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百萬樂曲物語ios版

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情介紹

百萬樂曲物語ios版是一款養(yǎng)成經(jīng)營游戲,受到諸多玩家的一致好評。游戲題材新穎,玩家將扮演一位音樂經(jīng)紀(jì)公司的董事長,通過招聘藝人,訓(xùn)練、培養(yǎng),最終成就明日之星,百萬樂曲物語開始時有著詳細(xì)的新手引導(dǎo),很好的幫助新手玩家過度。并且游戲內(nèi)操作簡單易上手,擁有極高的自由度,你能夠利用廣告媒體以及多種宣傳手段來發(fā)掘各種擁有獨(dú)特個性的新人。簡而言之,相比其他經(jīng)營養(yǎng)成游戲而言,百萬樂曲物語不論是從題材還是玩法,都十分趣味十足,在此你還能身臨其境的感受當(dāng)經(jīng)紀(jì)人的親身體驗(yàn),不論是從前期藝人的挑選還是到后期藝人的宣傳,都需自己親力親為,能夠幫助廣大用戶親身感受游戲的真實(shí)性與趣味性,歡迎感興趣的玩家免費(fèi)下載體驗(yàn),該游戲定會給予你諸多驚喜。

百萬樂曲物語蘋果版下載安裝最新版

百萬樂曲物語ios版特色

這是一部讓玩家扮演音樂經(jīng)紀(jì)公司董事長、培養(yǎng)明日之星的經(jīng)營養(yǎng)成游戲!

1、多多外出走動、利用廣告媒體等,來發(fā)掘各種擁有獨(dú)特個性的新人吧。

2、反復(fù)進(jìn)行課程培訓(xùn)打好基礎(chǔ),就可以在新人甄選上脫穎而出并成功出道。

3、出道后可以參加各地的營業(yè)活動、制作屬于自己的獨(dú)一無二的唱片,通過舉辦演唱會與粉絲進(jìn)行互動,讓人氣噌噌噌地上升吧。積攢一定人氣的話,說不定還能受邀擔(dān)任著名綜藝節(jié)目的嘉賓呢!

4、粉絲增多的話,營業(yè)活動的委托和專輯以及周邊商品的銷量都能快速上升哦

獲得廣大粉絲層,沖刺各大唱片公司的音樂大獎吧!

那么,為了拿下最高級的“日本百萬大獎”,努力培養(yǎng)藝人吧!目標(biāo)是百萬級銷量!

百萬樂曲物語蘋果版藝人培養(yǎng)攻略

一、挑選藝人

在剛剛開始挑選藝人的時候,不要偏科,盡量選屬性平均一點(diǎn)的。

二、藝人培養(yǎng)

藝人培養(yǎng)分為兩個階段,分別對應(yīng)的是藝人屬性的兩個上限。

第一階段:

藝人直接參與培養(yǎng)課程,達(dá)到第一個屬性上限。

第二階段:

在第一階段達(dá)到屬性上限后,想要繼續(xù)提高屬性依然有三種方法。

1、藝人在爆氣狀態(tài)下參與培養(yǎng)課程,可以繼續(xù)提高屬性。爆氣分四種顏色,分別為藍(lán)色、黃色、紅色、彩色(最高)。如果在彩色爆氣狀態(tài)下參加課程不增加屬性,這個藝人就無法在這個目標(biāo)領(lǐng)域下獲得屬性了。

2、等更加等級的課程出現(xiàn)后再培養(yǎng),每年的九月初會讓你購買新的課程,一般選最貴的兩種就夠了,選太多的課程是浪費(fèi)錢!

3、將藝人轉(zhuǎn)到更高級的目標(biāo)領(lǐng)域。(目標(biāo)領(lǐng)域會限制角色屬性上限)

當(dāng)這三種方法都不能增加屬性時,這個藝人的潛力就沒有了,可以考慮讓他引退或者留著賺幾年的錢。

三、培養(yǎng)優(yōu)先級

優(yōu)先培養(yǎng)的是歌聲屬性,歌聲對銷量、得獎、目標(biāo)領(lǐng)域的升級速度、營業(yè)活動的發(fā)掘,簽約的唱片公司等多方面影響最大,其次是音準(zhǔn)和舞蹈,舞蹈對演唱會影響較大。其他屬性順道就慢慢起來了。

四、藝人引退

藝人在引入五年時會問你加薪、第八年會再提出加薪、第九年的時候告訴你她要走人,第十年直接引退。如果不是很強(qiáng)力的藝人,不推薦挽留到第十年。如果潛力已經(jīng)沒有了而且最后幾年沒有什么想要挑戰(zhàn)的獎杯可以提前讓他引退。在老藝人引退后,招收的新人可繼承他的目標(biāo)領(lǐng)域,不過很多”極“目標(biāo)領(lǐng)域會變成五星,需要后期補(bǔ)上。

充分利用引退后的價值

引退之后的藝人也是很有用的,一般引退后的藝人,作詞作曲的屬性也不會低,后期有些甚至?xí)芨?,能達(dá)到600、700,他們可以給你家新人作詞作曲,比樂隊那伙人強(qiáng)多了。

百萬樂曲物語歌曲銷量的秘密

在《百萬樂曲物語中》中,歌曲的銷量不僅影響著我們的收入,還關(guān)乎我們能否參與每年的唱片大獎評選。那么,什么因素會對我們的歌曲銷量產(chǎn)生影響呢?今天,小編準(zhǔn)備了與歌曲銷量相關(guān)的攻略,希望能對大家提高銷量有所幫助!

一、四項屬性

歌聲、音準(zhǔn)、舞蹈、魅力這幾項對銷量有一定的影響,但也有一定的上限,哪怕你全999的屬性,不見得比一個200屬性的人銷量高。四種主屬性對銷量的影響有一定的上限,大概400左右就是極限了。唱片公司方面,最后一家開羅唱片對屬性的要求也就是400左右的平均屬性(另外有獎杯數(shù)量要求),所以400多的平均屬性,就差不多可以了。(當(dāng)然,有其他需求的玩家可以繼續(xù)想辦法提升)

二、詞曲屬性

做詞和做曲人的詞曲屬性大概也在400左右就不會再對作品有加成了。因?yàn)榫幵~編曲的過程中音符的數(shù)目是一定的,區(qū)別在于詞曲屬性高,音符出現(xiàn)9的幾率就高,所以到了400左右屬性歌曲的詞曲屬性基本就穩(wěn)定在120了。

三、爆氣

如果藝人身上出現(xiàn)爆氣狀態(tài),會出現(xiàn)更多的音符。相應(yīng)屬性也就會更高。(不過爆氣狀態(tài)一般給藝人培訓(xùn)使用)(一般編曲和寫詞的都是引退藝人,如果讓依然活躍的藝人寫詞編曲,也可以利用爆氣狀態(tài))

四、獎杯數(shù)量

每獲得過一次獎杯,都可以提高歌曲的銷量。每一個獎杯提升的銷量大概在10%左右。

更新日志

v1.21版本

已修復(fù)次要問題

游戲截圖

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