第五人格日服官方最新版
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詳情介紹
第五人格日服官方最新版是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。第五人格說(shuō)白了就是一款類似于捉迷藏的游戲:每局游戲中,五名玩家被分配在封閉的莊園里,完成1V4的對(duì)局。其中一位玩家扮演監(jiān)管者,需要在求生者逃離莊園前,將其一一抓捕并送上狂歡椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破譯莊園里的五臺(tái)密碼機(jī),打開大門逃出生天。正是這種不對(duì)稱的規(guī)則,給《第五人格》帶來(lái)了兩極化的游戲體驗(yàn),作為監(jiān)管者的玩家得到的是尋找獵物支配他人的快感,作為求生者則能體驗(yàn)到逃生過(guò)程中的緊張感和壓迫感。
第五人格日服官方最新版特色
1、恐怖求生,非對(duì)稱性對(duì)戰(zhàn)
主人公奧爾菲斯來(lái)到的是一座荒無(wú)人煙的廢棄莊園,這里不斷閃現(xiàn)著蒼茫逃亡的人群、還有手持電鋸在追趕的恐怖壯漢。驚慌失措的人們圍坐在餐桌邊,構(gòu)成了“最后的晚餐”式隱喻,讓人們不由地感受到了最具人氣、最為火熱的非對(duì)稱對(duì)戰(zhàn)玩法的緊張刺激。
2、第三人稱,特色技能博弈
游戲交代了主人公奧爾菲斯身上發(fā)生的故事,還展示了玩家的視角類型。不管是奧爾菲斯在屋內(nèi)的探索,還是戶外求生者的逃跑,游戲均采用了第三人稱視角,這樣更加便于玩家了解整個(gè)游戲場(chǎng)景的全貌,同時(shí)也避免了第一人稱視角下的眩暈情況。
3、正面交鋒,激烈動(dòng)作冒險(xiǎn)
不管是奧爾菲斯手持油燈在莊園室內(nèi)進(jìn)行探索,還是壯漢觸發(fā)類似震蕩波式的技能,我們都可以看出來(lái),第五人格擁有很豐富的動(dòng)作要素。那么從另一個(gè)層面來(lái)看,基于非對(duì)稱性對(duì)戰(zhàn),游戲很可能還會(huì)給大家提供獨(dú)特的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,讓玩家擁有武器攻擊等動(dòng)作招數(shù),能夠和壯漢進(jìn)行正面交鋒。
第五人格日服陣容搭配攻略
第五人格中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補(bǔ)位原則,給大家選擇陣容時(shí)做一個(gè)參考。
第一套最佳陣容:
傭兵,前鋒,先知,昆蟲。
以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲當(dāng)作穩(wěn)定的牽制和修機(jī)位,先知作為輔助和修機(jī)位。昆蟲頂替機(jī)械可以增加陣容的穩(wěn)定性,提升整體的容錯(cuò)率。監(jiān)管者遠(yuǎn)程控場(chǎng)的手段開始五花八樣,很多時(shí)候很難保證機(jī)械師可以穩(wěn)定的放出兒子修完一臺(tái)機(jī)。伴隨著機(jī)械本體修機(jī)的減速,機(jī)械師帶來(lái)的收益下降不再能允許先知這個(gè)脆性突破口了。
缺點(diǎn)是修機(jī)代償過(guò)低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機(jī)速度,沒有機(jī)械師,修機(jī)代償不了,一旦前期倒地過(guò)快,很容易出現(xiàn)電機(jī)不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運(yùn)營(yíng)。先知以外的獨(dú)立牽制能力都非常出色。
總結(jié):穩(wěn)定性和容錯(cuò)率極高,保平能力一流。
第二套最佳陣容:
傭兵,前鋒,祭司,機(jī)械
仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時(shí)會(huì)丟掉10%的修機(jī)速度,所以急需速修位置來(lái)彌補(bǔ)。機(jī)械師是最好的選擇。先知在陣容里兼容性不好。第一候補(bǔ)也應(yīng)該是囚徒,冒險(xiǎn)家一類。祭司是中期運(yùn)營(yíng)的頂尖標(biāo)配,雙救核要的就是強(qiáng)大的穩(wěn)定性,機(jī)械代償起來(lái)就好打,但是針對(duì)太慘,沒有發(fā)揮作用就很難。
總結(jié):一個(gè)強(qiáng)大的機(jī)械師對(duì)整個(gè)陣容相當(dāng)重要。是決定勝負(fù)的關(guān)鍵手。
第三套陣容:
傭兵,機(jī)械,囚徒,祭司|先知
放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個(gè)都可以,但是補(bǔ)先知是需要帶搏命的。雙速修高風(fēng)險(xiǎn)高收益,即使面對(duì)很差的開局另一個(gè)修機(jī)位也能保證電機(jī)的進(jìn)度。而一個(gè)好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點(diǎn)也很明顯,突破口過(guò)多,崩盤之后很難挽回局面,沒有一個(gè)好的指揮位分配修機(jī)會(huì)讓整個(gè)局面更加劣勢(shì)。
總結(jié):贏得快輸?shù)囊部欤粋€(gè)好的指揮和果斷取舍很重要。
這三套陣容基本上是當(dāng)前所有陣容的模板選擇。在進(jìn)行補(bǔ)位的時(shí)候可以根據(jù)模板思考陣容的優(yōu)劣點(diǎn),理論上來(lái)講要以彌補(bǔ)陣容的不足為前提。
陣容修正首要考慮是修機(jī)代償,我們舉個(gè)例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機(jī)慢的角色是開不出電機(jī)的,這個(gè)電機(jī)需要?jiǎng)e的位置來(lái)代償??梢允菣C(jī)械師自身修的快彌補(bǔ),可以是囚徒連電機(jī)修掉,可以是冒險(xiǎn)家跑過(guò)去補(bǔ)掉。
如果陣容不能代償會(huì)讓整體的節(jié)奏分割,首先需要一個(gè)位置中斷正常修機(jī)節(jié)奏去補(bǔ)密碼機(jī),其次如果機(jī)子被壓住,會(huì)浪費(fèi)整整一個(gè)修機(jī)位置,再者溝通不利會(huì)浪費(fèi)掉修機(jī)進(jìn)度??傊?,代償越慢容錯(cuò)就越低。如果陣容有多個(gè)修機(jī)減速位置建議優(yōu)先考慮速修角色。
速修角色優(yōu)先級(jí):
機(jī)械>囚徒>冒險(xiǎn)家
任何一個(gè)陣容都需要次救選擇,兩個(gè)搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機(jī)時(shí)間和遠(yuǎn)離被壓住的密碼機(jī)。避免打針對(duì)以及給干擾位置充分的時(shí)間選擇。搏命越多陣容穩(wěn)定性就越高。但是攜帶搏命過(guò)多陣容又會(huì)較脆。需要取舍得當(dāng)。
次救角色優(yōu)先級(jí):
前鋒>祭司>守墓=野人>調(diào)香師=大副>空軍
萬(wàn)能補(bǔ)位角色:牽制位。如果你不想當(dāng)工具人或者不會(huì)主流角色,建議首先一定是要去克服和訓(xùn)練。越是新手越要嘗試主流角色,沒有修機(jī)代償,不能穩(wěn)定救人,也不能提供輔助。就需要自身強(qiáng)大的牽制保障。而牽制位玩的不好會(huì)極大的拖垮陣容強(qiáng)度。
牽制位優(yōu)先級(jí):
昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女
沒有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨(dú)立補(bǔ)位,守墓人,調(diào)酒師(現(xiàn)在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫(yī)生,咒術(shù)啥的,收益低下且容易成為突破口。
更新日志
v2024.1208.1933版本
【新賽季】
—— 【賽季精華】:本周第三十六賽季·精華1正式開放,全新時(shí)裝更新。
—— 【推理之徑】:三十六賽季開啟后,推理之徑等級(jí)將會(huì)重置為0,同時(shí)推理之徑上的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更替為第三十六賽季全新獎(jiǎng)勵(lì)。
—— 【排位珍寶】:第三十六賽季,每日完成三場(chǎng)排位賽即可在次日0點(diǎn)領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的排位珍寶。
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