三國志曹操傳Mac版
詳情介紹
三國志曹操傳Mac版是由日本光榮株式會社開發(fā)制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,以三國曹操為題材,同時也是是《三國志》英杰傳系列的第五款續(xù)作,于1998年12月發(fā)行。游戲前半部分較忠于歷史,優(yōu)秀的劇情設(shè)定使得該款游戲成為了三國RPG游戲的精品,日本光榮公司自推出戰(zhàn)棋風(fēng)格的《三國志英杰傳》后,相繼推出了《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》等游戲,接著又將舞臺從日本的戰(zhàn)國時代搬回到中國的三國時代,推出了英杰傳系列續(xù)作三國志曹操傳,三國志曹操傳以公元2世紀(jì)到3世紀(jì)中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,比如鎮(zhèn)壓黃巾軍、十八路人馬討伐董卓、殺呂布、剿袁術(shù)、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等,展開戰(zhàn)場地圖,玩家需要在一個接一個出現(xiàn)的戰(zhàn)場上達(dá)成規(guī)定的勝利條件,后半部則可根據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項,改變曹操的歷史結(jié)局。游戲中有兩種不同的結(jié)局。一是按歷史發(fā)展,等到劉備兵敗后乘虛而進(jìn)軍 蜀吳,最終統(tǒng)一全國;另一個是孔明受魔王控制,反劉備,聯(lián)東吳戰(zhàn)曹操,最后是曹操戰(zhàn)勝,統(tǒng)一全國。在這個結(jié)局中,玩家可以得到名鎮(zhèn)三國的蜀國猛將——關(guān)羽。而其實再進(jìn)行嚴(yán)格區(qū)分的話,在正統(tǒng)結(jié)局中還能再區(qū)分出「統(tǒng)一稱帝」和「不稱帝」兩種,在三國志曹操傳中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有的著名人物都將登場:董卓、袁紹、袁術(shù)、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫堅、孫策、孫權(quán)等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟(jì)濟(jì):夏侯兄弟、曹氏兄弟、荀氏叔侄、司馬懿、郭嘉、許褚、典韋等。
游戲特色
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是歷代《英杰傳》的回合制,但是沒有額外的戰(zhàn)斗畫面。不論攻擊對方還是使用策略,或者對己方使用增益技能都會涉及命中率,未命中時會出現(xiàn)格擋動作。
參戰(zhàn)單位的HP歸零時就會顯示撤退,單位消失。一些特殊劇情下,某些武將在戰(zhàn)場上被擊敗會有特殊的音效表示死亡。死亡的武將不會再次出現(xiàn)。而玩家一方的武將在一些特定戰(zhàn)斗中如果死去會獲得相應(yīng)的寶物。
2、結(jié)局分支
即紅藍(lán)線劇情。這些劇情通常通過選擇對話進(jìn)行改變。曹操的基礎(chǔ)野心值為50,藍(lán)線到頂為0,紅線到頂為100。當(dāng)某一線超過85%的時候另外一部分會變黃。
游戲最終會有三種結(jié)局,不同的結(jié)局是通過不同的三個劇情線觸發(fā),分別是對應(yīng)下一周目的標(biāo)題畫面上出現(xiàn)的圖標(biāo)顏色,即紅色(稱霸劇情),金色(曹丕稱帝),藍(lán)色(打敗魔王)。
三國志曹操傳Mac版場景地圖介紹
一、戰(zhàn)場
《三國志曹操傳》的戰(zhàn)場是以過關(guān)劇情的形式出現(xiàn),每一關(guān)都有單獨的劇情、場景和敵人,之前的戰(zhàn)場無法重復(fù)進(jìn)入。戰(zhàn)場只有一個界面,不能切換到其他場景。游戲中的地形設(shè)計比較豐富,有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面、城池等等,還包括不可穿越的圍墻等地形。不同的兵種部隊在不同的地形下發(fā)揮也有所區(qū)別,例如騎兵在平原上有10%的全指數(shù)加成,而在山地則會受到很大的削弱效果;賊兵擅長在山地、荒地和叢林活動,在水面、雪地等地形移動和指數(shù)都會受到限制。這個設(shè)定讓戰(zhàn)斗變得多樣化。同時,地圖中有時還會有相應(yīng)的設(shè)施,例如城池中心的營地、倉庫等等,在這些地形上會獲得回復(fù)效果,并且占領(lǐng)敵人的此類設(shè)施會獲得道具。游戲中采用了天氣系統(tǒng),一些技能與策略會受到天氣變化的影響,例如雨天無法使用火計等。
二、營地
營地是各個關(guān)卡之間的可操作場景,玩家在營地中可以給武將更換裝備,買賣道具,以及查看武將和道具的狀態(tài)。在營地中可以選擇出征界面,從所有角色中挑選下一場景出戰(zhàn)的武將并進(jìn)入下一關(guān)。
三、劇情場景
大多數(shù)時候出現(xiàn)在關(guān)卡之間的過渡劇情對話,部分重要的信息和對話以及角色的劇情線會在這里展示,有時會讓玩家選擇對話答案從而影響劇情結(jié)局。
角色設(shè)定
一、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(人物屬性和部隊屬性)
1、人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率,共分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復(fù)量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復(fù)概率。
2、部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,不同的兵種各項數(shù)據(jù)的成長率也各不相同。即由4到1。升級時屬性的成長數(shù)據(jù)為該項能力和武將的對應(yīng)數(shù)值的平均值向下取整,例如武力90的武將,部隊成長率為B,那么他的實際成長率則會被調(diào)高到A檔。二、兵種分析(兵種相克理念)
1、騎兵、弓箭、步兵三個基礎(chǔ)兵種循環(huán)克制,即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。同時,該作還根據(jù)這三個兵種衍生出多個特殊兵種。其中,如海盜、馴獸師、西涼騎兵、都督等部隊為敵方專屬兵種,同時還有輜重隊、百姓這樣的沒有攻擊力的單位。所有兵種單位都有自身的成長率,當(dāng)HP降低之后可以通過策略、設(shè)施或者道具進(jìn)行回復(fù)。不同的兵種可以裝備的道具也有所區(qū)別,部分道具在兵種之間會有通用。
2、通用兵種:可以分別在15級和30級的時候進(jìn)行升級。升級之后改變外觀、屬性和技能。一些技能或策略必須在升級之后才能獲得。升級需要消耗印綬。
3、非玩家兵種:非玩家兵種全部都不能升級,并且一部分沒有戰(zhàn)斗能力。大多數(shù)都來自敵人,只有輜重隊是友軍陣營。
配置要求
CPU:G440
顯卡:GT610
內(nèi)存:1G內(nèi)存
硬盤:需要200MB可用空間
系統(tǒng):Mac 10.9+
下載地址
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