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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2(Halo Wars 2)中文綠色版

  • 大小:26.62G
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-17
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10
  • 本地下載
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情介紹

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2是由Creative Assembly、343 Industries開發(fā),微軟游戲工作室發(fā)行的一款以《光環(huán)》系列為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。它于2017年的2月份在香港進(jìn)行發(fā)售。它屬于《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲的正統(tǒng)續(xù)作,由開發(fā)過《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的Creative Assembly工作室制作。總體來說屬于一款非常有趣的戰(zhàn)略游戲。它不僅是不僅是一部?jī)?yōu)秀的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是對(duì)《光環(huán)》宇宙的精彩補(bǔ)充。只要你喜歡即時(shí)戰(zhàn)略或是《光環(huán)》,都可以在這里找到豐足的樂趣。它同時(shí)還是一部可以用手柄玩的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在Xbox One主機(jī)上,同類游戲可算是鳳毛麟角了。
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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2

背景:

火靈號(hào)的故事發(fā)生在士官長(zhǎng)的偉大冒險(xiǎn)之前(初代《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事發(fā)生在2531年,初代《光環(huán)》的故事則發(fā)生在2552年),也比士官長(zhǎng)與UNSC其他的部隊(duì)更早的遭遇了先行者的遺產(chǎn)與洪魔。在前作最后的戰(zhàn)斗中,火靈號(hào)因戰(zhàn)損失去了超光速航行的能力,不得不讓全體船員進(jìn)入冬眠倉(cāng)等待救援。而這一等,就是28年。等他們?cè)俅问盏経NSC的信號(hào)醒來時(shí),人類與星盟的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)結(jié)束了。然而,火靈號(hào)的戰(zhàn)爭(zhēng)卻并未停止,喚醒他們的信號(hào)來自一座方舟上的UNSC研究所,在這里,他們遇到了新的敵人“被放逐者(Banished)”。他們?cè)切敲说膹膶?,但卻被星盟當(dāng)成了廉價(jià)的炮灰。他們最終選擇揭竿而起,在星盟的背后掀起了一場(chǎng)血腥的叛亂。盡管人類在此之前還沒有聽過他們的名字,但對(duì)于星盟來說,他們是遠(yuǎn)比人類更加危險(xiǎn)的敵人,神風(fēng)烈士在他們的面前也顯得不堪一擊。
所以,在這部新的太空史詩里,一艘只有一半船員的老戰(zhàn)艦將不得不對(duì)抗星盟在全盛時(shí)期也沒能擊敗的敵人,從經(jīng)驗(yàn)上看,簡(jiǎn)直是贏定了。

玩法:

組建您的光環(huán)軍隊(duì):建造基地、準(zhǔn)備載具并集結(jié)軍隊(duì)。在豐富的戰(zhàn)役和多人游戲地圖中,帶領(lǐng)他們參與各種外星環(huán)境下的大規(guī)模戰(zhàn)斗。
多人游戲戰(zhàn)爭(zhēng):在最多 3v3 的匹配游戲中和您的好友及 Xbox Live 社??并肩作戰(zhàn)或互相敵對(duì)。擁有強(qiáng)大火力的全新單位、能以特殊能力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的隊(duì)長(zhǎng),以及各種緊張刺激的多人游戲模式都在您的掌控之中,讓您能夠在多種豐富的地圖上發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
在閃電戰(zhàn)中即時(shí)指揮:閃電戰(zhàn)是體驗(yàn)光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)和即時(shí)戰(zhàn)略游戲的全新方式。結(jié)合策略性戰(zhàn)斗和紙牌戰(zhàn)略,閃電戰(zhàn)中的牌組就是您的軍隊(duì),您可以收集強(qiáng)大的光環(huán)載具和部隊(duì),并且在快步調(diào)的在線匹配游戲或單人游戲中指揮這些單位對(duì)抗排山倒海的敵人。

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2(Halo Wars 2)中文綠色版操作介紹:

電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒辦法吸收。卡牌的補(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。

作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):

每一位隊(duì)長(zhǎng)的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號(hào)、幽靈號(hào),皆是快速行動(dòng)的載具單位。之所以會(huì)在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長(zhǎng)的特色,如果一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的卡牌太突出,那大家都選這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)就可以應(yīng)付所有問題了,毫無樂趣可言;實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會(huì)贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時(shí)候較無戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來也可以干掉對(duì)方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動(dòng)組織自己喜愛的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒有達(dá)到人口頂峰過,應(yīng)該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個(gè) Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級(jí)、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊(duì)長(zhǎng)有比較屬于這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級(jí)也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會(huì)造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級(jí)高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢(shì),如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長(zhǎng)有時(shí)會(huì)擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當(dāng)然測(cè)試版絕對(duì)不會(huì)是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問題不需太過擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過抽到重復(fù)的卡片來讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。

閃電戰(zhàn)模式卡片介紹:

放逐者女妖戰(zhàn)機(jī)(Banished Banshee)
星盟女妖戰(zhàn)機(jī)最初的設(shè)計(jì)靈感源自棲息于精英母星桑赫里奧斯的肉食飛獸斯克林獸('sKelin)。放逐者摒棄這一沿襲已久的設(shè)計(jì)理念,轉(zhuǎn)而以一種稱雄于鬼面獸母星德意賽克(Doisac)星天空的飛禽為藍(lán)本,制造改良型女妖戰(zhàn)機(jī)。效命于鬼面獸領(lǐng)袖阿崔克奧斯旗下的諸多女妖戰(zhàn)機(jī)都配有火力強(qiáng)大的試驗(yàn)性武器,它們存在的唯一目的就是在肉體和精神上徹底碾壓任何膽敢挑戰(zhàn)阿崔克奧斯權(quán)威的對(duì)手。
鬼面獸軍閥(Brute Warlord)
阿崔克奧斯麾下戰(zhàn)功顯赫的酋長(zhǎng)有機(jī)會(huì)晉升為鬼面獸軍閥——代表放逐者最高領(lǐng)導(dǎo)層調(diào)節(jié)派系矛盾,抑或是直接領(lǐng)導(dǎo)重要的作戰(zhàn)行動(dòng)。對(duì)阿崔克奧斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是從的鬼面獸軍閥是所有低階鬼面獸唯恐避之不及的可怖噩夢(mèng),他們更被精英艦長(zhǎng)萊特·沃里爾(Let 'Volir)的部下視為眼中釘肉中刺。盡管如此,沒有人能夠否認(rèn)鬼面獸軍閥對(duì)阿崔克奧斯的盡勉忠誠(chéng),以及他們?cè)诰S護(hù)放逐者內(nèi)部穩(wěn)定上所作出的汗馬功勞。能夠握上只有鬼面獸軍閥才有資格擁有的個(gè)性化重力錘,成為諸多酋長(zhǎng)畢生的愿望。
野豬獸步兵(Grunt Infantry)
強(qiáng)壯,勇敢,聰慧,注重個(gè)人衛(wèi)生——野豬獸和以上所有這些優(yōu)良品質(zhì)都毫不沾邊,他們更稱不上是令人畏懼的勇猛戰(zhàn)士。但屁爺們有一個(gè)好,就是始終保持對(duì)鬼面獸上司敏捷而持續(xù)的恐懼感,這恐懼感足以促使他們一心一德赴死,貫徹炮灰始終。盡管時(shí)常目睹袍澤戰(zhàn)友不是被百無聊賴的鬼面大爺拉做槍靶訓(xùn)練,就是被先行者圣堂撕成碎片,僥幸存活的生還者們?nèi)匀粷M心憧憬享受那酒足飯飽后糞池打盹的愜意時(shí)光。
野豬獸神風(fēng)隊(duì)(Suicide Grunts)
盡管信仰激進(jìn)且崇尚暴力的野豬獸鳳毛麟角,但在缺乏星盟教條約束以及行星環(huán)境相對(duì)安全(相比野豬獸母星巴拉何星球甲烷環(huán)境)的雙重因素影響下,這些畸變者的人數(shù)正在奴隸制殖民地中以驚人速度快速增長(zhǎng)。放逐者將這些信封極端教條的激進(jìn)分子全副武裝,為己所用。
神鷹炮艇-G81重型炮艇(Condor Gunship - G81 Heavy Gunship)
盡管在UNSC的“官方定義”中,禿鷲炮艇(Vulture)仍是人類軍隊(duì)噸位最大的制式空戰(zhàn)單位——但請(qǐng)放心,神鷹炮艇嚴(yán)格意義上并不算是一件符合UNSC“官方定義”的空戰(zhàn)武器。這架令人生畏的空中堡壘實(shí)際上是由平民運(yùn)輸艇改造而生,并在原設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上高度武裝化。雖然神鷹炮艇在諸多層面突破了UNSC武器平臺(tái)設(shè)計(jì)的底線與紅線,但其作戰(zhàn)實(shí)用性令諸多懷疑論者刮目相看。
G81重型炮艇雖然移動(dòng)速度緩慢,但卻配備多座脈沖激光炮塔,以及一門輕型磁力加速炮(MAC)——無論是激光炮塔還是磁力加速炮,均能獨(dú)立瞄準(zhǔn)敵對(duì)目標(biāo)并進(jìn)行攻擊。擁有極高射速的激光炮塔令神鷹能夠從容應(yīng)對(duì)大量敵軍目標(biāo),同時(shí)輕型磁力加速炮能夠在亂軍叢中一擊必殺高價(jià)值硬目標(biāo)。
夜鶯-EV-44垂直起降支援機(jī)
EV-44夜鶯垂直起降支援機(jī)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)場(chǎng)支援設(shè)計(jì),利用其所搭載的整備機(jī)器人修復(fù)友軍作戰(zhàn)單位。生產(chǎn)簡(jiǎn)便(除去其內(nèi)所搭載的先進(jìn)整備系統(tǒng))使得火靈號(hào)老舊的制造模塊亦能量產(chǎn)夜鶯號(hào)。
雖然夜鶯號(hào)上未曾搭載任何一種侵略性武器系統(tǒng),但夜鶯號(hào)亦有一套行之有效的保命特技。施放多頻譜彈幕以及能夠令一定范圍內(nèi)所有單位隱身的干擾彈足以令夜鶯號(hào)在面對(duì)危險(xiǎn)時(shí)從容撤退。
地獄傘兵(ODST)
機(jī)警而可敬,地獄傘兵是一支時(shí)刻準(zhǔn)備踏入最激烈戰(zhàn)場(chǎng)大殺四方的精銳之師。ODST常在陸戰(zhàn)隊(duì)陷入苦戰(zhàn)僵局時(shí)自火靈號(hào)從天而降,突襲敵方基地,奪取戰(zhàn)略要地,擊殺重要目標(biāo),施展四兩撥千斤的絕技,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。整整三十載,這群無所畏懼的勇士沒有聽到來自地獄的召喚,現(xiàn)在他們已經(jīng)全副武裝,隨時(shí)準(zhǔn)備正面硬肛放逐者所派遣的虎狼之師,并傾瀉滿腔積累的怒火。
鵜鶘炮艇-G77S炮艇
以久負(fù)盛名的D77原型鵜鶘為模板,人工智能伊莎貝爾(Isabel)和火靈號(hào)工程師們研制開發(fā)出G77S鵜鶘炮艇——一款擁有對(duì)抗放逐者大軍實(shí)力的空中單位。G77S鵜鶘炮艇所載戰(zhàn)備品種齊全,包括頂置型鐵砧導(dǎo)彈發(fā)射倉(cāng),四處重型彈藥掛載點(diǎn),一具前置型M370機(jī)炮以及多具鍛冶者榴彈炮。
UNSC狙擊手
狙擊小隊(duì)才是火靈號(hào)上真正未被傳送,活躍幕后的特殊英雄。狙擊小隊(duì)成員均為身經(jīng)百戰(zhàn)的陸戰(zhàn)隊(duì)偵察兵及陸軍游騎兵斥候。狙擊手擅于監(jiān)視敵軍動(dòng)向,揭露隱身單位。在所有狙擊手使用的武器當(dāng)中,最為引人注目的當(dāng)屬那標(biāo)志性的消聲反器材狙擊槍以及便攜式支架軌道炮。
斯巴達(dá)道格拉斯-042(Spartan Douglas-042)
出身于日光蘭星殖民地(Asphodel)一戶富裕家庭的道格拉斯-042在被強(qiáng)征參加斯巴達(dá)2代計(jì)劃初期吃了不少苦頭。但在最初的震驚于不安之后,道格拉斯的憤怒逐漸讓位于他那標(biāo)志性的沉穩(wěn)與自信。即便在斯巴達(dá)戰(zhàn)士的隊(duì)伍中,道格拉斯也稱得上身材魁梧。道格拉斯迅速找到了人生的新目標(biāo)與新意義,這股信念使他很快成為最為樂觀的斯巴達(dá)戰(zhàn)士之一。
盡管火靈號(hào)無法復(fù)制生產(chǎn)雷神錘盔甲核心部件,但斯巴達(dá)紅隊(duì)利用從方舟UNSC前哨戰(zhàn)所得的第二代雷神錘盔甲部件,配合瑟琳娜所創(chuàng)反向工程技術(shù)與伊莎貝爾對(duì)盔甲所做的精心改進(jìn),在面對(duì)放逐者時(shí)依然可堪一戰(zhàn)。以上改進(jìn)與創(chuàng)新使得每位紅哦對(duì)斯巴達(dá)戰(zhàn)士都可在所配原裝雷神錘4代盔甲的基礎(chǔ)上,進(jìn)行個(gè)性化的改造與升級(jí)。
黃蜂-AV-14B垂直起落攻擊機(jī)
黃蜂多用途快速攻擊機(jī)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗偵查及突襲高價(jià)值目標(biāo)所設(shè)計(jì)。黃蜂號(hào)所搭載的中型自動(dòng)機(jī)炮能夠有效對(duì)抗所有類型目標(biāo),尤其能對(duì)輕型載具造成可觀傷害。通常來說,黃蜂號(hào)防護(hù)能力較弱,只能依靠速度與高機(jī)動(dòng)性提升戰(zhàn)場(chǎng)存活率。火靈號(hào)船員也對(duì)部分黃蜂號(hào)進(jìn)行了底架改造,以期在對(duì)抗放逐者時(shí)能夠發(fā)揮奇效。

評(píng)價(jià):

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》是同時(shí)支持鍵鼠與手柄操作的,但在好幾年前,僅僅發(fā)售在Xbox 360的前作則是一部完全基于手柄為操作硬件的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這種特殊的操作手段在很大程度上決定了游戲的某些特點(diǎn),那些在古典RTS中常見的小小的圖標(biāo)在游戲中一概不能用,所有需要精確操作的選項(xiàng)都被整合成了一套簡(jiǎn)潔到了極致的面板系統(tǒng)中。在地圖上定位基地與部隊(duì)的操作現(xiàn)在都有了特定的熱鍵,在這個(gè)基礎(chǔ)之上,開發(fā)者還在一定程度上限制了戰(zhàn)場(chǎng)的尺幅,盡量減少玩家多線作戰(zhàn)的可能。
這里其實(shí)有必要說明一下,那就是用手柄玩沒有想象的那么糟糕,雖然談不上什么微操與精確性,但手柄操作出人意料的直觀舒服,要知道,沒有多少即時(shí)戰(zhàn)略游戲是能夠允許玩家躺著玩的??紤]到本作應(yīng)該也沒有太多潛在的電競(jìng)價(jià)值,出于純粹的娛樂考量,單純使用手柄操作完全是可行的選擇,也肯定是最舒服的選擇。更何況本作還同時(shí)支持鍵鼠操作,在這樣的操作環(huán)境下,《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》也就和其他的即時(shí)戰(zhàn)略游戲沒什么兩樣了。
盡管這一代的作品已經(jīng)全面的兼容了鍵鼠操作,但這些源自上世代的特征還是在新作中留下了相當(dāng)深刻的印記,讓《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》成為了一部快捷、緊湊、火爆的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在當(dāng)代,這既是《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》作為RTS最大的特點(diǎn),也是其最主要的競(jìng)爭(zhēng)力之一。
這種基于硬件限制發(fā)展出的特點(diǎn)在實(shí)際的機(jī)制上有許多具體的表現(xiàn),其中之一就是本作的基本玩法。在游戲中,基地建造在被大大的簡(jiǎn)化了,所有的建筑選項(xiàng)都被整合到了一個(gè)基地模塊中,玩家只能在基地的附屬地塊上增加想要的建筑。這種設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)自然還是為了簡(jiǎn)化操作,但也把游戲推向了一個(gè)有趣的戰(zhàn)術(shù)方向。
游戲中的資源有兩種,一是補(bǔ)給,二是能源。但歸根究底,基地才是游戲中最重要的資源,因?yàn)闊o論是資源建筑還是生產(chǎn)建筑都必須在基地有限的地塊中建造。而在整個(gè)地圖中,能夠建造基地的地點(diǎn)又是有限的,因此,對(duì)這些基地的爭(zhēng)奪就成了幾乎每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的焦點(diǎn)。相對(duì)于前作,《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》還加入了一個(gè)“迷你基地”的概念,即在一些特定的地點(diǎn)上,讓玩家可以建造不同于標(biāo)準(zhǔn)基地的迷你基地。這些基地本質(zhì)上和開局時(shí)給我們的那個(gè)大基地沒什么不同,只是能夠建造附屬模塊的空間更少,戰(zhàn)略價(jià)值自然也就小了些。
這樣的設(shè)計(jì)把玩家的精力和操作徹底的解放了出來,讓戰(zhàn)斗與指揮在游戲的內(nèi)容上占有了壓倒性的地位。這從事實(shí)上讓《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的游戲體驗(yàn)變得與MOBA格外相似——戰(zhàn)斗發(fā)生的頻率很高,但卻鮮有一錘定音的大決戰(zhàn)。由于基地很難被摧毀,即便是在最傳統(tǒng)的游戲模式中,局勢(shì)的天平也將一點(diǎn)點(diǎn)的傾斜。除了前期的快攻,很少有一方會(huì)因?yàn)榇蛄艘淮螖≌叹洼數(shù)粞澴樱▽?shí)力差異特別懸殊的情況除外)。
另外兩種游戲模式表現(xiàn)出了同樣的特征,也從一些層面證明了《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》棄電競(jìng)轉(zhuǎn)而追求娛樂性的發(fā)展抉擇。比如占點(diǎn)模式,顧名思義,這是個(gè)對(duì)戰(zhàn)雙方靠控制據(jù)點(diǎn)來積累分?jǐn)?shù)分勝負(fù)的模式,其戰(zhàn)術(shù)特征又和以往的絕大多數(shù)RTS大不一樣。除此以外,在這部新作里,最為夸張的變革大概就要屬開發(fā)者強(qiáng)勢(shì)宣傳的“閃電戰(zhàn)(Blitz)”模式了。
這個(gè)模式吸收了不少卡牌游戲的元素,在游戲前,玩家需要像玩《爐石傳說》一樣準(zhǔn)備一套自己的卡組。卡牌主要靠游戲幣購(gòu)買(當(dāng)然,你也可以花上些真金白銀直接買),玩家在游戲中的大多數(shù)行動(dòng)(比如玩戰(zhàn)役模式)也會(huì)獲贈(zèng)卡包。開卡是怎么回事大家都知道,總之,得到的這些卡牌,就將成為我們?cè)谟螒蛑械牟筷?duì)和各種各樣的“法術(shù)”。
  事實(shí)上,除了戰(zhàn)斗本身之外,“閃電戰(zhàn)”模式和當(dāng)代的大多數(shù)卡牌游戲其實(shí)沒有任何不同,甚至還有決定不同戰(zhàn)術(shù)與基本卡牌種類的英雄可供選擇。玩家在游戲中會(huì)根據(jù)自己的卡組隨機(jī)抽到一定數(shù)量的卡片,將這些牌打出就能獲得相應(yīng)的部隊(duì)或支援效果。打牌的速度也是受到一定限制的,但玩家可以通過搶奪地圖上的資源來在這個(gè)方面獲得一定的優(yōu)勢(shì)。在戰(zhàn)斗上,玩家對(duì)這些部隊(duì)的指揮還是自由的,即時(shí)戰(zhàn)略的最精華的那部分魅力在這里也得到了深刻的體現(xiàn)。
這是個(gè)相當(dāng)新銳的模式,也是個(gè)相當(dāng)有趣的模式。《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》在即時(shí)戰(zhàn)略家族中本就屬于大開大合的套路,這個(gè)模式更是將這種特點(diǎn)提上了一個(gè)新的高度。每場(chǎng)“閃電戰(zhàn)”比賽的時(shí)長(zhǎng)大概都在10分鐘上下,比當(dāng)代大多數(shù)的MOBA節(jié)奏更快。現(xiàn)在看來,“閃電戰(zhàn)”模式也是整部《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》中最有創(chuàng)新意義的模式,這對(duì)于整個(gè)RTS類型的發(fā)展尤其難能可貴,也是整部作品中最有潛力的一個(gè)部分。
更何況,卡牌游戲那獨(dú)特的魅力也是這一模式的一大亮點(diǎn)??ㄅ频氖占涂ńM的整理本身對(duì)于許多玩家就具有莫大的吸引力,那些在卡牌游戲中出現(xiàn)過的抽卡與組卡的樂趣在這一樣都不缺,而相關(guān)的內(nèi)容無疑也給游戲帶了幾處非常新穎的戰(zhàn)術(shù)層次。更加難能可貴的是,這些新的戰(zhàn)術(shù)層次既富有深度,執(zhí)行起來又不難,無論是即時(shí)戰(zhàn)略的老粉絲還是初窺門徑的新玩家都能很快在這里找到樂趣。

游戲配置:

最低配置:
CPU:Intel i5-2500, AMD FX-4350
顯卡:nVidia GeForce GTX 660 ,AMD Radeon HD 7750, Intel HD 4000
內(nèi)存:6GB
硬盤:50GB
系統(tǒng):Windows 10(64位)
推薦配置:
CPU:Intel Core i5-4690K, AMD FX-8350
顯卡:nVidia GTX 1060, AMD RX 480
內(nèi)存:8 GB
硬盤:需要 30 GB 可用空間
系統(tǒng):Windows 10(64位)

常見問題:

libcef.dll文件丟失怎么回事?
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請(qǐng)嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時(shí)玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動(dòng)更新到最新就可以解決此錯(cuò)誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時(shí)玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運(yùn)行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對(duì)其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。

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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2(Halo Wars 2)中文綠色版

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