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魔法門之英雄無(wú)敵6黑暗之影

  • 大?。?/em>7.12G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-20
  • 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

魔法門之英雄無(wú)敵6黑暗之影是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。育碧公司宣布將為《英雄無(wú)敵6》推出最新DLC追加內(nèi)容“黑暗陰影”,該DLC將會(huì)追加由暗精靈所掌控的新陣營(yíng)地牢城,還會(huì)附帶兩章新的劇情關(guān)卡,預(yù)定于明年2月28日上市。此外官方還宣布將在2013年3月1日推出《英雄無(wú)敵6》的完整版游戲,該完整版將附帶游戲的增強(qiáng)版、所有的附贈(zèng)地圖與道具、游戲原聲以及前面提到的最新DLC“黑暗陰影”?!赌ХㄩT之英雄無(wú)敵6》的歷險(xiǎn)故事的敘述時(shí)間先于《英雄無(wú)敵5》的情節(jié)時(shí)間達(dá)400多年,展示了一個(gè)英雄之家刺激、史詩(shī)般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭(zhēng)。傳奇天使長(zhǎng)首領(lǐng)在前世的種族戰(zhàn)爭(zhēng)中被殺害,帶著復(fù)仇之心重獲新生。以為準(zhǔn)備即將到來(lái)的惡魔入侵為借口,他集結(jié)亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。格里芬英雄們的命運(yùn)將有玩家們譜寫。在這款游戲中,玩家們將可以:享受備受好評(píng)的英雄式游戲性:由知名的開發(fā)商Black Hole重新操刀制作,同時(shí)也有游戲的眾多粉絲參與其中。體驗(yàn)回合制戰(zhàn)略和角色扮演的獨(dú)特融合:探索超大幅的冒險(xiǎn)地圖,收集大量的資源并建造非凡的城市。熟練你的戰(zhàn)術(shù)以提升英雄級(jí)別,招募軍隊(duì),讓他們做好在獨(dú)特的作戰(zhàn)地圖上戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。另外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,融合了英雄無(wú)敵3,4,5的優(yōu)點(diǎn),游戲的畫面也有了質(zhì)的提升,無(wú)論是技能的絢麗流暢或者是動(dòng)態(tài)效果上,都給人種身臨其境的感覺。全新的地牢勢(shì)力,人氣爆棚的黑暗精靈終于王者歸來(lái),英雄無(wú)敵中最強(qiáng)大的兵種黑龍也最終登場(chǎng),引領(lǐng)這個(gè)傳奇種族踏上主宰亞山的險(xiǎn)惡征途,黑暗之影是史上內(nèi)容最為豐富的英雄無(wú)敵6資料片,全新的地牢勢(shì)力,炫麗的城堡建筑,黑暗精靈,牛頭怪,無(wú)面者,黑龍等多個(gè)最強(qiáng)兵種的加入,霸氣的神器套裝,扣人心弦的劇情故事,更華麗的畫面,震撼的音樂,這視覺與聽覺的游戲盛宴,給你帶來(lái)英雄無(wú)敵6系列的終極體驗(yàn)!
魔法門之英雄無(wú)敵6:黑暗之影

下載說(shuō)明

游戲名稱:魔法門之英雄無(wú)敵6:黑暗之影
英文名稱:Might Magic: Heroes VI
游戲類型:回合制策略類(SLG)游戲
游戲制作:Blackhole Games
游戲發(fā)行:Ubisoft
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2013年6月18日
官方網(wǎng)站:http://h6.ubisoft.com.cn/

游戲背景

在英雄無(wú)敵VI的悲壯故事發(fā)生后的一個(gè)世紀(jì)后,在英雄輩出的亞山王朝重掌了自己的命運(yùn)后,黑暗之影卷土重來(lái)。本作將包含兩個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)役,涉及亞山黑暗歷史核心。墮落的地底人民,垂死的蜘蛛女王和她的教團(tuán)將來(lái)到命運(yùn)的十字路口。而這兩個(gè)傳奇種族的命運(yùn)將由你來(lái)掌握:地牢勢(shì)力的黑暗精靈們和墓園勢(shì)力的亡靈巫師們。
掌控黑暗之力:
帶領(lǐng)新加入的地牢勢(shì)力,踏上黑暗精靈的命運(yùn)之路,助他們成為詭計(jì)多端的潛行者和暗殺大師,他們的未來(lái)將與黑暗龍神馬拉薩息息相關(guān)。而你也將結(jié)交龍神的神秘之子:無(wú)面者,如果有足夠的膽量,那就喚醒她的化身——傳說(shuō)中的黑龍吧!
新元素和新戰(zhàn)術(shù):
全新加入的地牢種族8個(gè)兵種,全新英雄等級(jí),全新城鎮(zhèn)和建筑,新的坐騎,幾十種新寶物,新技能和成就。同時(shí),地牢勢(shì)力還會(huì)來(lái)全新的玩法和戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)。

兵種解析編輯

地牢的兵種,既有不同于之前版本的新兵種,也有一些傳統(tǒng)的老兵種:
刺客(升級(jí)后為暗影),擁有技能:背刺,隱身和毒刺。評(píng)價(jià):雖然是初級(jí)兵種,但是高攻擊力+隱身+不受到反擊,都大大提高了其作戰(zhàn)技能。
追獵者(升級(jí)后為環(huán)刃舞者),擁有技能:死亡旋轉(zhuǎn),陰影詛咒。評(píng)價(jià):在地牢兵種中,雖然是遠(yuǎn)程攻擊,但是由于各項(xiàng)屬性的平庸,被刺客和邪眼遮蓋了光芒。
邪眼,又名陰影潛伏者(升級(jí)后為陰影守望者),擁有技能:痛苦之眼,心靈探針。評(píng)價(jià):可以通過(guò)數(shù)量來(lái)掩蓋自身的一些不足,攻擊力高,防御低。
蝎獅(升級(jí)后為毒蝎獅子),技能:侵蝕毒液,溶解毒液。評(píng)價(jià):飛行攻擊兵種,速度很快,防御和體力也不低。
無(wú)面者(升級(jí)后為無(wú)面者傀儡師),技能:影子攻擊,心靈控制。評(píng)價(jià):地牢中防御最弱的兵種,野戰(zhàn)中往往易遭受攻擊。優(yōu)點(diǎn)是速度快,先出手。
牛頭人(升級(jí)后為牛頭衛(wèi)士),技能:先攻,猛劈。評(píng)價(jià):作為幾朝元老,擁有很高的防御力和體力,很實(shí)用的兵種。
影龍(升級(jí)后為黑龍),技能:可怕的存在,黑暗之心,魔法免疫。評(píng)價(jià):作為頂級(jí)兵種,資格比牛頭人還老,高攻擊力和速度,魔法依然免疫。
亞山的黑暗最深處:
使用玩家們最喜愛的種族和英雄,體驗(yàn)兩組令人激動(dòng)的全新戰(zhàn)役,并與只存在于傳說(shuō)中的敵人戰(zhàn)斗。在魔法門豐富的夢(mèng)幻之土中,探索黑暗力量令人著迷之處。
不容錯(cuò)過(guò)的英雄無(wú)敵VI拓展包:
《黑暗之影》將會(huì)帶來(lái)扣人心弦的英雄無(wú)敵六游戲體驗(yàn),是每個(gè)粉絲都不容錯(cuò)過(guò)的一款佳作。

教程關(guān)卡:獅鷲之災(zāi)

游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,悲傷的音樂!兄妹反目,斯拉瓦孤身一人對(duì)抗惡魔,命運(yùn)到底如何...
動(dòng)畫結(jié)束之后,就正式開始游戲了
獸人為了復(fù)仇召喚惡魔出來(lái)對(duì)獅鷲公園進(jìn)攻!
敵人無(wú)法對(duì)斯拉瓦進(jìn)行攻擊的,點(diǎn)擊上圖右下角可以使用英雄的技能
戰(zhàn)斗的輪換可以看左下角的,按屬性的主動(dòng)性排序!進(jìn)行攻擊的時(shí)候,指著目標(biāo)可以看到傷害還有敵人死亡數(shù)量!
開始兩場(chǎng)狼戰(zhàn),沒什么難度!
游戲地圖有很多收集物品可以撿到,還有間打鐵匠訪問(wèn)會(huì)永久+1力量!
有些寶箱可以選擇經(jīng)驗(yàn)或者錢,初期果斷經(jīng)驗(yàn)。
游戲在地圖里移動(dòng)是按移動(dòng)點(diǎn)來(lái)計(jì)算,沒有移動(dòng)點(diǎn)可以按右下角頭像,這樣會(huì)獲得移動(dòng)點(diǎn)不過(guò)會(huì)消耗一天的時(shí)間!
控制鋸木廠每天到會(huì)獲得一木!
來(lái)到指定位置,修女加入部隊(duì)!點(diǎn)擊右下角英雄頭像,會(huì)彈出個(gè)界面!可以看裝備,物品欄,部隊(duì)!
這里可以拆分部隊(duì)的數(shù)量!算是個(gè)進(jìn)階級(jí)操作,用的好的話!作用好大!
發(fā)現(xiàn)獸人之后,會(huì)有場(chǎng)戰(zhàn)斗!有修女的加入,會(huì)奶!很輕松就可以無(wú)損失結(jié)束
占領(lǐng)歡樂谷,這里要小心魅魔!修女開場(chǎng)可以切換到防守狀態(tài),弩手應(yīng)該先把魅魔射死!避免做成過(guò)大損失
占領(lǐng)歡樂谷之后,可以招募部隊(duì)
圣壇會(huì)獲得下一場(chǎng)戰(zhàn)斗力+10%的加成!用完可以繼續(xù)領(lǐng)取到!
傷害規(guī)則:傷害等于攻擊方生物最小傷害和最大傷害之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)乘以生物數(shù)量。
假設(shè)被攻擊者排成一排,如果造成的傷害大于第一個(gè)生物的生命值,那么這個(gè)生物就
死亡,其余的傷害會(huì)轉(zhuǎn)到下一個(gè)生物身上,如此類推
幸運(yùn)和士氣:英雄的幸運(yùn)屬性可以直接增加其生物身上。幸運(yùn)屬性決定了生物每次常規(guī)攻擊時(shí)50%額外傷害的幾率!
當(dāng)生物幸運(yùn)屬性為負(fù)數(shù),傷害有可能降低50%
有良好士氣的生物,有機(jī)會(huì)同一回合行動(dòng)兩次!生物在移動(dòng)或者傷害第2次(士氣)行動(dòng)會(huì)降低50%
士氣過(guò)低有幾率跳過(guò)自己的回合

普通模式亡靈和圣堂戰(zhàn)役心得

總體來(lái)說(shuō),兩個(gè)陣營(yíng)戰(zhàn)役的難度,是先難后易,越往后打越簡(jiǎn)單。
兩個(gè)陣營(yíng),大家談到最多的就是無(wú)損。無(wú)損根據(jù)陣營(yíng)要分開述說(shuō)。
亡靈
亡靈的默認(rèn)英雄是魔法系的,無(wú)損主要靠吸血,回血,石膚。前期是食尸鬼沖前,怨靈在后奶+AOE.
后期,靠巫妖,蜘蛛遠(yuǎn)程,魔法攻擊。食尸鬼或吸血鬼上前抗,怨靈在后奶。幾乎不需要戰(zhàn)術(shù)站位。可以比較輕松無(wú)損。中后期,可開自動(dòng)戰(zhàn)斗,來(lái)快速打野。
圣堂
圣堂的無(wú)損,跟亡靈有所區(qū)別,圣堂的兵,大多都是物理攻擊,所以,選擇物理英雄會(huì)比較好打。特別是中后期。
圣堂無(wú)損,主要靠壓制,天降,戰(zhàn)術(shù),奶。中后期開自動(dòng)戰(zhàn)斗打野,都可以保證30%無(wú)損,有損的話,可自己手動(dòng)調(diào)整戰(zhàn)斗來(lái)無(wú)損。
圣堂相對(duì)亡靈來(lái)說(shuō),要無(wú)損,需要麻煩一些,首先,戰(zhàn)術(shù)站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主動(dòng)性和出招順序。
想無(wú)損,AI是近戰(zhàn),比較簡(jiǎn)單,找個(gè)盾牌兵或者騎兵,上個(gè)天降沖上去抗,神官在后奶,第2回合抗的兵上壓制,輕松秒兵無(wú)損過(guò)關(guān)。
如果AI有遠(yuǎn)程,則要注重兵的主動(dòng)性。比如對(duì)方有魅魔,雪女,弩手,地精類,則要在他們出手前,把你的坦克兵上天降沖上去,不然AI遠(yuǎn)程就會(huì)打你的神官,弩手,鷹等等,一局神官只可奶2次,但是AI遠(yuǎn)程過(guò)多,3個(gè)不該被打的兵被打,就無(wú)法無(wú)損了。
所以,必須要有個(gè)能抗的先沖上去,吸引AI遠(yuǎn)程的火力。
圣堂打野,我以前最怕氣元素,全體AE,我3-5個(gè)兵全部死兵,雖然不多,但是沒有無(wú)損,我就不爽。而且氣元素的主動(dòng)性相當(dāng)高,往往都是他先出手。但是圣堂有了耀靈后,就不一樣了,戰(zhàn)術(shù)安排,我把耀靈放第一排。起手,耀靈比氣元素主動(dòng)高,可直接上天降給耀靈,耀靈雖然可直接打到氣元素,但是,不能打,直接飛到氣元素身邊,等待下輪攻擊,惡心AI。這樣AI氣元素就不會(huì)對(duì)你的后方造成AOE。AI的雪女等等也會(huì)去打耀靈。由于有天降的存在,只要增加20%的兵死完后,你在戰(zhàn)斗結(jié)束前,奶滿,就可以無(wú)損。

亡靈戰(zhàn)役通關(guān)心得

前期兵種全一點(diǎn),后期食尸鬼我一般是不帶的,那個(gè)蘇什么的也不帶。節(jié)省空位分一半一半的尸巫和紡命女
吸血鬼必帶,英雄搶先施法就靠他了。
建議英雄學(xué)魔法,一定要學(xué)召喚石頭人和氣元素。也就是學(xué)習(xí)氣,地兩系魔法。
后兩關(guān),所有的敵方英雄,野怪,攻城。換句話說(shuō)除了最終BOSS天使以外,都可以用一個(gè)戰(zhàn)術(shù)取得勝利——緊貼著敵方遠(yuǎn)程召喚石頭人。敵方90%以上兵力都會(huì)去打這個(gè)石頭人的。組織自己的遠(yuǎn)程射擊就可以了。
當(dāng)然了,后兩關(guān)電腦很聰明,80%敵對(duì)電腦英雄戰(zhàn)斗,射手都是分開兩地的。你召喚出的石頭人只能貼死一個(gè)不讓他射擊,另一個(gè)怎么辦呢?別忘了石頭人的石化技能。
石頭人相當(dāng)硬,在被電腦全兵種攻擊的所有戰(zhàn)斗中,石頭人只陣亡了兩次——不過(guò)我馬上招出了氣元素繼續(xù)給他們打。有時(shí)候氣元素也扛不住,石頭人也又能招了。
越早血系就越是更加容易無(wú)損。冥府詛咒不僅傷人,還能給自己補(bǔ)血。
前兩關(guān)怎么打容易?一個(gè)壓制攻擊全搞定
搞不定的用閃電劈。
吸血鬼不成數(shù)量,千萬(wàn)別讓他上前線。
理論上倆英雄就可以做完任務(wù)了,一個(gè)推圖推劇情,一個(gè)用傳送來(lái)回守城。
亡靈最難的BOSS不是最后的天使,而是米蘭達(dá)。兵多的一B。
沒錯(cuò)最后的那個(gè)天使是很猛,十多萬(wàn)的血,整整兩大排技能。不過(guò)關(guān)鍵是他不能按照時(shí)間成長(zhǎng)而增加屬性,這就悲劇了。1K多的尸巫一下就能秒他三分之一。而米蘭達(dá)你拖不起啊……
除了每一關(guān)的最后一戰(zhàn)隨便戰(zhàn)損,其余戰(zhàn)斗90%是無(wú)損,10%只損失個(gè)位數(shù)的兵——這點(diǎn)很容易,活用召喚戰(zhàn)術(shù)——電腦確實(shí)有點(diǎn)傻,石頭人天生嘲諷臉?
后期最常用的戰(zhàn)斗順序:吸血鬼行動(dòng),魔法召喚石頭人。吸血鬼防御。石頭人石化另一個(gè)遠(yuǎn)程。紡命女變形。射擊……第二回合放一個(gè)群體活力,然后射擊,射擊射擊,死兵了,多的就用亡靈巫術(shù),少的用幽靈的復(fù)活。
不用為了裝備來(lái)回跑了,最后肯定是用魔導(dǎo)師套,劇情給的。
后期電腦守城喜歡城門口站一個(gè),城里駐防一個(gè)。倆英雄兵力相當(dāng)?!惆驯系揭黄鸹蛟S還能給我造成點(diǎn)傷害,分開了添油送兵?后面打地獄,有傳送門出來(lái)就右鍵點(diǎn)傳送門看看是哪個(gè)頭像的怪物,然后殺了對(duì)面的這個(gè)怪物傳送門自然沒。即使傳送出來(lái),把對(duì)面同類怪殺了,召喚出的也沒。一般的順序是地獄犬,然后是甩鞭子的。

配置要求

最低配置:
操作系統(tǒng):Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7 (32/64位均可)
處理器:2Ghz英特爾? 奔騰? 酷睿2雙核E4400或以上
2.6Ghz AMD速龍? X2 5000+或以上
內(nèi)存:1GB-Windows? XP /1.5GB-Windows? Vista?, Windows? 7
顯卡:NVidia? GeForce? 8600GTS (512M顯存)
ATI? Radeon 2600XT (512M顯存)或以上
512 MB DirectX? 9.0c兼容顯卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盤空間:8GB
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7
處理器:2Ghz英特爾? 奔騰? 酷睿2雙核E6400或以上
2.8Ghz AMD速龍?II X2 240或以上
內(nèi)存: 2GB
顯卡:NVidia? GeForce? 8800GTX (1G顯存)
ATI? Radeon HD3870 (1G顯存)或以上
1GB DirectX? 9.0c兼容顯卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盤空間:8GB

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