劍與遠(yuǎn)征AFK Arena國(guó)際服

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- 版本:v1.164.01
- 大?。?/em>368.02M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:策略塔防
- 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
- 更新:2025-03-27
- 權(quán)限:查看
- 隱私:查看
- 廠(chǎng)商:上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- MD5:5BB4C8B6C912D93607A789A058EA3B7C
- 包名:com.lilithgame.hgame.gp
- 標(biāo)簽:國(guó)際服手游魔幻游戲好玩的手游雙端游戲卡牌
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詳情介紹
劍與遠(yuǎn)征AFK Arena國(guó)際服是一款放置類(lèi)的卡牌戰(zhàn)略類(lèi)手游,游戲由上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司出品,游戲整體的美術(shù)風(fēng)格以歐美魔幻為主,并且制作了極具風(fēng)格化的角色外形,它幾乎將放置與策略卡牌的糅合做到了水乳交融的程度。相較其他策略類(lèi)游戲,游戲以創(chuàng)新的輕度玩法和精良的美術(shù)風(fēng)格成功吸引了更多喜歡休閑游戲的玩家。并且比起傳統(tǒng)卡牌游戲,《劍與遠(yuǎn)征》更像是目前大火的自走棋模式,畫(huà)面更精美,和傳統(tǒng)的休閑游戲相比又多了很多新的玩法,和傳統(tǒng)的放置游戲相比畫(huà)面感大大加強(qiáng)的同時(shí),可玩性得以保留。
同時(shí),劍與遠(yuǎn)征國(guó)際版正版作為一款放置類(lèi)游戲,最大特點(diǎn)在于有著比同類(lèi)型產(chǎn)品更高的美術(shù)品質(zhì),Q版、寫(xiě)實(shí)、擬物、扁平等,自成一派的新畫(huà)風(fēng)別有一番風(fēng)味,無(wú)論是故事還是畫(huà)風(fēng)上都充滿(mǎn)著具有獨(dú)特調(diào)性的西方奇幻風(fēng)格,游戲的整體設(shè)計(jì)更貼合全球市場(chǎng)的需求。不僅如此,游戲的玩法一目了然,且游戲內(nèi)都有針對(duì)不同功能的引導(dǎo),即便你當(dāng)時(shí)跳過(guò)或者沒(méi)看的話(huà),在對(duì)應(yīng)的界面都會(huì)有一個(gè)"!",幫助你了解該功能是做什么用的。如果用一句話(huà)來(lái)描述該游戲的核心戰(zhàn)斗玩法,那就是:"通過(guò)搭配/排列玩家自己收集養(yǎng)成的角色及其站位,與對(duì)方進(jìn)行5V5戰(zhàn)斗,并在戰(zhàn)斗中把握釋放技能的時(shí)機(jī),以取得戰(zhàn)斗勝利為目標(biāo)的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲"。
此外,劍與遠(yuǎn)征AFK Arena國(guó)際服中為了豐富游戲的策略性以及戰(zhàn)術(shù)搭配的技巧性,游戲的戰(zhàn)斗加入了陣營(yíng)克制關(guān)系,和陣營(yíng)隊(duì)伍加成,使得游戲更具策略性和挑戰(zhàn)性。
劍與遠(yuǎn)征AFK Arena國(guó)際服特色
1、史詩(shī)級(jí)質(zhì)感英雄卡牌
靈感源于凱爾特神話(huà),英雄形象宛如史詩(shī)古籍中的插畫(huà)!卡牌裝飾細(xì)節(jié)均為種族專(zhuān)屬定制,每一張都想收入囊中!
2、零操作休閑放置玩法
工作、學(xué)習(xí)太燒腦,玩游戲只想歇一歇?《AFK Arena》無(wú)需精妙操作,英雄技能全程自動(dòng)釋放,掛機(jī)就能收獲資源。每天十分鐘,就能體驗(yàn)這場(chǎng)魔幻史詩(shī)征程。
3、迷宮副本奪寶隨時(shí)玩
融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎(jiǎng)勵(lì)滿(mǎn)滿(mǎn)的時(shí)光之巔的副本,想玩時(shí)隨時(shí)可玩,從不限時(shí)開(kāi)放!不必為了完成任務(wù)而機(jī)械打卡,放置游戲就該玩得休閑!
4、挑戰(zhàn)全球巔峰競(jìng)技場(chǎng)
和來(lái)自全世界的朋友跨服組建聯(lián)盟,共同挑戰(zhàn)公會(huì)Boss。更有全新巔峰競(jìng)技場(chǎng)玩法,所有玩家公平組建英雄戰(zhàn)隊(duì),爭(zhēng)奪《AFK Arena》世界杯!
5、策略對(duì)戰(zhàn)簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單
看似簡(jiǎn)單的五人英雄戰(zhàn)隊(duì),實(shí)則能搭配出無(wú)數(shù)策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設(shè)置、技能組合……指尖輕輕一動(dòng),就能打出逆轉(zhuǎn)強(qiáng)弱的勝利!
游戲玩法
1、推關(guān)玩法
玩家通過(guò)戰(zhàn)勝關(guān)底的精英怪物,獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)并前往下一個(gè)關(guān)卡。主線(xiàn)關(guān)卡有10章,每章20關(guān)共計(jì)200個(gè)關(guān)卡,難度依次增加,首次通過(guò)關(guān)卡可以獲得一次性的金幣、道具和裝備獎(jiǎng)勵(lì),并提高掛機(jī)收益。
2、團(tuán)隊(duì)狩獵
玩家在公會(huì)中可以和公會(huì)其他成員一起狩獵稀有怪物,獲得鉆石、裝備、公會(huì)幣等獎(jiǎng)勵(lì)。
3、王座之塔
玩家在這里挑戰(zhàn)當(dāng)前層數(shù)的敵人獲取獎(jiǎng)勵(lì),勝利后向上爬一層挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人,贏(yíng)取更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),王座之塔一共200層。
4、異界迷宮
玩家在迷宮里可以選擇不同的岔路,觸發(fā)不同的事件,挑戰(zhàn)不同的敵人,獲得神秘的寶藏。
5、競(jìng)技場(chǎng)
玩家可以在競(jìng)技場(chǎng)里匹配實(shí)力相差不多的其他玩家,戰(zhàn)勝玩家獲得積分,每日根據(jù)積分獲得系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)。
6、懸賞欄
玩家在懸賞欄里派遣符合系統(tǒng)要求的英雄完成懸賞任務(wù)獲得懸賞獎(jiǎng)勵(lì)。
劍與遠(yuǎn)征AFK Arena國(guó)際服游戲關(guān)卡簡(jiǎn)述
戰(zhàn)役關(guān)卡:即通常所說(shuō)的主線(xiàn),是最基礎(chǔ)最直接的關(guān)卡,直接進(jìn)入戰(zhàn)前布陣然后開(kāi)始戰(zhàn)斗,每4或5關(guān)為一個(gè)BOSS關(guān)卡,也就是階段性的實(shí)力驗(yàn)證關(guān)卡。(31章以后的精英關(guān)需要與多隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗),關(guān)卡與關(guān)卡之間是相互獨(dú)立的,即不管你某一關(guān)死成了什么樣,在下一關(guān)仍會(huì)重新開(kāi)始。能夠恰到好處的考量玩家的實(shí)力水平。
王者之塔:與主線(xiàn)不同,王者之塔雖然也是基礎(chǔ)型關(guān)卡,但他將敵對(duì)陣容做出了差異性處理,在戰(zhàn)役關(guān)卡中,敵對(duì)陣容和玩家一樣都是只能上陣一個(gè)同名角色(除部分惡魔類(lèi)角色),而在王者之塔里,你將會(huì)遇到多個(gè)同名角色組成的強(qiáng)力陣容,也是對(duì)玩家的另類(lèi)考驗(yàn)。通關(guān)戰(zhàn)役關(guān)卡14-40后,王者之塔會(huì)新增種族塔,在相應(yīng)陣營(yíng)的種族塔中,玩家只能夠使用特定的種族進(jìn)行戰(zhàn)斗,更加考驗(yàn)玩家的靈活搭配和游戲理解。
時(shí)光之巔:這類(lèi)的關(guān)卡設(shè)計(jì)我將其稱(chēng)之為副本,將所有的戰(zhàn)斗包裝成一個(gè)個(gè)敵人營(yíng)地,然后將這些所有的敵人都放在一個(gè)特定的地圖場(chǎng)景(關(guān)卡場(chǎng)景)中,玩家可以在一定程度上選擇對(duì)自身最有利的敵人進(jìn)行挑戰(zhàn),并在關(guān)卡地圖上融合了一定的解謎性和可玩互動(dòng)性,同時(shí),你擊敗的敵人會(huì)掉落遺物(有利于戰(zhàn)斗的特殊道具,僅適用于當(dāng)前副本),解謎副本也成為了除干掉關(guān)卡敵人營(yíng)地的關(guān)卡玩法之一。
異界迷宮:一種類(lèi)似于Rougelike的關(guān)卡模式,玩家需要思考自身的前進(jìn)路線(xiàn),在到達(dá)一個(gè)新的格子時(shí),同一行的其他格子將會(huì)被銷(xiāo)毀。擊敗怪物也會(huì)獲得僅在當(dāng)次迷宮中使用的遺物。
劍與遠(yuǎn)征AFK Arena國(guó)際服新手攻略
1、七大陣營(yíng)
游戲英雄由七大陣營(yíng)組成,其中有4個(gè)基礎(chǔ)陣營(yíng),3個(gè)特殊陣營(yíng)。
各陣營(yíng)間有特殊的克制關(guān)系,可以造成額外25%的傷害,形成事半功倍的效果。
其中,虛空的陣營(yíng)效果最特殊,他們既不會(huì)被控制,也不會(huì)克制任何陣營(yíng)。
(七大陣營(yíng)克制圖)
2、羈絆加成
除了陣營(yíng)克制,陣營(yíng)羈絆也可以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗加成。
只要上陣3名或以上的同種族英雄,就可以獲得至少10%的攻擊和生命加成。
其中,半神可以替代除惡魔以外的任意種族英雄,實(shí)現(xiàn)羈絆加成。
惡魔則會(huì)激活特殊加成,使小隊(duì)的防御、受傷回能、暴擊、急速等數(shù)值大幅度提升。
3、前期推圖
羈絆推薦:由于種族間相互克制,而前期地圖敵人大多數(shù)由4個(gè)基礎(chǔ)陣營(yíng)組成,我們可以盡量湊出同種族3名英雄+另一種族2名英雄,實(shí)現(xiàn)推圖優(yōu)勢(shì)最大化。
編隊(duì)推薦:零氪/微氪玩家可選擇無(wú)腦優(yōu)先亡靈種族,主養(yǎng)戴蒙(呆萌)或雪米拉(女妖)。
氪佬們則可以選擇培養(yǎng)憎恨魔女,以一帶四,實(shí)現(xiàn)真正的超速推圖。
除了以上陣容,還有許多優(yōu)質(zhì)推圖陣容,大家可以根據(jù)個(gè)人喜好了解選擇~
溫馨提示:
過(guò)完新手任務(wù),月桂酒館會(huì)贈(zèng)送1次免費(fèi)抽卡,必出永久紫卡英雄。
在月桂酒館,一定要認(rèn)真設(shè)置好自己的心愿單,提高需要英雄的出貨概率哦~
這里有熱門(mén)的心愿單推薦,大家也可以在游戲中查看英雄熱度~
游戲亮點(diǎn)
1、核心戰(zhàn)斗
加入了前后排的概念,讓排兵布陣更加有策略性,讓陣容搭配的樂(lè)趣更加強(qiáng)烈。
2、共鳴水晶
玩家只需要專(zhuān)心養(yǎng)五個(gè)英雄就好,其他英雄放進(jìn)共鳴水晶,等級(jí)立刻追平。
3、不充錢(qián)也能玩
所有英雄都可以被抽到或者換取,福利多多。
4、輕松游戲
精彩游戲內(nèi)容,掛機(jī)為主,輕松游戲。
5、豎屏游戲
更方便碎片時(shí)間操作等等,隨時(shí)隨地打開(kāi)就玩。
6、羈絆故事
強(qiáng)調(diào)了角色之間的關(guān)系和故事,也讓人物的形象更加飽滿(mǎn)。
7、劇情豐富
這是一個(gè)有血有肉的世界,你不需要著急和按部就班,只需要在有時(shí)間的時(shí)候,在對(duì)某個(gè)角色產(chǎn)生興趣的時(shí)候,翻開(kāi)他的背景故事或者羈絆故事,這個(gè)角色立刻就會(huì)變得有血肉,變得生靈活現(xiàn)起來(lái)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、瀟灑輕松,告別打工
使用“放置”黑魔法,一鍵領(lǐng)取豐厚收益,從此不當(dāng)游戲打工仔。隨玩隨停,游戲生活兩不誤。
2、五人升級(jí),全家共享
共鳴水晶系統(tǒng),只需培養(yǎng)5個(gè)英雄,其他英雄都能共享等級(jí),一人吃飽,全家不餓。
3、動(dòng)動(dòng)指尖,極限翻盤(pán)
變換陣容及英雄前后排站位,真正實(shí)現(xiàn)跨戰(zhàn)力通關(guān),體驗(yàn)豐富策略縱深!
4、玻璃彩繪,超贊畫(huà)風(fēng)
玻璃彩繪畫(huà)風(fēng),演繹源自凱爾特文明的奇幻史詩(shī)長(zhǎng)卷。塔羅美學(xué)享受,你,值得擁有!
5、拒絕重復(fù),隨機(jī)迷宮
不僅可以?huà)呤庪S機(jī)迷宮,還可以決戰(zhàn)時(shí)光之巔,更可以深入奇境探險(xiǎn),各種玩法嗨翻天!
6、七大陣營(yíng),我全都要
蠻血、半神等七大陣營(yíng)英雄,解鎖羈絆加成,收集海量精美卡牌,攜手重振伊索米亞大陸榮光!
更新日志
v1.164.01版本
經(jīng)典服
新增SP惡魔英雄:妒焰詭影 - 因維迪爾
“全球錦標(biāo)賽”新賽季開(kāi)啟
“詩(shī)篇尋跡”開(kāi)啟
組隊(duì)服
新增惡魔陣營(yíng)英雄:時(shí)之魘 - 佐拉斯
新增活動(dòng):囚時(shí)之界S3-冰炙裂地
游戲截圖
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