詳情介紹
世紀之石2集成了第一部作品中的特色玩法,仍舊需要控制巨石滾落,摧毀敵人的堡壘。除此之外,二代游戲也新增了許多新的玩法。游戲中將最多支持2v2的四人游戲。玩家可以自定義自己的橫幅,給自己的單位搭配不同顏色,而且現(xiàn)在道路交叉在一起,可以通過摧毀對手的巨石來獲得優(yōu)勢。在第一作的基礎(chǔ)上,加入了更多的單位,更大的石頭。如果喜歡可以下載!?。?br />
世紀之石2特色:
ACE Team標志性的精靈古怪——110%的“巨蟒組”式英國無厘頭幽默,讓玩家從字面意義上搖擺滾動過歷史長河。搞笑小劇場也將攜著名歷史人物全力回歸。
突出多人對戰(zhàn) ——
小戰(zhàn)怡情,所以ACE Team改進了多人對戰(zhàn)內(nèi)容。新作支持最多四人參與的2v2對戰(zhàn)。玩家現(xiàn)在可以自定義作戰(zhàn)單位的旗幟和顏色。噢,我們提到現(xiàn)在兩條相對的滾動路徑會交叉到一起了么?
鮮明的美術(shù)風格 ——
像前作一樣,ACE Team受到歷史上諸多偉大藝術(shù)作品的啟發(fā),創(chuàng)造了風格迥異的關(guān)卡。玩家會操作自己的毀滅巨石翻滾過埃及,哥特,文藝復興和超現(xiàn)實等多種藝術(shù)風格裝點的破壞之路,并沉迷其中無法自拔。
歷史不真實頭目 ——
玩家將對抗如The Thinker和Great Sphinx等變成活物的藝術(shù)品,這些最終頭目的展現(xiàn)的力量將超乎你的想象!
改進的物理效果和環(huán)境破壞 ——
物理效果的升級帶來了更多可被撞裂,粉碎,壓癟和重擊的東西。將一大堆石頭滾下山丘從沒有讓人如此愉快!
終極混沌 ——
添加了全新防御單位和混沌王朝的至尊:有特殊技能的巨礫,以確保玩家們不會因為一輪又一輪的使用花崗巖而感到無趣。
世紀之石2游戲梗
阿特拉斯(Atlas )游戲主角,希臘神話中的擎天神,被宙斯降罪用雙臂支撐蒼天,在游戲中,他的偷懶導致了大陸漂移,并有了接下來的故事。
希羅多德(Herodotus)
古希臘著名作家、歷史學家,被人稱為歷史之父,游戲中擔任老師,后在課上被從天而降的阿特拉斯和滾石壓死。
拿破侖(Napoleone)
法蘭西帝國皇帝,著名軍事家和政治家,酷愛上課睡覺(誤),前作中已被玩家碾斃,但二代再次出現(xiàn),并將指導玩家們擊敗獅心王理查德。
獅心王理查德(Richard the Lionheart )
BGM:Grassy Battlefield
(教程環(huán)節(jié):How To Train your boulder)
英格蘭國王,曾參加十字軍東征,能征善戰(zhàn),被認為是那個時代最強大的國王和騎士。玩家在游戲中遭遇的第一個對手
威廉 華萊士(William Wallace )
(BGM:Rock of Scotland)
能征善戰(zhàn)的蘇格蘭英雄,帶領(lǐng)蘇格蘭民眾奮力對抗愛德華一世的英格蘭軍隊,關(guān)于其本人的記載大部分充滿傳奇色彩還嚴重的藝術(shù)加工。所有有了游戲中過場動畫的那一幕。
(關(guān)于他本人的傳言越傳越邪乎,可事實是怎樣已經(jīng)不可考了)
亨利八世(Henry Ⅷ)
BGM:Henry’s Arena(亨利的競技場,這名字真好認)
英國國王,在任期間威爾士加入英國,此人在任期間換了6個老婆,也不難解釋過場動畫所表示的內(nèi)容(對他來說這個黑點抹不掉的)。
吶喊(The Scream)
BGM:Macabre Sunset(顏色確實驚悚,作者故意的)
挪威畫家愛德華 蒙克的畫作,1893年在奧斯陸繪制完成。舉世聞名的表現(xiàn)主義畫作。
芭芭雅嘎(Baba Yaga)
BGM:Of Chicken &Wolves
(過場動畫中的BGM是俄國作曲家穆索爾斯基的代表作——《荒山之夜》)
斯拉夫民族傳說中抓捕并吃掉小孩的邪惡女巫,傳說她住在長有一支雞腳的小屋里,窗口面向著森林,門口則向著墻壁,一旦知道有小孩在森林迷路,就會使房子轉(zhuǎn)向,打開窗子,以便狩獵。
(這關(guān)的天空背景是梵高的《星空》,可梵高有一個單獨的關(guān)卡啊)
拉美西斯二世(Ramesses II )
BGM:Great Pyramid of the Age
埃及王國最著名的法老,在任期間也是埃及王國最強大的時期之一(畢竟死后就逐漸衰?。┰谌纹陂g鐘情于各種大型土木工程,比如阿布辛拜勒神廟。
(這就是你用金字塔玩滑板的理由??)
美杜莎(Medusa)
BGM:Medusa ‘s backyard
美杜莎原本是個美麗的少女,但后來卻與海神波塞冬有染,最后被雅典娜變成了蛇發(fā)女妖,且與她對視的人都會變成石頭
(美杜莎本應(yīng)該是善于用美色吸引人類的,所以能不能給我解釋一下游戲里那個。。。樣子是哪里搞來的?)
赫拉克勒斯(Hercules )
BGM:Almost Zorba
希臘神話中的大力神,宙斯的孩子,曾救出普羅米修斯。
(過場動畫中出現(xiàn)了猛獅、野豬、食人馬和海德拉——那個長得最奇葩的生物,一只九頭海怪,這些角色來自赫拉克勒斯傳說中的“十二個不可能完成的任務(wù)”)
亞當和夏娃(Adam&Eve)
BGM:Tower of Eden(伊甸園之塔,還用解釋嗎)
經(jīng)典的二人組就像前作的亞里士多德和柏拉圖一樣。亞當和夏娃分別是第一個男人和第一個女人。
(過場動畫惡搞了神奇寶貝,“可拆卸的肋骨”指的是夏娃是用亞當?shù)睦吖亲龅摹evil Snake指傳說中誘騙亞當和夏娃吃下禁果的毒蛇——就像過場動畫一樣)
文森特 梵 高(Vincent Van Goth)
BGM:Impressionist Fields(這曲子的旋律是《天國與地獄序曲》,這個曲子的另一部分出現(xiàn)在對抗思考者boss戰(zhàn)中的歌劇音樂)
荷蘭著名畫家,同時也是精神病患。他曾經(jīng)喝顏料,所以過場動畫里他吐了阿特拉斯和滾石一身,而他還割下過自己的一只耳朵,也就是他為什么能把自己的耳朵摘下來的原因。
(過場動畫里的場景一部分出現(xiàn)他在阿爾畫的麥田收獲場景,他在游戲中的形象是他的自畫像。)
圣女貞德(Joan of Arc)
BGM:Meanwhile in France(歌名就是這樣明顯,Viva la France)
法國軍事家,虔誠的天主教信徒,在百年戰(zhàn)爭中帶領(lǐng)法軍抗擊英軍,著名的法國民族英雄,1920年被封為圣人。
(我感覺作者怕不是個英國人或者跟法國有仇,拿破侖(1代)和圣女貞德的過場動畫都很有意思)
尼克萊 哥白尼(Nikolai Copernicus )
BGM:Water slides in the heaven(很符合這關(guān)賽道的設(shè)計)
波蘭天文學家,提出了日心說,然而其觀點收到了教會的抵制
(過場動畫中,最后太陽的位置還是落到了中心,地球“讓”出了她的軸心位置)
尤里安(Urian)
BGM:Vesuvius’s temper(這個BGM的旋律取自著名的交響樂《女武神的騎行》)
維蘇威火山的大噴發(fā)摧毀了龐貝古城,在游戲里龐貝古城之所以毀滅是因為龐貝人取笑一個臉長在屁股上的惡魔。
(這個惡魔的形象來自油畫《奧古斯汀與罪惡之書》(augustine with book of vices),就是畫成這個樣子的,長得最悲催的惡魔也就是他了吧)
唐 吉訶德(Don Quixote)
BGM:Of Windmill&Giants(符合小說的設(shè)定,唐吉訶德確實把風車當成巨人)
西班牙小說《唐 吉訶德》的主人公,一個看多了騎士小說的中二病,他拉上自己的鄰居出去自封騎士行俠仗義。把風車當巨人,把旅店當城堡、把皮袋子當作巨人的頭。這些事,他全干過
(游戲中,賽道遠看能看到幾個巨人,但離近了會發(fā)現(xiàn)只是風車,還原了唐吉訶德的視角)
燃燒的長頸鹿( Burning Giraffe )
BGM:Dada Desert
這是一副著名畫作,出自著名西班牙畫家薩爾瓦多 達利之手,作為一個超現(xiàn)實主義畫家,太還有很多這樣的作品。
(這關(guān)我覺得是玩梗和美工最出色的一關(guān),就像掉進了達利的畫作中一樣,賽道中還向達利的其他作品致敬,如《記憶的永恒》和《圣安東尼的誘惑》)
世紀之石2攻略:
第一關(guān)地圖提示,第一關(guān)可以說是教學關(guān),基本沒有什么難度,貢新手掌握技巧所設(shè)。游戲開始,玩家方以第三人稱視角控制如圖中的球形巨石,WSAD分別控制前后左右移動,鼠標控制移動朝向,空格控制跳躍(跳躍非常有用,后面的關(guān)卡可以跳過很多難纏的障礙)。通過以上操作控制球形巨石的行進路線,沿著游戲設(shè)定的地形與路線不斷滾動、跳躍、穿越,最終到達終點——敵方城門。
第一關(guān)將沒有敵軍的巨石攻擊,所以敵人幾乎沒有攻擊力量,也就是說我們只要慢慢沿著路的方向找到大門,之后控制巨石撞擊大門即可,一般大門撞擊三次就能擊毀。在路上可以多花點時間熟悉各種操作和路上的設(shè)置。路上會有很多敵軍的人物或者建筑物,控制巨石去撞擊他們吧,稍微有點速度的巨石就能擊毀路上的障礙物,擊毀后會有金錢獎勵,這些對于你之后的關(guān)卡為保衛(wèi)自己的大門購買設(shè)置路障是很管用的。如圖中的紙片形小人,可以控制巨石撞擊它以獲得金錢。
如果你一不小心控制失誤讓巨石從路的上面掉下懸崖,這石頭還會發(fā)出尖叫。還好,之后會有一只大手將你的巨石重新放回上面。
在不斷的沖撞敵人的大門后,成功擊毀大門,會出現(xiàn)形似黑洞的入口。之后的正式關(guān)卡在撞開門之后會有敵對勢力的首領(lǐng),必須控制巨石碾壓才算過關(guān)。
別擔心,控制巨石跳進去,你就進入正式的攻守關(guān)卡了。
以上為教學關(guān)講解,之后將講解關(guān)卡實戰(zhàn)教程。
進入正式關(guān)卡后,基本的形式走線就是玩家所代表的原始神話人物逐步隨著時代的步伐進攻各個時代的名人偉人(詳細劇情可以通過過場動畫了解,因為最新3DM鸞霄漢化組已經(jīng)出《世紀之石》的漢化了,所以大家看起劇情來可以說一點也不費勁),每一關(guān)都會有特定的敵我雙方的大門已經(jīng)各條進攻路線,總體思路就是在設(shè)置障礙保護己方大門不被巨石撞擊的同時盡可能快的控制巨石撞開敵方的大門。
由于關(guān)卡眾多,而總體的過關(guān)方法基本思路一致,所以在此只進行總的方法上的講述,大家掌握了方法精髓,基本上通關(guān)都不會太慢。
總體思路:
前期幾關(guān)的大門都是只能經(jīng)受巨石正確撞擊3下(注意是正確撞擊,就是有一定助跑速度的正面撞擊),我方撞擊敵方和敵方撞擊我方的次數(shù)是相同的,勝利的條件便是:在敵方撞開我方大門之前,我方先將敵方大門撞開。這就意味著:勝利的條件不僅依賴進攻上巨石撞擊的大門速度,同時仍然依賴防守對敵方巨石進攻的牽制與干擾。
這對玩家的要求便是在巨石準備就緒的時候,熟練地控制巨石不斷地突破、越過敵方在路途上設(shè)置的重重障礙,最終撞擊大門,在巨石打造未就緒的時候,合理利用金錢,沿路布置塔防策略,不斷牽制、阻擋敵方巨石通過。
進攻思路:
我個人而言還是更加偏重于進攻,因為防守暫時還沒有探索出很出色的阻擋策略,電腦AI控制的巨石挺聰明的(還是我的防守布陣太笨了),在前期沒錢的情況下形式上的星點障礙防守力量形同虛設(shè),他會很聰明的通過種種辦法突破、繞過你的防守,既然擋不住敵人,那只有和敵人比進攻速度了。
有錢的情況下建議新手在第一個巨石的時候選擇700元的裝甲巨石(如下圖),因為可能新手第一遍不熟悉路線,需要簡單探索一下。
通過WSAD+空格+鼠標控制巨石滾動,主要盡量在路途中央,不要太靠近路的邊緣,因為中途可能會有攻擊象和發(fā)石機會攻擊你,太靠近邊緣的話可能他一頂你、撞你,巨石就掉下懸崖去了。雖然可以復活,但是中間浪費了很多時間,不利于和敵方巨石搶時間。
一般巨石行進的方向路線是不容易錯的,如果你方向走反了,就會有錯誤提示,所以只要不掉下懸崖,其他的盡量在路途節(jié)約時間,不需要可以的去主動撞擊路上的敵人以去賺取金錢,能繞過的就繞過,能跳躍過去的就跳躍,如果路被封死了迫不得已時撞擊出一個口子直接穿過
在和敵方巨石搶時間的同時也需要制定科學的行進路線,同樣電腦AI也會選擇抄近路等方法逼近我方大門,有些科學路線可能很容易達到,有些可能難度就比較大,可能一不小心不僅沒有抄到近道,還可能會掉落懸崖,延誤時間,所以需要玩家們自己根據(jù)控制能力斟酌制定,選擇了科學高效率的路線之后,又要面對路線上的層層障礙,主要的障礙有:
防御塔樓類(無攻擊性,但是需要一定速度才能撞毀)
動物路障類(會主要靠近并攻擊你,有牛羊,大象,攻擊塔象等等,越往后越強)
發(fā)石機類(會發(fā)出石塊砸向你,主要是會嚴重影響你的控制方向,很容易掉落懸崖或者被牽制在障礙中延誤時間)
炸彈類(不能移動攻擊,但是撞上會觸發(fā)爆炸攻擊,會改變你的移動方向)
吹風機類(同樣改變移動方向)
特定怪物類(在某些關(guān)卡會出現(xiàn)特定的體積巨大的怪物,如超大的攻擊象,巨型炮臺(如上圖)等等)
此時就必須使用正確的突破方法,撞開缺口,穿過障礙。
最后就是對大門的蓄力一擊的注意:
不要戀戰(zhàn),不要貪圖擊毀障礙獲取金錢,勝利才是第一重要的,看到大門的位置后跳過障礙,直線加速最后蓄力一擊這樣的正確撞擊次數(shù)只要3次,對方大門必破。撞開大門后就能發(fā)現(xiàn)對方首領(lǐng)就在城門內(nèi),此時敵方首領(lǐng)將任人宰割。不要猶豫,盡快碾壓死敵方首領(lǐng),之后就是勝利提示。
世紀之石2評價:
畫面及效果UE4引擎制作,破壞效果完全說的過去,畫面自然也不差,光影、陰影等等我十分滿意,而且用巨石撞爛敵人的火炮和城墻的感覺實在太爽了。
音樂及美工
這個游戲的音樂和美工團隊我要給滿分,關(guān)卡設(shè)計的十分有意思,而且場景中認真看的話處處是梗,而音樂在你游玩過程中讓你的代入感更強,有些關(guān)卡的bgm更是燃
(這個游戲的OST我是很推薦購買的)
玩法(支持聯(lián)網(wǎng)或本地對戰(zhàn))
較受歡迎的是戰(zhàn)爭模式和障礙賽模式,在此我也只介紹這兩個,其他的要玩家自己到游戲中去感受
戰(zhàn)爭模式
雙方各有一個城堡,并由城門保護。敵方/我方會用一個巨大的滾石沖過地圖去撞擊敵方/我方的城門,造成的傷害會根據(jù)滾石的速度和生命值決定,在城門生命值為0后,城門破碎,操縱石頭碾死敵人的指揮官贏得勝利
同時在地圖中玩家可以放置一些單位及建筑阻擋和干擾敵人的滾石,如戰(zhàn)象、達芬奇坦克和弩機等等,這就考驗?zāi)愕乃阑A(chǔ)了
障礙賽模式
純粹的競速,沖過那些障礙物,看誰能先抵達終點
關(guān)卡
賽道的設(shè)計和美工很有意思,比起1代我覺得有進步(當然1代也不差),boss戰(zhàn)也很有意思,玩家將對抗諸如斯芬克斯和思考者這樣的大boss,當然,還有玩梗(心疼斯芬克斯的鼻子一秒)
配置需求:
最低配置系統(tǒng):Windows XP/Vista/7
CPU:2.5 GHz Intel 奔騰4或AMD Athlon 64
內(nèi)存:2 GB
顯卡:512 MB NVIDIA GeForce 8800GS 或ATI Radeon HD 3870或更高
聲卡:DirectX兼容
DX:DirectX 9.0c
硬盤:4 GB可用空間
推薦配置
系統(tǒng):Windows XP/Vista/7
CPU:Intel Quad Core 2.3 GHz或AMD Phenom II x4 2.5 GHz
內(nèi)存:3 GB
顯卡:512 MB NVIDIA GeForce 9800 GT或ATI Radeon HD 4870或更高
聲卡:DirectX兼容
DX:DirectX 9.0c
硬盤:4 GB可用空間
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