蒼穹之劍官方正版手游
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詳情介紹
蒼穹之劍手游是天津八八六四網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司歷時(shí)兩年精心打造的全球首款真3D動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)游,采用原生3D引擎開(kāi)發(fā),打造720P高清唯美中國(guó)風(fēng)畫面。在玩法上,游戲獨(dú)創(chuàng)了挑戰(zhàn)副本不限時(shí)、裝備掉落不限量、競(jìng)技PK不限次的全新游戲模式。配合酷炫的動(dòng)作特效表現(xiàn)與技能連發(fā)超短CD的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn),將為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)極致酷爽的真3D動(dòng)作手游饕餮盛宴。不僅如此,蒼穹之劍手游在傳統(tǒng)的修仙類RPG的基礎(chǔ)上,追求極致爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),和輕松又迷人的休閑感,男生和女生都適合。所有服務(wù)器的仙友均可在一起同臺(tái)競(jìng)技!告別老套的排位賽,告別不過(guò)癮的次數(shù)限定。只要您愿意,就可以不限次地與眾仙友過(guò)招,還首創(chuàng)的公平PK匹配模式,既保證高級(jí)玩家PK到爽,又保證實(shí)力較弱的玩家受到公平保護(hù),絕對(duì)不會(huì)發(fā)生被打殘的悲慘命運(yùn)!
2、采用虛擬搖桿操作,并且在招式設(shè)計(jì)上縮短了招式的緩沖時(shí)間,使戰(zhàn)斗更加簡(jiǎn)潔輕靈。
3、完美的跨服PVP系統(tǒng),突破服務(wù)器限制。
4、超級(jí)省流量的智能流量壓縮技術(shù),游戲一天只要1M。
5、橫跨iOS和安卓雙平臺(tái),從蘋果、三星、HTC……甚至到山寨機(jī),通通搞定。
一萬(wàn)八千年后,人、仙、妖三界俱興。然,興旺之地,必多爭(zhēng)端;繁華之地,必多陰暗。
公元前兩千年,軒轅黃帝帶領(lǐng)四位神族后裔,力戰(zhàn)魔尊蚩尤十萬(wàn)魔軍于涿鹿,歷時(shí)九九八十一天。魔尊蚩尤戰(zhàn)敗,被軒轅黃帝封印于上古神器昆侖鏡之中。
涿鹿之戰(zhàn)后,神族力量大減,軒轅黃帝盤踞中原,一統(tǒng)三界,重封諸神。魔族敗北隱居,蟄伏三界六道之中,伺機(jī)而動(dòng)。
千年時(shí)光悄然而過(guò),萬(wàn)物復(fù)興。然而,善惡因果,正邪輪回,本是宿命。至善則心生傲慢,偏執(zhí)冷酷,除惡務(wù)盡;至惡則邪念生,貪欲橫流,殺虐禍重。就在諸神各族安于勝利之際,魔尊蚩尤已在昆侖鏡封印中度過(guò)了千年,漫漫時(shí)光,肉身早已湮滅。然,魔之力,緣于貪欲;貪欲不滅,邪惡不盡;邪惡不盡,魔元不死。魔元中凝聚的“屠神之力”雖經(jīng)千年卻不減不滅,遂成三界六道之內(nèi)無(wú)人能破的魔劫。
而此時(shí),一個(gè)傳說(shuō)開(kāi)始在人、仙、妖三界中散播開(kāi)來(lái)。
2、先科普一下基礎(chǔ)知識(shí),大家都知道天之試煉一共100層,每五層增加一次戰(zhàn)利品,越往上難度也相對(duì)越大。進(jìn)入正題,我以一個(gè)新區(qū)作為背景闡述下對(duì)天之的一些見(jiàn)解和心得。我先做一個(gè)分界線,1-75層為初級(jí)階段,76-85層為中級(jí)階段,86-95為后期階段,對(duì)于一個(gè)新區(qū)玩家來(lái)說(shuō),如果想要在戰(zhàn)力不高的情況取得一個(gè)比較滿意的天之成績(jī),不妨去堆疊一些防御和閃避屬性,主要就是寶石的取舍。天之的怪分三種,第一,最沒(méi)有威脅的近戰(zhàn)攻擊怪,第二,遠(yuǎn)程攻擊法術(shù)怪,第三,最具威脅的遠(yuǎn)程物理攻擊怪(弓箭手)。
3、初級(jí)階段(1-75):比如說(shuō),以現(xiàn)在的版本,20萬(wàn)戰(zhàn)力的巫靈在過(guò)天之60層之前幾乎不用管任何的屬性搭配,帶上三五個(gè)復(fù)活石和足夠的紅鉆,不會(huì)遇到任何阻礙,技巧也是有的,無(wú)非就是用一個(gè)電鎖囚龍,帶著怪繞圈滿場(chǎng)跑,打完全,只需做到及時(shí)上盾,可以在前期節(jié)省不少紅鉆。我的建議是60層之前每天用這辦法打完3個(gè)藥就躺,能打幾層是幾層,前期紅鉆很重要,沒(méi)必要和怪死磕。
4、過(guò)到63層,這事會(huì)出現(xiàn)第一批遠(yuǎn)程物理弓箭手,3個(gè)一組,因?yàn)槭沁h(yuǎn)程怪,所以繞圈還是避免不了被傷害,這時(shí)候物理防御的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了,保持吃盟藥6000的物理防御可以輕松扛著打過(guò)這層。63-74之間會(huì)有一些相對(duì)傷害較高的遠(yuǎn)程法術(shù)怪,同理保持吃完盟藥7000法術(shù)防御可以輕松過(guò)關(guān)。到了75這層初級(jí)階段的BOSS,遇到第一個(gè)關(guān)卡BOSS,食人花,這個(gè)怪會(huì)每45秒回復(fù)一定血量,并且有非常厲害的毒,所以考驗(yàn)攻擊的時(shí)候到了,我的推薦是吃完攻擊藥30000傷害,法術(shù)防御7500為佳,當(dāng)然有人愿意打持久戰(zhàn),那么可以忽略我所說(shuō)的這個(gè)屬性,只要不被秒,一切皆有可能。
5、中級(jí)階段(76-85):76-78很簡(jiǎn)單,都是一些遠(yuǎn)程物理怪,選擇一個(gè)網(wǎng)速好的時(shí)間段放風(fēng)箏,盡管這些怪雖然行走速度較慢,但稍有不慎,卡一下被秒也是正常不過(guò)的。79層,又是遠(yuǎn)程物理弓箭手,沒(méi)錯(cuò),還是需要物理防御,有人說(shuō)物理閃避高可不可以,我的建議是閃避再高還是有被命中的可能性,不如堆防御直接減少基礎(chǔ)傷害量不至于命中就躺尸。
6、此處大概需要藥后8000以上的物理防御且有一定的基礎(chǔ)氣血才能過(guò),低戰(zhàn)階段過(guò)此層還需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。80層BOSS可謂腦殘,有點(diǎn)耐心,風(fēng)箏一次過(guò),記得BOSS放轉(zhuǎn)圈大招時(shí)避讓,火球時(shí)補(bǔ)血即可。81-84,全是近戰(zhàn)物理怪,風(fēng)箏即可,85層蜘蛛怪,兼有遠(yuǎn)程法術(shù)傷害和近戰(zhàn)物理傷害,所以打這層必須得有足夠的法術(shù)防御和氣血上限,理論上來(lái)說(shuō)用減速技能放風(fēng)箏,只要被命中一次不死就有機(jī)會(huì)過(guò)。
7、后期階段(86-95):能過(guò)了85相信都已經(jīng)有足夠的裝備基礎(chǔ),86-90用同理都可以過(guò),也就是說(shuō)過(guò)了85等于直接可以過(guò)90,(改版后的89層已經(jīng)不再是三個(gè)遠(yuǎn)程弓箭手,原來(lái)這層真的很難很難)。過(guò)了90之后也就是大成階段,圣裝的全民化和修仙氣血的加強(qiáng)讓天之試煉的難度不再那么大,理論上說(shuō)60萬(wàn)應(yīng)該可以過(guò)完90層。
和戰(zhàn)士有點(diǎn)類似,武圣在刷副本推圖中相對(duì)比較簡(jiǎn)單,上去硬抗,PK沖鋒暈人然后打一套。后期的武圣的裝備要是能夠跟得上,還是蠻不錯(cuò)的。
2、巫靈
和法師有點(diǎn)類似之處,巫靈在刷副本血不多,所以玩家最好能夠一直開(kāi)護(hù)盾,但是在PK的時(shí)候要有較好的操作。其實(shí)在前期選擇巫靈還是比較脆的,但是隨著等級(jí)的提升,裝備寶石都上去之后,巫靈可以說(shuō)是最牛B的pk職業(yè)了。喜歡PK的玩家可以選擇巫靈這個(gè)職業(yè)。
3、仙醫(yī)
不管是刷圖還是PK都還不錯(cuò),但是偏消耗,不能一套秒人秒BOSS。PS:因?yàn)樾∑咧巴娴氖轻t(yī)生,就我的感覺(jué)而言,我覺(jué)得團(tuán)隊(duì)副本中這個(gè)職業(yè)在操作上還是很簡(jiǎn)單的,副本加好血就好。
ps:其實(shí)沒(méi)有最厲害的職業(yè),只有最合適的職業(yè),蒼穹之劍什么職業(yè)好這個(gè)問(wèn)題相信一千個(gè)玩家有一千個(gè)答案,小七這里建議大家根據(jù)職業(yè)的特色和自己的愛(ài)好來(lái)選擇。
更新SDK
蒼穹之劍手游特色
1、唯美修仙RPG與3D酷爽副本戰(zhàn)斗的超級(jí)融合,讓修仙游戲不再小白。2、采用虛擬搖桿操作,并且在招式設(shè)計(jì)上縮短了招式的緩沖時(shí)間,使戰(zhàn)斗更加簡(jiǎn)潔輕靈。
3、完美的跨服PVP系統(tǒng),突破服務(wù)器限制。
4、超級(jí)省流量的智能流量壓縮技術(shù),游戲一天只要1M。
5、橫跨iOS和安卓雙平臺(tái),從蘋果、三星、HTC……甚至到山寨機(jī),通通搞定。
游戲背景介紹
天地之始,混沌未開(kāi)。鴻蒙之神盤古,力揮巨斧,開(kāi)天辟地。霧盡日出,萬(wàn)物幻化,漸成人、仙、妖三大種族。隨后,盤古力竭而亡,軀體散落三界之間,成為最遠(yuǎn)古的神秘力量。一萬(wàn)八千年后,人、仙、妖三界俱興。然,興旺之地,必多爭(zhēng)端;繁華之地,必多陰暗。
公元前兩千年,軒轅黃帝帶領(lǐng)四位神族后裔,力戰(zhàn)魔尊蚩尤十萬(wàn)魔軍于涿鹿,歷時(shí)九九八十一天。魔尊蚩尤戰(zhàn)敗,被軒轅黃帝封印于上古神器昆侖鏡之中。
涿鹿之戰(zhàn)后,神族力量大減,軒轅黃帝盤踞中原,一統(tǒng)三界,重封諸神。魔族敗北隱居,蟄伏三界六道之中,伺機(jī)而動(dòng)。
千年時(shí)光悄然而過(guò),萬(wàn)物復(fù)興。然而,善惡因果,正邪輪回,本是宿命。至善則心生傲慢,偏執(zhí)冷酷,除惡務(wù)盡;至惡則邪念生,貪欲橫流,殺虐禍重。就在諸神各族安于勝利之際,魔尊蚩尤已在昆侖鏡封印中度過(guò)了千年,漫漫時(shí)光,肉身早已湮滅。然,魔之力,緣于貪欲;貪欲不滅,邪惡不盡;邪惡不盡,魔元不死。魔元中凝聚的“屠神之力”雖經(jīng)千年卻不減不滅,遂成三界六道之內(nèi)無(wú)人能破的魔劫。
而此時(shí),一個(gè)傳說(shuō)開(kāi)始在人、仙、妖三界中散播開(kāi)來(lái)。
蒼穹之劍天之試煉之怪物打法攻略
1、天之試煉作為寶石最主要的出處,是蒼穹之劍悠悠們每天必備日常,從開(kāi)始的純寶石掉落到后期版本的榮譽(yù)加寶石,都讓人想在戰(zhàn)力的極限挑戰(zhàn)最高的層數(shù)。游戲版本更新了多次,天之試煉卻基本維持原狀,可見(jiàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)天之的設(shè)計(jì)還是相對(duì)滿意的,我最想吐槽的還是掉落的變化,原來(lái)的90層掃蕩一次可是加起來(lái)有很多個(gè)四級(jí)寶石。2、先科普一下基礎(chǔ)知識(shí),大家都知道天之試煉一共100層,每五層增加一次戰(zhàn)利品,越往上難度也相對(duì)越大。進(jìn)入正題,我以一個(gè)新區(qū)作為背景闡述下對(duì)天之的一些見(jiàn)解和心得。我先做一個(gè)分界線,1-75層為初級(jí)階段,76-85層為中級(jí)階段,86-95為后期階段,對(duì)于一個(gè)新區(qū)玩家來(lái)說(shuō),如果想要在戰(zhàn)力不高的情況取得一個(gè)比較滿意的天之成績(jī),不妨去堆疊一些防御和閃避屬性,主要就是寶石的取舍。天之的怪分三種,第一,最沒(méi)有威脅的近戰(zhàn)攻擊怪,第二,遠(yuǎn)程攻擊法術(shù)怪,第三,最具威脅的遠(yuǎn)程物理攻擊怪(弓箭手)。
3、初級(jí)階段(1-75):比如說(shuō),以現(xiàn)在的版本,20萬(wàn)戰(zhàn)力的巫靈在過(guò)天之60層之前幾乎不用管任何的屬性搭配,帶上三五個(gè)復(fù)活石和足夠的紅鉆,不會(huì)遇到任何阻礙,技巧也是有的,無(wú)非就是用一個(gè)電鎖囚龍,帶著怪繞圈滿場(chǎng)跑,打完全,只需做到及時(shí)上盾,可以在前期節(jié)省不少紅鉆。我的建議是60層之前每天用這辦法打完3個(gè)藥就躺,能打幾層是幾層,前期紅鉆很重要,沒(méi)必要和怪死磕。
4、過(guò)到63層,這事會(huì)出現(xiàn)第一批遠(yuǎn)程物理弓箭手,3個(gè)一組,因?yàn)槭沁h(yuǎn)程怪,所以繞圈還是避免不了被傷害,這時(shí)候物理防御的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了,保持吃盟藥6000的物理防御可以輕松扛著打過(guò)這層。63-74之間會(huì)有一些相對(duì)傷害較高的遠(yuǎn)程法術(shù)怪,同理保持吃完盟藥7000法術(shù)防御可以輕松過(guò)關(guān)。到了75這層初級(jí)階段的BOSS,遇到第一個(gè)關(guān)卡BOSS,食人花,這個(gè)怪會(huì)每45秒回復(fù)一定血量,并且有非常厲害的毒,所以考驗(yàn)攻擊的時(shí)候到了,我的推薦是吃完攻擊藥30000傷害,法術(shù)防御7500為佳,當(dāng)然有人愿意打持久戰(zhàn),那么可以忽略我所說(shuō)的這個(gè)屬性,只要不被秒,一切皆有可能。
5、中級(jí)階段(76-85):76-78很簡(jiǎn)單,都是一些遠(yuǎn)程物理怪,選擇一個(gè)網(wǎng)速好的時(shí)間段放風(fēng)箏,盡管這些怪雖然行走速度較慢,但稍有不慎,卡一下被秒也是正常不過(guò)的。79層,又是遠(yuǎn)程物理弓箭手,沒(méi)錯(cuò),還是需要物理防御,有人說(shuō)物理閃避高可不可以,我的建議是閃避再高還是有被命中的可能性,不如堆防御直接減少基礎(chǔ)傷害量不至于命中就躺尸。
6、此處大概需要藥后8000以上的物理防御且有一定的基礎(chǔ)氣血才能過(guò),低戰(zhàn)階段過(guò)此層還需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。80層BOSS可謂腦殘,有點(diǎn)耐心,風(fēng)箏一次過(guò),記得BOSS放轉(zhuǎn)圈大招時(shí)避讓,火球時(shí)補(bǔ)血即可。81-84,全是近戰(zhàn)物理怪,風(fēng)箏即可,85層蜘蛛怪,兼有遠(yuǎn)程法術(shù)傷害和近戰(zhàn)物理傷害,所以打這層必須得有足夠的法術(shù)防御和氣血上限,理論上來(lái)說(shuō)用減速技能放風(fēng)箏,只要被命中一次不死就有機(jī)會(huì)過(guò)。
7、后期階段(86-95):能過(guò)了85相信都已經(jīng)有足夠的裝備基礎(chǔ),86-90用同理都可以過(guò),也就是說(shuō)過(guò)了85等于直接可以過(guò)90,(改版后的89層已經(jīng)不再是三個(gè)遠(yuǎn)程弓箭手,原來(lái)這層真的很難很難)。過(guò)了90之后也就是大成階段,圣裝的全民化和修仙氣血的加強(qiáng)讓天之試煉的難度不再那么大,理論上說(shuō)60萬(wàn)應(yīng)該可以過(guò)完90層。
蒼穹之劍職業(yè)選擇攻略
1、武圣和戰(zhàn)士有點(diǎn)類似,武圣在刷副本推圖中相對(duì)比較簡(jiǎn)單,上去硬抗,PK沖鋒暈人然后打一套。后期的武圣的裝備要是能夠跟得上,還是蠻不錯(cuò)的。
2、巫靈
和法師有點(diǎn)類似之處,巫靈在刷副本血不多,所以玩家最好能夠一直開(kāi)護(hù)盾,但是在PK的時(shí)候要有較好的操作。其實(shí)在前期選擇巫靈還是比較脆的,但是隨著等級(jí)的提升,裝備寶石都上去之后,巫靈可以說(shuō)是最牛B的pk職業(yè)了。喜歡PK的玩家可以選擇巫靈這個(gè)職業(yè)。
3、仙醫(yī)
不管是刷圖還是PK都還不錯(cuò),但是偏消耗,不能一套秒人秒BOSS。PS:因?yàn)樾∑咧巴娴氖轻t(yī)生,就我的感覺(jué)而言,我覺(jué)得團(tuán)隊(duì)副本中這個(gè)職業(yè)在操作上還是很簡(jiǎn)單的,副本加好血就好。
ps:其實(shí)沒(méi)有最厲害的職業(yè),只有最合適的職業(yè),蒼穹之劍什么職業(yè)好這個(gè)問(wèn)題相信一千個(gè)玩家有一千個(gè)答案,小七這里建議大家根據(jù)職業(yè)的特色和自己的愛(ài)好來(lái)選擇。
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v2.0.45版本更新SDK
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