(jiàn)后,可判移動(dòng)之子:
(1)挪回原位。
(2)移子有效。
在對(duì)局者意見(jiàn)不一致,又無(wú)記錄可查時(shí),裁判員應(yīng)立即報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理,裁判長(zhǎng)可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:
(1)移動(dòng)之子挪回原位。
(2)移子有效。
(3)和棋。
(4)重下。
如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。
對(duì)局中,因外界意外事故導(dǎo)致棋局散亂,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如已無(wú)法復(fù)盤,可判和棋或重下。
如散亂棋局原因出自對(duì)局者,則:
(1)無(wú)意散亂,可復(fù)盤續(xù)賽,但判散亂者一次違例;無(wú)法復(fù)盤,判散亂者為負(fù)。
(2)故意散亂棋局者判負(fù)。
用手將棋子扶正不算違例,但應(yīng)在自己的走棋時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,并事前先告知對(duì)方或裁判員。
先后手的確定
每局棋先手者均執(zhí)黑先行。
1. 確定先后手的方法
可由大會(huì)抽編或?qū)智安孪取?br /> (1) 一局制比賽,只有兩名棋手對(duì)賽時(shí),猜先。
(2) 兩局制或兩局以上制比賽,均采用分先方法確定先后手。
先按一局制先后手確定方法,確定第一局的先手,以后各局則互換先后手。
(3)團(tuán)體賽時(shí)先手方隊(duì)的奇數(shù)臺(tái)為先手方,后手方隊(duì)的偶數(shù)臺(tái)為先手方。
2. 先后手錯(cuò)誤糾正
(1)不論是出自何種原因,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)對(duì)局雙方先后手有錯(cuò),如發(fā)生在開(kāi)局前或僅僅開(kāi)局結(jié)束應(yīng)及時(shí)糾正錯(cuò)誤,按正確先后手順序重新開(kāi)始對(duì)局,如發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤在盤面開(kāi)局結(jié)束之后(白4落下),或比賽開(kāi)賽已經(jīng)達(dá)15分鐘,則比賽繼續(xù)進(jìn)行,終局結(jié)果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。
(2) 無(wú)論如何處理,均認(rèn)為此輪雙方先后手是正確的,且不應(yīng)影響后面輪次的正常編排。
(3) 裁判員糾正先后手錯(cuò)誤時(shí),應(yīng)復(fù)原雙方棋鐘。
3. 猜先方法
(1) 開(kāi)局前棋手位置坐定后,雙方各握黑白棋子若干于手中,如合計(jì)數(shù)為奇數(shù),則握黑棋子方先行。合計(jì)數(shù)為偶數(shù)則雙方變換黑白棋。
(2) 由裁判員使用挑邊器進(jìn)行猜先,中猜者有3種選擇權(quán)利。
A 使用黑棋。
B 使用白棋。
C 要求對(duì)方先行選擇,則對(duì)方必須先選擇。
不合規(guī)則的著法和糾正
1.如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時(shí),對(duì)手有權(quán)決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為并接受處罰,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。
(1)在指定開(kāi)局比賽中第一子未落在天元,判此子應(yīng)落于天元處。
(2)在指定開(kāi)局比賽中未按規(guī)定的26種開(kāi)局行棋,判重新開(kāi)局。
(3)在指定開(kāi)局中未給出要求的五手N打打點(diǎn)數(shù),判必須給出需要的打點(diǎn)數(shù)。
(4)一方連續(xù)走兩步棋,判收回第二子。
(5)在棋盤上推動(dòng)棋子滑行(推盤),判棋子放回接觸棋盤的第一個(gè)交叉點(diǎn)。
(6)輪走方把棋子已經(jīng)放落在棋盤上某一個(gè)無(wú)子交叉點(diǎn)上,又拿起后另移到別的交叉點(diǎn)上(拔子),判放回第一個(gè)無(wú)子交叉點(diǎn)。
(7)輪走方走棋時(shí)棋子無(wú)意掉落在棋盤上,判收回掉落子,另選落點(diǎn)。
(8)先按鐘后落子,或者未用落子手按鐘。
(9)不按提和的規(guī)定提和。
(10)不按規(guī)定扶正棋子。
2. 如果一方在對(duì)手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒(méi)有立即告知裁判,那么就被視作他已接受了對(duì)方的行為,在這種情況下他就失去了要求對(duì)手糾正違規(guī)著法并接受處罰的機(jī)會(huì)。
3. 只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為應(yīng)受到處罰。
三、對(duì)局記錄
1. 比賽中雙方棋手必須做對(duì)局記錄,有些比賽可視具體情況要求免于記錄。
2. 雙方棋手在對(duì)局中要在規(guī)定的記錄紙上清晰、準(zhǔn)確、完整、及時(shí)用代數(shù)記錄法逐著記錄雙方行棋著法。黑棋用奇數(shù)畫圈記錄,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶數(shù)記錄,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一著之前記完前一回合雙方的著法,不得提前記錄己方或?qū)Ψ降闹ǎǚ馄鍟r(shí)除外)。
3. 任何一方記錄不齊,他應(yīng)當(dāng)用自己的時(shí)間補(bǔ)全。只有裁判員在對(duì)局過(guò)程中或終局核對(duì)記錄時(shí),有權(quán)要求某方棋手謄清或補(bǔ)正記錄,棋手不得拒絕。在對(duì)局過(guò)程中的謄清或補(bǔ)正要用本方的用時(shí)。
4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于補(bǔ)全記錄向裁判員提出借用對(duì)方記錄做參考,如果裁判員同意,對(duì)方不得拒絕,但補(bǔ)齊記錄的時(shí)間應(yīng)用本方的用時(shí)。
5. 如果雙方棋手的記錄同時(shí)出現(xiàn)較多錯(cuò)漏,已無(wú)法互相參考,裁判員一經(jīng)發(fā)現(xiàn),可立即停鐘,要求雙方盡快用復(fù)盤法補(bǔ)全記錄,并給予適當(dāng)?shù)奶幜P。
6. 在包干制用時(shí)比賽中,如果一方棋手所剩的用時(shí)離本方時(shí)限不足5分鐘,可暫時(shí)不必要求其做記錄,終局后必須立即補(bǔ)全記錄。
7. 在限時(shí)限手制用時(shí)比賽中,如果一方棋手所剩的用時(shí)離本方當(dāng)前時(shí)限不足5分鐘,或到了讀秒階段,或到了其它時(shí)間緊迫時(shí),可暫時(shí)不必要求其做記錄,但下一時(shí)限開(kāi)始后或終局后必須立即補(bǔ)全記錄。
8.快棋賽對(duì)局中棋手可不做對(duì)局記錄。
計(jì)時(shí)
1. 比賽時(shí)限:比賽時(shí)限可分為包干制和加秒制(即FISHER制)兩種。不論采用何種時(shí)限,每局比賽要求在一天內(nèi)必須結(jié)束。
在一些比賽中,也可采用對(duì)局雙方共用時(shí)限,可分為1小時(shí)到10小時(shí)不等。
在采取雙方共用時(shí)限方法時(shí),裁判有權(quán)給行棋過(guò)慢的棋手,或有故意拖延時(shí)間嫌疑的臺(tái)次隨時(shí)加放棋鐘,每方時(shí)限為所剩共用時(shí)間的一半。
2. 包干制時(shí)限比賽中,又可分單一時(shí)限和多重時(shí)限兩種方法。
單一時(shí)限:指比賽中每方只給定一個(gè)時(shí)限,在該時(shí)限內(nèi)必須完成全部比賽。如未完成,則率先用完比賽時(shí)限的選手判負(fù)。
多重時(shí)限:指比賽中每方依次給定多個(gè)時(shí)限,每個(gè)時(shí)限結(jié)束時(shí)如比賽尚未結(jié)束則進(jìn)入下一個(gè)時(shí)限。也可規(guī)定在每個(gè)時(shí)限需完成一定的著法。采用每個(gè)時(shí)限完成一著的情況又稱讀秒。如未完成在時(shí)限內(nèi)規(guī)定的著法或在最后一個(gè)時(shí)限到達(dá)時(shí)比賽未結(jié)束,則先用完最后一個(gè)比賽時(shí)限的選手判負(fù)。
在讀秒時(shí)間內(nèi),若比賽棋手離席,裁判應(yīng)按規(guī)定繼續(xù)讀秒計(jì)時(shí),超時(shí)判負(fù)。
3. 加秒制時(shí)限:比賽雙方每方擁有一個(gè)固定的起始用時(shí),之后每走一著棋加相應(yīng)時(shí)間,如果在用時(shí)范圍內(nèi)沒(méi)有結(jié)束比賽,則先到達(dá)時(shí)限的選手判負(fù)。
4. 比賽計(jì)時(shí):規(guī)定的比賽時(shí)間一到,應(yīng)立即開(kāi)動(dòng)黑方棋鐘,在對(duì)局過(guò)程中,應(yīng)在每方行棋后按停己方棋鐘,開(kāi)動(dòng)對(duì)方棋鐘。棋手應(yīng)用行棋的那只手按鐘。棋鐘一般擺放在棋局開(kāi)始時(shí)黑方的右側(cè)。
5. 遲到計(jì)時(shí):比賽前應(yīng)規(guī)定遲到時(shí)限(開(kāi)賽第一天的第一輪比賽可延長(zhǎng)些時(shí)間)。在比賽開(kāi)始而對(duì)局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對(duì)方不在席的表也要打開(kāi)。如果比賽開(kāi)始后對(duì)局雙方均不在席,則由裁判員打開(kāi)一方的表,來(lái)記錄雙方的未到時(shí)間。在遲到時(shí)限未到,有一方到場(chǎng)后,則打開(kāi)對(duì)方的表,無(wú)論遲到者是對(duì)局一方還是雙方,遲到而未超過(guò)時(shí)限者,應(yīng)在對(duì)局用時(shí)內(nèi)扣除遲到時(shí)間。
一方遲到超過(guò)賽場(chǎng)規(guī)定時(shí)間,判其棄權(quán)作負(fù)。
雙方遲到超過(guò)賽場(chǎng)規(guī)定時(shí)間,則判雙方棄權(quán)作負(fù)。
6. 判斷超時(shí):對(duì)局任何一方向裁判提出己方或?qū)Ψ匠瑫r(shí),或由裁判員直接目察而確認(rèn)的超時(shí)均應(yīng)判超時(shí)。
7. 棋手對(duì)棋鐘的準(zhǔn)確性提出懷疑,只能在己方時(shí)限未到時(shí)提出。裁判員應(yīng)及時(shí)更換不準(zhǔn)確或發(fā)生故障的棋鐘。因更換棋鐘中斷比賽,雙方己用時(shí)間和中斷貽誤時(shí)間,裁判員應(yīng)酌情在新鐘上校出。
8. 在正常對(duì)局過(guò)程中,棋手不許自己撥動(dòng)、校正棋鐘。必須由裁判員在更換棋鐘、糾正記錄、發(fā)生意外事故或終局等時(shí)去停鐘。
9. 每個(gè)棋手都有掌控自己行棋時(shí)間的權(quán)利,任何人無(wú)權(quán)干涉或提醒。
10. 裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時(shí)間由裁判本人掌握,并在處理完畢后決定這段時(shí)間是否由選手承擔(dān)。
11. 申訴時(shí)限:應(yīng)在當(dāng)輪比賽結(jié)束后規(guī)定的時(shí)間內(nèi)提出(但因組織者、主辦單位造成的超過(guò)時(shí)限不在之內(nèi))。
-新的游戲功能!
五珠連子棋游戲特色
1、簡(jiǎn)單易學(xué)規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,容易上手,適合所有年齡階段的人群。
2、趣味性強(qiáng)
策略多樣,不同的落子方式會(huì)帶來(lái)不同的效果,增加了游戲的趣味性。
3、智力競(jìng)技
是一種智力競(jìng)技游戲,需要玩家進(jìn)行思考和預(yù)判,增強(qiáng)了玩家的智力。
4、多種模式
五子棋游戲有單人模式和雙人模式,還有不同的難度等級(jí),可以滿足不同玩家的需求。
5、社交互動(dòng)
可以與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),增加了社交互動(dòng)的樂(lè)趣。
五珠連子棋游戲規(guī)則
一、五子棋的開(kāi)局1. 開(kāi)局:包括指定開(kāi)局、自由開(kāi)局兩種。
2. 指定開(kāi)局:指黑方?jīng)Q定了前三個(gè)棋子落于何處,其中包括兩個(gè)黑子和一個(gè)白子,一般由黑方完成。黑方應(yīng)同時(shí)給出第五手需要的打點(diǎn)數(shù)量。
開(kāi)局形狀均以“星”和“月”命名。采用指定開(kāi)局辦法的比賽均采用26種開(kāi)局,包括斜指開(kāi)局的長(zhǎng)星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開(kāi)局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘?jiān)戮帧⒂暝戮?、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局?br /> 黑方第一子應(yīng)落在天元處(黑1)。
黑方還決定了白方的第一子的落點(diǎn)(白2)。
斜指開(kāi)局:指白2落子在黑1斜側(cè)方的開(kāi)局,但必須與黑1緊密相連。斜指開(kāi)局共13種。
直指開(kāi)局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開(kāi)局共13種。
黑方的第三步(黑方的第二子,稱“黑3”),應(yīng)落在圍繞天元點(diǎn)5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點(diǎn)組成的區(qū)域內(nèi)。
3. 自由開(kāi)局:由雙方輪流行棋共同決定開(kāi)局前3個(gè)棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開(kāi)局時(shí)一般雙方的對(duì)局?jǐn)?shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對(duì)黑方的先行優(yōu)勢(shì)進(jìn)行限制。而不采用指定開(kāi)局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。
二、行棋
1. 下法
對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定開(kāi)局、三手交換和五手N打、行使PASS權(quán)除外)。
棋子下在棋盤的交叉點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng),不得從棋盤上拿起另落別處。
在采用指定開(kāi)局時(shí)黑方的第一枚棋子應(yīng)下在天元上。同時(shí)在下面的對(duì)局中應(yīng)執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。
2. 落子
棋子應(yīng)直接落于棋盤的空白交叉點(diǎn)上。
如棋子無(wú)意掉落棋盤上,允許揀起后任選著點(diǎn),但給予適當(dāng)處罰。
對(duì)局中途如發(fā)現(xiàn)前邊已下在棋盤上的子有移動(dòng),在征得對(duì)局者一致意見(jiàn)后,可判移動(dòng)之子:
(1)挪回原位。
(2)移子有效。
在對(duì)局者意見(jiàn)不一致,又無(wú)記錄可查時(shí),裁判員應(yīng)立即報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理,裁判長(zhǎng)可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:
(1)移動(dòng)之子挪回原位。
(2)移子有效。
(3)和棋。
(4)重下。
如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。
對(duì)局中,因外界意外事故導(dǎo)致棋局散亂,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如已無(wú)法復(fù)盤,可判和棋或重下。
如散亂棋局原因出自對(duì)局者,則:
(1)無(wú)意散亂,可復(fù)盤續(xù)賽,但判散亂者一次違例;無(wú)法復(fù)盤,判散亂者為負(fù)。
(2)故意散亂棋局者判負(fù)。
用手將棋子扶正不算違例,但應(yīng)在自己的走棋時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,并事前先告知對(duì)方或裁判員。
先后手的確定
每局棋先手者均執(zhí)黑先行。
1. 確定先后手的方法
可由大會(huì)抽編或?qū)智安孪取?br /> (1) 一局制比賽,只有兩名棋手對(duì)賽時(shí),猜先。
(2) 兩局制或兩局以上制比賽,均采用分先方法確定先后手。
先按一局制先后手確定方法,確定第一局的先手,以后各局則互換先后手。
(3)團(tuán)體賽時(shí)先手方隊(duì)的奇數(shù)臺(tái)為先手方,后手方隊(duì)的偶數(shù)臺(tái)為先手方。
2. 先后手錯(cuò)誤糾正
(1)不論是出自何種原因,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)對(duì)局雙方先后手有錯(cuò),如發(fā)生在開(kāi)局前或僅僅開(kāi)局結(jié)束應(yīng)及時(shí)糾正錯(cuò)誤,按正確先后手順序重新開(kāi)始對(duì)局,如發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤在盤面開(kāi)局結(jié)束之后(白4落下),或比賽開(kāi)賽已經(jīng)達(dá)15分鐘,則比賽繼續(xù)進(jìn)行,終局結(jié)果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。
(2) 無(wú)論如何處理,均認(rèn)為此輪雙方先后手是正確的,且不應(yīng)影響后面輪次的正常編排。
(3) 裁判員糾正先后手錯(cuò)誤時(shí),應(yīng)復(fù)原雙方棋鐘。
3. 猜先方法
(1) 開(kāi)局前棋手位置坐定后,雙方各握黑白棋子若干于手中,如合計(jì)數(shù)為奇數(shù),則握黑棋子方先行。合計(jì)數(shù)為偶數(shù)則雙方變換黑白棋。
(2) 由裁判員使用挑邊器進(jìn)行猜先,中猜者有3種選擇權(quán)利。
A 使用黑棋。
B 使用白棋。
C 要求對(duì)方先行選擇,則對(duì)方必須先選擇。
不合規(guī)則的著法和糾正
1.如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時(shí),對(duì)手有權(quán)決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為并接受處罰,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。
(1)在指定開(kāi)局比賽中第一子未落在天元,判此子應(yīng)落于天元處。
(2)在指定開(kāi)局比賽中未按規(guī)定的26種開(kāi)局行棋,判重新開(kāi)局。
(3)在指定開(kāi)局中未給出要求的五手N打打點(diǎn)數(shù),判必須給出需要的打點(diǎn)數(shù)。
(4)一方連續(xù)走兩步棋,判收回第二子。
(5)在棋盤上推動(dòng)棋子滑行(推盤),判棋子放回接觸棋盤的第一個(gè)交叉點(diǎn)。
(6)輪走方把棋子已經(jīng)放落在棋盤上某一個(gè)無(wú)子交叉點(diǎn)上,又拿起后另移到別的交叉點(diǎn)上(拔子),判放回第一個(gè)無(wú)子交叉點(diǎn)。
(7)輪走方走棋時(shí)棋子無(wú)意掉落在棋盤上,判收回掉落子,另選落點(diǎn)。
(8)先按鐘后落子,或者未用落子手按鐘。
(9)不按提和的規(guī)定提和。
(10)不按規(guī)定扶正棋子。
2. 如果一方在對(duì)手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒(méi)有立即告知裁判,那么就被視作他已接受了對(duì)方的行為,在這種情況下他就失去了要求對(duì)手糾正違規(guī)著法并接受處罰的機(jī)會(huì)。
3. 只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為應(yīng)受到處罰。
三、對(duì)局記錄
1. 比賽中雙方棋手必須做對(duì)局記錄,有些比賽可視具體情況要求免于記錄。
2. 雙方棋手在對(duì)局中要在規(guī)定的記錄紙上清晰、準(zhǔn)確、完整、及時(shí)用代數(shù)記錄法逐著記錄雙方行棋著法。黑棋用奇數(shù)畫圈記錄,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶數(shù)記錄,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一著之前記完前一回合雙方的著法,不得提前記錄己方或?qū)Ψ降闹ǎǚ馄鍟r(shí)除外)。
3. 任何一方記錄不齊,他應(yīng)當(dāng)用自己的時(shí)間補(bǔ)全。只有裁判員在對(duì)局過(guò)程中或終局核對(duì)記錄時(shí),有權(quán)要求某方棋手謄清或補(bǔ)正記錄,棋手不得拒絕。在對(duì)局過(guò)程中的謄清或補(bǔ)正要用本方的用時(shí)。
4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于補(bǔ)全記錄向裁判員提出借用對(duì)方記錄做參考,如果裁判員同意,對(duì)方不得拒絕,但補(bǔ)齊記錄的時(shí)間應(yīng)用本方的用時(shí)。
5. 如果雙方棋手的記錄同時(shí)出現(xiàn)較多錯(cuò)漏,已無(wú)法互相參考,裁判員一經(jīng)發(fā)現(xiàn),可立即停鐘,要求雙方盡快用復(fù)盤法補(bǔ)全記錄,并給予適當(dāng)?shù)奶幜P。
6. 在包干制用時(shí)比賽中,如果一方棋手所剩的用時(shí)離本方時(shí)限不足5分鐘,可暫時(shí)不必要求其做記錄,終局后必須立即補(bǔ)全記錄。
7. 在限時(shí)限手制用時(shí)比賽中,如果一方棋手所剩的用時(shí)離本方當(dāng)前時(shí)限不足5分鐘,或到了讀秒階段,或到了其它時(shí)間緊迫時(shí),可暫時(shí)不必要求其做記錄,但下一時(shí)限開(kāi)始后或終局后必須立即補(bǔ)全記錄。
8.快棋賽對(duì)局中棋手可不做對(duì)局記錄。
計(jì)時(shí)
1. 比賽時(shí)限:比賽時(shí)限可分為包干制和加秒制(即FISHER制)兩種。不論采用何種時(shí)限,每局比賽要求在一天內(nèi)必須結(jié)束。
在一些比賽中,也可采用對(duì)局雙方共用時(shí)限,可分為1小時(shí)到10小時(shí)不等。
在采取雙方共用時(shí)限方法時(shí),裁判有權(quán)給行棋過(guò)慢的棋手,或有故意拖延時(shí)間嫌疑的臺(tái)次隨時(shí)加放棋鐘,每方時(shí)限為所剩共用時(shí)間的一半。
2. 包干制時(shí)限比賽中,又可分單一時(shí)限和多重時(shí)限兩種方法。
單一時(shí)限:指比賽中每方只給定一個(gè)時(shí)限,在該時(shí)限內(nèi)必須完成全部比賽。如未完成,則率先用完比賽時(shí)限的選手判負(fù)。
多重時(shí)限:指比賽中每方依次給定多個(gè)時(shí)限,每個(gè)時(shí)限結(jié)束時(shí)如比賽尚未結(jié)束則進(jìn)入下一個(gè)時(shí)限。也可規(guī)定在每個(gè)時(shí)限需完成一定的著法。采用每個(gè)時(shí)限完成一著的情況又稱讀秒。如未完成在時(shí)限內(nèi)規(guī)定的著法或在最后一個(gè)時(shí)限到達(dá)時(shí)比賽未結(jié)束,則先用完最后一個(gè)比賽時(shí)限的選手判負(fù)。
在讀秒時(shí)間內(nèi),若比賽棋手離席,裁判應(yīng)按規(guī)定繼續(xù)讀秒計(jì)時(shí),超時(shí)判負(fù)。
3. 加秒制時(shí)限:比賽雙方每方擁有一個(gè)固定的起始用時(shí),之后每走一著棋加相應(yīng)時(shí)間,如果在用時(shí)范圍內(nèi)沒(méi)有結(jié)束比賽,則先到達(dá)時(shí)限的選手判負(fù)。
4. 比賽計(jì)時(shí):規(guī)定的比賽時(shí)間一到,應(yīng)立即開(kāi)動(dòng)黑方棋鐘,在對(duì)局過(guò)程中,應(yīng)在每方行棋后按停己方棋鐘,開(kāi)動(dòng)對(duì)方棋鐘。棋手應(yīng)用行棋的那只手按鐘。棋鐘一般擺放在棋局開(kāi)始時(shí)黑方的右側(cè)。
5. 遲到計(jì)時(shí):比賽前應(yīng)規(guī)定遲到時(shí)限(開(kāi)賽第一天的第一輪比賽可延長(zhǎng)些時(shí)間)。在比賽開(kāi)始而對(duì)局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對(duì)方不在席的表也要打開(kāi)。如果比賽開(kāi)始后對(duì)局雙方均不在席,則由裁判員打開(kāi)一方的表,來(lái)記錄雙方的未到時(shí)間。在遲到時(shí)限未到,有一方到場(chǎng)后,則打開(kāi)對(duì)方的表,無(wú)論遲到者是對(duì)局一方還是雙方,遲到而未超過(guò)時(shí)限者,應(yīng)在對(duì)局用時(shí)內(nèi)扣除遲到時(shí)間。
一方遲到超過(guò)賽場(chǎng)規(guī)定時(shí)間,判其棄權(quán)作負(fù)。
雙方遲到超過(guò)賽場(chǎng)規(guī)定時(shí)間,則判雙方棄權(quán)作負(fù)。
6. 判斷超時(shí):對(duì)局任何一方向裁判提出己方或?qū)Ψ匠瑫r(shí),或由裁判員直接目察而確認(rèn)的超時(shí)均應(yīng)判超時(shí)。
7. 棋手對(duì)棋鐘的準(zhǔn)確性提出懷疑,只能在己方時(shí)限未到時(shí)提出。裁判員應(yīng)及時(shí)更換不準(zhǔn)確或發(fā)生故障的棋鐘。因更換棋鐘中斷比賽,雙方己用時(shí)間和中斷貽誤時(shí)間,裁判員應(yīng)酌情在新鐘上校出。
8. 在正常對(duì)局過(guò)程中,棋手不許自己撥動(dòng)、校正棋鐘。必須由裁判員在更換棋鐘、糾正記錄、發(fā)生意外事故或終局等時(shí)去停鐘。
9. 每個(gè)棋手都有掌控自己行棋時(shí)間的權(quán)利,任何人無(wú)權(quán)干涉或提醒。
10. 裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時(shí)間由裁判本人掌握,并在處理完畢后決定這段時(shí)間是否由選手承擔(dān)。
11. 申訴時(shí)限:應(yīng)在當(dāng)輪比賽結(jié)束后規(guī)定的時(shí)間內(nèi)提出(但因組織者、主辦單位造成的超過(guò)時(shí)限不在之內(nèi))。
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