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暴走機(jī)甲游戲電腦版

  • 大小:15.5M
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:射擊游戲
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-13
  • 標(biāo)簽: 電腦射擊游戲
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
9.1
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情介紹

暴走機(jī)甲游戲電腦版是由radio進(jìn)行制作的一款獨(dú)立的動(dòng)作射擊類游戲,它在2017年的11月進(jìn)行正式游戲的發(fā)售,本作使用了2D的像素風(fēng)格,與同類型的游戲相比,這款游戲的射擊體驗(yàn)更接近于傳統(tǒng)STG(打飛機(jī))射擊游戲。爽快火爆的戰(zhàn)斗、各具特色的武器設(shè)定、多樣化的敵人、Roguelike隨機(jī)元素、極具挑戰(zhàn)的BOSS戰(zhàn)斗、動(dòng)感的low比特芯片音樂風(fēng)格游戲原聲。未來人工智能的發(fā)展,使得智能機(jī)械勘探開采普及到了各個(gè)星系。隨之而來的就是這些勘探機(jī)器人獨(dú)立意識(shí)的崛起,機(jī)械在完成了對(duì)人類的獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)之后,其中高智能機(jī)械開始了對(duì)同類機(jī)械的“I格式化”,企圖控制所有的機(jī)器人。玩家操控了一位未被“格式化”的礦機(jī),拿起武器,在這場(chǎng)機(jī)甲大戰(zhàn)中沖出一條活路。

游戲特色

Roguelike
隨機(jī)地圖
特色的武器
裝備升級(jí)改造
藍(lán)圖收集制造
多樣的敵人
精彩BOSS戰(zhàn)
彈幕躲避元素
科幻機(jī)甲像素風(fēng)
8bit芯片風(fēng)格游戲原聲

游戲優(yōu)勢(shì)

多樣化
Rougelike????的特點(diǎn)之一便是多樣,這里的多樣并不僅僅指的是道具,還包含了例如敵人、事件等等。本作道具總數(shù)50+左右,包含槍械,探機(jī),裝備等模塊,例如會(huì)反彈的子彈,反彈敵人子彈的探機(jī),附加護(hù)盾的裝備等。并且開發(fā)者還在不斷擴(kuò)充道具種類及效果,據(jù)我所知,現(xiàn)在的道具數(shù)量,雖可能比不上《以撒的結(jié)合》或《挺進(jìn)地牢》,不過足以撐起整個(gè)游戲的游戲性了。
其次,本作的小怪及Boss也是極其的豐富且合理,隨著進(jìn)程的逐漸深入,小怪的彈幕不僅僅變的越來越密集,并且會(huì)增加更多的攻擊方式。而Boss本作共有14種,并且隨著游戲進(jìn)度的不斷深入,以及Boss血量的不斷減少,Boss的攻擊方式及彈幕的密集程度也都會(huì)有所改變。
多模式
游戲中不僅僅有普通房和Boss房?jī)煞N,想要過房的方式也不僅僅局限于殺完所有的小怪或Boss。本作中還有幾種有創(chuàng)意的房間,例如彈幕房、逃跑房。彈幕房,顧名思義,以躲彈幕為主,簡(jiǎn)單、中等、困難三種難度,獎(jiǎng)勵(lì)也是各不相同,在本房間中,不用擔(dān)心死亡,但是也不能攻擊或使用探機(jī),只能使用沖刺,在一定時(shí)間內(nèi)存活即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。其次是逃跑房,有別于普通房的消滅所有敵人,逃跑房會(huì)在入口開啟一個(gè)即死陷阱,并不斷的前移,玩家要做的就是在即死陷阱還未追趕上你的時(shí)候不斷的向前移動(dòng),躲避陷阱、消滅門衛(wèi),直至到達(dá)終點(diǎn)。
不足與遺憾
本作的個(gè)人開發(fā)者實(shí)力不容置疑,不過畢竟人無完人,總有短板。
1. 畫面細(xì)節(jié),或者說整個(gè)游戲的畫風(fēng)、場(chǎng)景,太過單調(diào),主角的清晰度也是太低,雖然是8-bit風(fēng)格,不過和同類游戲?qū)Ρ认拢彩切Ч赃d(以下對(duì)比圖,依次是《以撒的結(jié)合》最初版、《挺進(jìn)地牢》、《英雄圍城》):
8-bit不是場(chǎng)景單調(diào)的代名詞,像素風(fēng)也能有著絢麗的畫風(fēng)。
2. 新手教程及游戲說明的喪失。本作沒有所謂的新手教程,進(jìn)入游戲直接給你一個(gè)按鍵說明就結(jié)束了。甚至我使用XBOX手柄時(shí)還發(fā)現(xiàn)圖中鍵位都是錯(cuò)的(裝備按鍵和地圖按鍵是反的)。游戲中裝備頁面我至今都不知道怎么使用手柄進(jìn)行如加點(diǎn)之類的操作,傳送也是摸索了好一會(huì)兒。并且游戲中起碼有3-4種貨幣,并且沒有任何的說明甚至是菜單里的文檔指出如何獲得或者 。
3. 建議最好表明主角的碰撞體積到底是多大,因?yàn)楫吘故菑椖挥螒?,而且還有能縮小碰撞體積的裝備,如果不知道碰撞體積的話,某些細(xì)小的縫隙就很難躲。
4. 這里稍微提下部分BUG。游戲中我開通的第二探機(jī)槽,并且裝備了第二探機(jī),不知為什么圍繞我轉(zhuǎn)的依舊只有一個(gè)探機(jī),摁了切換按鍵好像也沒用。游戲中的雷暴槍(好像是這名字,就是可以蓄力放出大雷球的槍)偶爾會(huì)往我搖桿反方向釋放,不知為何。
5. 一些不算最重要的小問題,彈幕模式感覺彈幕實(shí)在太難,我簡(jiǎn)單都過不去(別說我手殘,我可是通關(guān)了汐的男人T T)?。其次,道具小圖標(biāo)都長(zhǎng)的差不多,小地圖上完全分不清楚,能不能想個(gè)辦法在小地圖識(shí)別時(shí)就能知道是哪個(gè)道具、、、???
總結(jié)
作為一款彈幕游戲而言,本作是合格的,大量不同的彈幕生成方式及玩家的攻擊方式,足以堪稱彈幕嘉年華。不過作為一款Rougelike類游戲,本作還是有很多需要去改進(jìn)的地方。

配置需求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i3
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: 256mb
存儲(chǔ)空間: 需要 256 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10/7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 1GB
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 512 MB 可用空間

載地址

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