要塞十字軍東征2中文版
- 版本:v1.0.22714
- 大小:5.65G
- 語言:簡體中文
- 類別:即時戰(zhàn)略
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-04-22
- 廠商:FireFly Studios
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
要塞:十字軍東征2是由Firefly Studios(螢火蟲工作室)開發(fā)制作的一款即時戰(zhàn)略游戲,它在2014年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于《要塞》系列的正統(tǒng)續(xù)作,本作相對于前作來說有著提升,你能夠在游戲當(dāng)中選擇的勢力增加到了8個,并且游戲使用了三維引擎進(jìn)行制作,在游戲的3D感將會變得更加和諧,并且在游戲性上也進(jìn)行了升級,能夠最大的進(jìn)行8人聯(lián)機(jī)游戲,在游戲中有著多種模式,合作,死亡競賽,團(tuán)隊(duì)死亡競賽,類似搶旗等模式。你可以和你的朋友一塊游戲,也可以和電腦AI共同合作,其中8個角色每一個都擁有自己的城堡,戰(zhàn)術(shù),防御和獨(dú)特兵種。
歷史上的人們建造一座城堡肯定需要不少時間,更要想到總會有人試圖圍攻、劫掠、毀壞這些建筑。所幸,在《要塞:十字軍東征2》中,你的中世紀(jì)城堡只需幾個小時就能夠建成。這次小編為大家整理的是已經(jīng)整合了未加密補(bǔ)丁和漢化補(bǔ)丁的免安裝正式版本,只需要你下載解壓即可直接玩。如果喜歡可以下載?。?!
操作模式:
游戲目前沒有直觀的交互界面支持熱鍵操作。
不過本身操控方式簡單有效,即使不使用熱鍵也能應(yīng)付自如。
基本操控方式為左鍵點(diǎn)選和確認(rèn),右鍵移動、戰(zhàn)斗和顯示信息。
按CTRL+數(shù)字鍵可以將部隊(duì)分組,方便管理和控制。
2、游戲模式
十字軍東征2提供了戰(zhàn)役攻關(guān)和自由對戰(zhàn)模式。
還有完全發(fā)揮玩家創(chuàng)造力的地圖編輯及沙盒模式。
在輔以較為詳盡的教學(xué)關(guān)卡,組成了豐富的游戲體驗(yàn)?zāi)J健?p>
人物介紹:
阿拉伯語治療師
我們很自豪,揭示了阿拉伯語治療師,大本營系列全新的單位。招募雇傭兵Post的十字軍或阿拉伯語領(lǐng)主,治療師能夠完全愈合附近的單位,將自動在激烈的戰(zhàn)斗。他是完美的除了攻擊力量和更好的組織,允許你的前線士兵的戰(zhàn)斗雖然被治好了的戰(zhàn)斗。
滿足奴隸王
一個曾經(jīng)尋求公正與他的前主人在干旱的沙漠的中東,奴隸王絕對是一個好人。盡管他比其他方法更直接的AI人物奴隸王不是被低估!指揮大軍隊(duì),奴隸王很可能沖球員在沖突的開始與成群的torch-wielding奴隸。除了作為一個可選擇的角色,玩家可以與在八個玩家多人或反對奴隸國王。
馬阿切爾
我們很高興地宣布,阿切爾的馬,一個最強(qiáng)大的單位中發(fā)現(xiàn)最初的要塞十字軍,將他返回要塞十字軍2。請享受這一新的速度繪畫,以三維模型呈現(xiàn)在其所有的榮耀!你知道馬阿切爾的特殊能力將十字軍2在許多特色之一。強(qiáng)大的薩珊王朝的騎士可以對抗阿切爾馬的速度和他的指控,而薩珊王朝的騎士反過來可以取出。
薩珊王朝的騎士
薩珊王朝的騎士是一個新的山寨名單和對手十字軍圣殿騎士上周透露。圣殿與更靈活的薩珊王朝的騎士使用長矛作為他的武器選擇,這意味著他不能下馬步行或攻擊。來抵消這種負(fù)面特質(zhì)薩珊王朝有一個獨(dú)特的能力,可以激活通過指揮騎士攻擊時,他的能力是準(zhǔn)備好了,可以看到在空閑的立場。
當(dāng)充電薩珊王朝的騎士將旅行一次。
與所有阿拉伯語單位在十字軍外長薩珊王朝的另一個優(yōu)點(diǎn)是,盡管花費(fèi)的兩倍數(shù)量的黃金招募,他不需要一個復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)支持他。在選擇雇傭兵郵報(bào)安裝Sassnid可以招募了在一個單一的點(diǎn)擊,而不需要建立馬的馬廄,軍械庫或武器生產(chǎn)建筑,需要所有這些圣殿騎士。這意味著有足夠的黃金陣容的薩珊王朝的Knigh。
圣殿騎士
掠奪成性的圣殿騎士是我們自己的精神繼承者安裝騎士,另一個經(jīng)典的十字軍1部隊(duì)類型。揭示新單位的精神與他們的特殊能力,我們很高興地宣布,在十字軍騎士2將能夠從他的馬下馬,繼續(xù)戰(zhàn)斗,即使強(qiáng)大的駿馬了最后一口氣。
heavily-armoured單位最好用于“坦克”,圣殿騎士,誰也不敢招惹咱。的最高評級
刺客
隱形刺客是最臭名昭著的單位從原始要塞十字軍。我們的使命與十字軍2一直重新創(chuàng)建原始的3 d游戲,但也發(fā)展和擴(kuò)大十字軍1的最強(qiáng)的部分。能力與他的斗篷從敵人面前這個獨(dú)特的單位是一個最喜歡的球員和我們只是忍不住帶回。他是最好的理由你行你的城堡墻壁與盡可能多的弓箭手!
與單位像奴隸或弓騎兵刺客似乎是一只孤獨(dú)的狼,但這并不意味著你應(yīng)該給他自己的。刺客的斗篷能力活躍在當(dāng)前地區(qū)沒有敵人的時候在他身邊,這意味著更多的刺客有分散在一起更大的探測周圍的區(qū)域。說聰明的球員將幾個刺客的集團(tuán)下滑過去無人墻壁和周圍敵人的基地,從那里他們可以發(fā)起突然襲擊。跟蹤檢測只眼睛在游戲的用戶界面,這將提醒你如果你的部隊(duì)被發(fā)現(xiàn)的危險(xiǎn)。出其不意的攻擊非常刺客的面包和黃油,鑒于他攻擊強(qiáng)度相對較低,盡管斗篷的能力和他的快速移動速度超過彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
補(bǔ)充刺客的斗篷能力是他的爪鉤,可以用來在crenulatedwalls爬上去。使用爪鉤僅僅選擇刺客并點(diǎn)擊任何墻他規(guī)模,在這一點(diǎn)上,他有三個主要的選項(xiàng):
1)沿著墻并試圖拿出敵軍駐扎在墻上或塔。
2)捕捉到警衛(wèi)室,打開它,讓你的部隊(duì)很快風(fēng)暴。
3)另一側(cè)的墻上爬下來,試圖潛入敵人的基地。
作為一個刺客,你必須小心弓箭手,誰可以抵消你的斗篷,甚至你擊落你城堡的墻壁。另一個策略是與你的主要攻擊力量和清晰的墻上弓箭手,然后你可以假裝撤退在發(fā)送你的刺客規(guī)??床灰姷膲?潛入敵人的城堡。之前你的對手有機(jī)會站回部隊(duì)在墻上,你可以有一個小隊(duì)的刺客準(zhǔn)備側(cè)面敵人從后面,而你的主力攻擊他們。
足以說刺客給了自己好的實(shí)驗(yàn)和各種不同的戰(zhàn)術(shù),這是理想的考慮,他在比賽中更便宜的單位之一。記住,你不會看到他來了,所以如果你突然聽到“我們的主是受到攻擊”不像我們沒有警告你哦!
奴隸司機(jī)
有的新單位添加到大本營名單在十字軍2中,奴隸司機(jī)是最自然進(jìn)化從十字軍1′年代奴隸。單位,大量的生命值,奴隸驅(qū)動程序是一種支持單位誰能超過持有自己的戰(zhàn)斗。專門從事“激勵”奴隸單位應(yīng)對越來越長,司機(jī)會爭取勝利即使殺死他們!
奴隸司機(jī)與眾不同的是他提供的特殊能力。這種武器“激勵”五米內(nèi)所有附近的奴隸的奴隸司機(jī),給他們添加保護(hù)和顯著減少近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊所造成的傷害。這種能力,它只影響了奴隸,不斷活躍。如果奴隸奴隸附近可以看到司機(jī)和泵用拳頭空氣你知道他們增加了防止箭頭,巨石,劍和其他任何你的對手可以把你!讓他們在這個地區(qū)的影響將確保所有奴隸盡可能長久和艱苦的斗爭,才最終滿足他們的制造商。
奴隸主和奴隸是絕對不可或缺的計(jì)劃便宜或者早高峰攻擊你的敵人。阿切爾與馬、薩珊王朝的騎士和其他更貴單位能夠沖敵人,奴隸是最便宜的單位之一。一個奴隸司機(jī)和一大群“動機(jī)”奴隸將花費(fèi)你旁邊沒有比較,可以招募附近發(fā)生的開始匹配,使他們完美的突然襲擊。這兩個單位的工作,司機(jī)讓他周圍的奴隸強(qiáng)和奴隸們保護(hù)他免受攻擊。合并與另一個支持這一戰(zhàn)略單位,如阿拉伯語治療師,和一群火炬揮舞著奴隸開始看起來像一個可怕的軍隊(duì)。
只是不讓他瘋了…
上手指南:
1、修建
要發(fā)展要塞,必須要了解并建造合適的建筑
在下方的建筑分類里就能選擇需要的建筑進(jìn)行建造。
例如儲藏室,這時要塞運(yùn)轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)建筑。
點(diǎn)擊儲藏室圖標(biāo)后,移至要塞附近的空地即可。
只要建筑圖標(biāo)完全呈現(xiàn)綠色則說明該區(qū)域可以進(jìn)行建造。
儲藏室是民眾需要經(jīng)常進(jìn)出的建筑,因此需要建造在交通比較便利的區(qū)域。
放置好建筑后,工人會自動前往進(jìn)行修建。
他們會從要塞(建好后就轉(zhuǎn)移到儲藏室)內(nèi)獲取建造需要的物資。
然后前往放置地點(diǎn)進(jìn)行修建,通常需要一段較短的時間。
需要注意的是許多建筑有建筑地形的要求。
例如蘋果園這類農(nóng)業(yè)建筑,就只能建造在綠洲附近。
無法在沙漠地形上建造,因此要注意規(guī)劃。
2、發(fā)展人口
要發(fā)展要塞,首先要增長人口。
要增長人口,必須首先關(guān)注并改善生活質(zhì)量。
右上方箭頭所指的民眾滿意度圖標(biāo),點(diǎn)擊可以查看詳細(xì)信息。
綠色的正值代表滿意,紅色的負(fù)值則代表不滿,盡量維持高位綠色有利發(fā)展。
調(diào)整稅收就是一個重要手段。
點(diǎn)擊稅收箭頭,增加或減少都能直接的改變民眾滿意度。
同理,食物也是一個重要的影響原因。
在游戲的初期,只要采用低稅負(fù)并保證食物供給,就能維持發(fā)展。
同樣也可以通過調(diào)整右上方食物配給來控制食物的消耗。
充足的配給能增加民眾滿意度,反之則會降低。
但是在食物匱乏的時期,減少配額才能渡過難關(guān)繼續(xù)發(fā)展。
要獲取食物同樣也需要相關(guān)建筑的支持。
初期有蘋果園可以選擇。
當(dāng)然,還有獲取基礎(chǔ)資源的伐木場需要建造。
建造好生產(chǎn)建筑后,閑置的人口就會自動前往該建筑展開生產(chǎn)活動。
要塞就能持續(xù)獲得資源補(bǔ)給了。
3、要塞管理
玩家可以右鍵點(diǎn)擊相關(guān)建筑查看詳細(xì)信息。
這里會顯示建筑的功能和產(chǎn)出。
同時還能看到建筑是否運(yùn)轉(zhuǎn)正常,工人們目前的工作狀態(tài)。
修建谷倉后,就能詳細(xì)得知食物的種類和數(shù)量。
在后期除了充足的食物供應(yīng)外,食物種類的豐富程度也會影響到民眾的滿意度。
還要注意人口數(shù)量和住房的平衡。
要保證住房數(shù)量大于人口數(shù)量,不然會嚴(yán)重制約要塞的發(fā)展。
初期只需要按照發(fā)展步驟修建簡易住房即可。
4、戰(zhàn)斗
要塞要穩(wěn)定,就必須有自己的軍事力量。
在軍事建筑分類里就能修建各類兵營。
點(diǎn)擊修建好的兵營就能通過支付金幣來雇傭士兵。
可以右鍵點(diǎn)擊設(shè)置集合點(diǎn)。
只有閑置的民眾才會被征召入伍。
如果部隊(duì)達(dá)到一定數(shù)量,就可以組成不同的陣型。
主要就是便于近戰(zhàn)的沖擊陣型和分散的遠(yuǎn)程攻擊陣型以及防御型密集陣型。
玩家還可以指派部隊(duì)的作戰(zhàn)方式、是固守還是自動追擊都可以選擇。
當(dāng)要塞附近出現(xiàn)威脅時,就會降低民眾滿意度。
如圖,附近獅子的出現(xiàn)降低了15點(diǎn)滿意度,需要派出部隊(duì)進(jìn)行討伐。
戰(zhàn)斗時可以對單獨(dú)單位進(jìn)行操控。
初期盡量避免單位的損失,后期則更依賴部隊(duì)的數(shù)量和質(zhì)量。
即便沒有好的操作,作戰(zhàn)也不是太難。
這就是要塞獨(dú)特的游戲系統(tǒng)。
玩家需要建筑自己的要塞,發(fā)展人口,擴(kuò)大要塞規(guī)模。
組件軍隊(duì),一步步征服自己的敵人,贏得區(qū)域的統(tǒng)治權(quán)!
最后,游戲還有詳細(xì)的百科全書供玩家參考。
這里包含了要塞所有的系統(tǒng)詳情和背景信息。
可以作為游戲的一個重要輔助手段。
建筑介紹;
工業(yè)建筑
工業(yè)建筑是要塞發(fā)展的支柱性建筑。
他們提供了城市建造和擴(kuò)張的原料,并擔(dān)負(fù)起儲存和轉(zhuǎn)運(yùn)的作用。
合理規(guī)劃工業(yè)建筑是要塞發(fā)展重要環(huán)節(jié)。
倉庫
倉庫是基礎(chǔ)資源的儲存中心,木材、石頭、鐵礦、瀝青都存放于此。
倉庫是要塞一開始必須修建的建筑,有了倉庫才能繼續(xù)接下來的建造。
倉庫的資源保有量是沒有上限的。
玩家可以直接點(diǎn)擊倉庫查看并管理庫存。
根據(jù)資源的收資情況安排建造。
同時,可以在倉庫進(jìn)行資源的買賣。
伐木營地
木材是許多建筑和工業(yè)產(chǎn)品的基礎(chǔ)原料。
伐木營地也成為了游戲初期必須快速建造并開始生產(chǎn)的建筑。
伐木營地最好建造在離樹林和倉庫都相對接近的區(qū)域。
工人會進(jìn)入營地進(jìn)行伐木操作,然后將木材運(yùn)送至倉庫儲存。
如果預(yù)計(jì)戰(zhàn)斗很漫長的話,可以初期建造幾個伐木營地在要塞附近。
后續(xù)的伐木營地盡量在較遠(yuǎn)的樹林中,這樣后期戰(zhàn)事吃緊時可以就近采伐保留的木材。
采石場
石料也是渡過初期后陸續(xù)需要的資源。
要塞城墻、堡壘的建設(shè),城堡的建筑都需要大量石料。
采石場必須建造在石礦資源上。
石料需要利用牛車進(jìn)行中轉(zhuǎn)運(yùn)輸。
鐵礦廠
鐵礦廠是軍事發(fā)展的支柱資源。
幾乎所有的武器和部分防御設(shè)施都需要利用鐵礦進(jìn)行制造。
鐵礦同樣只能建造在暗紅色的鐵礦床上。
同樣,也需要牛車進(jìn)行中轉(zhuǎn)運(yùn)輸。
依然可以采用保證基礎(chǔ)供給后,先遠(yuǎn)后近的建造思路。
運(yùn)輸牛站
運(yùn)輸牛站是石礦和鐵礦的轉(zhuǎn)運(yùn)樞紐。
根據(jù)牛站的多寡,能夠提供牛車轉(zhuǎn)運(yùn)礦石。
可以根據(jù)礦場的數(shù)量和產(chǎn)量進(jìn)行牛站的建造。
少了運(yùn)輸不及時,如果被攻占容易導(dǎo)致較大損失。
多了則浪費(fèi)資源。
瀝青油井
瀝青的主要共能就是進(jìn)行要塞的防御。
建造瀝青壕溝和油罐阻擾和攻擊來襲的敵人。
瀝青油井只能建造在暗綠色的瀝青池上。
不是所有地圖都有瀝青池,并且其作用也不是必須的。
可以根據(jù)實(shí)際情況建造。
糧食建筑
食物是人口發(fā)展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁興旺。
糧食建筑的作用就是在初期提供溫飽。
并在中后期通過豐富的食物種類提升民眾的滿意度,穩(wěn)定要塞的發(fā)展。
谷倉
谷倉和倉庫一樣,也屬于要塞的基礎(chǔ)建筑。
玩家需要在游戲一開始就修建好倉庫和谷倉。
生產(chǎn)的糧食產(chǎn)品都會被放置進(jìn)入谷倉。
谷倉的存儲也是沒有上限的。
你可以查看谷倉中的糧食種類和數(shù)量。
根據(jù)儲備和收支情況決定食物供給的充裕程度。
蘋果園
蘋果園可以提供基礎(chǔ)的食物供給。
是要塞初期發(fā)展的基本食物來源。
中后期還可以將蘋果園改建成耕地。
完成初期使命的蘋果園可以繼續(xù)為食物供給做出貢獻(xiàn)。
養(yǎng)豬場
肉食是豐富食物種類,提升民眾滿意度的重要資源。
在解決了溫飽、人口有長足發(fā)展后就要開始著手建造。
養(yǎng)豬場并不需要建造在耕地區(qū)域,因此可以盡量靠近城市區(qū)域。
綿羊農(nóng)場
綿羊農(nóng)場是蘋果園后期的轉(zhuǎn)型產(chǎn)業(yè)。
可以提供肉類資源。
奶牛場
奶牛場則能生產(chǎn)奶酪。
奶酪和肉類一樣,是中前期豐富食物來源的有效手段。
同樣,奶牛場也沒有地域限制。
留出中心要塞城墻的修建范圍后可以盡可能的靠近中心區(qū)域。
啤酒花農(nóng)場
啤酒花農(nóng)場是生產(chǎn)啤酒基礎(chǔ)原料的農(nóng)業(yè)用地。
生產(chǎn)的啤酒花會被放置進(jìn)入倉庫。
但是如果沒有配套設(shè)施的跟進(jìn)就不會有實(shí)質(zhì)性的作用。
啤酒花農(nóng)場只能建筑在耕地上。
原始的綠洲或者改建的耕地都能能提供相同的效果。
釀酒作坊
釀酒作坊屬于進(jìn)階型的農(nóng)業(yè)建筑。
只有在獲得了啤酒花供給和庫存的情況下才能開始生產(chǎn)。
釀酒作坊依然是生產(chǎn)的中間環(huán)節(jié),其產(chǎn)物麥芽必須在旅店中才能釀造成酒。
因此,在建筑規(guī)劃時,啤酒花農(nóng)場、釀酒作坊和旅店盡量靠近比較合理。
啤酒能夠給民眾提供娛樂享受,大幅度提升滿意度。
小麥農(nóng)場
小麥農(nóng)場也是基礎(chǔ)的原料生產(chǎn)地。
其產(chǎn)物小麥?zhǔn)呛笃谑澄锛庸ゆ湹拈_端。
小麥農(nóng)場需要建造在耕地上。
由于需要配套建筑,最好預(yù)留出空間。
磨坊
磨坊是小麥農(nóng)場和面包房的中間環(huán)節(jié)。
磨坊工人會從倉庫提取小麥農(nóng)場的產(chǎn)物并加工成小麥面。
磨坊的效率較高,只需要少量磨坊就能完成農(nóng)場到面包房的連接過程。
面包房
面包房是小麥?zhǔn)澄镦湹淖詈蟓h(huán)節(jié)。
面包房從倉庫中提取面粉,并加工成高級食品——面包。
面包是食物供應(yīng)的頂級產(chǎn)品,能夠有效保提高食物帶來的滿意度。
游戲后期需要較多的面包房來維持要塞的穩(wěn)定發(fā)展。
小麥農(nóng)場、和面包房可以圍繞磨坊進(jìn)行分組建造。盡量覆蓋要塞各個居民區(qū)域。軍事建筑
軍事建筑是要塞發(fā)展的物理保障。
要塞要發(fā)展,就要抵御周邊野獸和領(lǐng)主的攻擊。
十字軍部隊(duì)要完成使命,也需要大量的軍隊(duì)來進(jìn)行征服。
雇傭兵小屋
雇傭兵小屋是利用金錢直接購買士兵的渠道。
這些士兵會自帶武器裝備,不需要你進(jìn)行配套建設(shè)就能夠直接投入戰(zhàn)場。
其價(jià)格相對較貴,但是可以迅速的組組建部隊(duì),提升戰(zhàn)力。
在某些關(guān)卡,利用初始的資金就能雇傭大量的即戰(zhàn)力
這能形成極佳的快攻優(yōu)勢。
軍械庫
軍械庫的作用類似倉庫和谷倉。
只是其存儲的對象限于軍事裝備。
當(dāng)你準(zhǔn)備著手組建部隊(duì)時,軍械庫是必須的前提建筑。
點(diǎn)擊軍械庫就能查看目前庫存的器械種類和數(shù)量。
可以直接在軍械庫中進(jìn)行武器的買賣。
兵營
兵營是你自行生產(chǎn)士兵的核心建筑。
兵營需要你有空閑的人口單位才能進(jìn)行士兵的生產(chǎn)。
當(dāng)你選擇生產(chǎn)一個兵種時,必須支付一定的費(fèi)用,并且還要有該兵種裝備的庫存。
兵營里的每一個兵種都能獨(dú)立的選擇集合點(diǎn),方便操作。
制箭作坊
利用木材進(jìn)行弓箭制造的工坊。
各類弓箭手和騎射手所需武器就由制箭作坊制造。
制弩作坊
這是制作十字弩的場所。
十字弩兵可以和弓箭手組合成功能互補(bǔ)的作戰(zhàn)部隊(duì)。
制矛工場
制矛工場也是利用木頭進(jìn)行制造。
其產(chǎn)品可以供給給武裝市民使用。
鈍器鐵匠鋪
鐵匠鋪是更高級的制作場所。
利用鐵礦制造鏈錘兵和圣殿騎士使用的狼牙棒。
銳器鐵匠鋪
鐵匠鋪根據(jù)制作產(chǎn)物的不同分為多個種類。
對應(yīng)的兵種也不相同,玩家在修建時需要注意區(qū)分。
刀劍對應(yīng)的兵種為劍士和游騎兵。
長柄武器鐵匠鋪
這是利用鐵礦制作長矛的場所。
這類高級的長矛會被用來裝備長矛兵和警衛(wèi)官。
游戲技巧:
初期的建設(shè)以積累資源和發(fā)展人口為主。
稅收可以適當(dāng)減輕,盡量滿足食物需求。
人口不需要保持高速高位增長,夠用就行。
前期為了加速發(fā)展可以在倉庫或市場購買相對較缺少的木頭。
后期由于砍伐的資源不可再生,需要購買的時候可能會更多。
注意先遠(yuǎn)后近的砍伐策略。
兵種之間的克制作用比較明顯,需要善加利用。
弓箭手清理無甲單位容易,重甲單位則很困難。
面對騎士和薩珊騎士,長矛兵加木樁等掩體的配置比較有效。
圣騎士綜合能力最強(qiáng),但不能上城墻。
野戰(zhàn)騎射手最強(qiáng),但對付弩手不行,對近戰(zhàn)幾乎無解。
輔助兵種和醫(yī)師和警衛(wèi)官效果很有用,編隊(duì)使用更佳。
注意想要生產(chǎn)的士兵武器和裝備的需求。
多個鐵匠鋪和武器鋪外形相近,要注意區(qū)分。
點(diǎn)選騎士,最右邊有上馬選項(xiàng),前提是有馬。
有裝甲的步兵在攻城時充當(dāng)肉盾,給攻城武器分?jǐn)倐Α?p> 雇傭刺客刺殺領(lǐng)主也需要一定的數(shù)量支持,并且最好配合攻城作戰(zhàn)。
游戲可以按小鍵盤+-號進(jìn)行加減速。
暫停是P,視角旋轉(zhuǎn)是Q和E。
很多戰(zhàn)役可以利用初始金幣購買雇傭兵進(jìn)行快攻。
也可以快速的建造騎士和裝備武器生產(chǎn)線。
以投石車為輔助就能快速進(jìn)行壓制。
殺死領(lǐng)地的領(lǐng)主,這片區(qū)域就變成中立地區(qū)了,大家都可以使用里面的資源。
墻只能在自己的區(qū)域建設(shè),其他資源可以在公共區(qū)域建設(shè)。
而攻城營地可以在敵方區(qū)域內(nèi)建造。
注意樓梯的建造,需要緊貼城墻或門樓。
且樓梯口不能有建筑或其他物體阻擋,否者士兵上不去。
兵營貼墻造也可以直接讓士兵上墻,但是依然需要樓梯才能下來。
如果在修建建筑的時候發(fā)現(xiàn)可用工人的數(shù)量為0,則要進(jìn)一步觀察。
看看該建筑本身是否處于無法正常通行的區(qū)域。
或者是產(chǎn)生工人的堡壘等被建筑群圍住,無法讓工人出來工作。
騎士目前的馬匹有一定的bug和設(shè)計(jì)問題。
使用起來可能會很不方便,容易卡住和死亡。
追求速度可以考慮利用戰(zhàn)車運(yùn)送騎士。
錢可以利用賣石材來獲取,速度也比較快。
鐵礦資源較少,木材需求較大,無法作為重要來源。
當(dāng)然,要塞堅(jiān)壁型的戰(zhàn)術(shù)石材也不會很充裕。
兵種盡量多樣化,以免被克制兵種和戰(zhàn)況吃定。
中后期資源豐富時,最好保證閑置人口有一定數(shù)量。
這樣短時集結(jié)軍隊(duì)才有保障。
配置需求:
最低配置:
系統(tǒng):Windows 7
CPU :Intel雙核2.4GHz / Althon雙核2.7GHz
內(nèi)存:2 GB
硬盤:15 GB
顯卡:Nvidia GeForce 8800 GT ATI Radeon 3870
推薦配置:
系統(tǒng):Windows 7
CPU :四核處理器
內(nèi)存:4 GB
硬盤:15 GB
顯卡:Nvidia GeForce GTX 560 ATI Radeon 6950
下載地址
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