FumeFX for Cinema 4D
詳情介紹
FumeFX是一個強大的流體動力學(xué)插件,為 Cinema 4D設(shè)計,用于模擬和渲染現(xiàn)實的火、煙、爆炸和其他氣體現(xiàn)象。它在捕捉流體氣體行為的微妙和復(fù)雜性的能力上無與倫比,它在視覺效果藝術(shù)家、游戲開發(fā)者、可視化專業(yè)人士和其他所有要求在現(xiàn)實主義中要求最大的人中受到青睞。
FumeFX的最新版本為藝術(shù)家們提供了一套獨特的工具,這些工具可以解放創(chuàng)造性的思維,將單調(diào)乏味的工作減少到比以前更小的程度。由于FumeFX核心重寫的結(jié)果,大量不規(guī)則的對象可以被用于模擬而不用擔(dān)心解決方案的不穩(wěn)定性。新實現(xiàn)的保守的advection, GPU加速3ds Max viewport,更快的模擬,fxd多線程的lossy壓縮只是FumeFX 5.0中發(fā)現(xiàn)的一些新特性。
1、FumeFX GPU加速顯示集成在3ds Max視口內(nèi)。新的顯示包括體積陰影,適當(dāng)?shù)膸缀握趽鹾图磿r陰影反饋。
2、數(shù)據(jù)預(yù)覽已經(jīng)更改,允許用戶選擇voxel display size。
3、新的FumeFX工具欄,提供對FumeFX的訪問、源創(chuàng)建以及模擬控制。
(*)支持3ds Max 2018及更新
二、模擬
1、在武器庫中有了新的平流類型,F(xiàn)umeFX可以很容易地創(chuàng)建流體流,即使在900幀動畫之后也能最小化數(shù)值損失。
2、模擬核心重新設(shè)計允許使用復(fù)雜的幾何圖形而不是使用代理而不破壞解決方案或?qū)е虏环€(wěn)定。
3、不考慮模擬子步驟和再定時尺度因子,平滑的重新計時。
4、根據(jù)場景設(shè)置,最新版本的FumeFX提供高達20%的速度。
5、在小波湍流通過時進行時間重構(gòu)的能力。
6、渦度II優(yōu)化包括更快的計算和更低的內(nèi)存需求。
7、改進模擬擴展。不同間距的網(wǎng)格將導(dǎo)致類似的模擬。FumeFX 5還改進了在模擬中使用的CPU內(nèi)核的擴展。
三、I / O子系統(tǒng)
1、新的有損。fxd壓縮允許每個通道的壓縮質(zhì)量,并在相同的緩存文件中混合無損和有損通道。
2、用于超高速緩存保存和加載的多線程。fxd I/O的最新技術(shù)。
3、在用戶定義的降低分辨率的加載緩存允許藝術(shù)家更容易的視圖操作和渲染設(shè)置。
4、在緩存保存過程中最小化網(wǎng)格會生成更小的文件,從而更快地保存和呈現(xiàn)。
5、FumeFX 5以一種形式編寫OpenVDB緩存,使其在Arnold卷網(wǎng)格、紅移網(wǎng)格甚至Houdini中易于閱讀。FumeFX vdb緩存將被正確定位,這使得任何OpenVDB工作流都很簡單。
6、各種OpenVDB緩存優(yōu)化和修復(fù)。
四、呈現(xiàn)
無網(wǎng)格平流允許使用出口速度或3D紋理來創(chuàng)建額外的細節(jié)。
-帶電暈渲染器的直接渲染支持。
節(jié)點材質(zhì)編輯器 (Cinema 4D)
Corona 節(jié)點材質(zhì)編輯器現(xiàn)在允許通過“Alt + RMB”進行縮放
現(xiàn)在可以通過右鍵單擊現(xiàn)有連接直接在現(xiàn)有連接上創(chuàng)建著色器(例如,在位圖和材質(zhì)之間添加過濾器)
修復(fù)了隱藏材質(zhì)節(jié)點系統(tǒng)中的節(jié)點時撤消創(chuàng)建的問題
修復(fù)了在 IR 運行時將同一著色器重新分配到材質(zhì)節(jié)點系統(tǒng)中的同一插槽中可能會導(dǎo)致問題的問題
修復(fù)了在同一著色器的現(xiàn)有連接上重新連接節(jié)點(如果它是唯一剩余的著色器連接)時偶爾發(fā)生崩潰的問題
修復(fù)了一些已刪除的節(jié)點仍會出現(xiàn)在編輯器中的問題(通常為黑色預(yù)覽且無法編輯)
Corona 光改進 (Cinema 4D)
將類型和形狀參數(shù)合并為單個參數(shù)
光幾何體現(xiàn)在也生成 UVW
現(xiàn)在可以將材質(zhì)(例如 Corona Light)分配給燈光以設(shè)置其紋理
添加了對柱光燈帽的支持
添加了直接在 Corona 光中使用著色器的選項
其他較小的改進 (Cinema 4D)
改進了幫助系統(tǒng)與 Cinema 4D“顯示幫助”命令的集成
FumeFX的最新版本為藝術(shù)家們提供了一套獨特的工具,這些工具可以解放創(chuàng)造性的思維,將單調(diào)乏味的工作減少到比以前更小的程度。由于FumeFX核心重寫的結(jié)果,大量不規(guī)則的對象可以被用于模擬而不用擔(dān)心解決方案的不穩(wěn)定性。新實現(xiàn)的保守的advection, GPU加速3ds Max viewport,更快的模擬,fxd多線程的lossy壓縮只是FumeFX 5.0中發(fā)現(xiàn)的一些新特性。
功能介紹
一、工作流1、FumeFX GPU加速顯示集成在3ds Max視口內(nèi)。新的顯示包括體積陰影,適當(dāng)?shù)膸缀握趽鹾图磿r陰影反饋。
2、數(shù)據(jù)預(yù)覽已經(jīng)更改,允許用戶選擇voxel display size。
3、新的FumeFX工具欄,提供對FumeFX的訪問、源創(chuàng)建以及模擬控制。
(*)支持3ds Max 2018及更新
二、模擬
1、在武器庫中有了新的平流類型,F(xiàn)umeFX可以很容易地創(chuàng)建流體流,即使在900幀動畫之后也能最小化數(shù)值損失。
2、模擬核心重新設(shè)計允許使用復(fù)雜的幾何圖形而不是使用代理而不破壞解決方案或?qū)е虏环€(wěn)定。
3、不考慮模擬子步驟和再定時尺度因子,平滑的重新計時。
4、根據(jù)場景設(shè)置,最新版本的FumeFX提供高達20%的速度。
5、在小波湍流通過時進行時間重構(gòu)的能力。
6、渦度II優(yōu)化包括更快的計算和更低的內(nèi)存需求。
7、改進模擬擴展。不同間距的網(wǎng)格將導(dǎo)致類似的模擬。FumeFX 5還改進了在模擬中使用的CPU內(nèi)核的擴展。
三、I / O子系統(tǒng)
1、新的有損。fxd壓縮允許每個通道的壓縮質(zhì)量,并在相同的緩存文件中混合無損和有損通道。
2、用于超高速緩存保存和加載的多線程。fxd I/O的最新技術(shù)。
3、在用戶定義的降低分辨率的加載緩存允許藝術(shù)家更容易的視圖操作和渲染設(shè)置。
4、在緩存保存過程中最小化網(wǎng)格會生成更小的文件,從而更快地保存和呈現(xiàn)。
5、FumeFX 5以一種形式編寫OpenVDB緩存,使其在Arnold卷網(wǎng)格、紅移網(wǎng)格甚至Houdini中易于閱讀。FumeFX vdb緩存將被正確定位,這使得任何OpenVDB工作流都很簡單。
6、各種OpenVDB緩存優(yōu)化和修復(fù)。
四、呈現(xiàn)
無網(wǎng)格平流允許使用出口速度或3D紋理來創(chuàng)建額外的細節(jié)。
-帶電暈渲染器的直接渲染支持。
更新日志
v5.0.7版本節(jié)點材質(zhì)編輯器 (Cinema 4D)
Corona 節(jié)點材質(zhì)編輯器現(xiàn)在允許通過“Alt + RMB”進行縮放
現(xiàn)在可以通過右鍵單擊現(xiàn)有連接直接在現(xiàn)有連接上創(chuàng)建著色器(例如,在位圖和材質(zhì)之間添加過濾器)
修復(fù)了隱藏材質(zhì)節(jié)點系統(tǒng)中的節(jié)點時撤消創(chuàng)建的問題
修復(fù)了在 IR 運行時將同一著色器重新分配到材質(zhì)節(jié)點系統(tǒng)中的同一插槽中可能會導(dǎo)致問題的問題
修復(fù)了在同一著色器的現(xiàn)有連接上重新連接節(jié)點(如果它是唯一剩余的著色器連接)時偶爾發(fā)生崩潰的問題
修復(fù)了一些已刪除的節(jié)點仍會出現(xiàn)在編輯器中的問題(通常為黑色預(yù)覽且無法編輯)
Corona 光改進 (Cinema 4D)
將類型和形狀參數(shù)合并為單個參數(shù)
光幾何體現(xiàn)在也生成 UVW
現(xiàn)在可以將材質(zhì)(例如 Corona Light)分配給燈光以設(shè)置其紋理
添加了對柱光燈帽的支持
添加了直接在 Corona 光中使用著色器的選項
其他較小的改進 (Cinema 4D)
改進了幫助系統(tǒng)與 Cinema 4D“顯示幫助”命令的集成
下載地址
- 電腦版
FumeFX for Cinema 4D v5.0.7官方版
- 本地下載通道:
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