塔防之光手游最新版
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詳情介紹
游戲特色
1、品質(zhì)優(yōu)秀,賞心悅目《塔防之光》是工頭網(wǎng)絡(luò)的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀(jì)》均獲得不錯的口碑,深得塔防愛好者的喜愛。這次的《塔防之光》延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點,最終呈現(xiàn)出質(zhì)量優(yōu)乘塔防游戲。游戲的表面玩法門檻極低,玩家只需要在怪獸前進(jìn)的道路上設(shè)置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進(jìn)階玩法卻值得研究,比如說玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬丈深淵;弓箭手也可以爬到樹上登高望遠(yuǎn),攻擊距離會成倍增加之類可以研究的小細(xì)節(jié)。
2、個性養(yǎng)成,細(xì)節(jié)決定成敗
撕開塔防游戲的表皮之后,我們能看到的卻是一個充滿RPG元素的核心。首先是11章超長單人關(guān)卡,近100個能力各異的怪物,超過20張極具特色的地圖。只要認(rèn)真閱讀每關(guān)劇情,一個魔幻的中土大陸將慢慢呈現(xiàn)在各位面前,保證能感受與其他塔防游戲不同的劇情體驗。此外,25個各具特色的兵種都能裝備獨特的武器,擁有不同的角色升級空間,比如擁有9大天賦技能點,在游戲前中期每位玩家的晉升路線肯定是完全不一樣的。
3、回歸本源,創(chuàng)新塔防
這幾年不管是《獸人必須死》還是《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》都在嘗試在塔防的基礎(chǔ)上添加其他元素,而關(guān)于塔防本身的開發(fā)卻少之又少?!端乐狻废M貧w本源,讓塔防愛好者感受最真實,最好玩的塔防手游。在不改變塔防基礎(chǔ)玩法的前提下,游戲加入了各種模式,有切合時下RPG手游的副本玩法,也有與其他玩家對戰(zhàn)的PVP塔防玩法,努力讓更多人融入到塔防游戲的圈子中來。或許《塔防之光》能跟他的名字一樣,在這黑夜里發(fā)出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂的小路。無論從畫面、策略、養(yǎng)成和對戰(zhàn)玩法,在目前市場上同類型作品都能稱得上是一款佳作,塔防愛好者們可千萬別錯過這款佳作!
塔防之光手游最新版1-9攻略救援帖
《塔防之光》1-9攻略救援帖!各位肥肥,塔防之光玩了嘛?被圈養(yǎng)的攻略組同學(xué)們聽聞有冒險家被卡關(guān)闖不過去,連夜制造相關(guān)攻略,指引大家順利度過一些比較困難的關(guān)卡,接下來看看速攻組同學(xué)對于1-9難點關(guān)卡的相關(guān)見解,走過路過不要錯過。
1-9通關(guān)方法
這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團(tuán)結(jié)非常重要(大劍師的“裂地斬”技能最好也升個一兩級,對前期幫助很大),所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。(沒錯,就應(yīng)該如手術(shù)刀一樣精細(xì))
初始陣型:中級的減速法師比初級強不少,優(yōu)先升·好,一個衛(wèi)士是必要的,前期放3個小偷可以讓經(jīng)濟(jì)更快,然后隨意找兩棵樹蹲好弓箭手就行了

中期陣型:第3、4波的時候會出隱身怪,所以這個時候要優(yōu)先補出照明的賢者和一個治療的小牧師奶護(hù)衛(wèi),富余的錢在拐角這里放英雄,然后升級大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會擁有幾個神射手和大劍士,蠻錘升級的性價比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了

最終陣型:優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)放滿,然后升級樹上的神射手,再然后優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(護(hù)衛(wèi)旁邊boss停留時間長,輸出環(huán)境好),富余的錢如圖把所有劍士連成一片,團(tuán)結(jié)起來!

打boss的時候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動集火boss(因為騎士跑到后面會被護(hù)衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具(比較推薦嗜血圖騰),附一張最后打敗boss的圖:

這樣1-9就能順利通過了,本關(guān)設(shè)置了一些難點與迷惑點,用來讓玩家進(jìn)行錯誤判斷,進(jìn)行錯誤布局,最終導(dǎo)致闖關(guān)失敗??傆[全局,或者嘗試過幾次之后,也不難發(fā)現(xiàn)闖關(guān)的捷徑,多試幾次就能成功!最后再次感謝圈養(yǎng)的速攻組同學(xué)辛苦產(chǎn)出。
塔防之光手游最新版1-11攻略救援帖
1-11彩蛋認(rèn)知關(guān)初始陣型:這關(guān)一開始一定要手動集火,盡快打斷最前面的柱子(有錢后升一個神射手),這樣前期可保無虞

前期陣型:柱子斷掉后馬上補好賢者和大法師,然后有錢繼續(xù)造神射手,第3波會出一個小丑,神射手集火他可以打出很多錢

中期陣型:5、6波之后可以考慮再出一個神射手打掉第二根柱子,然后在補一些矮人和大劍士

最終陣型:其實柱子全倒之后這關(guān)基本沒什么難度,有樹就造神射手,其他位置酌情補塔就行了

總結(jié):其實本關(guān)不難,主要是想激發(fā)冒險者對于游戲內(nèi)多樣通關(guān)方式以及相關(guān)彩蛋、隱藏要素的認(rèn)知,挑起后面對于挖掘彩蛋與花樣通關(guān)的興趣。主要把柱子推倒后就可以無難度通關(guān),除此之外,玩家還可以找找其他地圖內(nèi)是否還有便捷通關(guān)的方法。最后繼續(xù)為默默付出的速攻組表示衷心的感謝。
塔防之光手游最新版盜賊系介紹
盜賊系,說起來肯定不小心就會念出“萬物皆虛,萬物皆允”這句名臺詞,今天介紹的盜賊系角色也是隱藏于陰影之中,出奇制勝。
盜賊由于前期沒有很好的升階角色,使用率會相對比較低,但是本身自帶的偷竊能力能給玩家前期塔防獲得很好的金錢來源。因此除開攻擊力等要素之外,在前期部署盜賊能加速中期的部署速度,二星的盜賊能讓部署地推難度降低很多,性價比頗高。

刺客,我們所熟悉的assassin,因為輸出依賴背刺,因此也是一個“轉(zhuǎn)角怪”,PVP玩家需要注意的是,高等級刺客在競技場絕對是個毀滅般的存在,能夠瞬間秒殺后排,不負(fù)刺客之名。

神偷是升級版盜賊,主要輸出點在于暗硝炸彈的傷害,但同時礙于這個技能輸出觸發(fā)條件為敵人死亡,因此神偷一般都部署在比較前方的地形,最大程度提高暗硝炸彈的傷害與部署率。此外部署前排也能極大提高金錢偷竊成功率,一般來說3個2星盜賊是正常也是比較穩(wěn)的開局方式。

掠奪者海盜已經(jīng)摒棄盜賊“隱藏暗影之中”的傳統(tǒng),掠奪才是王道,因此也是極其霸氣的存在,甚至自己本身都可以成為一種打法。盡可能相鄰部署海盜,進(jìn)行合體進(jìn)階。在有能力的情況下,盡快將海盜升至高星狀態(tài),海盜本身擁有很強的戰(zhàn)力。但是美中不足的是海盜只能攻擊水上單位,因此記得用技能增加路徑上的水域范圍。

忍者是與刺客稍微有點不同的分支,主要輸出來源于本體與影分身的寫作,因為潛行會大幅增加攻擊力,配合影分身在盜賊系里甚至是輸出最高的。彈射屬性則決定了適合對人群進(jìn)行輸出,除了配合蠻錘與冰法之外,在隊伍前面與轉(zhuǎn)角處都是不錯的選擇。

吟游詩人也非常特殊,本體似乎并沒有名字那么羸弱,他是除衛(wèi)士之外第二個能部署在道路中間的角色。不同于衛(wèi)士直接格擋硬抗傷害,吟游詩人主要通過魅惑敵人進(jìn)行防御以及通過組合各種曲譜為己方角色提供不同效果BUFF,玩家可以根據(jù)自己的隊伍建設(shè)選擇適合的陣容曲譜選擇,最終達(dá)到最大化輸出的效果。
塔防之光手游最新版英雄介紹
感謝各位關(guān)注《塔防之光》的小伙伴,從今天開始,我們將會輪流介紹關(guān)于《塔防之光》里面的英雄以及人物角色。本期介紹的是,“塔防之光”帥氣的三位英雄:炎龍劍士、圣騎士以及煉金游俠。
首先介紹的是炎龍劍士,炎龍劍士屬于中規(guī)中矩的初始英雄,一般在團(tuán)隊內(nèi)技能扮演DPS也能扮演肉T的角色,也因為如此,性能比較平衡,在到達(dá)三星之前,炎龍斬效果一般。陣容搭配上建議周圍配合蠻錘勇士和冰法等控制型角色,盡可能提高出發(fā)炎龍斬的觸發(fā)幾率,因為炎龍斬觸發(fā)是需要面前至少有兩名敵人,利用控制性單位來“儲存”敵人。(肯定有很多玩家不看說明都不知道炎龍斬這個“隱藏”技能)

其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級版的騎士,手握長槍突入敵陣之中七進(jìn)七出也沒有任何問題。在存在有騎士系角色的情況下,可以增加圣騎士英雄本身的傷害,其技能圣騎士團(tuán)沖鋒也能帶來極大的傷害。因此將他布置在一條橫線上,往往可以造成不容小覷的貫穿性傷害。

最后介紹的煉金游俠,當(dāng)然,游戲內(nèi)的煉金游俠并不會背后背著一罐毒氣瓶在街上亂跑。煉金游俠作為升級版的游俠,繼承了游俠高輸出的優(yōu)點,同時也有通過藥劑引爆敵人毒素造成瞬間的極大傷害,與游俠相互配合能形成很強的毒爆流玩法。當(dāng)然,別忘了煉金游俠與游俠都能通過放置在樹上來增加射程,對道路交匯點或者轉(zhuǎn)角點能進(jìn)行極高輸出。
塔防之光手游最新版關(guān)卡2-5攻略帖
2-5多路線進(jìn)攻初始陣型:這關(guān)布陣需要考慮兩側(cè)力量的平衡,我這次因為左側(cè)樹的位置比較好,所以在右側(cè)拐角放了英雄,同時為了平衡兩側(cè)實力第一個護(hù)衛(wèi)就放在了左側(cè)。其實左右側(cè)的怪都是一樣的(紅框里有兩個小偷,他們飛出去打人了所以沒截到)

前中期:還是優(yōu)先升法師和盜賊、補護(hù)衛(wèi),護(hù)衛(wèi)升級太貴了所以不升,在中間位置的這個祭司同時可以奶住3個護(hù)衛(wèi)非常劃算,賢者放在祭司下面,是個對強迫癥非常友好的位置。有閑錢的時候盡快在沒有英雄的那一側(cè)升級一個神射手(一定要在樹上哦~)

中后期:大概7波之后,在如圖位置(前拐角)補兩個教士可以壓怪物血量,下面兩邊各補一個大劍士后開始爆巫醫(yī),巫醫(yī)在閃現(xiàn)怪瞬移、潛行怪隱身的時候可以造成高傷害和減速,但是不會主動攻擊

后期:在最后幾個位置造好大劍士做門神后基本上問題不大了,然后可以看情況補一些巫醫(yī)和神射手來平衡輸出

最終陣型:由于奶量有點吃緊,我補了兩個小牧師。多余的錢就出神射吧,陣型沒有完全對稱,勿怪

好啦,前面幾個關(guān)卡的攻略就到此結(jié)束啦~接下來要進(jìn)入冬歇還是持續(xù)更新,要看爆肝速攻組對于游戲的研究程度。相信他們除了相關(guān)攻略之外還能產(chǎn)出更多更游戲相關(guān)的內(nèi)容,讓我們拭目以待,也感謝被圈養(yǎng)攻略組的辛勤勞動~鞠躬!
更新日志
v1.1.15版本1.優(yōu)化游戲體驗
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