術士秘術宗師免安裝版
- 大?。?/em>1.95G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權:共享軟件
- 更新:2024-05-23
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
術士秘術宗師中文版是由Paradox Interactive開發(fā)并發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋類游戲。它是傳統的回合制魔幻策略游戲,作為一款文明類策略游戲,整部游戲的過程和長度根據你的初期選項而決定。大家都知道,這類策略游戲的最大亮點,還是老套的發(fā)展和征服,簡而言之,就是戰(zhàn)爭才是最大的亮點。該游戲將會帶領各位玩家重臨《王權》背景中的玄幻世界——“Ardania”。玩家將會在游戲中飾演一位偉大的魔法師,統領這片大陸上三大種族的其中一支,聯同召喚物和野獸,你必須組織屬于你的王國,管理城市并整頓軍隊,把領土向外擴展;與其他魔法師宣戰(zhàn),從而獲得“術士”稱號。
正如大部分的策略類游戲一樣,游戲開始你要進行大環(huán)境的設定,譬如地圖的大小,人物技能和種族的設定等等。下面我們來進行游戲開始之前環(huán)境設定的說明
對于游戲的難度來說,本作游戲難度的設定還是比較適合玩家的。不會出現那種極其逆天的狀況,對于新手來說的話,一般普通級別或者以下的都是比較容易上手的
五個參數的類別是有著很大的主次度的。五個參數里面,最重要的是世界類型和世界尺寸。這兩個參數決定額外的世界和敵對的大法師
地圖類型平面和球面世界實際上影響不是很大,算是五個參數影響最小的一個
世界類型決定著整個戰(zhàn)役地圖的形狀,譬如大陸則是有幾塊大陸鏈接在一起的世界,島嶼則是幾塊互不相連的獨立陸地世界。如果對于文明類游戲有所接觸的玩家應不會感到陌生
世界尺寸決定著你可以設定的額外世界的數目和敵對大法師的數目。越大尺寸可以設定的額外世界的數目越多,敵對的敵人也越多
一般來說的話 大陸或者全陸地都是比較容易上手的地圖,而且地圖的尺寸一般選擇普通就可以了。對于進階類的玩家可以選擇島嶼類較大類型的地圖
游戲里面有三個種族,人類,怪物,精靈。每個種族的區(qū)別相對來說不是很大,游戲整體主要還是由你的主角所擁有的初始技能和游戲進程所決定的
選擇自定義即可來自定義你的英雄。每個自定義英雄初始有10點的技能點可供選擇
有圖的諸多技能點主要分為兩大類特權和魔法。特權類主要影響是你游戲中內政,外交,戰(zhàn)斗的加成作用。魔法則是代表你游戲開始之初可使用的魔法
每個技能前面所代表的數字為該技能所消耗的技能點。這里要注意的是 魔法技能中諸多神的祝福只能選擇其中一項
對能技能的分配,這里建議主要分配給加一些具有內政加成的技能(如商人,農民)。因為實際上整個游戲的進程還是經濟內政與戰(zhàn)斗,外交基本就是個空殼
而戰(zhàn)斗你完全可以用數量來彌補你兵種的優(yōu)勢。所以一個具有很強內政能力的主角在游戲進程中還是占有相當大的優(yōu)勢的
所以在這里前期我將游戲的前期的基本方針和策略進行具體的說明
由于整個游戲過程,大地圖界面會不斷的再任何地方自動隨機刷新各類怪物。所以你需要時刻保證一個足夠力量的武力部隊來作為你首都基本守衛(wèi)力量
而部隊的招募來源于點擊城市進入城市界面。部隊的解鎖來源于你建筑物的建設和升級。建筑物的升級主要來源于城市的擴張和特殊資源的獲取。當你的城市控制區(qū)域內有特殊資源的時候,譬如銀礦,鐵礦這樣的地方的時候;就可以建設升級類的建筑物來升級你的所招募單位
不過前期來說的話,由于你所面對的主要是戰(zhàn)斗力不是很強的怪物集團;與敵方還僅僅出于小規(guī)模接觸整體戰(zhàn)斗狀態(tài)下,而且你由于各方面條件限制只能造出來一些很基礎的步兵單位,所以前期的部隊規(guī)模保持一個到兩個步兵守衛(wèi)首都即可,以初始所持有的一些精英單位作為擴張部隊
雙擊每個城市即可進入該城市的建設和招募界面。由于每個城市的所控制的資源和所處地形不同,在可建筑建筑物方面也會不盡相同
建筑物主要分為兩大類,通用類(農場,市場產出類;戰(zhàn)士工會,盜賊工會(各個種族名稱可能不同)這樣的招募類),特殊類(依據不同的資源可建設的建筑物,譬如銀資源可建設銀礦或者白銀武器廠)
右邊則是你的可招募部隊,隨著你的建筑物的建設和升級會不斷的自動解鎖新的單位。當然越是好的單位,所消耗的資源也越多,生產回合也越多
游戲各個顏色所代表的區(qū)域即不同勢力所可控制的范圍。該范圍內的所有本方部隊都會每個回合自動回復一定的血量
該范圍的所有資源都可以依據資源特點建設相應的建筑物。如下圖,首都所控制的科托爾村就可以建設兩鐘不同效果的建筑物,一類是可招募特殊兵種科托爾矛手,一類是法術類建筑物。
整個大地圖也有為數眾多的中立城市,這些城市在地圖上面大多以白色顯示;而且不會像敵對電腦那樣主動擴張,而是以龜縮的形式獨自發(fā)展。因而在中期的時候,就可以先捏這些軟家伙來擴張你的可控制地盤
一般來說,首都可建設的建筑物要相對多于其他的次級城市。所以一開始而言,你需要的不是急著擴張,而是好好的建設你的本據首都
而且其實從時間和成本上來說的話,搶奪對方或者中立方已發(fā)展好的城市,所帶來的收益是遠遠大于你自己建設城市的。而且本作的AI會不停的再整個大地圖建設新的城市進行發(fā)展,
所以前期你根本沒有什么必要進行新城市的建設,在首都好好發(fā)展建設一個強力的擴張部隊才是上策
由于前期來說的話,你可招募的兵種大部分都是比較低級的兵種,所以在前期的城市建設方面,要優(yōu)先建設一些具有兵種屬性加成的建筑物,如下圖的鐵匠鋪等等等
下面我們來說一下人口不足這個問題。其實很多玩家都覺得很麻煩,為什么總是所人口不足而卻是建筑物沒法建設而非部隊無法招募
本作該環(huán)節(jié)的設定是有點麻煩的。首先部隊招募是沒有任何上額限制的,也就是說只要你有足夠的資源,想招募多少就可以招募多少。而建筑物是有限制的,建筑物的數目取決于你的城市等級,即每個城市上面所標注的數字。而城市等級完全取決于你的城市人口的擴張(具體由每個城市數目上面的圓圈所標識)。人口又由什么決定呢,那就是農場
有些玩家可能覺得農場不是很重要,保持在一個基本維持水平就可以了。其實是根本沒有發(fā)現這個游戲的真正重要環(huán)節(jié)
游戲設計者應該說是大大強化了食物的地位。應該說整個建筑物中,農場算是極其重要的。因為整個城市的擴張很大程度上是依據你的食物多寡來決定的。
所以前期的城市發(fā)展戰(zhàn)略,除了首都所基本擁有的建筑物之外,要大部分用于建設農場提升食物產量,中期建設谷倉之類的建筑物進行食物產量加成;從而達到在前期快速提升城市等級進而擴張城市可控制區(qū)域和可建設建筑物的目的
游戲的單位操作系統也類同與文明系列。單位的移動取決于地形的優(yōu)劣,平坦的地形可以暢通無阻,而特殊地形(丘陵熔巖則會大大影響部隊移動)
飛行單位可以無障礙的再水上陸地上移動,而陸地單位進入海上或者從海上登陸都需要消耗整個一個回合的行動點數。這就要求玩家在選擇行進路線的時候要合理進行相應的規(guī)劃
由于整個大地圖會不斷的刷新新的怪物,這些怪物往往會主動出現攻擊你的城市或者部隊。雖然部隊屬性不是很強,但是為數眾多;所以無論如何你都要在你的首都保持一到兩支部隊防止遭受這些部隊的偷襲。 當你擊敗這些怪物并且占領他們的巢穴的時候,往往回到為數不少的資源獎勵。中后期消滅制定的任務怪物更是可以得到額外的法術或者部隊獎勵。
所以前期的話,你大可以把你的部隊同這些怪物作戰(zhàn)進一步提升他們的作戰(zhàn)經驗
游戲的前期,雖然不建議進行大規(guī)模的擴張;但是一些必要的練兵還是必須的;一個經驗被提升的部隊的作戰(zhàn)能力和效果要遠遠由于那些低級部隊的
在前期的部隊作戰(zhàn)策略應該是。遠程部隊駐守首都遠程打擊可能范圍內的敵人。近戰(zhàn)部隊則是駐守首都區(qū)域內阻止敵人進攻首都。精英部隊則是前期可能范圍內的擴張。集中力量打擊一些怪物部隊或者入侵中立城市。偵察部隊則是四處探索地圖,遇到敵人則迅速躲避,如盜賊
正如下圖說明所說的。奪取一個城市不僅僅是要擊敗駐守該城市的單位;更是要將該城市的城防打掉才能完全占領該城市
占領該城市。一般來說都會摧毀一部分該城市的建筑物;而且等級越高的城市占領之后,其等級也會相應的有所下降
前期我們很順利的使用精英部隊奪取了第一座城市。對于前期奪取的小城市,盡量當做前線暴兵基地和產出基地使用,除非地形特別好而且擁有很多資源;一般僅建議建設農場,戰(zhàn)士工會這樣的基礎建筑物
額外的世界算是本作的一個重要特色。不過額外的世界的怪物是非常強大的,建議即使發(fā)現了入口也要等到游戲后期再進行探索
奪取城市之后,你要確定你所奪取的城市的發(fā)展戰(zhàn)略。這里主要要根據城市的地形,城市附近的資源為主。而且異族的城市奪取之后對于人口的加成是有著懲罰的,這點要注意
譬如下圖所奪取的三級城市,兩邊臨海,地勢狹窄而且可作為產出建筑物的資源不是很豐富。所以該城市可以作為前線暴兵城市方針進行建設
而恰好我們首都的左下方有一個敵人新建立的一級城市,地形較為廣闊;而且奪下又能削弱敵人的實力;此時我方調集精英部隊迅速搶奪下來
然后作為產出基地進行農場和市場的單一化建設
這里說明一下,除了首都之外的二級城市,一般建議以單一話的產出或者招募建筑物為主;而且地形開闊的可以多建設農場,市場這樣的產出建筑物;而處于前線或者地形狹窄的可以建設招募類建筑物;而又無資源周圍比較多不可建設區(qū)域的城市則可以直接廢棄毀滅
系統:Windows Vista, Windows 7
內存:2 GB RAM
顯卡:GeForce GT240 512Mb or comparable
DirectX:9.0c
硬盤:4 GB HD space
聲卡:DirectX 9.0c compatible
推薦配置
系統:Windows 7
內存:4 GB RAM
顯卡:GeForce GTX460 1Gb or compartible
DirectX:9.0c
硬盤:4 GB HD space
聲卡:DirectX 9.0c compatible
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當然還需要把localization.lang文件覆蓋到獸人必須死2的目錄中。
然后把Uplay.exe覆蓋到剛才安裝的獸人必須死2目錄中。
2、安裝或修復DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對其他游戲產生副作用,
可以輸入恢復指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
游戲設定:
術士:秘術宗師的基本框架類同與《文明》系列游戲的縮水版,可謂麻雀雖小五臟俱全。整個游戲所需要的操作比較簡單,大部分需要的操作都可以通過鼠標左右鍵完成不是很復雜正如大部分的策略類游戲一樣,游戲開始你要進行大環(huán)境的設定,譬如地圖的大小,人物技能和種族的設定等等。下面我們來進行游戲開始之前環(huán)境設定的說明
對于游戲的難度來說,本作游戲難度的設定還是比較適合玩家的。不會出現那種極其逆天的狀況,對于新手來說的話,一般普通級別或者以下的都是比較容易上手的
世界編輯器介紹:
世界編輯器以五個參數作為衡量標準:世界類型,世界尺寸,額外的世界,敵對的大法師。地圖類型五個參數的類別是有著很大的主次度的。五個參數里面,最重要的是世界類型和世界尺寸。這兩個參數決定額外的世界和敵對的大法師
地圖類型平面和球面世界實際上影響不是很大,算是五個參數影響最小的一個
世界類型決定著整個戰(zhàn)役地圖的形狀,譬如大陸則是有幾塊大陸鏈接在一起的世界,島嶼則是幾塊互不相連的獨立陸地世界。如果對于文明類游戲有所接觸的玩家應不會感到陌生
世界尺寸決定著你可以設定的額外世界的數目和敵對大法師的數目。越大尺寸可以設定的額外世界的數目越多,敵對的敵人也越多
一般來說的話 大陸或者全陸地都是比較容易上手的地圖,而且地圖的尺寸一般選擇普通就可以了。對于進階類的玩家可以選擇島嶼類較大類型的地圖
人物介紹:
你可以隨機讓電腦定義你的人物或者自己依據可選擇技能進行設定游戲里面有三個種族,人類,怪物,精靈。每個種族的區(qū)別相對來說不是很大,游戲整體主要還是由你的主角所擁有的初始技能和游戲進程所決定的
選擇自定義即可來自定義你的英雄。每個自定義英雄初始有10點的技能點可供選擇
有圖的諸多技能點主要分為兩大類特權和魔法。特權類主要影響是你游戲中內政,外交,戰(zhàn)斗的加成作用。魔法則是代表你游戲開始之初可使用的魔法
每個技能前面所代表的數字為該技能所消耗的技能點。這里要注意的是 魔法技能中諸多神的祝福只能選擇其中一項
對能技能的分配,這里建議主要分配給加一些具有內政加成的技能(如商人,農民)。因為實際上整個游戲的進程還是經濟內政與戰(zhàn)斗,外交基本就是個空殼
而戰(zhàn)斗你完全可以用數量來彌補你兵種的優(yōu)勢。所以一個具有很強內政能力的主角在游戲進程中還是占有相當大的優(yōu)勢的
游戲攻略:
任何游戲剛開始的階段都是最關鍵的。往往一個好的前期階段能夠為你中期擴張和后期的勝勢打下堅實的基礎。策略游戲更是如此。所以在這里前期我將游戲的前期的基本方針和策略進行具體的說明
由于整個游戲過程,大地圖界面會不斷的再任何地方自動隨機刷新各類怪物。所以你需要時刻保證一個足夠力量的武力部隊來作為你首都基本守衛(wèi)力量
而部隊的招募來源于點擊城市進入城市界面。部隊的解鎖來源于你建筑物的建設和升級。建筑物的升級主要來源于城市的擴張和特殊資源的獲取。當你的城市控制區(qū)域內有特殊資源的時候,譬如銀礦,鐵礦這樣的地方的時候;就可以建設升級類的建筑物來升級你的所招募單位
不過前期來說的話,由于你所面對的主要是戰(zhàn)斗力不是很強的怪物集團;與敵方還僅僅出于小規(guī)模接觸整體戰(zhàn)斗狀態(tài)下,而且你由于各方面條件限制只能造出來一些很基礎的步兵單位,所以前期的部隊規(guī)模保持一個到兩個步兵守衛(wèi)首都即可,以初始所持有的一些精英單位作為擴張部隊
雙擊每個城市即可進入該城市的建設和招募界面。由于每個城市的所控制的資源和所處地形不同,在可建筑建筑物方面也會不盡相同
建筑物主要分為兩大類,通用類(農場,市場產出類;戰(zhàn)士工會,盜賊工會(各個種族名稱可能不同)這樣的招募類),特殊類(依據不同的資源可建設的建筑物,譬如銀資源可建設銀礦或者白銀武器廠)
右邊則是你的可招募部隊,隨著你的建筑物的建設和升級會不斷的自動解鎖新的單位。當然越是好的單位,所消耗的資源也越多,生產回合也越多
游戲各個顏色所代表的區(qū)域即不同勢力所可控制的范圍。該范圍內的所有本方部隊都會每個回合自動回復一定的血量
該范圍的所有資源都可以依據資源特點建設相應的建筑物。如下圖,首都所控制的科托爾村就可以建設兩鐘不同效果的建筑物,一類是可招募特殊兵種科托爾矛手,一類是法術類建筑物。
整個大地圖也有為數眾多的中立城市,這些城市在地圖上面大多以白色顯示;而且不會像敵對電腦那樣主動擴張,而是以龜縮的形式獨自發(fā)展。因而在中期的時候,就可以先捏這些軟家伙來擴張你的可控制地盤
一般來說,首都可建設的建筑物要相對多于其他的次級城市。所以一開始而言,你需要的不是急著擴張,而是好好的建設你的本據首都
而且其實從時間和成本上來說的話,搶奪對方或者中立方已發(fā)展好的城市,所帶來的收益是遠遠大于你自己建設城市的。而且本作的AI會不停的再整個大地圖建設新的城市進行發(fā)展,
所以前期你根本沒有什么必要進行新城市的建設,在首都好好發(fā)展建設一個強力的擴張部隊才是上策
由于前期來說的話,你可招募的兵種大部分都是比較低級的兵種,所以在前期的城市建設方面,要優(yōu)先建設一些具有兵種屬性加成的建筑物,如下圖的鐵匠鋪等等等
下面我們來說一下人口不足這個問題。其實很多玩家都覺得很麻煩,為什么總是所人口不足而卻是建筑物沒法建設而非部隊無法招募
本作該環(huán)節(jié)的設定是有點麻煩的。首先部隊招募是沒有任何上額限制的,也就是說只要你有足夠的資源,想招募多少就可以招募多少。而建筑物是有限制的,建筑物的數目取決于你的城市等級,即每個城市上面所標注的數字。而城市等級完全取決于你的城市人口的擴張(具體由每個城市數目上面的圓圈所標識)。人口又由什么決定呢,那就是農場
有些玩家可能覺得農場不是很重要,保持在一個基本維持水平就可以了。其實是根本沒有發(fā)現這個游戲的真正重要環(huán)節(jié)
游戲設計者應該說是大大強化了食物的地位。應該說整個建筑物中,農場算是極其重要的。因為整個城市的擴張很大程度上是依據你的食物多寡來決定的。
所以前期的城市發(fā)展戰(zhàn)略,除了首都所基本擁有的建筑物之外,要大部分用于建設農場提升食物產量,中期建設谷倉之類的建筑物進行食物產量加成;從而達到在前期快速提升城市等級進而擴張城市可控制區(qū)域和可建設建筑物的目的
游戲的單位操作系統也類同與文明系列。單位的移動取決于地形的優(yōu)劣,平坦的地形可以暢通無阻,而特殊地形(丘陵熔巖則會大大影響部隊移動)
飛行單位可以無障礙的再水上陸地上移動,而陸地單位進入海上或者從海上登陸都需要消耗整個一個回合的行動點數。這就要求玩家在選擇行進路線的時候要合理進行相應的規(guī)劃
由于整個大地圖會不斷的刷新新的怪物,這些怪物往往會主動出現攻擊你的城市或者部隊。雖然部隊屬性不是很強,但是為數眾多;所以無論如何你都要在你的首都保持一到兩支部隊防止遭受這些部隊的偷襲。 當你擊敗這些怪物并且占領他們的巢穴的時候,往往回到為數不少的資源獎勵。中后期消滅制定的任務怪物更是可以得到額外的法術或者部隊獎勵。
所以前期的話,你大可以把你的部隊同這些怪物作戰(zhàn)進一步提升他們的作戰(zhàn)經驗
游戲的前期,雖然不建議進行大規(guī)模的擴張;但是一些必要的練兵還是必須的;一個經驗被提升的部隊的作戰(zhàn)能力和效果要遠遠由于那些低級部隊的
在前期的部隊作戰(zhàn)策略應該是。遠程部隊駐守首都遠程打擊可能范圍內的敵人。近戰(zhàn)部隊則是駐守首都區(qū)域內阻止敵人進攻首都。精英部隊則是前期可能范圍內的擴張。集中力量打擊一些怪物部隊或者入侵中立城市。偵察部隊則是四處探索地圖,遇到敵人則迅速躲避,如盜賊
正如下圖說明所說的。奪取一個城市不僅僅是要擊敗駐守該城市的單位;更是要將該城市的城防打掉才能完全占領該城市
占領該城市。一般來說都會摧毀一部分該城市的建筑物;而且等級越高的城市占領之后,其等級也會相應的有所下降
前期我們很順利的使用精英部隊奪取了第一座城市。對于前期奪取的小城市,盡量當做前線暴兵基地和產出基地使用,除非地形特別好而且擁有很多資源;一般僅建議建設農場,戰(zhàn)士工會這樣的基礎建筑物
額外的世界算是本作的一個重要特色。不過額外的世界的怪物是非常強大的,建議即使發(fā)現了入口也要等到游戲后期再進行探索
奪取城市之后,你要確定你所奪取的城市的發(fā)展戰(zhàn)略。這里主要要根據城市的地形,城市附近的資源為主。而且異族的城市奪取之后對于人口的加成是有著懲罰的,這點要注意
譬如下圖所奪取的三級城市,兩邊臨海,地勢狹窄而且可作為產出建筑物的資源不是很豐富。所以該城市可以作為前線暴兵城市方針進行建設
而恰好我們首都的左下方有一個敵人新建立的一級城市,地形較為廣闊;而且奪下又能削弱敵人的實力;此時我方調集精英部隊迅速搶奪下來
然后作為產出基地進行農場和市場的單一化建設
這里說明一下,除了首都之外的二級城市,一般建議以單一話的產出或者招募建筑物為主;而且地形開闊的可以多建設農場,市場這樣的產出建筑物;而處于前線或者地形狹窄的可以建設招募類建筑物;而又無資源周圍比較多不可建設區(qū)域的城市則可以直接廢棄毀滅
配置需求:
最低配置系統:Windows Vista, Windows 7
內存:2 GB RAM
顯卡:GeForce GT240 512Mb or comparable
DirectX:9.0c
硬盤:4 GB HD space
聲卡:DirectX 9.0c compatible
推薦配置
系統:Windows 7
內存:4 GB RAM
顯卡:GeForce GTX460 1Gb or compartible
DirectX:9.0c
硬盤:4 GB HD space
聲卡:DirectX 9.0c compatible
常見問題:
libcef.dll文件丟失怎么回事?遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當然還需要把localization.lang文件覆蓋到獸人必須死2的目錄中。
然后把Uplay.exe覆蓋到剛才安裝的獸人必須死2目錄中。
2、安裝或修復DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對其他游戲產生副作用,
可以輸入恢復指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
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