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信長之野望14創(chuàng)造威力加強版

  • 大?。?/em>4.81G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2024-12-11
  • 標簽: 信長之野望系列
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下載
8.5
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3322特別說明雙擊運行“PlayGames.exe”開始游玩!??!

情介紹

信長之野望14創(chuàng)造是一款非常有名的由光榮出品的策略戰(zhàn)棋類游戲,為信長之野望系列的第14部作品,游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演眾多大名,比如織田家、武田家和上杉家等等,通過各種內(nèi)政、外交或會戰(zhàn)等手段和其他實力對抗以及達成最后統(tǒng)一日本的目標,在這里玩家可以收集眾多日本戰(zhàn)國的歷史名將(雖然對中國人民來說并不是特別有名),還有許多架空武將讓你收集,喜歡日本歷史文化的玩家不要錯過哦。信長之野望14創(chuàng)造的武將擁有許多特性,這些特性可以通過工作和戰(zhàn)斗獲得,當然部分武將自身因為歷史原因有一些獨有特性,比如織田信長的“信長之野望”,德川家康的“三河魂”等等,特性可以讓玩家戰(zhàn)斗或者內(nèi)政、外交擁有一定的加成和幫助,是十分重要的。

信長之野望14創(chuàng)造有點類似于我們曾經(jīng)玩過的三國志,不過一個是日本戰(zhàn)國為背景,一個是以三國為主題,游戲中擁有許多道具和戰(zhàn)略物資,比如糧食,武器,戰(zhàn)馬等等,玩家可以通過和商人交易獲取,也可以自己制造,游戲中還擁有勞動力的概念,玩家的實力越大勞動力就越多,能夠大大減少修路和強化城防等等設(shè)施的建設(shè)時間??偟脕碚f這款游戲還是非常不錯的,即擁有不錯的戰(zhàn)略玩法,也擁有不錯的劇情,讓玩家能夠深度認識日本戰(zhàn)國的風(fēng)情。

游戲特色系統(tǒng)

1、合戰(zhàn)系統(tǒng)

這次合戰(zhàn)較之上代作品而言,戰(zhàn)場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。靈活使用戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)帶領(lǐng)大軍進行戰(zhàn)斗。

在游戲的戰(zhàn)斗中,玩家可以進行戰(zhàn)場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,并同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰(zhàn)的靈活戰(zhàn)術(shù)都可以在戰(zhàn)斗中采用。

攻城部隊包圍敵據(jù)點并對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據(jù)點其內(nèi)政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。

在游戲的會戰(zhàn)中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰(zhàn)斗都會得到動態(tài)的描繪,戰(zhàn)斗場面將得到全面真實的還原。戰(zhàn)爭進行時的地理環(huán)境會根據(jù)天氣、時間帶等不同而發(fā)生變化,代入感極強。

根據(jù)實戰(zhàn)狀況采取相應(yīng)的陣形戰(zhàn)術(shù),對于戰(zhàn)斗的勝利來講至關(guān)重要。游戲中作為合戰(zhàn)舞臺的地圖地形不同,作戰(zhàn)方式也會發(fā)生變化。

游戲中的部隊有3種不同的狀態(tài)一種是移動能力優(yōu)秀的行軍狀態(tài),一種是戰(zhàn)斗力優(yōu)秀的布陣狀態(tài),一種是為了壓制敵城的包圍狀態(tài)。狀態(tài)的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變?yōu)椴缄嚑顟B(tài)然后慢慢進軍這樣。

2、外交系統(tǒng)

和其他國家建立友好的外交關(guān)系是使戰(zhàn)況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰(zhàn),第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰(zhàn)場的勝負。

在游戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是“外交姿態(tài)”。各勢力的外交姿態(tài)勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對于掌控整個全國的局勢至關(guān)重要。

通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那里獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的“外交姿態(tài)”和實行武將的“謀略”大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執(zhí)行。

3、內(nèi)政系統(tǒng)

這次游戲最大的主題也就是副標題的“創(chuàng)造”主要就是體現(xiàn)在內(nèi)政上了。根據(jù)玩家內(nèi)政建設(shè)的方向不同,城鎮(zhèn)的特性和外觀也有很大的區(qū)別。

在游戲中,玩家可以對自己領(lǐng)國內(nèi)的城下町進行建設(shè)與發(fā)展。城下町的外觀會隨著產(chǎn)業(yè)重點的不同而發(fā)生很大地改變。重視農(nóng)業(yè)開發(fā)的城下町水田面積會顯著增加,重視商業(yè)開發(fā)的城下町會有大量商人集結(jié),豪華的建筑物也會增加,玩家的選擇結(jié)果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結(jié)合實際狀況和喜好進行城鎮(zhèn)的開發(fā)。 

4、政策系統(tǒng)

這是游戲新加入的系統(tǒng),玩家勢力發(fā)展到一定規(guī)模后便可以解鎖政策。下達政策之后,玩家在內(nèi)政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會扣除一定資金。強大的大名會具有自家獨有的政策,如織田信長的“火器集中運用”,上杉謙信的“遠征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。

5、戰(zhàn)國傳系統(tǒng)

戰(zhàn)國傳分為大名錄和一般小名的戰(zhàn)國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰(zhàn)國傳只是單純的觸發(fā)劇情對話。

戰(zhàn)國傳系統(tǒng)就是游戲中會出先一些根據(jù)史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現(xiàn)詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現(xiàn)幾個回答該問題的答案,會起到游戲指南的作用。

在游戲中達成特定的游條件后,戰(zhàn)國傳就會自動觸發(fā),戰(zhàn)國傳被觸發(fā)后,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發(fā)生中的戰(zhàn)國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內(nèi)容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰(zhàn)國傳。

在戰(zhàn)國傳中,除了有戰(zhàn)國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發(fā)生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產(chǎn)量、兵力等都可以穩(wěn)步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。

信長之野望14威力加強版新手全攻略

一、這個游戲沒有空白城的概念,想玩新武將做大名,只能是先建立一個新武將,然后非史實模式下可以直接取代某一家大名,史實模式下則要你預(yù)先設(shè)定好自己的武將這個大名的兒子或者兄弟。還有個辦法是設(shè)置虛構(gòu)姬出生,你等段時間,如果大名的年齡大于25歲并且小于60歲,就有可能生出一個女兒并且已經(jīng)成年了(出場就12歲,古人女子12歲成年)。這個時候,你就可以緣組,然后大名隱居,你繼任家督之位了。

二、每個大名的實力和地盤大小不一。新玩家最好不要玩城太多的勢力,也別玩周邊敵人太強的勢力。最好選個邊角開始發(fā)展。東北的安東,津輕都比較容易上手。

三、下面說說小大名?,F(xiàn)在小大名可以直接從大地圖選擇了,我想新玩家如果玩單城小大名,很可能一頭霧水,那么我這里來說說。關(guān)于這個,我可是很熟悉了。

單支城的小大名,周邊往往是一些比自己強大的勢力。好不容易有個弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。

而且,想發(fā)展城池,發(fā)現(xiàn)建造里面全是黑的,這怎么發(fā)展啊。憋幾年下來,錢不少了,就是兵少。怎么辦。

其實可以這樣。你調(diào)略下周邊的國人眾,保證有2個以上國人眾支持你。有的國人眾還與其他勢力有瓜葛,這種要經(jīng)常去調(diào)略維持支持度。

然后就可以攻城了,如果能在城下進行會戰(zhàn)并且獲勝,就能趁機破壞耐久。你殺敵越多,自己損失越小,破壞的耐久就越多??鋸埖臅r候,破壞2000乃至3000以上都有可能,不過開始,你能破壞1000以上已經(jīng)不錯了。然后你就別急于強攻,繼續(xù)包圍,或者燒討,說不定還會再次合戰(zhàn),援軍到來,或者城里人心血來潮啥的。這樣破壞幾次,說不定就能拿下這個城了。

有了2個城就簡單了,很好打了。

四、下面說說合戰(zhàn)的技巧。

合戰(zhàn)時,你最好占據(jù)邊角。開始調(diào)遣部隊,讓他們集中到邊角。

如果有可能的話,占據(jù)河岸或者山坡最好。不過也不知道這一代PK有沒地形加成,但無所謂了,順手的時候還是可以這么干的。

然后你不要急于攻擊敵人,要列隊。隊伍自己會慢慢轉(zhuǎn)向,大多時候你無需直接撲上去。

然后你感覺旁邊沒人能太過威脅你的部隊,你就可以點攻擊或者射擊。這樣你的部隊會上前去,這樣有利于輸出傷害,但也面臨更多的傷害。還有如果附近還有其他敵人,他們可能突然冒出來打你,這樣你就處境堪憂了。不過這些審時度勢的技巧,可以你自己慢慢體會,熟能生巧之下,很快就能達到一定水準了。

如果是晴天,或者雖然是雨天,但你放了吊瓶擊,那么你就可以發(fā)到鐵炮攻擊,有幾率打得敵人混亂,自己不能移動,但不會受到額外傷害,比較劃算。

另外你使用騎兵突擊也有較大幾率打得敵人混亂,但有幾率自己混亂,還有敵人沒混亂之前你可能損失很大。

總的來說,你應(yīng)該集結(jié)較多的部隊,靈活加以運用,在兵力優(yōu)勢下,總的來說要輕松不少。如果兵力差不多,你的隊伍數(shù)較少,有時也會損失較大。所以比較大的戰(zhàn)役,你最好出動3個部隊,加上國人眾就有4個部隊,兵力盡可能多些。到了中后期你單支部隊上4000以上能輕松一些。

另外在敵人城下作戰(zhàn),你可以不進入敵人的城防區(qū),而是第一時間把人馬拉到邊角,這樣不會被敵人的城防設(shè)施傷害到。

如果你是在自己城下作戰(zhàn),你則可以在城防區(qū)防守,但戰(zhàn)后你的城防耐久可能有所下降。

比較常用的特技有臨戰(zhàn),狙擊等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。

五、接下來說說發(fā)展流程。

以單支城開始為例。

開始你的城就一個,武將少,兵少。這時的關(guān)鍵是調(diào)略2個國人眾支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一個敵人的據(jù)點下來。

拿到第二個據(jù)點后,這時可以考慮統(tǒng)一本國了。

拿到一國之地后,問題就簡單多了。接下來需要再吞并一個臨近的國,最好是那種只有一國的大名。

有了2國,就容易了,繼續(xù)不斷吞并周邊勢力,然后連成一片,有那么六七個國后,就不再懼怕任何敵人了。

信長之野望14創(chuàng)造開局玩法

首先是內(nèi)政,內(nèi)政最開始是設(shè)定一個城的奉行,然后選擇開發(fā),就可以開發(fā)農(nóng)業(yè),商業(yè),軍事。這個和蒼天錄一樣。每個城都是有限制的。然后主城的話城下町空的比較多。前期幾年基本用不到擴張城下町,因為人口和錢不夠花。

先用手上有的城開發(fā)每次100大洋,2年就能有國力提升。然后城下町是可以升級的。價格不菲,而且每種建筑都有特性,所以要規(guī)劃好再開建。

支城8000一個 建好后能有人口發(fā)展,比一般的要塞要好。但是在關(guān)鍵交叉路口上特別是進攻必經(jīng)路線上最好建一個,能自動補給糧食。出陣時只有120天糧食,很容易半路餓死。所以打遠目標一定要建要塞。

這代每個城出兵數(shù)量有限,所以是個武將就有用,不再是靠以前幾個牛逼武將打天下了。這個做的比較好。

將領(lǐng)的戰(zhàn)法比起特性來簡直弱爆了,所以別去迷信戰(zhàn)法了,培養(yǎng)個特性好的武將才是真理。

出陣時有評定,能選擇從哪些城出陣。打到電腦城時能選擇包圍,強攻,燒城。我一般就強攻,因為電腦都很蠢,一開始兵力就會在城外被你打光。

將領(lǐng)的忠誠度已經(jīng)不再是數(shù)值了,而且沒辦法靠錢加,這個比較蛋疼。

家寶的作用——沒有,不加特性不加能力不加戰(zhàn)法。

創(chuàng)造性,這個決定你能選擇的政策,這個還沒玩懂,不做評論。

對各勢力能夠懷柔后吞并,那個勢力的城就消失 人口到你的城里,首領(lǐng)變你的武將,要花錢的, 拉攏時500一次,吞并1000一次。

抓到武將后能登用,如果登用不成功不能關(guān)押,只能砍了或放了。

民衷是自己回復(fù),或者是靠政策,兵力也是自己增長和恢復(fù),且城與城之間兵力是不能運輸?shù)摹?/span>

戰(zhàn)斗地圖里,就能控制下前進后煺待機,換幾個陣型,和齊射突擊。黃條是斗志,齊射和突擊都會消耗,有斗志的話點武將能放戰(zhàn)法,都是群體buff ,像三國12。特性是武將特有,自動發(fā)。

出兵的軍馬和鐵炮數(shù)量好像能自己控制,不過到底有多大殺傷力不知道。

一個牛逼武將面對敵方優(yōu)勢兵力,一樣是被捏死。別迷信牛逼武將了,人海就是戰(zhàn)術(shù)!匯集幾只垃圾武將組成的聯(lián)軍能隨便干死牛逼武將的單一部隊。

哦。還有,在進行畫面時也可以出兵,點城然后點城那一把扇子,就可以選擇出兵了。部隊在出去后也可以選擇攻擊目標,左鍵選擇部隊后,再左鍵點擊目標部隊。就會自己過去了。

每個城都有人口,人口決定了你每個月能用的勞力數(shù)量,和每個城的兵力數(shù)量。勞力越多,你一個月內(nèi)能做的事情就越多,只要錢夠,一年能吧領(lǐng)地的道路全修到最高級。建城也要勞力。

每個月勞力是有上限的,用不完不保留到下個月,比如9月是13點勞力,你不用,下個月還是13,除非你人口漲了才會變多。然后一開始最有用就內(nèi)政的開發(fā)了。每個城所擁有的基礎(chǔ)數(shù)不一樣,最大數(shù)也不一樣。比如清州城商業(yè)有1000左右,我的內(nèi)城發(fā)展到頂才500。

但是支城的收入也會算到總收入里,支城多建只要你武將多,放個武將做奉行就好,又能給部隊補給糧食還掐點。還有收入。就是建城貴了點8000一個,還有勞力,在建城和擴城時勞力好像是不會回復(fù)的。

友情提示,攻下城后攻城部隊千萬別進城,那樣部隊會直接消失掉。正確的是返回出陣的城。雖然多耗糧食,但是兵力不會消失。我用信長時就這么吃虧了,擠壓啦2萬多人,一下沒了1萬。

配置要求

最低配置

系統(tǒng) Windows XP

CPU 主頻1.3GHz以上

內(nèi)存 1GB

硬盤 15GB

顯卡 顯存128MB以上

推薦配置

系統(tǒng) Windows 7/8

CPU AMD Athlon II X4

內(nèi)存 2GB

硬盤 15GB

顯卡 NVIDIA GeForce 9600M GT

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