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航海王啟航應(yīng)用寶版本

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  • 版本:v33.0.0
  • 大?。?/em>1.46G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2024-11-07
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-89988-149-1
  • 廠商:上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 包名:com.tencent.tmgp.g12000128
  • 備案:滬ICP備06011366號(hào)-25A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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熱門專區(qū)推薦

情介紹

航海王啟航應(yīng)用寶版本是由官方聯(lián)合應(yīng)用寶平臺(tái)共同打造的一個(gè)渠道服,同時(shí)也是一款真實(shí)還原海賊王劇情的冒險(xiǎn)RPG卡牌手游,在游戲當(dāng)中不僅采用了強(qiáng)大的3D引擎制作,將海賊王內(nèi)數(shù)百種人物角色以及技能特效都栩栩如生的呈現(xiàn)而出,甚至在游戲中真實(shí)的還原了動(dòng)漫劇情,輔以原班人馬的角色配樂(lè),為玩家呈現(xiàn)了燃爆全場(chǎng)的即時(shí)動(dòng)作微電競(jìng)樂(lè)趣所在。除此之外,游戲內(nèi)玩法也十分豐富,玩家不僅能收集培養(yǎng)原著中魅力十足的的各個(gè)角色,組建只屬于玩家自己的航海團(tuán),目標(biāo)是成為航海王的男人,還能參與海盜團(tuán)的養(yǎng)成,緊張刺激的PVE對(duì)決,亦或者是感受原汁原味的經(jīng)典劇情,在此輕松獲得諸多快樂(lè)。簡(jiǎn)而言之,在這款航海王啟航內(nèi)不論是經(jīng)典的角色、傳承的意志,又或者是時(shí)代的變遷、人們的夢(mèng),相信玩家在游戲當(dāng)中都能找到自己所要的答案。歡迎感興趣的朋友免費(fèi)下載體驗(yàn)。

航海王啟航應(yīng)用寶渠道服特色

一、正版授權(quán) 率先首發(fā)

正版授權(quán),代表著品質(zhì)的保證?!逗胶M?啟航》中的人物、場(chǎng)景、劇情設(shè)定,都充分尊重原著,并通過(guò)日本版權(quán)方監(jiān)修!OP粉將享受到正版作品帶來(lái)的純正游戲體驗(yàn),領(lǐng)略到游戲中的冒險(xiǎn)快感,重溫動(dòng)畫(huà)中的經(jīng)典時(shí)刻。

游戲中每個(gè)主線副本的劇情設(shè)定都與原著緊密相連,比如第一章“草帽小子路飛”中,玩家會(huì)與胖胖的女海盜愛(ài)比達(dá)交戰(zhàn),并邂逅后來(lái)成為海軍的克比。到了第二章則要打倒兇狠的斧手摩卡,解救賞金獵人佐羅……從阿拉巴斯坦到空島再到司法島,動(dòng)畫(huà)里有的經(jīng)典橋段,您在游戲中都不會(huì)錯(cuò)過(guò)!《航海王啟航》力求攜手玩家邁入最真實(shí)的海盜冒險(xiǎn)世界,開(kāi)辟屬于玩家自己的偉大航路。

二、聲優(yōu)助陣 原味體驗(yàn)

《航海王 啟航》不僅在劇情和畫(huà)面上精益求精,在音效上也是下足了功夫。開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)背景音樂(lè)得以授權(quán)使用“ONE PIECE”初代主題曲《WE ARE》,更是重金邀請(qǐng)?zhí)镏姓婀?、山口勝平等原班聲?yōu)助陣,重新收錄,從技能名到劇情對(duì)話都是原汁原味,能夠帶您瞬間回到那個(gè)耳熟能詳?shù)拿半U(xiǎn)世界。

同時(shí),《航海王 啟航》所有戰(zhàn)斗配樂(lè)均遵循“ONE PIECE”一貫風(fēng)格,人物技能設(shè)計(jì)忠實(shí)原著角色設(shè)定,搭配讓人眼前為之一亮的“船炮系統(tǒng)”,令玩家瞬間火力全開(kāi)熱血激戰(zhàn)。

三、玩法獨(dú)特:動(dòng)作卡牌+船炮模式,開(kāi)創(chuàng)動(dòng)作卡牌時(shí)代新玩法

榮獲“海賊王”官方授權(quán)的《航海王 啟航》,由DeNA中國(guó)核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造,是一款中度精品卡牌RPG手游。該作在尊重“海賊王”原著的基礎(chǔ)上,吸收了RPG、卡牌、動(dòng)作三種類型游戲的精髓玩法,將“海賊王”人氣主角收集、角色養(yǎng)成、即時(shí)操控戰(zhàn)斗等玩法融于一款游戲,最大化滿足玩家需求。《航海王 啟航》最大的特點(diǎn)是虛實(shí)結(jié)合的游戲體驗(yàn)和豐富的競(jìng)技策略玩法,同時(shí)強(qiáng)調(diào)手動(dòng)操作和游戲打擊體驗(yàn),在同類手游中產(chǎn)品質(zhì)量顯得尤為突出。

航海王啟航控制與霸體的博弈玩法分析

一、主流異常狀態(tài)分析

接續(xù)前文,我們下面在繼續(xù)分析主流的異常狀態(tài)之前,先來(lái)回顧一下筆者在上篇攻略中給出的判斷霸體是否能夠免疫某種控制機(jī)制的3點(diǎn)原則:

①凡是還能動(dòng)的,都可以對(duì)霸體生效;

②凡是不能動(dòng)的,都不能對(duì)霸體生效;

③壓制和霜凍是特例,雖然“不能動(dòng)”,但能對(duì)霸體生效。

(一)還能動(dòng)

此類控制技均可以對(duì)霸體生效,例如沉默、致盲、減益、魅惑、嘲諷、畏懼、禁錮和決斗,詳細(xì)介紹,請(qǐng)參閱攻略上篇。

(二)不能動(dòng)

Tips:根據(jù)上篇中的分析,此類控制技都無(wú)法對(duì)霸體生效。

在霸體橫行的時(shí)代,這些控制看似已經(jīng)失去了市場(chǎng),但實(shí)際上在目前版本中,能夠全時(shí)間或者長(zhǎng)時(shí)間保持霸體的人物堪稱鳳毛麟角。黑胡子突破技附帶的眩暈控制雖然無(wú)法阻止新世界·羅賓的第一輪花傘,但是在這之后卻能對(duì)其第二輪或者第三輪花傘造成嚴(yán)重干擾。這就是典型的例子,證明此類控制機(jī)制雖然受到霸體影響,但在實(shí)戰(zhàn)中依然擁有很好的應(yīng)用前景。另一方面,此類“不能動(dòng)”的控制雖然表現(xiàn)形式上千差萬(wàn)別,但是在效果上卻都非常相似,即限定目標(biāo)在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行任何動(dòng)作。還有,限于篇幅,本篇我們對(duì)于沉睡等相對(duì)小眾的控制機(jī)制,不再一一討論。

①眩暈

代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子

白星造成大面積眩暈控制

眩暈是最早出現(xiàn)也是最常見(jiàn)的控制之一,與所有“不能動(dòng)”的控制相似,也是在短時(shí)間內(nèi)限制目標(biāo)無(wú)法動(dòng)作。眩暈在杰克斯手中開(kāi)端,至白星達(dá)到巔峰。但自從幾乎不受控的白胡子登場(chǎng),眩暈控制效能就大打折扣了。到巴爾托洛梅奧開(kāi)啟霸體時(shí)代,眩暈控制更被多數(shù)玩家認(rèn)為已經(jīng)過(guò)時(shí)而不適應(yīng)新環(huán)境了。

實(shí)際上,眩暈控制并未過(guò)時(shí),畢竟全時(shí)霸體的人物幾乎沒(méi)有。正如前文所說(shuō)的例子,黑胡子突破技所造成的眩暈?zāi)軌驀?yán)重干擾新世界·羅賓后續(xù)的花傘。而白星突破強(qiáng)化了生存能力之后,海王類所附加的眩暈控制也逐漸在持續(xù)作戰(zhàn)中展現(xiàn)出了自身威力。從而也讓更多的玩家再次認(rèn)識(shí)到了眩暈控制的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。

當(dāng)然,眩暈畢竟是無(wú)法對(duì)霸體生效的控制,尤其對(duì)于很多開(kāi)場(chǎng)后技能順序靠前的眩暈控制技能來(lái)說(shuō),更加尷尬。

②石化

代表人物:漢庫(kù)珂

漢庫(kù)珂造成敵方石化

石化是漢庫(kù)珂的獨(dú)特控制,也是標(biāo)志性的技能。石化的效果沒(méi)必要多說(shuō),但這里剛好借這個(gè)機(jī)會(huì)討論下很多玩家認(rèn)為石化與擊倒沖突,因而覺(jué)得漢庫(kù)珂與藤虎不適合同時(shí)出場(chǎng)的觀點(diǎn)。要承認(rèn),啟航中確實(shí)有很多控制是互斥的,即無(wú)法同時(shí)生效。擊倒與石化如此,還包括最讓筆者頭痛的巴爾托洛梅奧的禁錮無(wú)法繼續(xù)減能。但就漢庫(kù)珂和藤虎或者新世界·布魯克的兼容性來(lái)說(shuō),雖然石化與擊倒無(wú)法同時(shí)生效,但所謂沖突這件事情,換個(gè)角度來(lái)說(shuō),也可以認(rèn)為是雙保險(xiǎn)。否則豈止是石化與擊倒不兼容,霜凍與擊倒也無(wú)法同時(shí)生效,那是不是青雉與新世界·布魯克也不適合同時(shí)出場(chǎng)呢?

答案顯而易見(jiàn)。

當(dāng)然,就石化本身來(lái)說(shuō),也并非沒(méi)有弱點(diǎn),除了無(wú)法對(duì)霸體生效之外,石化這種概率性控制,有時(shí)候能控的敵方全場(chǎng)都在演黑白電影,而有時(shí)候又感覺(jué)好像對(duì)面所有人都對(duì)漢庫(kù)珂的魅力無(wú)動(dòng)于衷。最可恨的是,通常我們都只能記住對(duì)面漢庫(kù)珂石化的我方全隊(duì)生活不能自理,而我方漢庫(kù)珂卻似乎全場(chǎng)都在思考人生的真諦。

③擊倒

代表人物:藤虎、新世界·布魯克、甚平

甚平著名的反制擊倒

首先要說(shuō)明,這里所說(shuō)的擊倒,是包含了除壓制之外的所有擊倒系控制,例如擊飛、滑倒之類,都包含在內(nèi)。

擊倒效果與擊退類似,都是在短時(shí)間內(nèi)推遲敵方的技能鏈。原理很簡(jiǎn)單,被擊倒的需要爬起來(lái)再動(dòng)作,而被擊退的需要回到原來(lái)的位置再動(dòng)作(位置是啟航中非常重要的設(shè)定,不止是人物需要在橫向上找到自己的位置才能進(jìn)入動(dòng)作,而且縱向上,也會(huì)有位置對(duì)戰(zhàn)斗的影響,這方面大家感興趣的可以多觀察一下)。

擊倒,以及擊飛、滑倒,甚至擊退效果,從控制效率上來(lái)說(shuō),無(wú)法與眩暈、石化和霜凍之類相提并論。但自從藤虎和巴爾托洛梅奧先后登場(chǎng)并聚攏起了全新的擊倒系,擊倒類效果因?yàn)榭梢灶~外觸發(fā)隕石傷害以及禁錮而晉升為第一線的強(qiáng)力控制效果(擊退并不能觸發(fā)),并因此廣受關(guān)注。實(shí)際上,除了禁錮與隕石,藤虎對(duì)倒地時(shí)間的延長(zhǎng)也是隱性效果之一。

當(dāng)然,擊倒類控制的缺陷也在這里,由于效果本身的控制力有限,如果不能搭配巴爾托洛梅奧和藤虎,則無(wú)法展現(xiàn)擊倒的真正價(jià)值。

④麻痹

代表人物:突破奈美、新世界·奈美

新世界?奈美造成麻痹效果

麻痹效果是水雷控制體系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具備此類效果外,借助基德的導(dǎo)電印記,雷系人物也有機(jī)會(huì)造成麻痹效果。

麻痹效果的表現(xiàn)與石化非常類似,和所有“不能動(dòng)”控制效果一樣,麻痹也能在短時(shí)間內(nèi)完全限制目標(biāo)的行動(dòng)。但不同來(lái)源的麻痹效果,其持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)短有所不同。已知時(shí)間最長(zhǎng)的應(yīng)該是突破奈美,在水雷1.0時(shí)代,青雉附加浸濕標(biāo)記后,突破奈美大招跟進(jìn)造成麻痹,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)一旦成功,基本上也就意味著殺死了戰(zhàn)斗勝負(fù)的懸念。其控制力之強(qiáng),由此可見(jiàn)一斑。

但除了突破奈美之外,其余麻痹控制時(shí)間都比較短,且麻痹本身對(duì)霸體的影響不大,而突破奈美又受限于自身的先天屬性劣勢(shì)而很難適應(yīng)主流戰(zhàn)場(chǎng)。因此麻痹控制目前已經(jīng)淪為小眾,實(shí)用性已大不如前。

⑤冰凍

代表人物:新世界·布魯克、喬茲

新世界?布魯克造成冰凍效果

冰凍也是水雷控制體系的控制效果之一,之前曾是水系的基礎(chǔ)套路,不過(guò)自從青雉的冰凍升級(jí)為霜凍效果后,余下能造成冰凍效果的人物已經(jīng)極少。除新世界·布魯克的二技能外,反而是水系人物可以借助喬茲的大招而打出冰凍控制。

冰凍的表現(xiàn)形式與霜凍非常相似,不過(guò),雖然二者都能在短時(shí)間內(nèi)封鎖目標(biāo)行動(dòng),但戰(zhàn)術(shù)價(jià)值高下之分明顯。當(dāng)然,冰凍在實(shí)戰(zhàn)中仍有存在的價(jià)值,尤其是新世界·布魯克二技能造成的冰凍效果較為穩(wěn)定,在戰(zhàn)斗中后期能夠積累出一定的控制優(yōu)勢(shì)。

但由于冰凍無(wú)法對(duì)霸體生效,因而普遍的觀點(diǎn)是冰凍不如霜凍,且因?yàn)榍囡羯岜鶅龆∷獌?,冰凍效果在?shí)戰(zhàn)中的出鏡率也著實(shí)打了折扣。

⑥定身

代表人物:米霍克

米霍克造成開(kāi)場(chǎng)效果

與漢庫(kù)珂的石化類似,定身是米霍克的獨(dú)門絕技。定身控制在視覺(jué)效果上與石化和麻痹類似,也是在顏色上與其他狀態(tài)進(jìn)行區(qū)分。從實(shí)戰(zhàn)控制的效果上來(lái)說(shuō),米霍克的定身控制分為兩種。一種是由一技能而來(lái),另一種則是由突破技而來(lái)的開(kāi)場(chǎng)定身。雖然二者看起來(lái)并沒(méi)有不同,但由于開(kāi)場(chǎng)定身不止是限制敵方的行動(dòng)能力,且同時(shí)限定敵方的位置,目標(biāo)解控后仍要先歸位而后才能再進(jìn)行動(dòng)作,相當(dāng)于是進(jìn)一步延長(zhǎng)了控制時(shí)間。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),開(kāi)場(chǎng)定身的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值要更勝于大招定身。

定身最大的問(wèn)題是觸發(fā)幾率不高,且因?yàn)閮H此一家別無(wú)分號(hào),限于米霍克的出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,關(guān)于定身的研究和測(cè)試也都相對(duì)較少。不過(guò)近期隨著斬?fù)粝档幕嘏谆艨说某鲧R率也有所提升,連帶定身的應(yīng)用也正在被玩家重新認(rèn)識(shí)和發(fā)掘。

⑦硬直

代表人物:羅

突破羅大招造成硬直效果

硬直是個(gè)較為復(fù)雜的控制機(jī)制,在啟航的人物技能說(shuō)明中極少有明確的硬直描述,拋開(kāi)羅的大招不談,大部分玩家甚至都并未關(guān)注過(guò)硬直控制的相關(guān)情況。

就特效而言,硬直的特效較為隱蔽,并不是很容易被觀察到。但實(shí)際上,不止是羅的大招,啟航中有大量人物能夠?qū)δ繕?biāo)造成極短暫的硬直控制,有時(shí)候甚至恰到好處的一次動(dòng)作,都可以因?yàn)樵斐捎仓倍驍鄶撤降募寄軇?dòng)作。從結(jié)果上來(lái)說(shuō),硬直也能夠被認(rèn)定為一種控制。但與其說(shuō)是控制,倒不如說(shuō)這是啟航中人物的基礎(chǔ)應(yīng)激反應(yīng)狀態(tài)。不過(guò)這種基礎(chǔ)的硬直,絕大多數(shù)情況下都無(wú)法針對(duì)性地設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)并加以利用。

唯有羅的大招,能造成時(shí)間較長(zhǎng)且更加穩(wěn)定的硬直控制,可以迫使目標(biāo)被大概率地限制在應(yīng)激反應(yīng)狀態(tài),而無(wú)法正常地做出釋放技能的動(dòng)作。由于羅的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能夠成為戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)和支撐。

如前所述,硬直最大的問(wèn)題是難以利用,也很難判斷觸發(fā)的時(shí)機(jī)。而且即便是羅的大招,也存在依賴能量和受限于個(gè)人實(shí)力而未必有足夠施展空間的問(wèn)題。畢竟,雖然目前完全體羅堪稱神卡,但羅或者突破羅,現(xiàn)階段在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)依然乏善可陳。

(三)特例

Tips:所謂特例,即如果按照“不能動(dòng)”與“還能動(dòng)”分類,則壓制與霜凍并不符合“不能動(dòng)”對(duì)霸體無(wú)效的大體規(guī)律。從技能效果上來(lái)說(shuō),壓制是改變?nèi)宋锏幕A(chǔ)狀態(tài),而霜凍則是暫停目標(biāo)動(dòng)作,表現(xiàn)在視覺(jué)效果上,也都是短暫讓目標(biāo)“不能動(dòng)”。但或許是為了突出此類控制,也或許是為了制約霸體的超然地位,啟航特別設(shè)定壓制和霜凍是可以對(duì)霸體生效的。①壓制

代表人物:藤虎

藤虎造成壓制效果

藤虎是擊倒系雙核之一,但實(shí)際上壓制才是藤虎最核心的競(jìng)爭(zhēng)力所在。表面上看,壓制只是當(dāng)目標(biāo)處于無(wú)法擊倒的狀態(tài)時(shí),用于強(qiáng)化藤虎控制穩(wěn)定性的一種變通措施,也只有當(dāng)敵人處于霸體狀態(tài)(很多沒(méi)有霸體設(shè)定的人物,在釋放技能時(shí)都處于隱性的霸體狀態(tài),但并非所有人物,也并非所有技能),或者類似白胡子這樣沒(méi)有倒地特效的人物,才會(huì)受到壓制效果。壓制的優(yōu)先級(jí)實(shí)在太高,以至于在打斷技能鏈方面擁有無(wú)可匹敵的優(yōu)勢(shì)。其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中可以近乎無(wú)條件地打斷技能,而且藤虎的開(kāi)場(chǎng)壓制也讓無(wú)數(shù)人物痛失先手而再無(wú)力反擊。在目前的版本中,壓制幾乎可以說(shuō)是無(wú)解的。

也是近乎沒(méi)有缺點(diǎn)的。

②霜凍

代表人物:青雉

突破青雉造成霜凍效果

在冰凍效果逐漸無(wú)力之時(shí),青雉借突破之機(jī)轉(zhuǎn)向霜凍效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改為霜凍控制。

霜凍與冰凍的核心區(qū)別就是霜凍可以對(duì)霸體生效,而冰凍無(wú)此效果。因而,一般來(lái)說(shuō),霜凍可以視為是冰凍為了適應(yīng)霸體時(shí)代而進(jìn)化出的升級(jí)版。青雉的霜凍分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種觸發(fā)方式,既有水系攻擊觸發(fā)而概率附加霜凍狀態(tài),也有類似由專屬寶石而來(lái)的被動(dòng)式霜凍。但無(wú)論主動(dòng)抑或被動(dòng),其暫停敵人動(dòng)作的戰(zhàn)術(shù)作用堪稱完美,是極少數(shù)能夠做到近乎無(wú)條件打斷敵人技能的最高階控制機(jī)制之一。甚至能夠輕易把人凍結(jié)在技能中段,導(dǎo)致各種飛在半空或者變身一半的奇葩畫(huà)面出現(xiàn)。

另外青雉的霜凍還有個(gè)被忽視的作用,即霜凍結(jié)束后附加浸濕標(biāo)記,有強(qiáng)化雷系攻擊的作用。只是由于目前雷系較為低迷,因而大家關(guān)注不多。

霜凍的弱點(diǎn)在于除了大招和專屬寶石的實(shí)時(shí)霜凍之外,其余依靠水系攻擊觸發(fā)時(shí),需要以累積10層霜凍標(biāo)記為前提,這實(shí)際上限制了霜凍的觸發(fā)頻率,等于強(qiáng)化了水系的配合需求,換言之,也提高了水系的組隊(duì)門檻,并弱化了霜凍控制的戰(zhàn)術(shù)普適性。

二、結(jié)束語(yǔ)

就啟航而言,雖然衡量戰(zhàn)斗勝負(fù)的最終標(biāo)準(zhǔn)是傷害和擊殺,但輔控的價(jià)值依然遠(yuǎn)勝于輸出。要建立一套穩(wěn)定高效的控制體系,難度極高,但是一旦建立,就可以在實(shí)戰(zhàn)中展現(xiàn)出巨大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)前常見(jiàn)的減能體系、擊倒體系和水系體系就是很好的例子。相比之下,在成熟體系中置入輸出人物要容易的多。例如減能體系中,使用完全體白胡子輸出或者使用突破多弗拉門戈輸出并無(wú)實(shí)質(zhì)差別。事有矛盾兩面,攻防總是一體。既然實(shí)戰(zhàn)中有強(qiáng)控體系的存在,自然也就有破解控制的客觀需求,霸體其實(shí)就是游戲在這方面的探索。但是隨著控制技能的層出不窮,控制與霸體的博弈也正在變得日益復(fù)雜,要理解各種控制效果已不是易事,何況還要糾結(jié)于控制與霸體的適應(yīng)性。

航海王啟航毒系陣容解析攻略

說(shuō)到毒系隊(duì)伍,大家首先想到的肯定就是海底監(jiān)獄“監(jiān)獄長(zhǎng)”麥哲倫,但是還有一個(gè)不太引人注目的角色也算是毒系伙伴,那就是克里克。那么我們就先分別來(lái)看看這兩位毒系伙伴能夠造成怎樣的毒系傷害效果,然后小編再為大家推薦一些比較實(shí)用的毒系隊(duì)伍組合。

【克里克】

克里克的中毒技能:3技能

戰(zhàn)斗時(shí)隨機(jī)對(duì)小范圍敵人施放毒彈,使目標(biāo)在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)受到傷害,中毒效果最多可疊加5層,層數(shù)越高持續(xù)傷害越高,層數(shù)疊加時(shí)不會(huì)刷新中毒時(shí)間。

這里還值得一提的是克里克的1技能和4技能。分別是劍山斗篷和烏鋼鎧甲。

首先來(lái)看技能1:劍山斗篷

用附著大量棘刺的斗篷包裹全身,對(duì)全體成員添加一個(gè)能吸收法術(shù)傷害的護(hù)盾。(這個(gè)技能對(duì)于法師隊(duì)崛起的這個(gè)版本非常實(shí)用,而且克里克入手也比較容易,成型也比較快,所以是練毒系的隊(duì)伍中小R的不二中排之選。)

4技能:烏鋼鎧甲

能抵御大部分傷害的碉堡鎧甲,增加物理護(hù)甲。(雖說(shuō)這個(gè)版本法師崛起了,但對(duì)于中小R來(lái)說(shuō),仍是物理隊(duì)居多,所以物理護(hù)甲必不可少。而且對(duì)于中排普遍比較脆皮的現(xiàn)階段,克里克相對(duì)來(lái)說(shuō)好得多。)

【麥哲倫】

1技能:毒龍

我們可以看到,上面這兩個(gè)人物的中毒技能均寫(xiě)到“擊中敵人時(shí)附加中毒標(biāo)記,使目標(biāo)受到毒系傷害加深”。所以玩家可以在這兩位核心人物的基礎(chǔ)上,再選擇其他輔助屬性人物搭配。比如水系,火系等,接下來(lái)小編為大家根據(jù)情況推薦幾種陣容搭配,希望對(duì)想發(fā)展毒系隊(duì)伍的玩家有一定幫助。

從身體釋放三只巨大的龍形劇毒,對(duì)單個(gè)敵人造成傷害,附加中毒標(biāo)記(也就是中毒效果BUFF),使目標(biāo)在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)受到傷害。中毒效果最多可疊加5層,層數(shù)越高持續(xù)傷害越高,層數(shù)疊加時(shí)不會(huì)刷新中毒時(shí)間。

2技能:毒噴火

透過(guò)地面噴發(fā)毒液,令人防不勝防,對(duì)目標(biāo)造成傷害,并減少法術(shù)防御。并附加中毒標(biāo)記,使目標(biāo)在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)受到傷害。中毒效果最多可疊加5層,層數(shù)越高持續(xù)傷害越高,層數(shù)疊加時(shí)不會(huì)刷新中毒時(shí)間。

3技能:毒河豚

深呼吸后,一口氣噴吐出毒球,替換普通攻擊。

4技能:神經(jīng)毒

令敵人全身劇痛,直至墜入地獄的恐怖毒氣,增加自身法術(shù)穿透。

值得一提的是麥哲倫的攻擊順序:3技能+ 2技能+3技能,3技能代替普攻,以此循環(huán)。并且麥哲倫4技能增加自身法術(shù)穿透,對(duì)于推T效果很明顯,所以4技能一定要點(diǎn)滿。

然后再來(lái)看看中毒的實(shí)際效果。被中毒目標(biāo)頭上會(huì)有綠色骷髏效果。如圖:中毒標(biāo)記會(huì)有疊加,雖然技能面板上說(shuō)明最多可以標(biāo)記5層中毒標(biāo)記,但小編反復(fù)試了很多次也只能疊加到2-3層,所以能否疊加到5層就交給大家去實(shí)踐了。

這里小編需要提醒一句:麥哲倫的2技能是穩(wěn)定給對(duì)方加上中毒效果的,而1技能則是一定幾率,在新版本中很多玩家反映控制技能或者這種中毒技能沒(méi)有效果,原因是你角色的技能等級(jí)低了,要想穩(wěn)定給對(duì)方加上BUFF效果,需要技能等級(jí)到達(dá)80+,基本上88級(jí)就能穩(wěn)定了。

毒系陣容推薦:

v4及以下玩家毒系陣容搭配:巴奇+克里克+烏索普+羅賓+人妖王(Dr.古蕾娃);

V5-V9玩家毒系陣容搭配:巴奇+克里克+艾斯+烏索普(人妖王)+羅賓(Dr.古蕾娃);

V10-V13玩家毒系陣容搭配:巴奇+克里克+艾斯+麥哲倫+羅賓(人妖王);

V14-V15玩家毒系陣容搭配:巴奇+杰克斯+薇薇+人妖王(羅賓)+麥哲倫

以上就是航海王啟航毒系陣容搭配解析攻略,相信各位玩家看完以上內(nèi)容之后都清楚了毒系陣容怎么搭配了吧!

游戲優(yōu)勢(shì)

1、龐大的世界地圖,眾多未知的海域,爭(zhēng)奪海域,掠奪資源。

2、豐富的養(yǎng)成要素,還有經(jīng)典劇情副本帶你踏上全新的航海冒險(xiǎn)之旅。

3、還原經(jīng)典劇情故事,還有華麗的技能以及高自由度的角色搭配玩法。

更新日志

v33.0.0版本

ONE PIECE官方正版授權(quán)卡牌手游,爽快戰(zhàn)斗,輕松無(wú)負(fù)擔(dān)

《航海王 啟航》3.0新紀(jì)年,匠心制作,公測(cè)開(kāi)啟!

>>> 全服開(kāi)局送人氣海賊伙伴招募券1088抽

【角色/珠寶/戰(zhàn)船】

>>>UR和之國(guó)·大媽上線

魂魂果實(shí)能力者,萬(wàn)國(guó)的女王

【潛能之力】:

>>>SSS大媽潛能之力開(kāi)放

>>>金獅子西奇潛能之力開(kāi)放

>>>SSS米霍克潛能之力開(kāi)放

【全新玩法/賽事】

>>>全新玩法:神奇海圖

探索全新玩法,勇闖神秘海域

>>>全新賽事:航海冠軍賽、航海榮耀賽

破海逐浪競(jìng)為王,航海冠軍賽、航海榮耀賽上線,挑戰(zhàn)海域巔峰王座!

【活動(dòng)】

>>>和之國(guó)·大媽主題活動(dòng)

完成每日簽到,即可免費(fèi)獲贈(zèng)和之國(guó)·大媽主題活動(dòng)道具:紅豆年糕湯幣!

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【其它】

-客戶端性能優(yōu)化

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游戲截圖

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