第五人格蟲蟲助手版
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詳情介紹
第五人格蟲蟲助手版是一款1V4的非對稱性對抗競技手游,它不僅擁有著別出心裁的荒誕哥特畫風,還有著懸疑燒腦的游戲劇情,讓玩家體驗緊張又刺激的游戲樂趣,同時該游戲的背景是發(fā)生在一個神秘莊園,游客們有去無回,主角在受到一封委托信后即將前往莊園調查情況,在到達目的地后,發(fā)現(xiàn)事件并沒有想象中的那么簡單,于是召集其他四名伙伴,上演一場事件還原演繹。此外,玩家在游戲當中扮演的是求生者與抓捕者,簡而言之,求生者最終目的就是完美的躲避抓捕者,尋找線索破譯密碼,逃脫抓捕者的抓捕才能獲得勝利,而抓捕者則需要將全部的求生者抓捕就可以獲勝,游戲規(guī)則十分的簡單,但真實的游戲體驗卻非常的困難,因此不論是挑戰(zhàn)性還是可玩性都十分的高。
游戲特色
1、哥特式黑暗畫風 荒誕詭異升級
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風格,真相默默隱于表象的細節(jié)之中。
2、狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
3、1V4非對稱對抗 追逃求生體驗
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個求生者的目標是破譯5個密碼機從大門逃脫,監(jiān)管者的目標則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
4、個性角色全收集 探秘故事真相
每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進游戲角色,重演案件發(fā)生時的過程進行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠籠罩。
第五人格蟲蟲助手版陣容搭配介紹
第五人格中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補位原則,給大家選擇陣容時做一個參考。
第一套最佳陣容:
傭兵,前鋒,先知,昆蟲。
以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲當作穩(wěn)定的牽制和修機位,先知作為輔助和修機位。昆蟲頂替機械可以增加陣容的穩(wěn)定性,提升整體的容錯率。監(jiān)管者遠程控場的手段開始五花八樣,很多時候很難保證機械師可以穩(wěn)定的放出兒子修完一臺機。伴隨著機械本體修機的減速,機械師帶來的收益下降不再能允許先知這個脆性突破口了。
缺點是修機代償過低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機速度,沒有機械師,修機代償不了,一旦前期倒地過快,很容易出現(xiàn)電機不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運營。先知以外的獨立牽制能力都非常出色。
總結:穩(wěn)定性和容錯率極高,保平能力一流。
第二套最佳陣容:
傭兵,前鋒,祭司,機械
仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時會丟掉10%的修機速度,所以急需速修位置來彌補。機械師是最好的選擇。先知在陣容里兼容性不好。第一候補也應該是囚徒,冒險家一類。祭司是中期運營的頂尖標配,雙救核要的就是強大的穩(wěn)定性,機械代償起來就好打,但是針對太慘,沒有發(fā)揮作用就很難。
總結:一個強大的機械師對整個陣容相當重要。是決定勝負的關鍵手。
第三套陣容:
傭兵,機械,囚徒,祭司|先知
放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個都可以,但是補先知是需要帶搏命的。雙速修高風險高收益,即使面對很差的開局另一個修機位也能保證電機的進度。而一個好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點也很明顯,突破口過多,崩盤之后很難挽回局面,沒有一個好的指揮位分配修機會讓整個局面更加劣勢。
總結:贏得快輸?shù)囊部?,一個好的指揮和果斷取舍很重要。
這三套陣容基本上是當前所有陣容的模板選擇。在進行補位的時候可以根據(jù)模板思考陣容的優(yōu)劣點,理論上來講要以彌補陣容的不足為前提。
陣容修正首要考慮是修機代償,我們舉個例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機慢的角色是開不出電機的,這個電機需要別的位置來代償。可以是機械師自身修的快彌補,可以是囚徒連電機修掉,可以是冒險家跑過去補掉。
如果陣容不能代償會讓整體的節(jié)奏分割,首先需要一個位置中斷正常修機節(jié)奏去補密碼機,其次如果機子被壓住,會浪費整整一個修機位置,再者溝通不利會浪費掉修機進度。總之,代償越慢容錯就越低。如果陣容有多個修機減速位置建議優(yōu)先考慮速修角色。
速修角色優(yōu)先級:
機械>囚徒>冒險家
任何一個陣容都需要次救選擇,兩個搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機時間和遠離被壓住的密碼機。避免打針對以及給干擾位置充分的時間選擇。搏命越多陣容穩(wěn)定性就越高。但是攜帶搏命過多陣容又會較脆。需要取舍得當。
次救角色優(yōu)先級:
前鋒>祭司>守墓=野人>調香師=大副>空軍
萬能補位角色:牽制位。如果你不想當工具人或者不會主流角色,建議首先一定是要去克服和訓練。越是新手越要嘗試主流角色,沒有修機代償,不能穩(wěn)定救人,也不能提供輔助。就需要自身強大的牽制保障。而牽制位玩的不好會極大的拖垮陣容強度。
牽制位優(yōu)先級:
昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女
沒有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨立補位,守墓人,調酒師(現(xiàn)在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫(yī)生,咒術啥的,收益低下且容易成為突破口。
第五人格陣營選擇推薦
一、監(jiān)管者陣營
監(jiān)管者陣營就是監(jiān)察者一方,他們是莊園的主人。目前入駐的有廠長,小丑,杰克和鹿頭,他們每個人都十分擅長追擊,走路的速度都比求生者快的多。并且擁有透視眼可以感知電機位置,而且還和烏鴉們有一腿,烏鴉可以幫助他們鎖定求生者的位置,是食物鏈頂端的象征。
【監(jiān)管者玩法特點】
監(jiān)察者的玩法可以簡單的分為四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。剛開始人類和監(jiān)察者會距離比較遠,監(jiān)察者需要去找人,找到人,就死命追,追到給他一刀后再追,直到他跑不動了就可以放椅子上了,等椅子把他們都送上天時,你的任務就成功結束了。小編在玩的時候感覺監(jiān)察者很適合有強烈掌控欲的人玩,看著獵物一個一個被你抓到那無奈的樣子,會令人很有成就感
【監(jiān)察者人物選擇】
1.小丑
目前監(jiān)管者陣營除了一個免費角色廠長,其余都需要購買。而從目前的版本來看,小丑所需的價格是最便宜的,只需要1888線索或者368回聲就可獲得。而且小丑在游戲中有很強勢的表現(xiàn),技能加速沖刺,在軍工廠和新地圖紅教堂都很好用,特別是二階技能,能沖刺的更遠,速度更快,很強勢,所以強烈推薦第一個入手。
2.杰克
杰克和鹿頭價格一樣,一個擁有隱身能力,適合追擊,一個能遠程勾人,需要一定的判定能力。所以小編建議可以先買杰克,在開啟二階技能的時候隱身+加速操作起來的感覺很舒服,而且對于求生者來說壓迫感極強,上手也開,沒什么特別的操作要求
3.鹿頭
鹿頭比較適合有一定經(jīng)驗的屠夫來玩,鉤子的命中率是決定鹿頭強弱的根本,所以在前期線索不充足的情況下不建議先買,當然對于土豪來說,那就隨意了
二、求生者陣營
求生者陣營就是人類一方,他們受邀來莊園參加游戲。目前已知的有醫(yī)生,空軍等十幾個角色。他們職業(yè)各異,醫(yī)生擅長治療,空軍擅長槍械,每個人只有憑借著自己的特長和團隊的協(xié)助才能順利逃離被監(jiān)察者追趕的命運。
【求生者玩法特點】
人類在莊園象征著“老鼠”,你打不過強大的監(jiān)察者,能做的只有盡快解開密碼逃離莊園。雖然是弱勢的一方,但是人類的趣味性就在于你不是一個人在戰(zhàn)斗,心里強大的人可以去吸引監(jiān)察者,技巧嫻熟可以組團解碼,在團隊有效的配合下,大家一起逃離升天,那種團隊自豪感 ,很適合約上幾個小伙伴們一起開黑,享受逃離危險的快感
【求生者人物選擇】
1.醫(yī)生
醫(yī)生是初始角色,也是新手比較推薦的人物。她自帶治療工具,可以無限回復自己的血量,特別是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回滿血,如果遇到萌新屠夫的話,那簡直可以氣死他,好不容易砍到一次,再見面又滿血了,很是絕望。
在團隊貢獻上醫(yī)生主要提供輔助作用,她自帶的buff能增加全隊治療回血的速度,配上醫(yī)者和避難所的人格天賦那治療速度簡直飛起,所以玩醫(yī)生時一般要多注意一下隊友的動態(tài),遇到半血的隊友先選擇幫他回血,但是在救助時最好要先選擇在有窗口和板子的地方,防止屠夫殺個回馬槍。
醫(yī)生的弱點在于“上等人”這個debuff,會減低板窗交互15%的速度,雖然看起來不多,但是在實際操作中很可能就因為這個15%被屠夫威懾恐懼一刀斬,特別在遇到鹿頭的鉤子的時候,可以直接把你從窗口上抓回來,很是絕望
2.機械師
機械師的優(yōu)勢就是她可以隨時在傀儡和自己中來回切換,并且可以減低傀儡的損耗50%。被屠夫砍了,切換傀儡自摸;解碼地方太危險,切換傀儡解碼;隊友被抓,切換傀儡救人??偟膩碚f就是把臟活累活全讓傀儡來做,你只要找個安全的地方貓著就行。
而團隊作用主要表現(xiàn)在控制傀儡救人和解電門??芸梢灾鲃釉谕婪蛎媲盎?,等屠夫刀他時,隊友再及時去救人,減低風險,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斬到傀儡也沒關系,隊友直接跟上救人就行。還有就是開電門時,是不會觸發(fā)校準操作的,可以發(fā)現(xiàn)直接控制傀儡開門,保證自己的安全。
機械師的弱點在于板窗交互速度減低30%,在隊友受傷和被綁時會減低解碼開門速度,所以玩機械師還是很看團隊的,本身也不善于溜屠夫,一被發(fā)現(xiàn),很難逃跑
3.空軍
空軍我們俗稱空姐,是一位自帶槍械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面較量。并且天生特質增加板窗交互速度10%,配上天賦左邊的加點,溜屠夫還是很有優(yōu)勢的。
空姐最擅長干的事就是救人了,只要信號槍能對的準屠夫,一槍打下去,能眩暈個好幾秒,足夠讓你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判斷屠夫是否有帶霸體技能,如果有的話就自認倒霉,趕緊跑。(不過目前會帶霸體的屠夫不多)
空姐的弱點在于隊友,如果有隊友被綁在狂歡之椅上,就會大幅減低解碼和開電門的速度,所以空姐一般是人皇隊專屬角色,能專業(yè)地救人和溜屠夫,這個弱點也就不存在了。
4.魔術師
魔術師會變戲法,自帶魔法棒,能在制造出一個之前動作的幻影,是個溜屠夫神器。很多時候你以為在解碼的是他,其實是他的幻影,或者你以為他在某個拐角蹲著的,其實也是幻影,是個操作起來不缺想象力的角色。
魔術師最大的優(yōu)勢在于集解碼和溜屠夫兩項buff加成?!办`活雙手”增加解碼速度和校準操作判定范圍,自帶的魔棒技能不僅能制造幻影,還能在釋放后隱身一段時間且加速30%,一個技能三個效果,估計這就是第五人格的親兒子吧。
魔術師的弱點主要在于操作上,如何把握釋放技能時機,如何在隱身加速時甩開屠夫都是需要不斷實戰(zhàn)積累經(jīng)驗和手感的,一旦掌握魔術師的玩法,那就是目前最好用的人物。
更新日志
v2024.1208.1933版本
【新賽季】
—— 【賽季精華】:本周第三十六賽季·精華1正式開放,全新時裝更新。
—— 【推理之徑】:三十六賽季開啟后,推理之徑等級將會重置為0,同時推理之徑上的獎勵也會更替為第三十六賽季全新獎勵。
—— 【排位珍寶】:第三十六賽季,每日完成三場排位賽即可在次日0點領取對應的排位珍寶。
游戲截圖
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