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星際管家中文版

  • 版本:v8.7
  • 大?。?/em>85.71M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:游戲輔助
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-28
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

星際管家是一款專業(yè)用于星際爭(zhēng)霸2的輔助工具,是專門為那些喜歡玩星際爭(zhēng)霸的玩家們準(zhǔn)備的,星際管家可以在不改變游戲原文件的基礎(chǔ)上給玩家們帶來星際爭(zhēng)霸2單機(jī)版的游戲體驗(yàn),玩的更嗨。在星際管家單機(jī)模式中玩家可自定義選擇出生點(diǎn),可以地圖全開、調(diào)亮,可以無級(jí)微調(diào)遠(yuǎn)景模式,可以選擇多種族,可以調(diào)節(jié)游戲速度,可以計(jì)時(shí),且玩家還可使用該模式中的快速建造功能,能夠出兵量×2,建筑瞬間成型,科技技能的快速升級(jí),并可自己設(shè)置每個(gè)水晶蘊(yùn)藏量、每個(gè)氣礦蘊(yùn)藏量及設(shè)置農(nóng)民每次采集水晶和氣礦量加倍的功能,甚至星際管家支持一鍵作弊功能,如“=”加1000資源,“-”鎖定人口,“[”地圖全開,“]”生命狀態(tài)條顯示等等。此外,星際管家支持最新版本星際2的單機(jī)遭遇戰(zhàn)、劇情、挑戰(zhàn)等多種模式,讓你玩出新花樣,還有就是在遭遇戰(zhàn)中大家不用打那些原始地圖,沒有創(chuàng)新的關(guān)卡,我們星際管家有更多好玩的地圖,大量自制的AI供玩家體驗(yàn),還有很多輔助工具和各種功能玩法,更多精彩,盡在星際管家。
星際管家

星際管家使用教程

【使用注意事項(xiàng)】
1、星際管家與星際2路徑都不能含中文
2、確保權(quán)限為管理員權(quán)限,防火墻殺毒軟件等將管家添加白名單
3、星際2路徑設(shè)置要正確
4、選擇好星際版本后才能開始游戲
5、切換網(wǎng)關(guān)語言前一定要備份,切換完后使用管家的登陸戰(zhàn)網(wǎng)功能
【正式使用】
1、程序免安裝,用戶只需雙擊“SC2Manager.exe”即可打開程序
2、打開星際管家之后,選擇程序要啟動(dòng)的模式,它支持單機(jī)遭遇戰(zhàn)、劇情模式和挑戰(zhàn)模式,如點(diǎn)擊“單機(jī)遭遇戰(zhàn)”

3、在這里玩家可先選擇星際的地圖,并可自定義“添加地圖”,同時(shí)玩家還可自定義AI難度、血量、出生位置等內(nèi)容,并且用戶還可自定義顯示時(shí)間、資源共享、特殊組隊(duì)等功能

4、完成點(diǎn)擊“開始游戲”即可使用它來進(jìn)行星際爭(zhēng)霸游戲

輔助功能

1、單機(jī)游戲可選擇出生點(diǎn),可以地圖全開、調(diào)亮,可以無級(jí)微調(diào)遠(yuǎn)景模式
2、單機(jī)游戲可選擇多種族,可以調(diào)節(jié)游戲速度,可以計(jì)時(shí)
3、單機(jī)游戲控制同盟電腦的功能,在資源共享模式下,可以控制隊(duì)友的操作
4、單機(jī)游戲快速建造功能,能夠出兵量×2,建筑瞬間成型,科技技能的快速升級(jí)
5、單機(jī)游戲可自己設(shè)置每個(gè)水晶蘊(yùn)藏量、每個(gè)氣礦蘊(yùn)藏量
6、單機(jī)游戲可自己設(shè)置農(nóng)民每次采集水晶和氣礦量加倍的功能
7、單機(jī)游戲支持舞弊,“=”加1000資源,“-”鎖定人口,“[”地圖全開,“]”生命狀態(tài)條顯示
8、可以星際2單機(jī)游戲,可在本地與電腦ai對(duì)戰(zhàn),支持60種AI
9、可自選種族、顏色,支持與電腦組隊(duì)或電腦之間組隊(duì)
10、支持8人、12人、14人地圖大戰(zhàn)
11、支持AI任意導(dǎo)入,支持SC2Data和TriggerLibs的AI一鍵添加

星際爭(zhēng)霸2秘籍

一、單人戰(zhàn)役官方秘籍
WhatIsBestInLife:立刻獲勝
LetsJustBugOutAndCallItEven:立刻失敗
TookTheRedPill:取消戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
Bunker55AliveInside:無限人口
TerribleTerribleDamage:開啟無敵模式
SpectralTiger:增加5000晶礦
RealMenDrillDeep:增加5000氣礦
WhoRunBartertown:增加5000晶礦+氣礦
SoSayWeAll:取消科技的要求
IAmIronMan:立刻獲得所有升級(jí)
CatFoodForPrawnGuns:開啟快速建造和升級(jí)
HanShotFirst:取消技能冷卻時(shí)間
TyuHasLeftTheGame:取消勝利條件,可以無限游戲下去
NeverGiveUpNeverSurrender:允許戰(zhàn)敗后繼續(xù)游戲
ImADoctorNotARoachJim:開啟單位快速治愈
MoreDotsMoreDots:取消所有單位和建筑費(fèi)用
二、劇情模式作弊碼
WhySoSerious:獲得500萬資金
LeaveYourSleep:解鎖所有劇情任務(wù)(可以選擇任意任務(wù))
EyeOfSauron:解鎖所有劇情影片(必須在任務(wù)場(chǎng)景之外使用-如在海伯利昂號(hào)中使用)
StayClassyMarSara:解鎖所有UNN新聞播報(bào)
HoradricCube:解鎖所有獲得研究科技
三、自定義地圖作弊碼 
Jaynestown:獲得5000 Terrazine資源
四、復(fù)活節(jié)彩蛋作弊碼  
OverEngineeredCodPiece:播放歌曲"Terran up the Night"
開啟彩蛋的密技‘OverEngineeredCodPiece’跟其他密技不太一樣,使用此密技不會(huì)影響你正常獲得成就的能力

星際爭(zhēng)霸2鍵盤操作

一、基本操作
F10:游戲菜單
F11:聊天記錄
F12:幫助信息
ALT+G:地圖標(biāo)記
ALT+T:顯示/隱藏小地圖地形
ALT+F:結(jié)盟選項(xiàng)
CTRL+ALT+F:顯示FPS
Page UP/Page DOWN:調(diào)節(jié)視角
上/下/左/右:滾動(dòng)屏幕
鼠標(biāo)滾輪:調(diào)節(jié)視角高度
拖動(dòng)鼠標(biāo)滾輪:以鼠標(biāo)滾動(dòng)屏幕
SHIFT+任意指令:創(chuàng)建指令序列
空格Space:將視野移動(dòng)到最近一次或上一次警告區(qū)域
退格Backspace:將視野移動(dòng)到本方基地
ALT:顯示/隱藏單位血量條
PRINT SCREEN:截圖,自動(dòng)保存在“我的文檔\Starcraft II Beta”目錄下
二、菜單操作
O:游戲選項(xiàng)設(shè)置
P:暫停游戲
E:退出游戲
G:返回游戲
三、退出游戲菜單
Q:退出游戲
E:退出星際2程序
C:取消
四、單位操作
F1:選擇閑置的農(nóng)民單位
鼠標(biāo)左鍵:選擇單一單位/執(zhí)行所選命令
拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵:選擇區(qū)域內(nèi)單位
鼠標(biāo)右鍵:(選擇單位時(shí))移動(dòng)/攻擊目標(biāo)
CTRL+鼠標(biāo)右鍵:(選擇單位時(shí))移動(dòng)攻擊
CTRL+數(shù)字鍵:(選擇單位時(shí))對(duì)選定的單位進(jìn)行編隊(duì)
數(shù)字鍵:選擇指定編隊(duì)的單位
SHIFT 數(shù)字鍵:(選擇單位時(shí))將選擇的單位追加編入到目標(biāo)編隊(duì)
TAB:(選擇多種單位時(shí))在多種單位間切換
五、兵種操作
M:移動(dòng)
S:停止動(dòng)作
H:原地駐守
P:巡邏
A:移動(dòng)攻擊
六、工人單位操作
G:采集資源
C:返還資源
B:建造基礎(chǔ)建筑
V:建造高級(jí)建筑
七、運(yùn)輸單位操作
O:裝載單位
D:卸載所有單位到指定地點(diǎn)
八、建筑操作
Y:設(shè)定集結(jié)點(diǎn)
W:(蟲族基地)設(shè)定工蜂集結(jié)點(diǎn)
W:(神族)選擇所有折躍門
九、錄像、觀眾和裁判模式
A:對(duì)比現(xiàn)有可戰(zhàn)斗兵種所占的水晶、氣和人口
D:對(duì)比當(dāng)前正在生產(chǎn)中的單位、建造中的建筑和正在研發(fā)的科技
I:對(duì)比當(dāng)前一分鐘水晶和氣的采集量和正在采礦的農(nóng)民總數(shù)
L:對(duì)比已經(jīng)損失的單位數(shù)量和所占資源
M:對(duì)比單位分鐘內(nèi)的操作數(shù)(APM)
R:對(duì)比現(xiàn)有的水晶、氣和人口
S:對(duì)比消耗在經(jīng)濟(jì)、科技和兵力上的資源總量
U:對(duì)比現(xiàn)有的單位
N:關(guān)閉左上角的對(duì)比窗口
E:顯示所有玩家的視野
F1~F8:各個(gè)玩家視野切換,再按一次可以換成第一視角
C:顯示當(dāng)前玩家的第一視角
H :顯示/隱藏單位血量條
 /-:提高/降低錄像播放速度
P:暫停/播放錄像

星際爭(zhēng)霸2操作技巧

1、當(dāng)你的機(jī)槍兵血量小于10時(shí),快使用興奮劑加速逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
2、偵查到你的對(duì)手出大量光頭時(shí),不必驚慌,出大量追獵者防守,追獵者有重甲加成。
3、你的對(duì)手準(zhǔn)備三線空投時(shí),不妨不開分礦使對(duì)手攻擊落空。
4、維京有很好的機(jī)動(dòng)性,用運(yùn)輸機(jī)空投落地維京有極好的效果,因?yàn)榫退氵\(yùn)輸機(jī)被摧毀維京也可起飛逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
5、用行星要塞攻擊對(duì)手時(shí)應(yīng)先變形再飛到對(duì)手基地處,因?yàn)樽冃螘r(shí)的基地很脆弱易被打死。
6、鐵鴉在戰(zhàn)局中往往起著重要作用,是很強(qiáng)的單位,建造20+鐵鴨后只需F2A即可贏得勝利
7、鳳凰飛行速度快,很難纏,所以對(duì)手出鳳凰時(shí),用速度差不多的飛龍進(jìn)行對(duì)抗。
8、當(dāng)星靈遇到蟲族時(shí),什么也不要干,迅速派探機(jī)封堵對(duì)方氣礦,因?yàn)轶霑?huì)很難搞定。
9、對(duì)方死神來騷擾時(shí),將探機(jī)縮成一團(tuán)減少對(duì)方的攻擊面積
10、由于死神的表現(xiàn)勝過機(jī)槍兵,所以防守時(shí)用死神進(jìn)地堡會(huì)有更好的效果。
11、如果你的虛空部隊(duì)行進(jìn)中看到飛蛇,并且有虛空變黃色時(shí),這是正?,F(xiàn)象,因?yàn)槟愕奶摽諝齿^多,解鎖了皮膚。
12、你的對(duì)手出雷獸是,不妨孵化大量跳蟲進(jìn)行對(duì)抗,跳蟲機(jī)動(dòng)性高,造價(jià)便宜適合與雷獸拉戰(zhàn)損
13、對(duì)方出大量女妖時(shí),不必驚慌,不必出防空,出一些不朽強(qiáng)行換家,因?yàn)椴恍嗟膿Q家速度比女妖強(qiáng)。
14、對(duì)方出大量維京時(shí),由于維京血薄,可以用大和不停折躍消耗對(duì)手。
15、對(duì)方飛龍來偷農(nóng)民時(shí),立即將農(nóng)民裝進(jìn)王蟲進(jìn)行保護(hù)。
16、母艦雖擁有隱形buff,但是機(jī)動(dòng)性差,配合虛空這類慢速兵種易被換家部隊(duì)搶掉,不易守家。
17、毒爆是危險(xiǎn)的單位,但我們可以用大量隱刀從暗影之中打擊他們。
18、光頭重甲加成巨大,配合興奮劑使用可以有效清理對(duì)方的大和部隊(duì)
19、在你的蟲子大軍行進(jìn)時(shí),如果遇到架起的坦克,不妨使用飛蛇將自己的狗用綁架技能拉到坦克旁邊進(jìn)行攻擊。
20、偵測(cè)到對(duì)方出雷獸時(shí),馬上出大量感染者使用精神控制技能讓雷獸自相殘殺。
21、電兵的血薄,對(duì)付大量的蟲子時(shí)往往力不從心,對(duì)方出電兵時(shí),用大量的跳蟲淹沒對(duì)方
22、不朽機(jī)動(dòng)性差,用追獵這些高機(jī)動(dòng)性單位即可輕松解決。
23、火車速度快,偵查到對(duì)手出火車時(shí),馬上出小狗進(jìn)行追捕。
24、對(duì)方叉球一波時(shí),由于對(duì)方兵種的射程不高,所以可以用大量哨兵使用立場(chǎng)隔離對(duì)方后進(jìn)行輸出
25、感染者遇到大量跳蟲時(shí),應(yīng)迅速孵化大量被感染的機(jī)槍兵進(jìn)行反制。
26、你的探機(jī)也可以修理自己基地,只不過修理前需要按A。
27、對(duì)方出飛蛇時(shí),馬上出大量鳳凰進(jìn)行壓制,鳳凰是空中優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)機(jī),無需操作

星際爭(zhēng)霸2神族操作要領(lǐng)

一、基本事項(xiàng)
1.星際的統(tǒng)一要領(lǐng),蟲族比別人多一礦持平(這個(gè)有評(píng)論指正,大概多半礦持平,具體要看,有科技和蟲卵多方面因素,大概理解起來就是多0-1礦之間基本持平),其他族對(duì)方開礦你開礦就持平。開礦稍晚虧了,開礦太晚一波吧,不然慢性自殺,開礦早,請(qǐng)防備各種對(duì)方一波。
2.神族是個(gè)任何情況下都有絕地反殺可能的種族,所以劣勢(shì)不要放棄
3.神族通用特點(diǎn),能不能放下前置水晶決定接兵,進(jìn)攻成敗之關(guān)鍵,所謂兵馬未到農(nóng)民先行。后期放水晶還可以放炮臺(tái),凡是你決定打,請(qǐng)用氣造兵,用錢修路造兵營
4.一礦的資源對(duì)應(yīng)于常規(guī)3個(gè)兵營,極限一波4個(gè)兵營,最極限是4X礦+1兵營。神族兵營補(bǔ)齊意味你有防守和進(jìn)攻能力,反之則沒有。
科技快慢和兵營快慢始終是神族運(yùn)營需要判斷的,但兵營補(bǔ)齊對(duì)于神族意味著一定意義上的安全
5.任何意義上星際開局都是有相克關(guān)系的,所以開局是個(gè)賭博和心理過程,但成套路的開局就那么幾種,不要試圖運(yùn)用不成熟的開局。
6.神族的VR出巨像前請(qǐng)出足夠多的OB以及最好有1-2個(gè)棱鏡。在任何情況下視野是你防守的資本,而很多時(shí)候棱鏡是你拖過科技真空期唯一的選擇。
7.劣勢(shì)情況請(qǐng)轉(zhuǎn)隱刀,神族翻盤神器。優(yōu)勢(shì)情況請(qǐng)補(bǔ)齊兵營,補(bǔ)齊兵營,重要的事情說兩遍然后一波摁死,免得夜長夢(mèng)多。中期閃電成型前確定打一波請(qǐng)花掉氣體合白球,效果很好
二、PVZ
1.PVZ核心在于通過壓制把對(duì)方的科技逼到自己想要的方向上,比如前期你X加燒餅壓制到對(duì)方出蟑螂,你就優(yōu)勢(shì)。你準(zhǔn)備走巨像騙到對(duì)方必須出刺蛇你就大優(yōu)。到Z有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)型全部主力的時(shí)候你也要保證不弱于蟲族的轉(zhuǎn)型能力。PVZ靠得是科技走向的壓制,所以任何操作都是在于騙,在于搞清楚對(duì)方想出得是神馬科技
2.PVZ現(xiàn)在流行的開局BF雙開,轉(zhuǎn)假閃,真閃一波,VS鳳凰巨像,先知開礦轉(zhuǎn)虛空炮臺(tái)光速流。單兵營雙開轉(zhuǎn)燒餅+X壓制母艦核心回城,逼對(duì)方蟑螂轉(zhuǎn)不朽壓制。還有其他的,總體思路傾向于能火力壓制蟲族的情況下偵查到蟲族的科技為好,逼迫蟲族走我方希望科技為最佳
3.PVZ前中期都有一波打死對(duì)方的能力,所以判斷強(qiáng)弱期很重要。我方X+燒餅的初期壓制如果出其不意打掉3礦就贏了一大半;2-3攻閃追帶巨像一波也非常厲害。但重點(diǎn)是水晶,無法放安全的水晶請(qǐng)帶棱鏡。蟲族前期可以用狗+毒爆一波,蟑螂一波,中期可以用狗刺蛇壓制一波,總體來說前期PVZ防守靠建筑學(xué)和燒餅,中期在于巨像速度,對(duì)付飛龍?jiān)谟谀愕墓ド?jí)速度和閃爍科技,每個(gè)礦造炮臺(tái),另外有2個(gè)飛機(jī)場(chǎng)以上的出鳳凰就好。
4.PVZ中后期拼資源囤積和轉(zhuǎn)型能力,標(biāo)準(zhǔn)克制關(guān)系:X+追獵克制小狗,不朽克制蟑螂,蟑螂克制白球,刺蛇克制追獵+不朽+燒餅,感染克制我方空軍,飛龍孵化克制巨像,宿主克制追獵不朽,大龍克制白球,空軍克制大龍,鳳凰克制飛龍,白球克制飛龍孵化,3攻閃追克制飛龍孵化,巨像克制宿主,閃電克制刺蛇感染,蟲族含大龍的后期部隊(duì)很厲害,但機(jī)動(dòng)很慢,可以繞。等等,太多了,總體來說記住克制關(guān)系之后就是拼轉(zhuǎn)型,拼見招拆招了
5.PVZ兩族沒有絕對(duì)的強(qiáng)勢(shì)弱勢(shì)期,實(shí)際完全在于科技克制,而且PVZ的科技克制非常非常的厲害,被克制就是全倒
6.后面的過后在寫,想什么寫什么,有點(diǎn)亂,也有點(diǎn)累
三、PVT
1.PVT有明顯的強(qiáng)弱期,拼得是拖時(shí)間的本事,除非進(jìn)入大后期,不然3AOE成型神族就進(jìn)入了絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)??梢哉f,PVT神族核心就是3礦能否開的起來,3AOE能否成行,通常人族也認(rèn)為3礦前盡量搞垮神族,因?yàn)橥?jí)別操作后期神族比人族操作上簡單太多了
2.PVT野先知是大招,效果不錯(cuò),是神族唯一的常規(guī)先手套路,這是個(gè)特例,對(duì)了既然你想打到東西,那么請(qǐng)將飛機(jī)場(chǎng)放的離別人家足夠近,舍不得孩子套不得狼
3.除此一例外,PVT 早期都是主要判斷人族到底用什么方法搞你,如果對(duì)方不搞你,那么你已經(jīng)贏了一大半,當(dāng)然這是不太可能的。人族方面主體的思路在于速科技還是爆機(jī)槍壓制,主要在于開氣的速度和飛機(jī)場(chǎng)的速度。主要壓制手段也就那么幾種:真善美,也就是女妖坦克機(jī)槍地雷,這招已經(jīng)用的少了??胀兜乩渍婊疖噳褐?,轉(zhuǎn)隱形女妖壓制;地雷機(jī)槍蛙跳卡點(diǎn);最后是純3兵營光頭機(jī)槍正面爆兵壓制
4.神族早期防守注意幾個(gè)重點(diǎn),對(duì)方始終希望殺死你的農(nóng)民,所以礦區(qū)是對(duì)方最終目的地。如果對(duì)方有氣開局,反隱能力至關(guān)重要,先知OB皆可,不行炮臺(tái)都可以補(bǔ)。反之對(duì)方無氣開,則巨像速度是關(guān)鍵,務(wù)必在對(duì)方第一波有威力的壓制前擁有第一個(gè)巨像。你的任何前期運(yùn)用應(yīng)該在對(duì)方死神到家時(shí)擁有母艦核心和一個(gè)快要出來的追獵,這是基本。這里注意研究一下地圖死神可以跳上來的點(diǎn),及早封殺則有利于你科技選擇的隱蔽性。
5.神族雙礦對(duì)人族有一波機(jī)會(huì),主要在于巨像成型,比如雙巨像一波。前提是對(duì)方不知道你的成型時(shí)間并沒有足夠味精。還是強(qiáng)調(diào),補(bǔ)齊兵營,水晶先行?;蛘唛W追成型,如雙礦閃追一波。
6.中期神族的絕對(duì)弱勢(shì)期,主要在于巨像行動(dòng)能力有限,而對(duì)方空投非常平凡。此時(shí)首先閃追科技優(yōu)先考慮,除非單巨像跳閃電的。另外追獵放一邊,X+燒餅+巨像一邊是標(biāo)準(zhǔn)分兵,請(qǐng)時(shí)刻注意人族兵力到底有多少,并時(shí)刻動(dòng)腦筋判定對(duì)方到底還能空出多少部隊(duì)空投你的側(cè)面。
7.中期神族雙礦現(xiàn)在有4種常規(guī)選擇,假閃,閃爍6兵營壓制同時(shí)直接放VR,這招用的非常多了,壓制力好,有一波的欺騙性,并且保險(xiǎn),轉(zhuǎn)型巨像快,閃爍科技早握在手中,中期有余地防守。劣勢(shì)在于你對(duì)人族的進(jìn)攻唯一的防守方法就是用閃爍追獵拖,這是個(gè)廢操作并且十分考驗(yàn)水平的過程。萬軍叢中點(diǎn)掉光頭不損失追獵不是鬧著玩的。(這是先補(bǔ)兵營后巨像的)
8.速成型巨像,配閃爍追獵一波。主要操作就是A上去然后追獵跳對(duì)方味精下H住,簡單暴力并且有效,劣勢(shì)在于除了一波之外非常被動(dòng)。(這是先巨像后兵營的)
9.單巨像不升級(jí)射程轉(zhuǎn)閃電一波,雙攻防。這種是速閃電的打法,克制哲學(xué)流,主要依靠閃電操作功力,后期轉(zhuǎn)型巨像也有余地,缺點(diǎn)是你氣少的可憐,所以空投靠刷X吧,必要時(shí)放炮臺(tái)。(這是先兵營后就出一個(gè)巨像的)
10.鳳凰巨像,就是所謂的VSVRVB,家中VS先知開局不求騷擾只求偵查一下隨后直接轉(zhuǎn)鳳凰并且藏起來。而后造巨像+X的部隊(duì),天空靠鳳凰打味精,地面就是X+巨像,這招完全克制空投,但神怕哲學(xué)流。(先巨像,還先VS,兵營補(bǔ)的晚的飛起的)
11.總之神族中期主題 就是防守,防到什么時(shí)候呢,防到3礦成型,但記住,眼看成功前你有最后一道門檻,那就是哲學(xué)流,說白了就是人族拖農(nóng)民帶味精卡閃電成型3礦成型前一波摁死你。你速閃電,中期很難,如果你速科技,哲學(xué)流只要對(duì)方人口比你多,你基本上必定死,這就是所謂死亡哲學(xué)的由來。
12.防哲學(xué)流退一萬步就是不開3礦憋閃電,不過簡單點(diǎn)就2礦各種一波吧,不要想太多。
13.3礦閃電成型意味著神族進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期,正面就是A然后TT閃幾下,幾個(gè)注意點(diǎn),兵營一定要多。水晶一定要全地圖鋪開,OB一定要有,棱鏡請(qǐng)放在敵人后方預(yù)備,然后最重要的,永遠(yuǎn)不要滿人口,永遠(yuǎn)不要。因?yàn)樗⒉怀霰鴮?duì)方投家你就死了。另一個(gè)最重要最重要,后面一定要有很多很多的后備閃電,因?yàn)槟闱懊娴拈W電中EMP就全倒。
14.神族請(qǐng)不斷傳X,并開啟4礦,人族此時(shí)面臨正面打不過,側(cè)面機(jī)動(dòng)不如你的尷尬境地,此時(shí)3AOE其實(shí)是威懾,真正到處在打的是X,這東西攻防高起來人族頭痛的要死,小股打不過,大部隊(duì)機(jī)動(dòng)不了,關(guān)鍵他還不要?dú)猓挥貌僮?,隨便AA,人族甩半天,隨便一個(gè)3線X,大師以下都遭中了吧。即使不遭中,你存了半天的氣保存的高質(zhì)量部隊(duì)將具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
15.PVT大后期是閃電和鬼兵,味精和巨像的博弈,人族真正轉(zhuǎn)型成純鬼兵+味精,那么天平又平衡過來了,但記住,人族操作難度高于你,此時(shí)請(qǐng)注意放置任何可以反隱的力量。OB,先知,炮臺(tái),對(duì),大后期神族炮臺(tái)是好東西,PVT,PVZ,PVP都值得考慮,放置方法是地圖中間一字排開。電兵對(duì)付鬼兵用反饋,比閃電有用。如果沒有了巨像和閃電,鬼兵可以秒你所有。散開閃電,優(yōu)先解決鬼兵,并保持白球數(shù)量解決味精,加上反隱形,后面的就看對(duì)方到底有多能操作了。
四、PVP
1.同族對(duì)抗通常開局非常重要,因?yàn)榭酥脐P(guān)系較異族更為明顯。常規(guī)的開局有4種:VS開局先知轉(zhuǎn)鳳凰或者直接鳳凰,或者直接虛空3兵營一波;2兵營開局轉(zhuǎn)3兵營壓制轉(zhuǎn)閃追一波;2兵營燒餅開礦轉(zhuǎn)VR防守;3兵營VCVR開局OB閃爍。非常規(guī)開局:野先知,野VC,野隱刀
2.VS開局理論上具有最靈活的特性,先知可偵查騷擾,反隱,虛空還具有一波的潛質(zhì),但會(huì)導(dǎo)致VR科技過于緩慢。但通常在天梯中VS開相對(duì)安全,主動(dòng)性高。
3.3兵營壓制轉(zhuǎn)閃爍,這個(gè)開局進(jìn)攻性很強(qiáng),但對(duì)方選擇開礦出不朽不一定能打得下來。遇到對(duì)方野隱刀就跪了。重點(diǎn)在于對(duì)隱形無力,這招賭博性質(zhì)很大。
4.2兵營燒餅開礦,轉(zhuǎn)VR。選擇此開局基本奠定了你準(zhǔn)備被動(dòng)挨打的特性,不過你2礦早,對(duì)方要是不用VS,都好說,野隱刀你就賺了,有了VS克制性非常大。
5.3兵營VCVR開局比較中庸,效果也是不錯(cuò)的。
6.開局碰撞中最特殊的是VS對(duì)VS,這時(shí)候出鳳凰不要停,開2礦優(yōu)先氣體,同時(shí)放3飛機(jī)場(chǎng)開三礦,繼續(xù)出鳳凰,鳳凰必須判斷清楚對(duì)方有沒有轉(zhuǎn)型閃爍一波的可能性,沒有就基本是鳳凰對(duì)決了,那么升級(jí)射程,提升空軍攻防,最終對(duì)決可以幻象一兩個(gè)鳳凰前排吸收火力,不過多了基本沒用,鳳凰贏的一方迅速抬殺所有地面單位包括農(nóng)民就直接贏了。不過你要是鳳凰已經(jīng)擁有無可挽回的劣勢(shì),請(qǐng)轉(zhuǎn)型地面閃爍一波碰碰運(yùn)氣,不然穩(wěn)輸,在鳳凰對(duì)決中,在成型鳳凰面前你沒有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)型其他任何部隊(duì)。
7.其他開局最終都是轉(zhuǎn)到神族的3種主線組合,X白球不朽,X白球不朽巨像,X白球不朽風(fēng)暴。追獵在中后期是沒有用的,閃電的唯一作用就是反饋掉母艦核心。所以神族中期請(qǐng)將寶貴的氣體留給白球,不朽,攻防,或者更后期準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型的巨像和風(fēng)暴上。主要刷X和閃電用于合白球
8.現(xiàn)在常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)理解是開局過度到雙礦后都不出巨像,先走白球X和不朽的組合,棱鏡配合雙不朽的騷擾可以取得非常好的效果。不出巨像在于巨像在PVP中很容易被人抓timing用白球不朽和X直接打死。X白球不朽的組合最重要的在于決戰(zhàn)陣型,這三個(gè)兵種是相互克制的關(guān)系,白球克制X,不朽克制白球,X克制不朽,那么實(shí)際操作中就是X第一排,白球第二排,不朽第三排,并保證接兵水晶能夠在最近的距離持續(xù)刷X。這時(shí)候燒餅和追獵都是沒有用的,母艦核心的減速立場(chǎng)是非常有用的調(diào)整陣型技能可以逼迫對(duì)方將不好的陣型所暴露的劣勢(shì)擴(kuò)大,所以如果你覺得你的陣型優(yōu)于對(duì)方可以放減速放慢對(duì)方劣勢(shì)面的撤退速度,反之如果你自己陣型不好可用減速立場(chǎng)方面別人的追擊角度。時(shí)刻調(diào)整陣型和刷X,往往決定著最后的成敗。
9.在雙方膠著并向3礦過度時(shí)有2個(gè)科技可以選擇,巨像和風(fēng)暴。風(fēng)暴是可以克制巨像的,但轉(zhuǎn)型速度更慢,所以一般是優(yōu)勢(shì)一方先轉(zhuǎn)巨像,劣勢(shì)方猥瑣防守并寄希望于憋出風(fēng)暴。但任何情況下轉(zhuǎn)科技都有被人打死的可能性,需要謹(jǐn)慎
10.當(dāng)我方轉(zhuǎn)巨像并被對(duì)方抓住timing時(shí)你唯一拖延的辦法是在家門前放置違章建筑躲在家里等待巨像射程和巨像數(shù)量到達(dá)兩個(gè)以上,對(duì)于短腿進(jìn)程攻擊的X+白球+不朽組合會(huì)將攻擊耗費(fèi)在你胡亂放置的各種建筑上,為你正在成型的巨像提供良好的輸出機(jī)會(huì),從而創(chuàng)造活下去的機(jī)會(huì)。
11.反之我方風(fēng)暴面對(duì)對(duì)面巨像部隊(duì)時(shí)也是放置違章建筑然后用風(fēng)暴手動(dòng)點(diǎn)射對(duì)方巨像,對(duì)方巨像會(huì)倒的非常快。
12.雙方都轉(zhuǎn)型巨像科技時(shí)決戰(zhàn)有這樣幾個(gè)細(xì)節(jié):
首先再次強(qiáng)調(diào),兵營要多,水晶鋪開。
接觸時(shí)我方巨像處于陣型最前排展開第一輪掃射,這一輪別人家最前排的進(jìn)程單位如果被輸出則我方前排占據(jù)了血量上的優(yōu)勢(shì),同時(shí)將巨像往后走A,每輸出完一次后往后拖動(dòng)讓我放前排的白球不朽有頂住對(duì)方輸出的空間。
巨像8-10個(gè)左右開始出不朽,并保證白球數(shù)量,理想的分配任務(wù)是白球是負(fù)責(zé)和巨像一起解決X的,不朽是用來吸收巨像火力并消滅對(duì)方白球的,巨像是最終輸出者。時(shí)刻注意你的兵力構(gòu)成是否合理,不要虛高人口,必要時(shí)候請(qǐng)送X,送農(nóng)民,因?yàn)樯褡鍥Q戰(zhàn)后通常優(yōu)勢(shì)大的一方不會(huì)給你第二次抵抗的機(jī)會(huì)。
準(zhǔn)備一個(gè)閃電和一個(gè)棱鏡,并事先在戰(zhàn)場(chǎng)附近點(diǎn)下水晶。閃電是用來反饋母艦核心避免對(duì)方放減速立場(chǎng),以巨像為主的決戰(zhàn)中一旦陣型出問題減速立場(chǎng)所帶來的殺傷是毀滅性的。棱鏡的作用是在對(duì)方陣型的側(cè)面展開最好離對(duì)方巨像足夠的近,然后開始刷X,對(duì)方巨像的攻擊如果被你的側(cè)面X擾亂了那么你的輸出將占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
在其他兵力死光時(shí)巨像也走A打出每一次輸出并向我方水晶處移動(dòng),等待下一次刷X,如果一輪X接上也許本來將被打死的巨像瞬間可以反殺對(duì)方追擊過來的殘余血量單位。
神族決戰(zhàn)時(shí)刻調(diào)整陣型,不到最后一次刷兵死到最后一個(gè)巨像,勝負(fù)都在轉(zhuǎn)瞬之間,看清所有巨像的血量和輸出機(jī)會(huì),多一次齊射都是毀滅性的。
13.雙方都轉(zhuǎn)型空軍時(shí):
雙BY升級(jí)空軍攻防,BF升級(jí)盾,母艦核心變大媽媽船,并準(zhǔn)備OB
地圖中間放地堡,必要時(shí)把余下的錢——因?yàn)榭哲婂X氣不平衡——全部變成水晶地堡和兵營,同樣的兵營要多,飛機(jī)場(chǎng)要多,事先準(zhǔn)備閃爍科技。雙方接觸虛空第一時(shí)間充能,可適當(dāng)準(zhǔn)備1-2搜航母擾亂對(duì)面的火力,不過如果對(duì)面是集火點(diǎn)射也沒什么用,主力以虛空和風(fēng)暴為主,可適當(dāng)用先知的偷窺為我方風(fēng)暴提供視野。
雙方空軍拼完先刷地面追獵,并在后續(xù)刷一些白球,同時(shí)有錢后續(xù)飛機(jī)場(chǎng)繼續(xù)產(chǎn)兵,后刷的追獵可以打掉對(duì)面可能以略微優(yōu)勢(shì)保存的些許空軍。尤其是充能CD的虛空。優(yōu)勢(shì)時(shí)候則負(fù)責(zé)保護(hù)你剩下的空軍形成優(yōu)勢(shì)兵力結(jié)束戰(zhàn)斗。不過這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)事先點(diǎn)下的炮臺(tái)海會(huì)有效的拖慢你的腳步為存活帶來機(jī)會(huì),反之亦然。

如果對(duì)面有航母一定要集火目標(biāo),不然單位會(huì)浪費(fèi)火力輸出航母的小飛機(jī)。
神族主力對(duì)拼難以說清楚輸贏原因,瞬間改變戰(zhàn)局的例子很多,所以不放棄,然后A上去,拖動(dòng),再A,拖動(dòng),盯著兵營CD,時(shí)刻準(zhǔn)備下一波兵的刷新,心中默念我會(huì)活到最后,就好了

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